#003 - Aufgaben einer Königin
Beschreibung:
Mittlerweile sind wir zu einer Königin herangewachsen und übernehmen in dieser Invasion somit die Rolle der Chefin. Das heißt aber leider auch nicht, dass unsere Aufgabe hier wirklich einfacher wird, denn die letzten acht Überlebenden haben sich scheinbar sehr gut versteckt und so durchkämmen wir den kompletten Komplex mehrmals um hinterher doch genauso wenig Überlebende gefunden zu haben als zuvor. War es vorher ein unerbittliches Gemetzel passiert es nun doch, dass wir für die letzten Überlebenden tatsächlich viel mehr Zeit investieren müssen als für die Masse zuvor. Aber da wir als Königin keine Superkräfte haben, die es uns ermöglichen auch durch Wände die Gegner zu wittern, helfen uns nur konventionelle Mittel, nämlich unsere Augen und Ohren. Können wir die letzten Verstecke finden und aushebeln?
Beiträge von Deepstar
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Wie immer wurde die Beschreibung der ersten Folge hierher verschoben :-). Dazu gibt es im Anschluss gleich die zweite Folge dazu

#001 - Ein schöner Tag in Hadleys Hope
Beschreibung:
Eine Mod, wo wir diesmal als Alien unterwegs sind, das hatten wir bisher auch noch nicht häufig. Aber hier kommt es vor. Hostile Appetite handelt vom Prolog des Filmes "Aliens - Die Rückkehr", nämlich wo die Xenomorphe Hadleys Hope überrennen, genau das passiert hier, und zwar gehören wir zu den Aliens die einen Einsatz von Ripley überhaupt erst nötig machen. Denn die Menschen haben unseren Lebensraum verletzt und sie müssen jetzt dafür büßen. 158 menschliche Lebewesen sind in dieser Mission unser Ziel, die komplette Bevölkerung von Hadleys Hope. Alle müssen getötet werden, können wir gemeinsam mit unseren beiden Freunden den Überraschungsmoment nutzen und die Kolonie überrennen?#002 - Der blutige Weg der Xenomorphe
Beschreibung:
Die Hälfte der Kolonisten wurde bereits eliminiert. Natürlich führen wir hier unseren Vernichtungsfeldzug fort und versuchen die andere Hälfte zu erwischen. Keine Frage ist, dass es länger dauert, je kleiner die Zahl der Überlebenen wird. Noch geht es aber ziemlich gradlinig voran, denn wir befinden uns in der Mensa und erreichen über einen Lüftungsschacht nun ein Medizinlabor. Auch dort warten Menschen auf uns, die mal mehr oder weniger hilflos Ihrem Tod ins Auge blicken. Manche haben sich allerdings dennoch geschickt verbarrikadiert, dass wir sie nicht selbst töten können. Allerdings gibt es ja noch Facehugger, die nach einem Wirt suchen und die uns in solchen Situationen in der Tat helfen können. Allerdings gibt es auch tatsächlich welche der Verteidiger, die wirklich mit Schusswaffen auf uns schießen und uns sogar aktiv angreifen. Ein Fehler, wo sie gar nicht erst die Zeit haben ihn zu bereuen, sondern zeigen einfach eindrucksvoll, dass so ein Vorhaben eine total kopflose Entscheidung ist. Unser weiterer Weg führt direkt in die Kommandozentrale der Kolonie wo ein ziemlich blutiges Schlachtfest auf uns wartet. Denn ab diesem Zeitpunkt sind wir nicht nur zu dritt unterwegs, sondern erhalten auch durch andere Drohnen tatkräftige Unterstützung. Mit dem Gemetzel in der Kommandozentrale sollte aber wohl auch der letzte Kolonist mitbekommen haben, dass hier irgendwas nicht stimmt. Man darf sich aber auch mal irren, denn als wir die Bar der Kolonie erreichen ist hier noch Trubel und Heiterkeit, trotzdem der Zeitpunkt wo sich der Geschmack von Blut und Alkohol vermischt, denn auch hier schlagen wir ohne Gnade zu und sorgen für ein blutiges Gemetzel. Können sich die letzten Überlebenden wirklich in Sicherheit bringen oder sind wir am Ende doch einfach nur die instinktgesteuerte Killermaschine? -
Eigentlich ist jedes Wort zu diesem Spiel überflüssig. Wenn man allerdings ein Level gleich 4x recycelt und man diese 4x auch direkt hintereinander spielt, dann wird es echt albern.
#013 - Kenner der Moskauer Metro
Beschreibung:
Beim letzten Mal sind wir durch die Züge geflüchtet und haben vergeblich versucht das KGB abzuschütteln. Kein Grund aufzugeben, denn hier geht es exakt so weiter. Obwohl unser Zug abgefackelt wurde sind wir in einer weiteren Station angekommen und haben das selbe Ziel wie bereits ein paar Mal zuvor, einfach den anderen Bahnsteig erreichen um mit den Zug wieder davon zu düsen. Allgemein beweist auch hier das KGB, wie wichtig wir hier sind, denn offenbar scheint die komplette Metro wegen uns geräumt zu sein. Denn auch hier ist keine Menschenseele zu sehen die irgendwie nach Zivilist aussieht. Sondern jeder Mensch will uns sofort ans Leder. Diesmal fällt der Widerstand aber allgemein verhältnismäßg gering aus, wodurch wir doch etwas leichter zum Zug kommen, wobei wir natürlich erneut wieder durch den kompletten Zug müssen um eben wieder wegzufahren. Allerdings kommen wir so erneut nicht davon, denn mit unserer Abfahrt schafften es wieder KGB-Offiziere den Zug zu stürmen. Keine Frage, dass wir erneut was bekanntes machen müssen, den ganzen Zug durchqueren um das Ende wieder von unerwünschten Gästen zu säubern. Das übliche eben. Diesmal etwas gewürzt damit, dass wir langsam durch eine Station rollen und die KGB-Offiziere dort einfach mal blind die Kugeln durch unseren Zug schießen. Können wir auch dieser Todesfalle entkommen und irgendwann die U-Bahn wieder verlassen oder nimmt sich der Spieletitel tatsächlich beim Wort und unsere Route führt uns zur Linie 5, auch bekannt als Ringlinie, und fahren mit der U-Bahn nur noch im Kreis herum? -
#012 - Fahrkartenkontrolle durch die Züge
Beschreibung:
Mit dem Zug sind wir aus der Station geflüchtet und sind zur Station Majakowskaja gelangt. Dort wurde allerdings von den KGB Offizieren die Bremse betätigt und man hat uns damit gestoppt. So müssen wir uns durch den gesamten Zug kämpfen, um die Bremse auch wieder lösen zu können, natürlich haben wir innerhalb des Zuges mit gewissen Widerstand zu kämpfen, aber auch von Seiten der Station werden wir beschossen und es ist keine Frage, dass manche Gegner auch mit Schwung in den Zug springen um uns den Weg abzuschneiden. Also können wir uns auch als Fahrkartenkontrolleur beweisen und jeden ohne Fahrkarte aus dem Zug befördern. Da wir der einzige mit einer gültigen Fahrkarte sind, ist die Kontrolle ja auch ziemlich einfach, aber so einfach eingestehen, dass sie zu Unrecht im Zug sind, tun die Passagiere aber nicht. Selbst als wir die Bremse wieder lösen und damit weiter fahren können, hören die Probleme nicht auf, denn als nächstes wird einfach die Stromversorgung der Schienen ausgeschaltet und zwingt uns damit ebenfalls zum Anhalten. Für uns gibt es in dieser Situation auch nur einen Ausweg: Der Zug auf dem anderen Bahnsteig. Wir alle erinnern uns da durchaus an die Probleme, die wir beim letzten Mal hatten, wird es diesmal leichter? -
Name: Aliens versus Predator 2 - Hostile Appetite
Autor: Deepstar
System: PC
Angefangen am: 17.08.2012
Fertiggestellt am: 29.08.2012
Genre: Ego-Shooter
Beschreibung:
Als zweiten Mod der zweiten Modreihe spiele ich diesmal Hostile Appetite. Dieser Mod, erschienen 2009, ist für Aliens versus Predator 2 zugleich auch der modernste, da Survival zwar 2010 erschien, aber daran bereits seit 2007 nicht mehr gearbeitet wurde. In dieser Mod spielt man tatsächlich als Xenomorph und darf daher selbst endlich mal wieder in die Haut des Bösen schlüpfen. Allerdings kommen in dieser Mod keine Predator vor, weil dieser Mod vollständig im Alien-Universum spielt. Genauer gesagt spielt man hier den Prolog vom Film Aliens - Die Rückkehr nach und überfällt gemeinsam mit anderen Xenomorphen die Kolonie Hadleys Hope am Anfang des Films, also genau der Angriff, der den Einsatz von Ripley und der Sulaco überhaupt erst notwendig macht. Die Mod ist eigentlich ziemlich einfach aufgebaut, es findet alles nur auf einer einzigen Karte statt, Hadleys Hope nebst Umgebung, und auch das Missionsziel ist eigentlich ziemlich einfach. Man muss einfach alle 158 Kolonisten der Kolonie töten und auslöschen. So einfach ist es aber eben nur in der Theorie, denn wer den Film kennt, weiß, dass sich das Mädchen Newt, welches aus Kontinuitätsgründen hier nicht vorkommt, in Lüftungsschächten versteckt hielt. Auch die Kolonisten in dieser Mod halten sich teilweise versteckt, so muss man die ganze Karte wirklich genaustens absuchen und jeden Lüftungsschacht und jede kleinste Ecke untersuchen, denn überall kann sich ein Mensch vor uns verstecken. Dafür durchlaufen wir auch in dieser Mod tatsächlich den kompletten Lebenszyklus der Aliens, so beginnen wir als kleiner Facehugger, wo wir die Wahl haben ob wir als Drohne oder als Läufer wachsen wollen und können im Laufe der Invasion sogar zur Königin aufsteigen. Wenn wir uns auch besonders gut anstellen, gibt es am Ende sogar noch eine Belohnung in Form eines Bonuslevels. Wobei sich dessen Verfügbarkeit bereits mit unserer Wahl als Facehugger entscheidet.
Altersfreigabe: USK 18
Audio-Kommentar: Ja
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch
Spiel- und Videoauflösung: 2048x1152
[lexicon]Let's Play[/lexicon] zum Hauptspiel: Aliens versus Predator 2Logo vom Spiel:
Screenshots:Videos:
Playlist
#001 - Ein schöner Tag in Hadleys Hope
#002 - Der blutige Weg der Xenomorphe
#003 - Aufgaben einer Königin
#004 - Neunerpack
#005 - Die letzten Drei
#006 - Seitenwechsel
#007 - Spiegelbild -
Ich persönlich würde ja auch gerne noch Amazon dazu packen.
Vorteile sind u.a. die Tiefpreisgarantie, wo man bis 2 Wochen nach dem Kauf Geld zurückkriegen kann, falls man es entsprechend in der Zeit irgendwo günstiger findet und es ist auch möglich Uncut-Versionen zu kaufen (zur Not auch über amazon.co.uk). Dazu hat man auch ganz klassisches fürs Regal und ab 20€ ist der Versand auch kostenlos.
Dazu gibt es da auch die Möglichkeit günstig an ältere Spiele zu kommen
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Name: Aliens versus Predator 2 - Temple of the Worm
Autor: Deepstar
System: PC
Angefangen am: 15.08.2012
Fertiggestellt am: 15.08.2012
Genre: Ego-Shooter
Beschreibung:
Zum wirklichen Auftakt meiner zweiten AVP2 Mods Let's Plays, beginne ich diesmal mit der äußerst kurzen Mod Temple of the Worm, welche durchaus als geistiger Vater von dem von mir gespielten letzten Mod, Under the Hunter's Moon, betrachtet werden kann. Nicht nur erschien diese Mod mit 2006 ein Jahr vorher, es zeichnete sich auch der selbe Mapper dafür verantwortlich. Neben den teilweise selben Texturen, folgt auch das Gameplay in Grundzügen dem späteren Nachfolger. Da dieser Mod aber etwas früher erschien ist, sind die Texturen natürlich nicht ganz so hochwertig, wie auch die KI-Mechanik der Mitstreiter hier noch etwas fehleranfällig ist. Unsere Aufgabe in dieser Mod ist es als Predator in den namensgebenen Tempel des Wurmes zu gehen, um dort einen Ausrüstungsgegenstand zu beschaffen, den wir einem Predator für seine Jagd, genau zu diesem Ort, überlassen haben. Allerdings ist dieser Predator auf der Jagd gefallen und um in der Predatorgesellschaft weiterhin akzeptiert zu werden, müssen wir in den Tempel des Wurms und unser Eigentum wieder zurück holen. Aufgrund, dass der Tempel auch äußerst gefährlich ist, sind wir nicht allein unterwegs, sondern haben auch zwei Mitstreiter von diesem Vorhaben überzeugen können, die zugleich auch unter unserem Kommando stehen.
Altersfreigabe: USK 18
Audio-Kommentar: Ja
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch
Spiel- und Videoauflösung: 2048x1152
Let's Play zum Hauptspiel: Aliens versus Predator 2Logo vom Spiel:
Screenshots:Videos:
Playlist
Temple of the Worm
Beschreibung:
Eine weitere Mod, diesmal handelt es sich um den geistigen Vorgänger von "Under the Hunter's Moon", wir haben als Predator unserem Jagdkollegen für seine Jagd Ausrüstung zur Verfügung gestellt und ausgeliehen, leider ist er bei der Jagd im "Tempel des Wurmes" gefallen und so müssen wir die Ausrüstung selbst zurückholen um unsere Ehre sicherzustellen. Denn falls wir sie nicht zurückholen werden wir entehrt sein. Aufgrund, dass es ein sehr gefährliches Jagdgebiet ist, werden wir von zwei Predatoren begleitet, die uns bei der Wiederbeschaffung helfen werden, diese Unterstützung können wir auch in der Tat gebrauchen, denn kaum haben wir unseren gefallenen Kollegen gefunden, schließt sich hinter uns die Tür und wir sind gefangen und einer ganzen Armee von Würmern ausgesetzt. Können wir lebendig eine Möglichkeit finden, aus diesem Tempel wieder heraus zu kommen?Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback
Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser
Interesse am Spiel?
Da es sich um einen Mod handelt, sind diese natürlich kostenlos, benötigen aber ein gekauftes und installiertes Aliens versus Predator 2.Link zum Mod:
Temple of the Worm -
#011 - Tödlicher Bahnsteigwechsel
Beschreibung:
Wir haben die Station Sverdlow-Platz erreicht und können unseren Plan leider nicht in die Tat umsetzen, anstatt in der Menge unterzutauchen, wurde die Station vom KGB tatsächlich abgeriegelt! Das heißt wir sind alleine hier und jeder andere Mensch, der sich hier noch befindet, will uns ans Leder. Das heißt wir haben es mal wieder mit einer absoluten Übermacht zu tun, eigentlich sollten wir das ja gewöhnt sein, aber jetzt setzt das KGB auch neue Einheiten auf uns an, die mit noch besseren Waffen ausgerüstet sind und dazu auch recht viel Kugeln aushalten können. Wir müssen den Zug auf dem gegenüberliegenden Gleis erreichen, aber schaffen wir das auch? -
#010 - Der Untergrund vom Untergrund
Beschreibung:
Erneut konnten wir dem KGB entkommen und befinden uns wieder in der Kanalisation, oder eigentlich dem technischen Wartungsbereich einer U-Bahn Station, der sich unterhalb der Bahnlinie befindet. Auch hier haben wir es, wie in der Kanalisation, mit Obdachlosen zu tun, wobei uns diesmal nicht alle feindlich gesinnt sind. Aber dennoch treffen wir im weiteren Verlauf unseres Weges wieder auf bewaffnete Heimatlose, die sofort das Feuer auf uns eröffnen wollen. Durch die Schießerei im Untergrund scheint aber auch die Polizei auf uns aufmerksam geworden zu sein, können wir neben dem KGB auch der Moskauer Polizei entfliehen? -
Aufgrund, dass ein paar Vorschläge eingegangen sind und ich eine kleinere zweite Let's Play Reihe zu Mods mache, habe ich diese zum Anlass genommen mit der exklusiven Demo zu F3AR zu starten, die mit dem vollwertigen F3AR nichts zu tun hat, sondern noch auf einem älteren Konzept basiert.
#011 - Die unvollständige Vervollständigung
Beschreibung:
Zum Auftakt einer zweiten Runde Aliens versus Predator 2 Mods fangen wir mit einem alten Bekannten an. Und zwar wurde von F3AR - Curse of Reverence noch eine Demo veröffentlicht, die tatsächlich mit dem finalen F3AR gar nichts mehr zu tun hat. So blieb sie mir natürlich verborgen, weil sie auf der Downloadseite als veraltete Version angegeben wurde. Diese Demo, oder offiziell auch als Beta deklariert, basiert auf einem älteren Konzept von F3AR welches sich eher an FEAR 1 und FEAR 2 orientiert, nämlich nur eine einzige Karte ohne Story und dafür jeder Menge Gruselatmosphäre. So ist die Ausgangslage in dieser Karte wohlbekannt, wir beginnen mit Waffen in einem dunklen Komplex und sind auf der Suche nach dem Ausgang, oder eben dem Endgegner. Allerdings handelt diese Demokarte tatsächlich davon, dass man nur den Ausgang sucht, denn die Karte hört mittendrin auf, weil es nunmal nur eine Demo ist. Aber bis dahin müssen wir uns durchaus dem Grusel stellen, gerade nach längerer Auszeit wieder durchaus erschreckend und eigentlich ist auch diese Demokarte gar nicht so leicht, wie es eigentlich klingt. Schaffen wir es aber trotzdem recht ungeschoren davon zu kommen?Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback
Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser
Interesse am Spiel?
Da es sich um Mods handelt, sind diese natürlich kostenlos, benötigen aber ein bereits installiertes Aliens versus Predator 2.Links zu den vier Fear Mods:
FEAR
FEAR2
F3AR Beta
F3AR - Curse of Reverence -
#009 - Geheime Durchgangsstation
Beschreibung:
Die U-Bahn Station konnten wir an Bord eines weiteren Zuges verlassen, aber haben auch hier mal wieder so unsere Probleme erhalten und zwar hat unser Zug Feuer gefangen, so müssen wir während der Fahrt unsere Fahrerkabine verlassen, um den letzten Waggon abzukoppeln, bevor er explodiert und uns mit in den Tod reißt. Allerdings wäre es wie immer viel zu einfach, wenn wir denn alleine los gefahren wären. Wie durch Zauberhand wurde nämlich unser Zug noch gestürmt und bereits in unserem ersten Waggon müssen wir uns gegen zwei KGB Leute behaupten, die sofort das Feuer eröffnen als wir nur einmal durch die Tür schauen. So wird der Weg zum Ende des Zuges natürlich nicht ganz so einfach, vor allem unter Zeitdruck, denn wenn wir den letzten Waggon nicht abkoppeln können, verwandelt sich der ganze Zug in ein flammendes Inferno. Schlimm genug, dass es selbst nicht reicht Ihn einfach abzukoppeln, man muss sogar noch rechtzeitig wieder den Anfang des Zuges erreichen, damit man nicht von der Schockwelle erwischt wird. So lernen wir unseren Zug also ganz genau kennen, auch wenn ich mich durchaus frage, wieso wir uns diese Mühe machen und nicht einfach den erstbesten Waggon, und damit den ganzen Zug abkoppeln? Das hätte uns immerhin viel Ärger ersparen können. Aber das Spiel will es in der Geheimen Metro natürlich besonders spektakulär machen. Damit ist unser Abenteuer aber nicht überstanden, denn wir erreichen mit unserem total verbrannten Zug die nächste Station und müssen uns schwer verletzt auch noch dort gegen Gegner behaupten. In diesem Spiel wird man nunmal vor gar nichts verschont. Schaffen wir auch diese Station zu durchqueren oder kommen wir bereits wehrlos an der Station an? -
#008 - Erneute Probleme auf dem Zug
Beschreibung:
Die Kanalisation haben wir verlassen und haben nun eine andere Station der Metro-2 Linie erreicht. Dort müssen wir uns einen anderen Zug schnappen um dem LIPAN Gebäude wieder näher zu kommen, die Fahrerkabine befindet sich glücklicherweise auch ein paar Meter entfernt. Leider haben wir das Pech, dass ein Zaun zwischen uns und der Kabine steht, so müssen wir tatsächlich zum Ende der Station um anschließend auf der richtigen Seite vom Zaun wieder zum Anfang der Station zurück zu laufen. Warum gibt es keinen Bolzenschneider, wenn man ihn gebrauchen könnte? Natürlich ist der KGB hier bereits wieder anwesend und so wird es wohl die längste kürzeste Strecke unseres Lebens. Denn mal wieder ist ein ganzes Batallion vor Ort, was nur ein einziges Ziel kennt: Uns. Natürlich sind Tode wieder inbegriffen, auf jedenfall gibt der KGB offenbar nicht auf und ist uns kein Personaleinsatz zu Schade. Können wir dieser riesigen Armee tatsächlich was entgegen setzen und unser nächstes Ziel erreichen oder gehen uns die Mittel langsam aber sicher aus? -
#007 - Zwischen den Kanalratten
Beschreibung:
Irgendwie haben wir es geschafft in die Kanalisation zu entkommen. Aber das Spiel wäre ja nicht dieses Spiel, wenn wir hier erstmal eine Ruhepause hätten. Tatsächlich ist aber das KGB im Moment kein Problem, denn diese scheinen wir in der Tat vollständig abgeschüttelt zu haben. Aber dafür gibt es ja andere Gegner mit denen wir uns hier beschäftigen müssen, zu allererst nämlich wilden Hunden, die in uns offenbar ein Leckerli erkennen. Aber auch dessen Herrchen in Form von Obdachlosen eröffnen einfach mit Ihren Pistolen das Feuer, offenbar haben wir einfach eine große Zielscheibe auf unserer Brust, die jeden dazu verleitet einfach auf uns zu schießen. Tatsächlich ist diese Passage vom Spiel sogar verhältnismäßig einfach, wir haben es hier also nicht mit schwer geschützten und stark bewaffneten Obdachlosen zu tun, sondern sind denen tatsächlich mal überlegen. Eine richtige Wohltat. Unser Abenteuer in der Kanalisation endet vor einer verschlossenen Tür. So müssen wir also die komplette Kanalisation abgrasen um entsprechend den Schlüssel für diese Tür zu finden. Diese Verzögerung spielt unseren Verfolgern in die Karten und die sind offenbar wirklich gewillt uns mit allen möglichen Mitteln zu stoppen, denn sie stürmen die Kanalisation und haben es auf uns abgesehen. Damit nimmt natürlich auch die Herausforderung hier wieder ziemlich zu. Als wir den Schlüssel gefunden haben ist es ja eigentlich keine Frage, dass sich die KGB-Armee, von was anderem braucht man ja gar nicht mehr reden, zwischen dem Fundort des Schlüssels und der Tür mit dem passenden Schlüsselloch befindet und wir tatsächlich mitten durch müssen. -
#006 - Vorläufige Endstation
Beschreibung:
Aufgrund von defekter Bremsen mussten wir den Zug anhalten und sind an einer weiteren Station gelandet. Aufgrund, dass hier sämtliche Ausgänge blockiert sind, müssen wir einen anderen Weg finden, aber keine Frage, dass der KGB erneut versucht uns mit purer Überzahl bei zu kommen. Wie üblich haben wir dabei auch die schweren Probleme, auch weil die Gegner auf Entfernung kaum zu treffen sind und der Brustpanzer ordentlich an Munition schluckt. Im Gegensatz zu uns, die halt innerhalb kürzester Zeit wie immer das Zeitliche segnen können. Glücklicherweise ist das Level im Moment ziemlich linear, wodurch es auch nur in eine Richtung gehen kann, nämlich zum Ende der Station um dort ein Ventil zu drehen. Aber was dieses genau macht, ist uns nicht ganz klar, außer, dass wir uns auf dem Rückweg erneut durch Gegnerscharen kämpfen müssen. Kommen wir aus dieser Station wieder heraus und gibt es für uns irgendeine Fluchtmöglichkeit? -
#005 - Schwierige Fahrt in der Metro
Beschreibung:
Die Universität liegt endlich hinter oder genauer gesagt über uns und wir sind jetzt in einer geheimen U-Bahn Station gelandet. Auch dort warten natürlich viele KGB-Agenten auf uns, die offenbar auch nichts anderes zu tun haben als uns zu eliminieren. Natürlich ist es keine Frage, dass es ihnen auch immer wieder gelingt. Dabei spielt es auch keine Rolle, dass diese Station aufgrund von Grafikfehlern ziemlich dunkel ist, ein Zustand an den wir uns im Spiel immer mehr gewöhnen müssen. Aber die Qualität eines Spiel spiegelt sich am Ende nun einmal doch nicht in der Grafik wider, auch wenn sie dann immerhin zum Augenschmaus gekommen wäre. Wie dem auch sei, wir müssen uns durch die Station kämpfen und das Führerhäuschen des Zuges, der bereits passenderweise in der Station wartet, erreichen um endlich zum LIPAN Gebäude fahren zu können. Allerdings fangen die echten Probleme damit erst überhaupt mal an, denn der KGB schafft es vor unserer Abfahrt den Zug zu stürmen und darüber hinaus sind auch noch die Vorderbremsen defekt. Endet diese Fahrt also wirklich in die selbe Katastrophe die stellenweise dieses Spiel selbst symbolisiert? -
#004 - Kampf unter der Universität
Beschreibung:
Beim letzten Mal haben wir dabei aufgehört, wie wir die Schalttafel gesucht haben. Natürlich machen wir hier damit weiter, aber glücklicherweise sind wir hier nicht mehr all zu lang damit beschäftigt. So können wir also den Fahrstuhl aktivieren. Dort haben wir es mit einem Offizier und seiner Gespielinnen zu tun, wobei sich letztere gar nicht vom Tod des Offiziers irritieren lässt. Sehr kuriose Situation, wir nutzen den Fahrstuhl und fahren ins nächste Stockwerk, wo wir allerdings mit Waffengewalt empfangen werden und wir durchaus ein paar Versuche brauchen. Das ist aber nicht die einzige knifflige Stelle in diesem Level, denn in einem anderen Teil müssen wir mit einer Leiter in einen Raum nach unten klettern, wo unten die Leute auf uns warten und uns direkt unter Beschuss nehmen, sobald sie auch nur unseren Schuh sehen. Können wir auch diese Stelle überwinden oder schreit das Spiel gerade zu dazu unerlaubte Methoden einzusetzen? -
Und die letzte Folge von diesem Spiel
Danke fürs Zusehen 
#010 - Rat' mal, wer zur Hochzeit rennt?
Beschreibung:
Eher schlecht als recht haben wir die Welpen von Peter Puppy gerettet. Aber dennoch haben wir uns total verausgabt, so dass auch unser Superheld mal eine Essenspause einlegen muss. Zumindest war das der Plan, aber nicht einmal essen darf man ganz in Ruhe als Superwurm, nämlich Strohhalme und vor allem ein Salzstreuer haben was gegen unseren Aufenthalt in der Küche und so müssen wir natürlich mit leerem Magen leider die Flucht ergreifen und müssen an jedes Fleisch, Ei und Spiegelei vorbei. Denn der Salzstreuer ist wirklich hartnäckig und lässt sich sprichwörtlich nicht abschütteln. Unsere Flucht führt direkt auf eine Pizza, aber auch hier gibt es keine Zeit zum ausruhen, denn diese Pizza gehört dem Flaming Yawn, kennt Ihr nicht? Keine Sorge, ich auch nicht. Auf jedenfall ist er nicht sehr begeistert davon, dass wir auf seiner Pizza rumspazieren. Aber wirklich aufhalten endlich mal was zu Essen kann er uns auch nicht, denn schließlich benötigen wir diese Kraft für den letzten Showdown. Ein Rennen direkt gegen Psy-Crow, diesmal ohne Rakete und auch ohne Andy Asteroids, sondern ganz klassisch zu Fuß. Passend zu den olympischen Spielen in London müssen wir also eine Leistung abrufen, wo selbst Usain Bolt vor Neid erblasst. Wird uns das gelingen?Fazit:
Ich persönlich habe eher wenig am Spiel zu kritisieren. Es verdient das Prädikat "Klassiker" vollkommen. Es ist ein gutes, witziges und vor allem abwechslungsreiches Spiel, Eintönigkeiten wie bei Teil 1 mit Andy Asteroids hat man hier geschickt vermieden, dazu spielt sich ein Großteil der Levels wegen dem anderen Genre total anders und daher kommt da absolut keine Langeweile auf.
Das mir Teil 1 dennoch besser gefällt, trotz Andy Asteroids, hat einfach damit zu tun, dass man dort einfach einen spielerischen roten Faden hatte und sich damit auch viel gleichmäßiger spielen ließ. Dazu hat man bei Earthworm Jim 2 auf genretypischen Bosskämpfe weitesgehend verzichtet, die Bosse die es gab, waren auch keine sonderliche Herausforderung, da bot Earthworm Jim auch in Sachen Schwierigkeit entsprechend mehr und man hatte im letzten Level dort auch wirklich den höchsten Schwierigkeitsgrad zu bewältigen, kein Vergleich zu Teil 2 wo eine entsprechende Schwierigkeitskurve ausbleibt.Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser.Interesse am Spiel?
Earthworm Jim 2 gibt es gemeinsam mit Teil 1 als PC Fassung für 5,99$ auf gog.com
Als Playstation Fassung muss man etwas tiefer in die Tasche greifen, da diese Fassung eher selten ist. Eine Gute Anlaufstelle ist natürlich wie immer eBay, gute Schnäppchen lassen sich aber auch manchmal auf Amazon finden. -
Auch dieses Let's Play geht normal weiter, weil ich hier auch noch viele Videos bereits gemacht habe, bevor alle Abos weg waren.
#003 - Suchaktion im Keller
Beschreibung:
Die Baustelle vor der Universität haben wir durchquert, für uns geht es jetzt im Untergeschoss der Universität weiter. Dort wollen wir den Zugang zur Metro-2 Linie finden, der sich hier irgendwo verborgen hält. Verborgen trifft es in der Tat ganz gut, denn wir finden sie erstmal nicht, sondern haben wieder mit einer Menge an KGB-Agenten zu tun, die überall auf uns warten, selbst in Levelbereiche die überhaupt keinen Sinn haben. Ein Fahrstuhl scheint entsprechend unser wichtigster Hinweis zu sein, aber leider ist dieser funktionsunfähig. Um ihn wieder in Betrieb zu setzen, müssen wir eine Schalttafel finden um den Fahrstuhl wieder mit Strom zu versorgen. Aber schnell wird die Metro-2 total unwichtig, denn offenbar ist auch die Schalttafel streng geheim und total verborgen, denn wir versuchen sie tatsächlich zu finden, erfolglos. Aber auch nur, weil wir teilweise einfach zu blind durch das Level rumeiern. Aber wir haben ja Zeit, wie immer, aber habe ich auch die Geduld bei diesem Spiel? -
Der Kanal ist erstmal quasi Abolos, aber ich habe ja trotzdem noch produzierte Folgen, daher geht es hier erstmal normal weiter

#009 - Die Rückkehr von 102 kleinen Hundemonstern
Beschreibung:
Die Bürokratie haben wir hinter uns gelassen und müssen uns wieder um alltägliche Aufgaben kümmern, erneut sind wir dazu verpflichtet die Kinder von Peter Puppy zu retten, diesmal will uns Psy-Crow endgültig fertig machen, denn er wirft sie jetzt absolut Massenweise herum und stellt uns richtig vor unlösbare Probleme. Konnten wir das Level bereits zweimal zuvor nicht, können wir es jetzt noch weniger. Denn teilweise bleiben wir einfach chancenlos und können eigentlich nur noch darauf warten, wie die ganzen Puppys zerplatzen und wir verhauen werden. Schnell stellt sich eigentlich heraus, das wir unsere Aufmerksamkeit nur noch auf zwei Dinge lenken sollten, Energiekugeln und die Bombe. Dennoch versuchen wir natürlich unser Bestes um soviele Kinder wie möglich zu retten, aber reicht das wirklich um dieses Level zu schaffen? -
Zeit für die zweite Folge und damit gibt es die erste Folge absofort in diesem Beitrag

#001 - Ärger im KGB
Beschreibung:
Nicht immer kann man mit irgendwelchen Science-Fiction Spielen brillieren, meine Besitzliste hat immerhin auch viele andere Spiele im Angebot und mein Zufallsprojektausgabeprogramm hat sich für eines von diesen entschieden: The Stalin Subway, ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2005. Hier spielen wir Gleb Suvorov und sind KGB Offizier im Nachkriegs- und zugleich Stalinistischen Moskau. Also gleich mal ein ziemlich ungewöhnliches Szenario, schnell wird hier auch klar, dass offenbar im KGB nicht alles rund läuft und doch nicht alle an einem gemeinsamen Strang ziehen. Auf unserem Wachposten in einem geheimen Komplex erhalten wir nämlich einen Anruf von unserem Vater, einem hochdekorierten Wissenschaftler, der gemeinsam mit seinen Kollegen von KGB Offizieren gefangen genommen wird. Direkt im Anschluss werden wir auch hier Zeuge von einem Erschießungskommando gegenüber harmlose Arbeiter und die eröffnen dann auch auf uns das Feuer. Da hier offenbar eine ganze feindliche Kompanie von falschen KGB Soldaten einmarschiert ist, haben wir es natürlich mit einer riesigen Übermacht zu tun, die offenbar nichts anderes im Sinn haben als uns auszuschalten. So müssen wir herausfinden was hier eigentlich los ist und der einzige Anhaltspunkt den wir im Moment haben ist der Arbeitsort von unserem Vater, dort müssen wir also versuchen hin zu kommen um dort vielleicht Spuren zu finden. Aber zuvor haben wir sowieso viel wichtigere Fragen, wo ist hier der Ausgang und kommen wir hier überhaupt lebend raus?#002 - Gefecht auf der Baustelle
Beschreibung:
Aus der geheimen Basis sind wir rausgekommen und sind jetzt auf der Baustelle vor der Moskauer Staatsuniversität gekommen. Unser Ziel ist es nun die Metro-2 unter der Universität zu erreichen, allerdings liegen zwischen uns und dem Eingang zur Universität eine weitere Kompanie voller KGB Offiziere, die erst schießen und dann fragen stellen. Also müssen wir genauso antworten, einfach alle KGB Soldaten umpusten ohne auch nur eine einzige Frage zu stellen. Eine wäre ja zum Beispiel, wieso es soviele Schlafmützen in den Reihen des KGBs gibt, die gar nicht darauf reagieren, wenn neben Ihnen jemand umkippt oder man auf Entfernung beschossen wird.