#004 - Rund um den Bauernhof
Beschreibung:
Die Gefahr des bombenlegenden Huhns haben wir gebannt und haben dadurch neben den letzten Murmeln auch den letzten Euter erhalten, womit wir zufrieden diesen Bereich des Gehirns verlassen konnten. Aber unsere Aufgabe in unserer Erinnerung an den Bauernhofkrieg ist natürlich noch nicht vorbei, denn nachdem wir im Hühnerstall aufgeräumt haben, wagen wir uns auf das gesamte Bauernhofsgelände um dort unsere Aufgabe zu erfüllen. Direkt zu Beginn treffen wir einen Geheimagenten der Hühner, der den Auftrag hat, Oberst Pluckitt zu retten. Als er uns allerdings einen Treffpunkt nennt, den wir nicht kennen und wir überdies nur 30 Sekunden Zeit haben diesen zu erreichen, können wir nicht erfahren, was es wichtiges zu bereden gibt. Stattdessen erkunden wir erstmal die Umgebung und finden eine Waffe die Eier verschießt und mit der man auch manuell zielen kann. Aber neue Waffen allein helfen uns auch nicht, wenn wir davon bedroht sind im Treibsand zu versinken. Können wir die Gefahr namens Treibsand umgehen und erfahren, was der Hühnerspion ursprünglich von uns wollte?
Beiträge von Deepstar
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Und wieder eine Mission vorbei

#056 - Verlassene Wiege
Beschreibung:
Die Landezone konnten wir unter Kontrolle halten und sind sogar weiter in die Offensive vorgerückt und haben sogar die Basis der Menschen gefunden. Aber auch da hatten wir wieder einmal mit schwerem Widerstand zu tun, weswegen wir uns nach dem Angriff zu Beginn erst einmal wieder vor die Tür zurück gezogen haben um uns in Ruhe heilen zu können. Auch wenn unser Nest keine weiteren Wirte benötigt, entschließen wir uns doch noch dazu die Landezone von Leichen zu säubern und sie in sicherem Gewahrsam zu unserer Königin zu bringen. Als wir direkt an der Basis der Menschen vollzählig sind, wagen wir nun den finalen Angriff und rücken ins Innere der Basis vor. Können wir die Menschen aufgrund unserer riesigen Anzahl überrennen oder warten diese nur, dass wir Ihnen zahlreich in die Falle tappen?Bestiary - #012 - Runner
Beschreibung:
Die Königin haben wir in neue Gefilde begleitet. Bei diesem Unterfangen konnten wir auch eine, für uns vorher unbekannte, Drohne einsetzen. Und zwar unterstützte uns der Runner bei unserem Vorhaben die menschliche Basis zu überrennen um entsprechend unsere Königin weg zu bringen.
Hier erfahren wir also alles über den Runner, was er genau macht, wofür er gut ist und wie wir ihn auch in Zukunft am besten einsetzen können.Dieses Video ist natürlich optional, ihr müsst es nicht gucken, da es keinen Einfluss auf die Kampagne hat. Eben nur für Leute die mehr wissen wollen. Wer selbst lesen will, kann natürlich auch einfach das Video stumm schalten ;).
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#003 - Ende der gurkigen Melonenbomben
Beschreibung:
Nach einem harten Kampf konnten wir die Unterhose von Oberst Pluckitt an uns bringen und daher den Rückweg unternehmen. Da wir allerdings Murmeln übersehen haben legen wir noch mal eine weiteren Umweg um dem Ziel der 100 Murmeln näher zu kommen. Offenbar war dieser Umweg aber einer zuviel, als wir nämlich zum Ort des Oberst zurückkehren finden wir an seiner Stelle nur Muh-Silini der uns davon unterrichtet, dass der Oberst gefangen genommen wurde, er allerdings dazu berechtigt ist, dem Gefangenen seine Unterwäsche zu geben. So übergeben wir also Muh-Silini die Unterwäsche und bekommen widerum einen neuen Auftrag von ihm. Und zwar müssen wir das Monsterhuhn ausschalten, was für die ganzen rollenden Bomben auf den Rampen verantwortlich ist. Um dieses Huhn zu erreichen, müssen wir die ganzen Rampen aber wieder einmal hochlaufen, weil sich der Zugang zum Huhn am Ende des Raumes befindet wo wir die Unterwäsche an uns nehmen konnten. Also müssen wir erneut beweisen, dass wir den Bomben ausweichen können und machen daher alles wie vorher, sind wir diesmal besser gegen die Bomben vorbereitet oder wird es eine doch ziemlich knifflige Aufgabe zum Huhn vorzudringen? -
#055 - Der Weg über Leichen
Beschreibung:
Nachdem wir den Schock über den Verlust der Königin überwunden haben, begannen wir unser Nest von neuem aufzubauen, mittlerweile sind wir wieder zu voller Kampfkraft gekommen und können daher endlich wieder einmal in die Offensive gehen, zuletzt hatten wir uns im Norden gegen zahlreiche Marines die Zähne ausgebissen, Zeit also, dass wir dieser Gruppe der Menschen erneut einen Besuch abstatten um zu schauen, ob sie auch einem zweiten Angriff durchhalten können. Dabei bringen wir die ganze Welt am Rande Ihres Absturzes, denn plötzlich fängt es an während des Angriffes alles langsamer zu laufen. Ein zeitliches Phänomen, was uns im Laufe der kommenden Missionen durchaus immer wieder mal begegnen wird. Aber auch diese Zeitanomalie, wenn es sowas im Alien, Predator oder auch AVP Universum überhaupt gibt, kann uns nicht vom Sieg in dieser Schlacht abhalten. Somit stehen uns zahlreiche neue Wirte zur Verfügung die wir natürlich zurück zu unserer Königin bringen um für den Fall der Fälle natürlich gerüstet zu sein um eventuelle Verluste sehr schnell wieder auszugleichen. Nachdem wir die Ruhepause auch zur Heilung genutzt haben, ziehen wir weiter und finden tatsächlich eine weitere Gruppe an Marines direkt an einer Landezone. Diese zu erobern hat für uns natürlich erstmal höchste Priorität, zwar können wir schnell die Kontrolle darüber erlangen, aber es verhindert nicht, dass die Menschen immer wieder neue Landungsschiffe absetzen um diese Landezone wieder zurück zu erobern. Können wir unsere Stellung halten und den verantwortlichen CommTech finden um Verstärkungen zu verhindern oder zwingt uns der stetige Strom an Marines langsam aber sicher wieder zum Rückzug? -
Die nächste Folge ist da, wie immer wird die Videobeschreibung von Folge 1 hierher verschoben

#001 - In der Rolle des Unterbewusstseins
Beschreibung:
Zeit für ein neues [lexicon]Let's Play[/lexicon], wo der bekannte Superwurm Earthworm Jim sein Comeback feiert. Musste er in der Vergangenheit Prinzessin What's-Her-Name zweimal vor den bösen Schurken retten, muss er sich diesmal selbst retten. Denn Earthworm Jim wurde von einer Kuh erschlagen und befindet sich im Koma. Als Unterbewusstsein wurden wir vom Geiste ausgesandt um unsere vier Gehirnteile vor der Einnahme unserer Feinde zu beschützen und somit das Bewusstsein wieder zu erlangen. Alte Freunde aus der Vergangenheit wie Peter Puppy oder Snot instruieren uns, was wir tun müssen. Psycrow hat sich auf eine böse Erinnerung gestürzt, dem Bauernhofkrieg von '72. Bevor wir ihm allerdings entgegen treten können, müssen wir unsere Murmeln wiederfinden um unsere Schlauheit wiederherzustellen und dabei sollten wir auch noch goldene Euter sammeln um später Zugang zu den anderen Gehirnen zu erhalten. Unsere erste Aufgabe in Jims Kopf führt uns in den so genannten Korb des Krieges. Um was für einen Korb handelt es sich hier und können wir wirklich ohne jegliche Schlauheit irgendwas erreichen?#002 - Der Kampf um die Unterhose
Beschreibung:
Für den großen Kriegshelden General Pluckitt müssen wir die Unterhose zurückholen, sie zu finden erweist sich dagegen als nicht einmal das größte Problem, sie zu erreichen dagegen viel mehr, denn sie hängt für uns viel zu hoch und der Raum wimmelt zusätzlich auch noch von schweinischen Gegnern. Glücklicherweise sind wir nicht nur auf unsere bewährte Maschinenpistole angewiesen sondern können auch unseren Kopf als Peitsche benutzen, welche zumindest ebenfalls ziemlich hilfreich ist um den Feinden zu begegnen. Zusätzlich gibt es hier aber auch tatsächlich einen Waffenautomaten wo wir eine Pilzwaffe finden, die lebendige Kobolde verschießt. Aber unorthodoxe Orte und Aufgaben erfordern eben auch unorthodoxe Maßnahmen. Können wir auch mit Hilfe der Kobolde die Feinde besiegen und eine Möglichkeit finden an die Unterhose zu kommen? -
#054 - Regeln der Nachfolge
Beschreibung:
Durch Drohnen haben wir unsere Armee etwas aufgefüllt, aber natürlich suchen wir durchaus noch nach anderen Alienarten um entsprechend eine abwechslungsreiche Streitmacht aufstellen zu können. Bei unserer Erkundung sind wir auch tatsächlich auf Kurs gestoßen die eben für Runner sorgen würden. Anstatt die Kurns zum Nest zu bringen, entscheiden wir uns allerdings dazu unser Nest zu den Kurns zu verlegen. Eine Entscheidung die sich sehr bald als doch etwas fragwürdig herausstellt, denn unsere Gruppe wird von zahlreichen Marines angegriffen und mitten in unserem Gegenangriff werden wir von einer noch größeren Streitmacht unter Kontrolle gebracht und eliminiert. Zu unserem Glück zeigen unsere Gegner kein Interesse an der schutzlosen Königin, weswegen wir sämtliche Xenomorphe aus dem alten Nest zur Unterstützung rufen können die zugleich auch dafür sorgen, die Leichen der Kurns und Marines zur Königin zu transportieren um schnell wieder an Kraft zu gewinnen. Vereinzelte Einheiten der Marines verschlägt es allerdings immer wieder in der Nähe der Königin, weswegen wir auch nun auf die Verteidigung achten müssen. Sind wir unserem Ende noch entkommen oder werden die Marines unseren nächsten Fehler gnadenlos ausnutzen? -
Name: Earthworm Jim 3D
Autor: Deepstar
System: PC
Angefangen am: 03.01.2013
Fertiggestellt am: 18.03.2013
Genre: Jump & Run
Beschreibung: Nachdem auch Earthworm Jim 2 ein riesiger Erfolg wurde, kaufte Interplay Entertainment die Rechte an Earthworm Jim von Shiny Entertainment ab und gab sofort einen Nachfolger für das Jump and Run in Auftrag. Earthworm Jim 3! Aufgrund der zunehmenden Bedeutung von 3D Beschleunigern wollte man auch bei Earthworm Jim sich diesem Trend nicht verschließen und ähnlich wie sämtliche Konkurrenten wie das damals bereits in Entwicklung befindliche [lexicon]Super Mario[/lexicon] 64 auf eine 3D Grafik zu setzen. So wurde Earthworm Jim 3 kurzerhand in Earthworm Jim 3D umbenannt um die Leute sowohl darauf aufmerksam zu machen, dass es sich um den dritten Teil handelte sowie auch um ein Spiel in komplett 3D. Earthworm Jim 3D wurde ursprünglich von VIS Interactive als Spiel zur TV-Serie entwickelt und sollte sich auch auf diese beziehen. Mitten im Entwicklungsprozess wurde die TV-Serie allerdings abgesetzt und Interplay entschied sich dazu, das komplette Spiel umzugestalten. Zwar blieb natürlich das Kernelement erhalten - die dritte Dimension sowie auch diverse Elemente der Geschichte. Allerdings wurden fast sämtliche Bezüge zur TV-Serie aus diesem Spiel rausgenommen und der Entwicklungsprozess begann teilweise vollständig neu, weil man aus Earthworm Jim 3D nun ein deutlich eigenständigeres Spiel machen wollte. Nach einer, für die damalige Zeit, langen Entwicklungszeit von fast 4 Jahren drängte Interplay schließlich auf die Fertigstellung und somit erschien Earthworm Jim 3D endlich im Jahr 1999 für Nintendo 64 und dem PC. Hatten die vorherigen Teile sich dadurch ausgezeichnet, dass es mehrere Portierungen gab, die sich auch teilweise inhaltlich unterschieden, erschien das dritte Abenteuer diesmal nur auf diesen beiden Plattformen in einer identischen Version. Die PC Version hatte neben deutlich höherer [lexicon]Auflösung[/lexicon] auch noch zusätzlich die besseren Soundeffekte. Beim Leveldesign, der Levelanzahl etc. gab es diesmal allerdings keine Unterschiede.
Auch aufgrund, weil keiner der originalen Entwickler an Earthworm Jim 3D mitgewirkt hat, erreichte der dritte Teil niemals den Bekanntheitsgrad oder auch den Kult der Vorgänger. Dazu sorgte auch die Tatsache, dass man sich dem damaligen 3D-Hype anschloss, auch für gewisse Skepsis der alten Fans. Auf meinem Kanal ist eine ganze Reihe soweit gleichberechtigt, daher spiele ich natürlich nach Earthworm Jim und Earthworm Jim 2 auch den dritten Teil, diesmal für PC und auch diesmal gehe ich das Spiel absolut blind an. Ich spiele die deutsche Version, wo sämtliche Texte auf deutsch erscheinen, auch wenn die Übersetzung aufgrund der am Ende schnell erfolgten Fertigstellung ein paar kleinere Mängel aufweist. Obwohl das Spiel sämtliche PC Auflösungen, also auch Breitbild unterstützt, habe ich mich entschieden bei 4:3 zu bleiben, weil die Breitbildauflösungen nur eine Streckung des Bildes erzeugen.
Altersfreigabe: USK 6
Audio-Kommentar: Ja
Blind: Ja
Spielsprache: Deutsch
Spiel- und Videoauflösung: 1920x1440
Weitere Let's Plays der Reihe: Earthworm Jim: Special Edition, Earthworm Jim 2 & Earthworm Jim: Menace 2 the GalaxyLogo vom Spiel:
Screenshots:Videos:
Playlist
#001 - In der Rolle des Unterbewusstseins
#002 - Der Kampf um die Unterhose
#003 - Ende der gurkigen Melonenbomben
#004 - Rund um den Bauernhof
#005 - Im Dienste des Geheimdienstes H5N1
#006 - Umgeben von B.S.E.
#007 - Altbekanntes Duell
#008 - Der König der Gurken
#009 - Gekochte Erfahrungswerte
#010 - Kartoffeljagd
#011 - Jims Ruf der Pflicht
#012 - Die Blähungen-Fluglinie
#013 - Als Elvis das Gebäude verließ
#014 - Zweikampf zwischen den Burgern
#015 - In der Geistervilla
#016 - Der Kopf der Baroness
#017 - Bücherwurm
#018 - Verfluchtes Federvieh
#019 - Botschaft der Ninjamaus
#020 - Als Frosch im Sumpf
#021 - Die heiligen drei Disco-Könige
#022 - Die Gruft der Champions
#023 - Geheimnisvolle Statuen
#024 - Zombies auf der Tanzfläche
#025 - Auf der Feier mit den Charts von Evil the Cat
#026 - Gestellte Furcht
#027 - Alte Omis zwischen all dem Gestank
#028 - Hinter den stinkigen Vorhängen
#029 - Jims Freund, der Kaktus
#030 - Verzweiflung im Wasserturm
#031 - Hoch hinaus
#032 - Stadt der Gesetzlosen
#033 - Kaffeeklatsch am Fernseher
#034 - Kreditvergleich der Superhelden
#035 - Auf dem totalen Glatteis
#036 - Stadterkundung
#037 - Trockener Goldfisch
#038 - Konflikt zwischen den Seiten -
#053 - Am Neubeginn
Beschreibung:
Viele Jahre konnten wir ruhig und ungestört von unserem Nest heraus operieren und uns wieder friedlich in unsere Höhle zurück ziehen. Aber die Zeit der Ruhe ist vorbei, denn immer mehr Menschen strömen auf diesem Planeten und zeigen uns deutlich, dass eine friedliche Koexistenz nicht erwünscht ist indem man uns einfach in Ruhe lässt. In einer waghalsigen Mission, haben Sie unser Nest mit Sprengsätzen versehen und unsere Nesthöhle zum Einsturz gebracht und viele unserer Kinder getötet. Glücklicherweise konnten wir unserem Nest noch rechtzeitig mit ein paar anderen Xenomorphen verlassen und uns retten. Dieser Angriff löst in uns einzig allein Zorn und Wut aus und wir wollen die Menschen für diesen Frevel bezahlen lassen. Gleichzeitig aber auch die Flucht ergreifen um uns woanders niederlassen zu können. Bevor wir das allerdings alles tun können, müssen wir erst einmal eine neue Position für unser neues provisorisches Nest finden, wo wir möglichst schnell unsere Zahl und damit unsere Stärke erhöhen können. Bald finden wir eine Oswoc Herde die als erste Wirte vollkommen ausreicht, aber auch vereinzelte Menschen finden sich schon bald als Wirte, denn ein paar leichtsinnige Marines haben beschlossen die Überreste unseres Nests zu untersuchen und die restlichen Hive Nodes anzugreifen. Ein Fehler der dafür sorgt, dass wir auch absofort auch wieder ein paar Krieger in unseren Reihen haben. Aber reichen diese Einheiten schon um gegen die Menschen bestehen zu können oder werden sie bald in noch größerer Anzahl zurückkehren um uns den Rest zu geben? -
Damit beenden wir die erste Alien Mission und zusätzlich gibt es auch noch die ultimative Bestiary Folge. Denn wir haben tatsächlich fast die gesamten Alien Einheiten vom Spiel selbst gesehen.
#052 - Ursprungspunkt
Beschreibung:
Die Gegend vor unserer Höhle haben wir gesichert und haben dort auch unser Nest errichtet um schnell in alle Richtungen ausschwärmen zu können. Im Norden finden wir ein kleines, eher schwach verteidigtes, Camp welches für weitere Wirte nutzen können, als wir dort alle Menschen erledigt haben, führt unser Weg in den Südwesten unseres Missionsgebietes, wo wir auf ein weiteres Camp treffen, welches scheinbar etwas stärker verteidigt ist. Auch hier lassen wir den Menschen keine Chance und wir ziehen nach Norden weiter, wo wir auf dem Weg zu unserem Missionsziel ein weiteres Camp finden, welches allerdings noch schwerer verteidigt wird. Wir lassen den Menschen auch hier keine Chancen, bevor wir allerdings weiter zur Hauptbasis vorrücken können, starten die Menschen einen Überraschungsangriff im Süden. Haben wir dort eine große Gefahr übersehen, die uns nun kalt erwischt oder haben wir die Chance unseren kleinen Fehler wieder gut zu machen?Bestiary - #011 - Aliens, Egg, Facehugger, Drone, Hive Node, Praetorian, Queen, Warrior
Beschreibung:
Die menschliche Präsenz haben wir eliminiert und ein neues Nest ist auf dem Planeten LV-742 entstanden. Aber mit welchen Arten von Xenomorphen hatten wir bei der Geburt des Nestes überhaupt zu tun? Ehrlich gesagt jede Menge, nämlich bereits fast die gesamte bekannte Population. Genauer gesagt erhalten wir hier Informationen über die Aliens allgemein, über die Eggs, Facehugger, Drone, Hive Node, Praetorian, Queen und dem Warrior. Also jede Menge Informationen die unter Umständen die weitere Zukunft unseres Nestes sichern können.Dieses Video ist natürlich optional, ihr müsst es nicht gucken, da es keinen Einfluss auf die Kampagne hat. Eben nur für Leute die mehr wissen wollen. Wer selbst lesen will, kann natürlich auch einfach das Video stumm schalten ;).
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Und los geht es mit der ersten Kampagnen Mission als Alien

#051 - Lebenshauch
Beschreibung:
Viele Jahre bevor die Predator diesen Planeten betreten werden, sind wir bereits dort. Unachtsame Forscher haben den Zugang zu unserem Nest geöffnet und damit unsere jahrelange Ruhe gestört. Erwacht durch diese Störung eine einzelne Drohne aus Ihrem Tiefschlaf, hat sie auch sofort eine Aufgabe, einen Wirt für das königliche Ei zu finden um unserem Nest den Beginn seiner Existenz zu ermöglichen. So muss sich unsere Drohne also vorsichtig aus dem Nest wagen um den richtigen Wirt zu finden und außerdem müssen wir darauf achten nicht versehentlich einem Marine in die Arme zu laufen, schließlich sind wir als einzelne Drohne relativ schwach. So sind unbewaffnete Ziele natürlich die deutlich einfachere Beute. Auch als wir es schaffen die Königin zu erzeugen ist die Gefahr natürlich lange noch nicht gebannt. Denn schließlich wollen wir die menschliche Präsenz auch dazu nutzen zu wachsen und zu einem Machtfaktor auf diesem Planeten zu werden. Wird es uns gelingen? -
Bevor wir mit der dritten Kampagne beginnen machen wir das zugehörige Tutorial. Aber so oder so, wir schlüpfen in diesem Spiel erstmals selbst in die Haut eines Aliens.
#050 - Erwachter Instinkt
Beschreibung:
Als Clananführer der Predator haben wir die PredQueen und Ihr gesamtes Nest ausgelöscht und die Nachfolge als ältester Clan angetreten. Während wir die Predator-Gesellschaft also in ein neues Zeitalter führen wollen, sollten wir uns mal darüber informieren, was eigentlich auf Seiten der Xenomorphen los war als die große Bombe detonierte. Auch dort gab es einen Anfang, wo sich einfach ein neues Nest der Xenomorphe gebildet hat. Aber auch die Xenomorphe müssen erstmal den Instinkt entwickeln wie sich ein Nest bildet und auch verwaltet wird. Lief das bei den Xenomorphen schon zu Beginn alles reibungslos oder müssen selbst Xenomorphe lernen? -
Und damit sind wir in der letzten Folge der Predator Kampagne angekommen. Wie üblich bei meinen AVP LPs gibt es daher wieder ein Double-Feature

#048-049 - Heiliges Ritual
Beschreibung:
Das Nest der PredQueen haben wir betreten und hatten auch mit den ersten Xenomorphen zu tun, die von unserem Eindringen alles andere als begeistert sind. Aber natürlich sind wir an der Meinung anderer nicht interessiert, sondern beginnen unsere Suchaktion in diesem wirklich riesigen Nest. Dabei wissen wir vor lauter Gänge auch gar nicht, wo wir überhaupt hingehen sollen, schließlich lauern überall Xenomorphgruppen die sogar nicht davor zurückschrecken einen Ravager bei sich zu haben. Da durch werden wir allerdings auch eher auf eine falsche Fährte gelockt, denn urplötzlich stehen wir vor einem Ausgang aus diesem Nest. Als wir die Umgebung draußen erkunden laufen uns dagegen sogar noch Menschen direkt in die Arme, die wir offenbar bisher vollkommen übersehen hatten. Zwar treffen wir überdies auch noch einen Runner der offenbar ein Kriltic Nest vorbereitet, aber ansonsten ist es draußen wie ausgestorben, weswegen wir zurück ins Nest gehen und versuchen noch tiefer vorzudringen. Uns der Gefahr bewusst, müssen wir entsprechend wachsein sein um diese Jagd zu einem erfolgreichen Ende zu bringen. Können wir die PredQueen finden und erledigen oder gibt es vielleicht doch noch eine unangenehme durch Predator-DNS erschaffene Überraschung? -
Und heute ist der Adventskalender am Ende. Wir haben den 24.12. erreicht. Aufgrund des Feier des Tages gibt es die letzte Folge nochmal in XXL-Länge... aber nicht weil es beabsichtigt war, sondern weil ich tatsächlich so lange, speziell für das letzte Level benötigte. Ich hoffe Ihr habt trotzdem Spaß.
Zur Einstimmung auch noch die Folge von gestern.
#023 - Schneeflocken in den Wolken
Beschreibung:
Heute am 23. Dezember ist der vierte Advent angekommen. Der 23. bedeutet aber auch, dass die Lage für unsere Lemminge ernst wird, denn es bleibt nur noch einen Tag für den großen Moment. Daher müssen unsere Lemminge dem Advent entsprechend auch gleich 2x ausrücken.Nachdem die Aufgabe von gestern ziemlich knifflig war, wartet heute, zuerst zumindest, eine einfache Aufgabe auf unsere Lemminge, nachdem sie sich aus dem Sicherheitsraum befreit haben. Es gibt Probleme in der Geschenkefabrik und daher muss ein Teil unserer Lemminge die Maschinen untersuchen und daher ins Innere vordringen. Dafür müssen wir aber erstmal zwei Barrieren auf dem Boden aus dem Weg räumen, gar nicht so einfach, weil bei unserem Wartungsteam glatt vergessen wurde ein zweites Buddlermaterial mitzugeben, also müssen wir etwas improvisieren was leider auch diverse Opfer kosten könnte. Auf jedenfall müssen wir die Geschenkefabrik wieder in Gang bringen, denn wir brauchen Sie für unser zweites Abenteuer, schließlich müssen wir alles für den Transport der Geschenke über den Wolken vorbereiten, damit wir möglichst unkompliziert und vom Wetter unabhängig die Geschenke sicher an Ihrem Zielpunkt bringen können. Allerdings läuft über den Wolken ebenfalls nicht alles glatt, man merkt, dass Weihnachten kommt und unser Material langsam aber sicher knapp wird, konnten wir bei der ersten Aufgabe nicht genügend Buddelmaterial auftreiben, und waren bereits gestern Brücken Mangelware, gilt das auch für heute, so müssen wir mal wieder unseren Denkapparat anstrengen um irgendwie mit dem beschränkten Material zurecht zu kommen, diesmal scheint die Lösung aber nicht ganz so offensichtlich, finden wir die richtige Lösung um mit zu wenig Brücken trotzdem ans Ziel zu kommen?
#024 - Weihnachtsgeschenke von Quo'nos
Beschreibung:
Heute am 24.Dezember ist der große Tag gekommen, wir haben Heiligabend!
Zeit also die letzten drei Aufgaben in diesem Spiel durchzuführen und die Weihnachtslemmingen Ihre verdiente Pause zu geben!Weihnachten ist da und damit müssen unsere Weihnachtslemminge Ihre finalen Auftrag ausfüllen, die Geschenke verteilen. Aufgrund unserer akribischen Vorbereitung ist dies aber nicht wirklich das Problem. Die wesentlich größere Probleme bekommen wir aus dem All spendiert, nachdem Star Trek in den Levelnamen bereits einzug gehalten hat, stellen wir fest, dass die Klingonen-Lemminge Weihnachtsgeschenke für uns haben. Natürlich wollen wir sie in Empfang nehmen, aber um die endgültigen Geschenke zu bekommen, müssen unsere Lemminge gleich drei Abenteuer bestehen. Und tatsächlich ist eins schwerer als das andere, fängt es noch mit einem kleinen Spaß an, wo die Klingonen-Lemminge einfach den Ausgang verstecken, stellen wir fest, dass wir dort unsere ganze Ausrüstung abgeben müssen und uns nur noch beschränkte Ausrüstung mitgegeben wird, die natürlich nicht ausreicht um das Level auf normalem Wege zu meistern. Daher müssen wir uns also was besonderes einfallen lassen um das Ziel trotzdem mit der entsprechenden Anzahl an Lemmingen zu erreichen. Kommen wir der richtigen Lösung beim zweiten Abenteuer für heute ziemlich schnell auf die Spur sieht es bei der letzten Aufgabe deutlich anders aus. Denn unsere Lemminge stümpern hier regelmäßig ahnungslos in Ihrem Tod und wenn sie das Ziel erreichen, dann sind es hinterher auch noch nicht einmal genug Lemminge. Was können wir also tun um neben der Menschheit auch unseren Weihnachtslemmingen ein schönes Weihnachtsfest zu geben?
Hat euch das [lexicon]Let's Play[/lexicon] gefallen? Dann gebt bitte Feedback

Hat euch das [lexicon]Let's Play[/lexicon] nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, ohne Kritik kann nichts besser werden
Interesse am Spiel?
Aufgrund, dass Holiday Lemmings 1993 mittlerweile Freeware ist, gibt es das ganze Spiel natürlich zum kostenfreien Download.
DOS Version
Amiga Version
Macintosh Version -
#047 - Pflicht aus Tradition
Beschreibung:
Weiterhin rücken wir vor und sind auf der Spur der Menschen um sie für immer aus diesem Missionsbereich auszulöschen. Aufgrund, dass wir Vanguards dabei haben, verzichten wir sogar auf die obligatorische Tarnung und machen nicht einmal ein Geheimnis aus unserer Anwesenheit. Die Menschheit kann Ihr Unheil diesmal gerne kommen sehen, solange Sie nicht mit Schnellfeuerwaffen wie einen ExoSuit ausgerüstet sind, sollten Sie keine Chance haben unseren Abwehrriegel der Vanguards zu durchbrechen. Aufgrund, dass wir auch noch etwas Einheitenplatz haben, werden wir mit jedem getöteten Menschen auch noch stärker. Das Unheil wird also auch noch viel größer für die Menschen bis Ihr endgültiger Untergang naht. Aber natürlich geht es hier um die Predator-Mutanten die auch unseren Siegeszug gegen die Menschen immer wieder unterbrechen wollen, dadurch wollen Sie sich also immer wieder auf sich aufmerksam machen und zeigen, dass auch sie noch da sind. Nachdem die Menschen für unsere weitere Operationen keine Gefahr mehr darstellen, erhalten die Predaliens also nun die Aufmerksamkeit die sie verdienen und machen uns auf dem Weg Ihre Route zurück zu verfolgen, tatsächlich stehen wir alsbald direkt vor dem Zugang zu einer riesigen Höhle und damit ist auch wirklich riesig gemeint. Sie ist ziemlich verzweigt und daher wissen wir gar nicht wo hin wir uns innerhalb dieses riesigen Höhlensystems bewegen müssen um die PredQueen zu finden, aber ich denke die Königin sollte wohl das geringste unserer Probleme sein, denn es gibt zahlreiche andere Gefahren die in einem Xenomorphnest dieser Größe auf einen warten. Was für Gefahren werden wir begegnen und haben wir die richtigen Jäger um diesen Gefahren entgegen zu treten? -
Und weiter geht es mit zwei Folgen von zwei Tagen

#021 - Botschaften der Maya-Lemminge
Beschreibung:
Heute am 21.Dezember steht der Weltuntergang bevor, Zeit also, dass sich auch unsere Weihnachtslemminge in Sicherheit bringen!Wirkliche Ruhe kommt in unsere letzten Weihnachtsvorbereitungen wirklich nicht rein, war gestern ein Filmteam anwesend kommt uns heute der prognostizierte Weltuntergang dazwischen. Ob man daran glaubt oder nicht ist eigentlich vollkommen zweitranging, erst einmal geht es tatsächlich darum, sicher zu gehen, dass unseren Weihnachtslemmingen nichts passiert. Die Geschenkeproduktion ist durch die Extraschichten unserer Lemminge bereits weit fortgeschritten und daher können sie tatsächlich auch einen Tag ohne Lemminghände automatisch laufen, man weiß ja nicht ob man sie vielleicht doch nicht braucht. Die Weihnachtslemminge müssen wir auf jedenfall in Sicherheit bringen und daher müssen wir beide Abteilungen zurück zu einem Sicherheitsraum berufen. Leider scheint bei der Kommunikation ein Fehler unterlaufen zu sein, denn statt nacheinander strömen beide Lemminggruppen gleichzeitig zum Sicherheitsraum. Wir müssen also die Übersicht und Koordination bewahren um entsprechend beide Gruppen sicher ins selbe Ziel zu bringen. Können wir das schaffen oder gibt es vielleicht doch die Weihnachtslemminge die sicher gehen wollen und Ihr Ende selbst bestimmen wollen, bevor es die Welt an Ihrer Stelle tut?
#022 - Backe, Backe, Brücke
Beschreibung:
Heute am 22.Dezember machen unsere Weihnachtslemminge eine schreckliche Entdeckung. Der Weltuntergang ist ausgefallen!Der Weltuntergang fiel aus, daher müssen sich unsere Lemminge aus der Sicherheitszone wieder auf dem Weg zur Geschenkefabrik machen, natürlich ist das reinkommen wieder einmal leichter gewesen als das raus kommen, denn wir müssen einen ziemlich weiten Weg überbrücken ohne für den genügend Brücken zu haben. Dazu müssen wir auch einen Weg finden die restlichen Lemminge ohne Blocker zurück zu halten sowie sie auch irgendwie wieder aus Ihrem tiefen Loch rauskommen müssen. Wie das in der Theorie alles funktionieren soll ist ziemlich klar, aber uns fehlen wie gesagt die Brücken um ohne weiteres die Schlucht zum Ziel zu überbrücken. Können wir uns einen Brückenkuchen backen oder muss uns irgendwie was anderes einfallen?
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Und damit steigen wir ein in die letzte Predatormission

#046 - Dreiecksbeziehung
Beschreibung:
Doktor Kadinsky haben wir gefangen genommen und in unserer Basis zu Tode gefoltert. Allerdings ist die Gefahr die von ihm ausgeht noch nicht gebannt, tatsächlich ist sein Vermächtnis ein ganz großes Problem für unsere Rasse. Denn durch Experimente mit dem gefangenen Predator schaffte es Doktor Kadinsky eine PredQueen zu erzeugen. Also eine Alienkönigin mit Predator DNS, die auch noch PredAlien Drohnen erschafft. Diese Predator-Mutanten laufen auch noch frei auf dem Planeten herum und sind natürlich eine Beleidigung für unsere Rasse. Im Zuge eines heiligen Rituals sollen wir nicht nur sämtliche PredAliens nebst Ihrer Königin ausrotten, sondern das ganze Nest mit einer nuklearen Detonation reinigen. Dafür stellt uns der Älteste Rat einen besonderen Predator zur Verfügung der diese Aufgabe übernimmt und der natürlich von unserem Clan unter allen Umständen geschützt werden muss. Bevor wir allerdings überhaupt zur Quell des ganzen Übels kommen, werden wir direkt an unserem Absetzpunkt angegriffen, von Menschen. Die machen uns damit also unmissverständlich klar, dass wir hier nicht wirklich erwünscht sind, aber schließlich haben wir hier deutlich wichtigere Angelegenheiten zu tun um auf sowas Acht zu geben, aber auch die Xenomorphe lassen nicht lange auf sich warten und bald haben wir es auch tatsächlich mit beiden Rassen zur selben Zeit zu tun. Können wir uns hier behaupten oder kommt hier tatsächlich viel zu viel auf uns zu? -
Weihnachten kommt näher, wir sind schließlich zwei weitere Tage näher heran gekommen. Die Levels werden dadurch auch ein bisschen schwieriger

#019 -Doppelter Weihnachtsstress
Beschreibung:
Heute am 19.Dezember müssen wir beide Gruppen koordinieren die wir am gestrigen Tag wieder zusammen geführt haben um die Prioritäten richtig zu setzen.Erneut müssen wir zeigen, dass wir Doppelschichten schieben können und als Schichtleiter von gleich zwei Gruppen tauglich sind. Schließlich nährt sich Weihnachten und die Geschenkeproduktion muss voran kommen, das bedeutet, dass wir gleich an zwei Orten produzieren müssen um den Ansturm zu Weihnachten gerecht zu werden. Im Gegensatz zum letzten Male ist die Aufgabe aber schwieriger geworden, denn diesmal haben wir deutlich weniger Möglichkeiten und außerdem ist unsere Lage so verzwickt, dass wir auch tatsächlich auf jeden einzigen Lemming angewiesen sind. Können wir alle Weihnachtslemminge dorthin bringen wo sie benötigt werden oder hat unsere Produktion absofort aufgrund von mangelndem Personal ernsthafte Probleme?
#020 - Roter Teppich in der Schneelandschaft
Beschreibung:
Heute am 20.Dezember gibt es ein weiteres Abenteuer für unsere Lemminge.Während die Produktion der Geschenke voran schreitet und Weihnachten immer näher rückt, hat sich ein Filmstudio selbst eingeladen und möchte zumindest ein Abenteuer unserer Weihnachtslemminge verfilmen. Während die Produktion davon nicht beeinflusst werden darf, wollen wir natürlich trotzdem versuchen dafür zu sorgen, dass unsere Weihnachtslemminge die Filmstars von morgen werden, oder, wenn man das Veröffentlichungsjahr des Spiels betrachtet, viel mehr von heute. Für die Filmaufnahmen haben wir eine Lemmingsgruppe dem Filmteam mitgegeben und die haben offenbar auch ein spannendes Abenteuer für unsere Lemminge vorbereitet, wo sich wieder ein mutiger Lemming finden muss und auch daran denken sollte, wie er den Weg für all die anderen Lemminge vorbereitet. Haben die Weihnachtslemminge das Zeug zum Filmstar oder sollten sie sich doch lieber weiterhin nur auf die Produktion und Verteilung der Geschenke konzentrieren?
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#045 - Doktor Kadinskys Schicksal
Beschreibung:
Weiterhin rücken wir in der menschlichen Basis vor und haben mittlerweile die Ordnung wiederherstellen können. Und sind mittlerweile zu dem Labor vorgedrungen, wo einer unserer Predator Amok gelaufen ist. Ob Zufall oder nicht, genau dort finden wir tatsächlich auch den Gefangenen Predator, dem wir auf einem Labortisch entdecken und dort von unseren Hydras gebraten wird. Aber auch den Menschen ergeht es nicht besser. Durch die Eliminierung des Primärziels haben wir nun das Ziel Doktor Kadinsky zu finden und gefangen zu nehmen, aufgrund unserer vorherigen Entdeckung wissen wir natürlich wo er sich befindet, allerdings erlebt unser Schrein eine ganz böse Überraschung als er in die Nähe von Doktor Kadinsky kommt. Dadurch sind wir beim Verlust von unserem Schrein absolut machtlos und so wendet sich urplötzlich das Schlachtenglück. Denn wir können keine Verstärkungen mehr rufen und wir müssen tiefer in unerforschte Bereiche der Basis um auch den Speer vom Predator zu finden. Bereiche die zweifellos noch immer voller Feinde sind, sah es bisher danach aus als könnten wir uns nahezu ohne große Vorsicht durch diese Anlage bewegen, sieht es jetzt urplötzlich anders aus. Können wir das Momentum wieder umbiegen oder haben wir die Mission kurz vor dem Ende vergeigt? -
Wieder sind zwei Tage vergangen, also gibt es auch wieder zwei Folgen für euch

#017 - Zwei Schächte in der Mine
Beschreibung:
Nachdem der dritte Advent nun hinter uns liegt. Haben unsere Lemminge am 17.Dezember wieder etwas weniger zu tun, nämlich nur ein Abenteuer.In diesem müssen wir mal wieder sämtliche Lemminge in Sicherheit bringen und wir müssen auch dafür sorgen, dass sie zu keiner Zeit zurücklaufen können, weil andernfalls Ihr Tod wartet. Unser Ziel liegt hinter einem Hügel verborgen und es wird daher Zeit die richtige Strategie zu finden und einzusetzen. Die Taktik ist auch schon schnell klar, mit zwei Schächten im Hügel kann man unter anderem dieses Abenteuer bestehen, aber sind unsere Weihnachtslemminge vom Nordpol wirklich erfahrene Bergleute die auch Ahnung von der Konstruktion von Minenschächten haben?
#018 - Gipfelstürmer
Beschreibung:
Weiter geht es für unsere Weihnachtslemminge am 18.Dezember.Weihnachten kommt immer näher, daher wird es Zeit, dass wir die letzten Vorbereitungen für den großen Moment treffen. Anfang Dezember haben wir diverse Lemminge auf die andere Seite der Erde geschickt. Nachdem sie dort Ihre Vorbereitungen getroffen haben, müssen wir sie entsprechend zurück zum Nordpol bringen, das bedeutet, dass sie von unten durch die Erde nach oben kommen müssen. Haben unsere Lemminge auch für dieses Problem eine Lösung oder können Sie Ihre finalen Anweisungen nicht mehr erhalten und Weihnachten bleibt für dieses Jahr ein Fest für die Nordhalbkugel?
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#044 - Chaos im Laboratorium
Beschreibung:
Den Xenomorphen haben wir keine Chance gelassen und sind daher mit zusätzlichen Trophäen noch tiefer in die Anlage vorgedrungen, wo wir tatsächlich auch auf Wissenschaftler und Soldaten getroffen sind. Tatsächlich haben wir sogar Doktor Kadinsky gefunden, aber um diesen können wir uns erst später kümmern, denn vorher müssen wir den Gefangenen Predator finden und töten. Dieser scheint aber in einem gänzlich anderen Teil der Anlage zu sein, denn wir haben bisher nur seine Ausrüstung gefunden. Mit Hilfe unserer Stalker können wir ein paar Gegner eliminieren, aber wir kommen tatsächlich nicht sehr weit, als ein verbesserter Geschützturm nämlich das Feuer auf unsere Scharfschützen eröffnet. Zwar können wir den Geschützturm mit Hilfe unserer Vanguards wirkungslos machen, aber tatsächlich lockt dieses kleine Feuergefecht mehrere Marines an wodurch sich ein Geplänkel entwickelt. Dies ist aber natürlich nur die Kostprobe dafür, was uns tiefer in der menschlichen Anlage erwartet, denn sie schaffen es tatsächlich unseren Clan zu verwirren, wodurch wir als Befehlshaber die Kontrolle verlieren. Können wir die Ordnung wiederherstellen oder nutzen die Menschen diesen Fehler eiskalt aus?