Zur Anfangszeit bei Let's Plays habe ich eigentlich nur gespielt wenn ich aufnehme.
Hat sich allerdings wieder geändert. Mittlerweile liegt es wohl eher bei 50/50.
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Neues Benutzerkonto erstellenZur Anfangszeit bei Let's Plays habe ich eigentlich nur gespielt wenn ich aufnehme.
Hat sich allerdings wieder geändert. Mittlerweile liegt es wohl eher bei 50/50.
Name: Okage: Shadow King (Boku to Maō: Me and Satan King)
Autor: Deepstar
Angefangen am: 25.12.2013
Fertiggestellt am: 01.10.2014
Genre: Role Playing Game
Plattform/System: Sony [lexicon]Playstation 2[/lexicon]
Beschreibung: Bei Okage: Shadow King, oder im japanischen Original Boku to Maō: Me and Satan King, handelt es sich um ein Rollenspiel welches von Zener Works entwickelt und ursprünglich Anfang 2001 in Japan, und ein halbes Jahr später auch in den USA, veröffentlicht wurde und daher auch zu einem der ersten Spiele dieser Kategorie auf der [lexicon]Playstation 2[/lexicon] gehörte.
In dem Spiel geht es um Ari, wobei der Name auf Wunsch geändert werden kann, einem vollkommen unbedeutenden Jungen, der in einem idyllischen und ebenso unbedeutenden Dörfchen namens Tenel lebt. Als Aris jüngere Schwester Annie von einem Geist angegriffen wird und danach nur noch in Schweinslatein sprechen kann, öffnet Aris Vater in purer Verzweiflung eine mysteriöse pinke Flasche, die er erst kurz vorher gefunden hatte und darin einen Flaschengeist vermutet, der in der Lage ist Annie zu heilen.
Zwar befindet sich wirklich ein Geist in der Flasche, allerdings handelt es sich bei Stanley Hihat Trinidad XIV, oder kurz Stan, um die Reinkarnation des bösen Königs Gohma, welcher vor rund einem halben Jahrtausend die Welt vernichtet hätte, wenn er nicht kurz zuvor vom großen Helden Hopkins gestoppt worden wäre. Durch die Jahrhunderte in der Flasche, besitzt Stan jedoch keinen eigenen Körper mehr und existiert nur noch als Schatten, der entsprechend als Gegenleistung für die Heilung von Annie, einen Schatten für sich beanspruchen und den Eigentümer von diesem zum lebenslangen Sklaven machen würde. Nachdem die restliche Familie sich bereit erklärt für Annie zur Not auch die ganze Seele zu geben, akzeptiert auch Ari diese Bedingungen. Wie es so sein muss, wird Aris Schatten letztendlich auch als der passende betrachtet und dient absofort Stan als Sklave bei dem Vorhaben die Welt erneut mit Angst und Schrecken zu überziehen und zu erobern. Als allerdings Stans Vorhaben bereits in Tenel grandios scheitert, weil er überhaupt nicht ernst genommen und sogar ausgelacht wird, versucht er gemeinsam mit seinem Butler James nach Gründen für diesen Fehlschlag zu suchen. Wie sich herausstellt sind in der ganzen Welt weitere böse Könige aufgetaucht, die die Welt erobern wollen und sich dabei der Macht von Stan bedient haben, als dieser wehrlos in der Flasche verharren musste. Um seine Macht wieder zu erlangen begibt sich Ari zwangsweise auf eine große Reise um die Betrüger-Könige zu finden und zu besiegen, damit Stan deren böse Energie absorbieren kann, um selbst seine einstige Größe für die eigene Welteroberung zu erreichen.
Obwohl Okage: Shadow King zur Zeit des Releases eine hübsche Grafik mit einer ungewöhnlichen Geschichte mit viel Humor und verrückten Charakteren verband und auch im Gameplay neben dem Verzicht auf Zufallskämpfe auf bewährtes setzte, erlitt das Spiel selbst das gleiche Schicksal wie der Protagonist Ari im Spiel: Es wurde vollkommen von einem Spiel namens [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] X überschattet, welches nur ein paar Monate nach Okage erscheinen sollte und deswegen nie mehr als den Ruf eines kleinen Spieleschätzens mit einer überschaubaren, aber dafür leidenschaftlichen, Fancommunity erreichte.
Das Spiel erschien nur in Japan und in den USA und fand auch zuletzt aufgrund der schlechten Verkaufszahlen nie den Weg nach Europa. Abgesehen von der anderen Textsprache, die sich durchaus zahlreiche Übersetzungsfehler leistet, gab es auch visuell kleinere Unterschiede zwischen der amerikanischen und japanischen Fassung. Während Ari in Okage: Shadow King durchaus westlich aussieht, besaß er in Boku to Maō noch mangaähnliche Kulleraugen. Dazu wurde auch Stans Körper für die amerikanische Fassung vollständig in schwarz gefärbt, während er in der japanischen Fassung einen Farbwechsel von einem teuflischen Rot zu Schwarz besitzt.
Als ich das [lexicon]Let's Play[/lexicon] angefangen habe, war ich totaler Neuling bei Japano Rollenspielen, dementsprechend ging ich dieses Spiel auch entsprechend ohne Erfahrung vollkommen blind an. Bei Sammelaufgaben habe ich mir aber trotzdem wie üblich helfen lassen, damit wir am Ende des Spiels auch tatsächlich alles erreicht und erledigt haben. Da ich im Laufe des Let's Plays auch mehrmals Aufahmesessions gemacht habe, wo nur Geld und Erfahrungspunkte besorgt wurden, erschienen diese Sessions jeweils zwar im Rahmen des normalen Let's Plays, allerdings in verlängerten Folgen, damit wesentlicher "Fortschritt" in kürzerer Abfolge passierte.
Audio-Kommentar: Ja
Altersfreigabe: Keine, daher 18!
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch
Spielauflösung: 854x480
Maximale verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
1 CHAPTER - the boy meets the king
#001 - Eine ganz übliche Familie
#002 - Idyllisches Heimatdorf
#003 - Vorfreude auf den Zirkus
#004 - Erday Attenschay ausway erday Ascheflay
#005 - Am nächsten Morgen
#006 - Begegnung mit dem heiligen Geist
#007 - Eine falsch verstandene Tat
#008 - Aufstieg des Bösen
#009 - Am Anfang der Welteroberung
2 CHAPTER - enter the pink hero And her parasol
#009 - Am Anfang der Welteroberung
#010 - Insel der Monotonie
#011 - Erstbegegnungen in der Wildnis
#012 - Kampferfahrung sammeln
#013 - Allein in der großen weiten Stadt
#014 - Der Klub der Helden
#015 - Katze gegen Maulwurf
#016 - Rattenkönig
#017 - Wiedersehen alter Feinde
3 CHAPTER - As her majesty commands
#017 - Wiedersehen alter Feinde
#018 - Zurück in die Normalität
#019 - Madrils Oberschicht
#020 - Auf Geisterjagd
#021 - Warmer Sonnenaufgang um Acht
#022 - Heiße Gefecht gegen Neun
#023 - Sonnenstich morgens um Zehn
#024 - Wieder keine Zirkusvorstellung
#025 - Ankunft in Rashelo
#026 - Interessen an der Prinzessin
#027 - Liebesdienste mit dunklen Machenschaften
#028 - Neuste Entwicklungen
#029 - Eine wichtige Mission für Rosalyn
#030 - Befreiung der Prinzessin
#031 - Zeichen der Dankbarkeit
#032 - Eine weitere Mission
#033 - Flaschenpost
#034 - Der Ruhm des Professors Kisling
#035 - Auf der Durchreise in Madril
#036 - Münzensuche in der Kanalisation
#037 - Räuber und Gendarm
#038 - Zurück durch den Wald
#039 - Kurzer Rückkehrbesuch
#040 - Ein unerwarteter Besuch
#041 - Die Nacht im Mondschein
4 CHAPTER - strange days And stranger company
#041 - Die Nacht im Mondschein
#042 - Sensation in Tenel
#043 - Waldspaziergang
#044 - Der Helden Bestechungsskandal
#045 - Verwaltungsprobleme bei Mister Big
#046 - Macht der Information
#047 - Auf zum Fluchtlosen Abgrund
#048 - Hoch und Runter
#049 - Ein knallharter Geschäftsmann
#050 - Vor neuen Wegen
#051 - Stippvisite beim Zirkus
#052 - Begegnung hinter dem Tunnel
#053 - In der Nähe der heißen Quellen
#054 - Eisiges herumwandern
#055 - Gestapfe im Schnee
#056 - Ein Umweg nach Madril
#057 - Stans bösartiger Plan
#058 - Die große Stunde der Kinder
#059 - Im Loch des großen Baumes
#060 - Als wir durch Wände liefen
#061 - Zeitpunkt des Kampfes
#062 - Gewachsene Abenteuergruppe
#063 - Zwischen den Frauen
#064 - Gesang der Sirene
#065 - Lindas Flucht
#066 - Durch Lindas Schneefeld
#067 - Kalter Lindawind
#068 - Das Versteck von Linda
#069 - Lindas riesiger Fanklub
#070 - Stalken von Linda
#071 - Lindas Abschiedslied
#072 - Geräusche des Windes
#073 - Nach dem großen Raubüberfall
#074 - Der Fall eines Stars
#075 - Zurück in der Kanalisation
#076 - Im Zeichen der Zahnräder
#077 - Die Quelle aller Könige
#078 - Endstation Vergessenheit
5 CHAPTER - lost souls and shadows
#078 - Endstation Vergessenheit
#079 - Planlose Unsichtbarkeit
#080 - Eine veränderte Geschichte
#081 - Ein Hauch von Erinnerung
#082 - Die Stadt der Vergangenheit
#083 - Ghost - Nachricht von Ari
#084 - Sichtbarkeit in der Unsichtbarkeit
#085 - Die alltäglichen Probleme eines Dorfes
#086 - Zurück bei Freunden
#087 - Im Land der Lebenden
#088 - Der Sinn allen Lebens
#089 - Umgeworfenes Regelwerk
#090 - Das große Mysterium der Kirche
#091 - Wieder einmal in Madril
#092 - Durchscheinen der Zeitlinien
#093 - Auf dem Weg durch die Kälte
#094 - Heimat der Unsichtbaren
#095 - Eine sehr ungewohnte Hitze
#096 - In der tiefen Grube
#097 - Paralellen zur Kanalisation
#098 - Viel Vier, aber auch ein bisschen Fünf
#099 - Etagen der Probleme
#100 - Rückzug unter der Wüste
#101 - Einfach nur noch tief
#102 - Endlich wieder Tageslicht
#103 - Direkt zurück in die Grube
#104 - Auf der Suche nach den goldenen Schrauben
#105 - Sand über Sand
#106 - Irgendwo im Irrgarten
#107 - Dünen der Kämpfe
#108 - Vor dem Zahnradturm
#109 - Tänzchen unter der Sonne
#110 - Ende des Phantoms
6 CHAPTER - night in the highlands
#111 - Hoch oben
#112 - Die Macht der Nacht
#113 - Beilounes Heimat
final CHAPTER - the boy and the king enter the library
#113 - Beilounes Heimat
#114 - Wissen aller Welt
#115 - Zwischen Büchern
#116 - Im Ostflügel
#117 - Schlüsselsammler
#118 - Wahrheiten über die Klassifikation
#119 - Der Bücherwald
#120 - Verzweigte Sackgassen
#121 - Im Westflügel
#122 - Wege ins Zentrum
#123 - Vor der letzten Tür
#124 - Das Schwert eines Helden
#125 - Ausflug ins Weiße
#126 - Wissenschaftliche Geisterjagd
#127 - Herausforderung des Glücks
#128 - Lehrgespräche mit Stan
#129 - Für eine Hand voll Sukel
#130 - Kampf durch die Ränge
#131 - Auf Reisen mit den Frauen
#132 - Der Blick ins große Baumloch
#133 - James' spezielles Sklaventraining
#134 - Kurzer Absturz in den Abgrund
#135 - Kontoplünderung
#136 - Geheimnisse der verschlossenen Kammer
#137 - In Position
#138 - Rosalindas letzte Vorbereitungen
#139 - Am Ziel ihrer Träume
#140 - Entgegen der Klassifikation
#141 - Heimkehr
Ach Windows Vista ist aus meiner Sicht auch besser als sein Ruf.
Das Problem bei Vista war und ist eigentlich eher die Tatsache... Standardmäßig war es halt eher suboptimal von Microsoft eingestellt was Performance angeht.
Wer sich nach Installation aber so 1-2 Stunden an die Registry dransetzt, konnte aus Vista aber auch sehr viel Performance rausholen. Läuft mit einem größeren Funktionsumfang auch besser als Win7.
Windows 7 ist halt einfach die leicht geschrumpfte und von Microsoft besser eingestellte Variante von Windows Vista.
Eigentlich trifft das selbe wie bei Vista auch auf Windows ME zu. Da war es eigentlich genau das selbe... 98SE mit ziemlich nützlichen und zahlreichen Funktionen erweitert... aber halt die Optimierung durch korrekte Registrykonfiguration vergessen ^^.
Ich persönlich konnte mit Windows 3.11 nie was anfangen, würde da ehrlich gesagt immer zu Windows 95 greifen. In der zweiten und dritten Version war es eigentlich auch ein absolut ausreichendes Betriebssystem. Finde auch das Win95B und C auch vor der ersten Version von Windows 98 stehen. Das wurde auch erst in der zweiten Edition wirklich gut.
Bei Windows 8 muss ich echt zugeben, habe das ja auf meinem Laptop laufen... aber selbst mit 8.1 und dem Desktopmodus... es sagt mir von der ganzen Bedienbarkeit einfach nicht zu, bei Windows 8 merke ich erst so richtig wie wichtig mir das Startmenü von Windows 7 ist ^^.
Das Auslassen von "9" finde ich jetzt ehrlich gesagt etwas merkwürdig, wo soll da denn der Sinn sein?
Dann können die das auch gleich Windows 2015 nennen und jeder weiß genau welches Windows gemeint ist ^^. Damals wusste man auch bei Windows 98 auch, dass das Windows von 1998 gemeint ist :D. Und diese unterschiedlichen Produktlinien gibt es ja seit XP nicht mehr.
H&K G11
Schrotflinten mag ich tatsächlich nicht... bin eher immer der Entfernungstyp gewesen. Und die G11 habe ich in Spielen immer bevorzugt ^^.
Dann noch nach Möglichkeit die GTM-55 Trebuchet in Kombination mit GTW UD-8 Kayser und GTW-66 Maxim bei FreeSpace2.
Ach das schlimmste find ich das Trinkspiel bei Watch_Dogs ^^.
Das Problem sehe ich tatsächlich daran, dass dieses Trinkspiel gemeinsam mit der höchsten Schachstufe im Spiel mit Abstand das schwerste ist, deutlich schwerer als das wesentliche (Haupt-)Spiel. Da hört es für mich dann doch schon irgendwie auf. Für mich sollten Mini-Spiele eher nen netter Zeitvertreib sein, aber doch nicht die wirklich ultimative Herausforderung im Spiel bedeuten.
Das Trinkspiel brauchte man nicht nur für 100%, sondern auch für eine Errungenschaft. Beim Schach gab es hingegen mehr als genügend Alternativen die auch recht einfach mit grundlegenden Schachkenntnissen zu erledigen waren um entsprechend die Punkte für den Gesamtfortschritt zu erreichen.
Ich persönlich mag Spiele-im-Spiel eigentlich sehr gerne. Find ich immer ein sehr nettes Detail. Wenn die Fähigkeiten die für solche Spiele aber nötig sind das wesentliche Spiel um das wesentliche übersteigen, hört es dann vielleicht doch irgendwie auf.
Beim Trinkspiel hab ich wohl fast ne ganze Woche dran gesessen... und die Schachpartie (volles Spiel) ging auch mehrere Stunden... in der hatte man die Story- und Nebenmissionen schon längst 3x fertig.
Eigentlich fallen mir da die ganzen Reboots ein.
Thief, Tomb Raider, Medal of Honor uvm.... hatten ja eigentlich alle nichts mit ihrer ursprünglichen Reihe zu tun, auch vom Spielgefühl her nicht. Vom Artdesign nicht zu reden. Das sind eigentlich ganz andere Spiele, nur unter altem Namen, der eben auch das Hauptverkaufsargument ist.
Assassins Creed III und IV sind wohl auch solche Kandidaten. Da wurde das ja mit den Seeschlachten und Piraterie zum Hauptfeature erklärt. Hatte für mich eher Gemeinsamkeiten mit Age of Pirates, Sid Meier's Pirates und Sea Dogs.. aber nicht mit Assassins Creed. Da wirkt dieser Zusammenhang mit der Hauptstory und mit Assassinen wirklich extrem erzwungen.
Zur Test Drive Reihe würde ich tatsächlich fast das selbe sagen wie zu [lexicon]Need for Speed[/lexicon]. Die ersten beiden Teile waren auch noch Luxuskarossen auf festen A nach B Strecken fahren... danach wurde es eher zu einem normalen Rennspiel mit Rundkursen, teilweise mit nicht einmal spektakulären Wagen oder gar als Offroad Variante ohne Polizei etc.. Erst mit Test Drive Unlimited bekam man eigentlich wieder die Kurve zum ursprünglicheren Spielprinzip.
Arcania - [lexicon]Gothic[/lexicon] 4 MUSS ich natürlich auch in diesem Zusammenhang nennen. Ohne [lexicon]Gothic[/lexicon] Bezug, hätte es viel besser funktioniert und wäre auch bei den Spielern nicht so durchgefallen. Mit dem [lexicon]Gothic[/lexicon] 4 im Titel muss es sich aber mit der Reihe messen lassen und vergleichen... und kann da trotz [lexicon]Gothic[/lexicon] 3 natürlich nur verlieren. Für sich genommen soll es ja immerhin ein durchschnittliches Spiel sein, als [lexicon]Gothic[/lexicon] aber halt nicht.
Als letztes fällt mir wohl sowas wie Star Control oder Master of Orion 3 ein... halt nix mit den beiden Vorgängern zu tun, außer dem selben Genre, aber den Namen behalten und damit eine Handlungs- (SC3) oder Featurefortführung (MoO3) suggerieren und damit Erwartungen wecken, die man nicht erfüllen konnte. [lexicon]Flatout[/lexicon] 3 als modernes Beispiel gehört wohl in die selbe Kategorie ;-).
513 sind es bei mir... halt nichts im Vergleich zu meinen Spielen die ich noch auf Datenträger habe ^^.
Da ich die Spiele so oder so zocken will... kann ich auch gleich [lexicon]Mikro[/lexicon] und Aufnahmeprogramm dabei laufen lassen :D.
@Deepstar
Du gibts eindeutig an, dass dein PS2-Emu nur Probleme macht und du sowieso von der Original-Konsole aufnehmen musst, aber trotzdem bevorzugst du den Emulator? Das verstehe, wer will. Das beweist ja geradezu, dass die originale PS2 stabiler und besser läuft als der Emulator.
Ich könnte dir tausende an Spielen nennen die fehlerfrei per PS2 Emulator funktionieren. Aber bei 10.000 Spielen einer Plattform gibt es auch hunderte die eben, meistens begründet an spezielle Grafikanforderungen, nicht laufen oder nicht flüssig sind, weil der PC schlicht und ergreifend zu langsam ist oder die Emulation vom speziellen Grafikchip der PS2 noch nicht perfekt ist.
Alle anderen Plattformen die ich emuliere, also auch GameBoy, PS1 etc., da habe ich keine Probleme, auch weil deren Hardwareanforderungen in der Emulation auch weit unterhalb der einer PS2 liegen.
Auch ein Grund warum es bis heute keinen richtig guten X-Box Emulator gibt... von 360 oder [lexicon]PS3[/lexicon] oder PSVita gar nicht zu reden. Momentan steht am PC sowieso nicht die Hardwarefähigkeit für eine flüssige Emulation dieser Systeme zur Verfügung. Das dauert noch... wahrscheinlicher ist eh ein One/[lexicon]PS4[/lexicon] Emulator, wegen der totalen PC Ähnlichkeit, sobald man Zugriff auf das Betriebssystem bekommt. Wird man sehen wie sich die Lage in diesem Bereich noch entwickelt.
Wo es möglich ist, nutze ich einen Emulator und sehe auch da kein Problem dabei, nur weil 1-2 Spiele nicht laufen, da vollkommen von abzusehen.
Ist für mich auch der selbe Grund warum ich grundsätzlich PC Versionen von Spielen bevorzuge. Da rücke ich ja auch nicht von ab, nur weil bei einer PC Version vielleicht mein PC zu langsam geworden ist und es daher bis auf weiteres eben nicht auf PC spielen kann.
Wo es halt geht, bringt der PC, bzw. halt in diesem Fall, der Emulator eben Vorteile mit sich. Und für mich macht das vom Feeling halt kein wirklichen Unterschied, da ich so oder so alles am PC angeschlossen habe, weil ich eh keinen Fernseher hätte, und sich daher für mich nur der Controller ändert, der für mich selbst allerdings keinen Einfluss auf das Spielgefühl besitzt.
Name: Star Trek: Voyager - Elite Force
Autor: Deepstar
Angefangen am: 02.07.2014
Fertiggestellt am: 09.09.2014
Genre: First Person Shooter
Plattform/System: PC
Beschreibung: Im Jahr 1999 sicherte sich mit Activision ein weiterer Publisher Lizenzrechte an 'Star Trek', die man entsprechend für eigene Videospiele nutzen konnte. Waren die ersten Spiele Hidden Evil und ConQuest Online weder spielerisch, technisch noch finanziell ein großer Erfolg und recht schnell als "Lizenzmüll" verschrien, änderte sich das Ansehen von Activision in diesem Bereich erst mit Star Trek: Voyager - Elite Force. Für diesen First Person Shooter konnte man damals nicht nur die aktuelle IDtech 3 lizenzieren, sondern konnte mit dem Entwickler Raven Software, immerhin zuvor verantwortlich für die Heretic und Hexen-Reihe, sowie seit längerem mit dem First Person Shooter Soldier of Fortune in Entwicklung, echte Shooter Profis für sich gewinnen. Raven Software bekam freie Hand ein Spiel im Zuge der, damals aktuellen, Serie Star Trek: Voyager zu kreieren. Angesiedelt kurz vor dem Finale der sechsten Staffel verschlägt es die Voyager in diesem Spiel auf einem Raumschifffriedhof, der dem Schiff sämtliche Energie entzieht und damit, wie viele weitere Schiffe, an diesem Ort gefangen nimmt. Als Alexander, oder optional als Alexandria, Munro ist man Teil des kurz vor dem Spiel gegründeten Hazard Teams. Einer Elite-Einheit die aufgestellt wurde, um die gefährlichsten Außenmissionen zu übernehmen und damit um die Verluste der Crew, die mehrere zehntausend Lichtjahre von der Föderation entfernt im Delta Quadranten entsprechend nicht aufgefrischt werden kann, gering zu halten. Schnell stellt sich heraus, dass diese Situation der ultimative Test für das Hazard Team bedeutet, schließlich ist dieser Friedhof nicht ganz so tot, wie es dem Namen nach den Anschein macht. Denn es handelt sich um ein feindliches Gebiet, wo nicht nur gefährliche Gegner warten, die es auf die Voyager und ihre Vorräte abgesehen haben, sondern wo das Hazard Team auch auf unbekannte, unscanbare Schiffe muss, um eine Lösung zu finden, wie man diesen Friedhof und sein Dämpfungsfeld wieder verlassen kann.
Nicht zuletzt wegen der bewährten und ausgefeilten Shooter Mechanik, sondern auch wegen der Story, der Atmosphäre und auch einem sprechenden Protagonisten, oder auf Wunsch eben Protagonistin, wurde dieses Spiel zu einem Erfolg und der Auftakt von weiteren hochklassigen Star Trek Spielen unter der Feder von Activision. Dabei achtete das Spiel auch darauf, sowohl viele Identifikationspunkte für Star Trek Fans zu bieten, wie unter anderem die selben Stimmen der Charaktere oder eben originaltreue Schauplätze auf dem Schiff und bekannte Rassen, als auch Neulinge ohne Serienkenntnis problemlos mit an Bord zu nehmen und denen auch ein gutes Spiel zu bieten. Dieses Spiel erschien auch als Collector's Edition, was neben diversen Extras auch ein, auch einzeln erhältliches, Comic zum Spiel als Beilage bereit hielt, welches zwar die selben Charaktere vom Hazard Team beinhaltet und auch teilweise mit der Handlung des Spiels konform ist, allerdings den Fokus der Handlung entsprechend ändert und daher auch eine andere Geschichte als im Spiel erzählt.
Ich spiele dieses Spiel auf Schwierigkeitsgrad Mittel, eine Stufe höher als Normal, und spiele das Spiel im 4:3 Bildformat. Obwohl die IDtech 3 grundsätzlich auch 16:9 unterstützt, scheint das bei diesem Spiel nicht ganz problemlos zu sein, weil die Videos fehlerhaft angezeigt werden und darüber hinaus auch der Bildausschnitt im eigentlichen Spiel teilweise nur gezoomt ist. Das heißt man sieht zwar links und rechts etwas mehr, oben und unten wird das Bild allerdings deutlich sichtbar, und in manchen Situationen sogar störend, abgeschnitten.
Altersfreigabe: USK 16
Blind: Nein
Spielsprache: Deutsch
Spielauflösung: 1600x1200
Maximale verfügbare Videoauflösung: 1920x1440
Let's Play zur Erweiterung: Star Trek: Voyager - Elite Force: Expansion Pack
Let's Plays zu Mods von diesem Spiel: The Adventures of Captain Proton, Star Trek: Enterprise - Regeneration, Nebula 2: Revenge of the Borg, Starbase 11 & Virtual Dreadnought
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
#01 - Holografische Projektionen
#02 - Wenn fast alles schief geht...
#03 - Kalter Schauer über den Rücken
#04 - Widerstand zwecklos
#05 - Unerwünschte Begrüßung
#06 - Ablenkung im wilden Westen
#07 - Leben auf dem Geisterschiff
#08 - Verlustmeldungen
#09 - Kampf der Missverständnisse
#10 - Betrug beim Pokern
#11 - Der Flug ins Feindgebiet
#12 - Klingonisches Bankett
#13 - Huschender Schatten
#14 - Katastrophe bei den Malonen
#15 - Vor dem Spiegel
#16 - Betrachtender Spiegel
#17 - Zersplitteter Spiegel
#18 - Ein guter Tag zum Sterben
#19 - Rettungsverlauf
#20 - Bis zur Anpassbarkeit
#21 - In den Händen der Borg
#22 - Wie bei der Nordwest-Passage
#23 - Zur Handlung gezwungen
#24 - Gefühl der Verlassenheit
#25 - Hinter der Versiegelung
#26 - Die nächste Stufe des Sicherheitssystems
#27 - Neuausrichtung
#28 - Geschossfeuer
#29 - Ruf zu den Waffen
#30 - Höhenangst im Weltall
#31 - Das Wohl vieler...
#32 - Erkenntnis der Erleuchtung
#33 - Eröffnung von Fluchtmöglichkeiten
#34 - Auf eigene Faust
#35 - Technische Spezifikationen
Ehrlich gesagt, wo es möglich ist, nutze ich persönlich lieber ein Emulator.
Das mit dem Original Feeling kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Für mich ist das Gefühl genau das gleiche ob ich jetzt am PC sitze und meine PS2 über Capture Card betreibe oder ich am PC sitze und einen Emulator nutze. Und dabei mein PC Controller sieht sowieso aus wie der Dualshock.
Emulatoren bringen halt einfach eine viel bessere Grafik und Soundqualität auf die Reihe als es die Originalkonsole in der Lage ist.
Bin zwar kein Grafikfanatiker, aber stelle mir selbst zumindest den Anspruch, dass ich wenn schon auch in der bestmöglichen Grafik spielen möchte.
Da es bei der PS2 einen Haufen an Spielen gibt, die emuliert irgendwelche kritischen Fehler produzieren, werde ich bei der PS2 auch weiterhin sehr oft ohnehin gezwungen sein auf die Originalkonsole zurück zu greifen. Tatsächlich musste ich bisher alle meine PS2 Projekte von der Originalkonsole machen, weil die ganzen Spiele im Emulator nicht liefen oder es dort während der Aufnahme nur extremes Geruckel gegeben hätte.
Das Spiel was fehlerfrei lief musste ich bei der Aufnahme sogar im letzten Drittel abbrechen, weil der Emulator in einem Level ein Bug produziert hat, der ein Weiterkommen unmöglich bzw. stark unwahrscheinlich machte. Da habe ich das ganze Spiel sogar, wegen Einheitlichkeit des Bildes, komplett nochmal von der PS2 aufgenommen, anstatt nur dieses eine Level auf der Konsole zu spielen. Denn das hätte auch mein Sinn für Einheitlichkeit ansonsten ziemlich gestört.
Ich persönlich habe alle meine Spiele die ich als Videos verarbeite original, im Falle von meinen Dreamcast, [lexicon]SNES[/lexicon], PSP oder [lexicon]Nintendo[/lexicon] DS Spielen ohne auch nur je die Konsole dazu besessen zu haben. Die sind also quasi dafür gekauft worden, damit ich eine ROM im Emulator spielen kann...
Hatte die Fehlermeldung auch. Hatte aber hier auf Laptop noch Java 7, und dazu auch keine x64er Version. Mit Java 8 ging es aber sofort.
Praktisches Programm.
Ein Fehler ist mir aber schon aufgefallen, es werden nur die ersten 100 Videos einer Playlist übernommen. Also genau bis zu dem Punkt, wo man auf YouTube die Playlist für weitere Videos aufklappen muss.
Catwoman - ich glaube ich erwähne dieses Spiel jedesmal bei solchen Threads und verweise immer auf das einzig gute im Spiel -> Cover . Es ist zwar kein mega schlechtes Spiel, aber einfach nur eins dieser typischen Lizenzspiele, die keine vernünftige Story, Kampfsystem, Grafik oder irgendetwas besonderes haben.
Das beste am Spiel ist nicht das Cover, sondern die Idle Sequenz von Catwoman, also wenn man den Controller mal ruhen lässt, wo man halt deutlich sieht wie der Fokus der Entwickler aussah. Das Catwoman Modell eben zweideutige Posen und Geräusche von sich geben zu lassen. ![]()
Dazu passt, dass das Modell von Catwoman grafisch mit Abstand das beste im Spiel ist.
The Stalin Subway 2: Red Veil.
Und das hab ich sogar als LP gemacht... aber ein wirklich grottenschlechtes Spiel. Der erste Teil war ja schon nicht soo super, aber eine pure Sensation gegenüber dem Nachfolger.
Eine Protagonistin die beim Sprung oder beim Sterben sich anhört als hätte sie einen Orgasmus. Wo man nach einem Treffer vielleicht direkt tot ist. Man nicht einmal merkt, dass man überhaupt getroffen wird, weil es kein Feedback gibt. Levelbereiche die absolut Sinnlos sind. Unsichtbare Autos, wo man nur durch Reifen verfolgt wird.... ich habe kaum schlechteres gespielt.
Ansonsten fällt mir als schlechtes Spiel wohl nur "Der Schuh des Manitu" ein... aber die meisten Lizenzspiele sind ohnehin nicht so gut, daher sind die vielleicht sogar schon aus der Wertung.
Name: Darksiders II: The Abyssal Forge
Autor: Deepstar
System: PC
Angefangen am: 13.08..2014
Fertiggestellt am: 23.08.2014
Genre: Action Adventure
Beschreibung:
The Abyssal Forge oder in der deutschen Version Die Abgrundschmiede ist die insgesamt zweite von insgesamt drei Kampagnenerweiterungen, wo der Fokus ganz wesentlich auf Rätsel mit dem Seelenteiler liegen.
Als Bestandteil vom Season Pass, verschlägt es Tod in The Abyssal Forge in eine verbannte Welt. Die Ereignisse dieser Erweiterung finden im Mittelteil der Hauptkampagne statt. Nachdem Tod die Stadt der Toten abgeschlossen hat und durch den Hüter der Geheimnisse Erfahren hat, dass er sowohl einen Engels- sowie Dämonenschlüssel benötigt, landet er nach Durchschreiten des Portals nicht wie erwartet in Ödlicht, sondern in totaler Abgeschiedenheit. Dort muss Tod die Erfahrung machen, dass es neben dem Verderben mit der namensgebenen Abgrundschmiede eine weitere Gefahr für das Universum gibt, weswegen es ihn wohl auch aus unbekannten Gründen dorthin verschlagen hat.
Bevor er allerdings der Abgrundschmiede gegenüber treten kann, muss er nicht nur erst mit dem Irren Schmied, seinen Erbauer wieder zur Vernunft bringen, sondern muss zahlreiche Rätsel, vor allem mit Hilfe der Seelenteilung, lösen um überhaupt der Abgrundschmiede näher zu kommen, die versteckt umgeben von tödlichen Sümpfen ist. Nur wenn Tod dem Irren Schmied einen Gefallen tut, kann dieser einen Talisman bauen, der es Tod ermöglicht die Sümpfe ungefährdet zu durchqueren um am dessen Ende der Abgrundschmiede gegenüber zu treten und das Universum vor einer weiteren Gefahr zu beschützen.
Wie schon damals bei Argul's Tomb spiele ich auch diese Erweiterung als unmittelbare Fortsetzung im Zuge meines, nicht aufgezeichneten, New Game+ und spielen daher den Tod aus der Hauptkampagne sowie der vorherigen Erweiterung weiter.
Altersfreigabe: USK 16
Audio-Kommentar: Ja
Blind: Ja
Spielsprache: Deutsch
Spiel- und Videoauflösung: 2048x1152
Let's Play zum Hauptspiel: Darksiders II
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
#1 - Gefangen zwischen den Welten
#2 - Auf der Suche nach Chaoserz
#3 - Problembehaftete Kugelspiele
#4 - Die Geschichte eines Herzens
#5 - Abseits der Schmiede
#6 - Im Auge des Abgrunds
Nutze ich zur Verlinkung der vorherigen bzw. nächsten Folge des Let's Plays.
Bzw. wenn es ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] im Zuge einer Reihe ist, dann wird in der 1.Folge auf das vorherige und in der letzen Folge auf das nächste [lexicon]Let's Play[/lexicon] der jeweiligen Reihe verlinkt.
Gehen bei mir allerdings nur die ersten 5 bzw. letzten 5 Sekunden lang :).
Na ich würde den genauso behandeln oder nicht beachten wie vorher.
Ich halte auch nichts von der Theorie, dass man irgendwas von einem Ruhm abbekommt. Wie sieht das denn praktisch aus?
Man wird vielleicht einmal erwähnt... wird vielleicht massenweise Abonniert und dann? Hat man eigentlich keinen Fortschritt zu vorher. Denn verfolgt wird man sowieso nicht ^^.
Einen wirklichen Nutzen hätte man da aus meiner Sicht sowieso nicht... ganz davon abgesehen, dass mir YouTube sowieso viel zu unwichtig wäre, als das ich dafür über irgendwelche Differenzen hinweg gehen könnte.
Die Predator Kampagne von Aliens vs. Predator hat so richtig heftig in der Dateigröße eingeschlagen.
3,5 GB für 15 Minuten auf [lexicon]CRF[/lexicon] 21 bei nur 2048x1152 ^^.
Left 4 Dead war allerdings auch so ein Projekt... da weiß ich noch was mit 5,5 GB für nen 30 Minuten Video, ebenfalls noch damals aktuelle 2048x1152 und CRF21.
Andere Spiele kamen nicht einmal in die Nähe dieser Dateigrößen ^^.
Stecke mir da ziemlich wenig Ziele.
Das es da draußen jemanden gibt, der meine Videos guckt, gefallen daran findet und man zumindest zu zweit über Kommentare o.ä. darüber diskutieren kann ^^.
Nehme auf, wenn ich Lust habe.
Anschließend wird das aufgenommene direkt geschnitten. Dekodiert wird es dann eigentlich, wenn ich am PC entweder nichts mehr mache oder wenn ich ins Bett gehe. Dann ist es am nächsten Morgen eventuell fertig.
Und dann bleibt die verarbeitete Datei halt eine Weile auf der [lexicon]Festplatte[/lexicon], bis ich es irgendwann 1-2 Wochen vor Veröffentlichung hochlade :).