Beiträge von Deepstar

    Eigentlich wäre es ja kein Problem einfach der Hauptaufgabe nach zu gehen. Aber in diesem [lexicon]Let's Play[/lexicon] will ich ja alles machen, was irgendwie möglich ist.
    Das heißt auch Nebenaufgaben zu erfüllen. Ist vielleicht auch gut, denn so können wir uns ein bisschen mit diesen Weiterentwicklungen der Anstecker beschäftigen :).


    #025 - Anstecker Evolutionstheorie
    Videobeschreibung:
    Um irgendwie auf der Kreuzung andere Wege zu öffnen, müssen wir nicht nur eine Fragerunde korrekt beantworten, sondern müssen einem anderen Reaper auch einen weiterentwickelten Anstecker präsentieren, damit er uns durchlässt.
    Da er uns auch den Anstecker genannt hat, dessen Weiterentwicklung er sehen möchte, versuchen wir diesen natürlich durch eine weitere Benutzung entsprechend zu entwickeln. Allerdings scheint das gefühlt keinen wirklichen Effekt zu bringen, weshalb wir uns entschließen bei KuraKura auf den Platz von Hachiko einen komplett neuen zu kaufen, den wir dann ab sofort einsetzen wollen. Aufgrund des Besuches dieses Geschäfts, kümmern wir uns daher auch direkt um die Beantwortung der Fragerunde, die sich schließlich um dieses Geschäft dreht. Natürlich sind wir jetzt auch in der Lage diese Fragen zu beantworten und damit auch den Weg zur Seitenstraße zu öffnen, die direkt nach AMX führt. Zuvor wollen wir aber versuchen mit ständigen Kämpfen den neu gekauften Happy Beam dazu zu bringen, sich weiter zu entwickeln. Können wir damit Erfolg haben oder benötigen wir irgendwas anderes um einen Anstecker weiterentwickeln zu können?

    Es ist uns gelungen den siebten und damit letzten Tag zu erreichen. Allerdings kann man sich nicht wirklich darüber freuen, dass man für die Begegnung mit dem Spielleiter extrem viel Zeit hat. Denn eine andere Angelegenheit fordert trotzdem, dass wir dieses Spiel so schnell wie möglich zu einem Ende führen... zumindest in meiner Spielgeschwindigkeit ;).


    #024 - Ein weiterer Zeitdruck
    Videobeschreibung:
    Obwohl Shiki kurz vor der Aufgabe stand, konnten nicht nur wir sie davon überzeugen weiter zu machen, sondern auch die Aussage von Eri, die sie gehört hat, hat sie dazu gebracht jetzt doch wieder alles daran zu setzen, dieses Spiel zu gewinnen, um eine zweite Chance zu erhalten. Nachdem wir es auch ohne Shiki soweit geschafft haben, dafür zu sorgen, dass auf die Werbung auf der Kreuzung geachtet wurde, haben wir auch den letzten Tag dieses Spiels erreicht. Kurz nachdem wir auch auf der Kreuzung aufgewacht sind, erhalten wir auch eine neue Nachricht, die darum handelt innerhalb von 600 Minuten sich dem Spielleiter zu stellen. 600 Minuten die man auch durchaus nutzen sollte, sich adäquat auf diese Begegnung vor zu bereiten. Bevor wir allerdings Pläne machen können, erhalten wir zu unserer Überraschung einen Anruf von Sanae Hanekoma, der uns davon berichtet, dass Beat verschwunden ist und damit in großer Gefahr schwebt, schließlich kann der Spielleiter am siebten Tag die Spieler direkt angreifen und Beat ist ohne Partner auch ziemlich wehrlos gegen irgendwelche Angriffe. Aus diesem Grund stellen wir auch fest, dass wir womöglich deutlich weniger Zeit zur Verfügung haben, denn schließlich müssen wir den Spielleiter stellen, bevor er Beat ausfindig machen kann um ihn auszulöschen. Daher sollen wir einen Schritt schneller in unserer Zeitplanung sein, wobei wir allerdings feststellen müssen, dass diese Kreuzung bis auf den Weg nach Hachiko von Energiemauern umgeben ist, denn die anderen Wege sind durch Reaper blockiert die entweder Fragen von uns korrekt beantwortet haben möchten, oder von uns einen bestimmten Anstecker sehen möchten, der eine Weiterentwicklung eines anderen ist, den wir bereits besitzen. Können wir diese Aufgaben erfüllen und irgendwie auch unseren Anstecker doch noch dazu überzeugen sich weiter zu entwickeln oder müssen wir uns irgendwas anderes überlegen?

    Ich bin ein bisschen wieder am probieren.


    Zu Anfang vor 4 Jahren galt natürlich das eiserne Gesetz 15 Minuten. Irgendwann habe ich das auf 20 Minuten aufgebaut.
    Dann habe ich bei diversen Spielen angefangen diese grundsätzlich in bis zu 30 Minuten zu schneiden, damit schnellerer Fortschritt entsteht. Einzelne Let's Plays gingen wegen der [lexicon]Let's Play[/lexicon] Präsentation (Einbindung der Videobeschreibung etc.) schon länger.


    Irgendwann habe ich angefangen Grinding Folgen bei Let's Plays auf bis zu 45-60 Minuten Folgen auszulagern.


    Aktuell habe ich ein reguläres [lexicon]Let's Play[/lexicon] mit 45 Minuten Folgen am Laufen, weil das Spiel es durch die geringe Dateigröße anbietet.


    Grundsätzlich hätt ich in Zukunft wegen der Interaktivität schon angestrebt eine Aufnahmesession so schnell wie möglich hoch zu bringen, damit ich auch mit dem Weiterspielen nicht so lange warten müsste. Idealerweise in einer beispielsweise 180 Minuten langen Folge, wenn es denn meine Internetleitung hergeben würde.


    Praktikabel ist das aber augenscheinlich auf YouTube nicht. Länger als 30 Minuten lohnt sich wohl in eher wenigen Fällen, oder wenn das Spiel es ernsthaft anbietet. IIch denke, dass Spiele, die wirklich in festen (linearen) Missionen unterteilt sind, wohl sogar besser mit längeren Folgen funktionieren als Open-World Spiele wo eine Aufgabe in die nächste übergeht.

    Mich würde mal interessieren wie das mit dem Jugenschutz / USK von [lexicon]indie[/lexicon] Titeln ist, die haben nämlich meist keine USK Einstufung, so auch das momentan beliebte SOMA


    Jedes Spiel ohne USK Freigabe hat eine Altersfreigabe ab 18 Jahren und ist indizierbar.


    Der einzige Unterschied zu USK 18 daran ist, dass USK 18 eben vor dieser Indizierung schützt.

    Kann das bei bestem Willen nicht über alle meine Geräte sagen. Gerade weil ich noch einen ganzen Batzen an Spielen vor mir habe.


    Was ich aber soweit schon sagen kann:


    Amiga: Frontier - Elite II


    [lexicon]Playstation[/lexicon]: Colony Wars: Vengeance


    [lexicon]NES[/lexicon]: [lexicon]Nintendo[/lexicon] World Cup


    GameCube: Star Wars: Rogue Squadron II


    [lexicon]Wii[/lexicon]: [lexicon]Metroid[/lexicon] Prime Trilogy


    3DO: Super Wing Commander & Wing Commander III


    DOS: Schleichfahrt


    Windows: X-Tension & FreeSpace 2


    PC-Engine: Castlevania: Rondo of Blood


    Gameboy: Wario Land: [lexicon]Super Mario[/lexicon] Land 3


    [lexicon]Playstation[/lexicon] Portable: Star Ocean: Second Evolution


    openPandora: Star Chronicles: Athena - Squadron Leader

    Shiki war an diesem Tag extrem ruhig und wir mussten die Mission bisher nahezu alleine erledigen. Das die Gründe SOO aussehen, hätte man vielleicht aber doch nicht vermutet.


    #023 - Die Wahrheit über Shiki
    Videobeschreibung:
    Es ist uns wieder gelungen Makoto wieder zu finden und ihm dabei zu helfen die richtigen Worte zu finden. Damit wir auch nicht erneut durch die Geräusche abgelenkt werden, nehmen wir auch direkt die Verfolgung auf und kehren an die Kreuzung zurück. Dort erwartet Makoto voller Zuversicht die Werbung um 15 Uhr. Wir nutzen dagegen die Zeit um Shiki endlich mal darauf anzusprechen, warum sie schon den ganzen Tag ziemlich abwesend wirkt. Wie wir von ihr erfahren, hat das gestrige Gespräch mit dem Reaper sie zu der Überlegung gebracht, dieses gesamte Spiel aufzugeben. Bevor wir sie wirklich fragen können, was genau los ist, erblicken wir tatsächlich eine andere Shiki, die mit ihrer Freundin über die Kreuzung spaziert. Wie wir bei dem Gespräch hören, handelt es sich nicht um Shiki, sondern um ihre Freundin Eri. Shiki selbst ist dagegen davon gelaufen, weil sie sich offenbar nicht selbst sehen will. Wie wir jetzt von ihr erfahren, sieht Shiki eigentlich ganz anders aus und ihr eigenes Aussehen war das Eintrittsgeld. Wie sie uns erzählt, war sie erst glücklich darüber, weil sie sich gehasst hatte, aber hat dann doch festgestellt, dass sich durch das andere Aussehen für sie nichts geändert hat und sie trotzdem nach wie vor eifersüchtig auf ihre Freundin wäre, die besser aussieht, mehr Talent besitzt und Freunde hat. Wie sie durch die vorherigen Tage auch gemerkt hat, ist das was ihr am meisten bedeutet sie selbst zu sein, damit kam aber auch die gewissheit, dass sie eigentlich keine zweite Chance haben möchte, weil das bedeuten würde, nach wie vor eifersüchtig zu sein. Wir sagen ihr, dass wir sie, so wie wir sie kennengelernt haben, mögen. Wir überzeugen sie davon, diese Mission zu beenden, weil es wohl nach wie vor was zu tun gibt, denn wie Makoto entsetzt feststellt, trägt niemand die roten Anstecker und daher wird niemand auf diese Werbung achten. Können wir diese Mission noch zu einem guten Ende führen oder hätten wir Makoto viel früher helfen sollen?

    Es wartet das letzte Gefecht auf uns. Um die Shivaner zu bezwingen, werden wir auch durchaus mit einer Überraschung konfrontiert.
    Damit ist dieses Projekt auch an seinem Ende. Danke jedem, der sich auch vor allem für die Videobeschreibungen interessiert hat. Auch wenn ich seit langem befürchte, das die eigentlich niemand liest :(.
    Ohne Kritik kann nichts besser werden, daher auch gegebenfalls Feedback geben ^^.


    Bin bei diesem Projekt auch ziemlich oft an das 5000 Zeichen Limit gekommen, musste viele Sachen leider daher auch streichen. Gigabytes an Videos darf man da hochladen, da verschwendet YouTube totalen Platz, aber ein paar Bytes für Zeichen, die hat man nicht zur Verfügung.


    #13 - Den Anfang vervollständigen
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTD Iowa


    Heute morgen wurde bekannt gegeben, dass das letzte Großkampfschiff der Shivaner vernichtet wurde. Wir haben die Shivaner endgültig aus unserem Raum vertrieben!
    Man geht davon aus, dass noch einzelne Jäger- und Bomberverbände existieren, diese aber keine große Gefahr mehr sind.
    Diesen Sieg mussten wir mit vielen Verlusten bezahlen, mir wurde die Aufgabe übertragen mit meinem Geschwader die Speerspitze für Ross 128 zu bilden. Wir gingen als erstes rein und mussten den Widerstand am Sprungknoten brechen und dafür sorgen den Überraschungsmoment zu wahren. Ich hätte es besser wissen müssen, nach der Ankunft der Leviathans empfing einer meiner Leute seltsame Daten vom Sprungknoten. Diese Daten über diese Anomalie stimmten mit denen aus Vasuda überein. Wir wurden von einer Kampfgruppe überrascht!


    In den letzten Stunden ist so viel passiert, dass die Wissenschaftler noch keine Zeit hatten, dieses Phänomen zu untersuchen. Man hofft, dass mit diesen Daten das Rätsel rund um die Iowa gelüftet werden kann und man eine Möglichkeit findet, den Rest der damaligen Flotte ausfindig zu machen oder zu erfahren, was mit diesen Schiffen passiert ist.


    Zuvor waren die Shivaner in diesem System für die Wissenschaftler wichtig, denn wie wir feststellen mussten, hatten sie Riviera nicht zerstört, sondern erobert! Aktuell versucht das Oberkommando heraus zu finden, wie diese wichtige Falschinformation entstehen konnte. Schließlich wurde damals eindeutig die Zerstörung von Riviera durch Trümmerstücke bestätigt!
    Während im restlichen System die Schlacht zu unseren Gunsten entwickelte, wurden wir bei Riviera zurückgeschlagen. Wie sich gezeigt hat, haben die Shivaner offenbar eine Antwort auf unseren Subraumgenerator. Denn den Shivanern ist es gelungen, einen Schildgenerator auf Kreuzern zu montieren, die andere Schiffe unverwundbar macht.
    Bisher gibt es keine offiziellen Aussagen dazu, aber wenn ich einen von Doktor Langs Kollegen in meinem Gespräch richtig verstanden habe, dann macht dieses System unseren Generator unbrauchbar, weil das Schild dann nur noch durch eine externe Quelle gespeist wird, der Generator aber auch gegen diese Quelle keinen Effekt besitzt. Die Möglichkeiten so eines Schildgenerators sind unvorstellbar. Damit könnten die Shivaner ganze Flotten mit Demon Zerstörern versorgen. Einfach solche Schildgeneratoren auf den Begleitschiffen nutzen und man könnte nicht nur den Zerstörer sichern, sondern die Kreuzer auch noch gegenseitig. Diese Vorstellung sorgt schon für ein ziemlich mulmiges Gefühl.
    Sie haben einen Kreuzer eingesetzt um Riviera mit einem Schildsystem auszustatten. Gemeinsam mit einem anderen Geschwader bekam ich die Mission diesen Kreuzer zu zerstören um anschließend Riviera zu vernichten. Wie wir von einem vorherigen Angriff wussten, hatten die Shivaner diese Station nicht nur übernommen, sondern auch mit ihren eigenen Technologien erweitert und vorhandene Geschütze mit ihren eigenen ersetzt.
    Das ist alles seltsam, sie handeln ganz anders als erwartet. Wir dachten immer sie hätten kein wirkliches Interesse an Planeten oder Stützpunkten, aber da scheinen wir einfach viel weniger über sie zu wissen, als wir bisher geglaubt haben.
    Unser Angriff drohte ebenfalls zu scheitern, bereits beim Angriff auf den Kreuzer haben wir viele Verluste erlitten und als wir diesen doch zerstören konnten, schickten die Shivaner sofort einen weiteren. Glücklicherweise konnten die Vasudaner ihre Gefechte klären und kamen daher rechtzeitig an, um diese Schlacht für uns zu entscheiden. Noch heute soll noch eine Bestattungszeremonie für alle Verluste auf dieser Operation stattfinden. Natürlich werde ich ihnen allen die verdiente letzte Ehre erweisen!
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    Eigentlich habe ich tatsächlich schon längst vergessen, was eigentlich unsere Aufgabe ist. Zum Glück stolpern wir wieder über die Handlung :).


    #022 - Straßenkämpfer
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile haben wir ein bisschen unser Ziel aus den Augen verloren und sind uns auch gar nicht mehr so sicher, wo wir eigentlich hin wollten und verlieren uns daher auch zunehmend in Kämpfe. Bevor wir allerdings endgültig unsere Mission vergessen, entschließt sich Shiki dazu, nicht mehr so einfach mit zu machen und überzeugt uns dazu auf immer mehr Kämpfe zu verzichten, da es ohnehin ein verzweifeltes Unterfangen wäre, diesen Ort von Geräuschen säubern zu wollen. Daher kehren wir auch auf die Kreuzung zurück und stellen uns erneut dem so genannten Reaper Review, dessen Fragen wir auch diesmal erfolgreich beantworten können, womit sich für uns auch eine neue Mauer öffnet, hinter dieser sich eine Gasse befindet, wo wir wieder unserer Mission wieder auf der Spur sind und ihm wieder dabei helfen müssen die richtigen Worte zu finden, um jemanden dazu zu überzeugen die Anstecker zu nutzen. Können wir so wieder vollständig zur Mission zurückkehren und sie auch endlich beenden, oder wartet bereits die nächste Ablenkung auf uns?

    Halte ich persönlich nichts von. Will ich am besten auch bei niemanden sehen.


    Ich bin eigentlich schon selbst in der Lage zu sehen, wer das Video macht und zu was es gehört. Und kann auch tatsächlich selbst tätig werden um einen Kanal zu sehen um zu schauen, was da sonst noch im Angebot ist.


    Aber ich weiß, dass diese Eigenschaften auf YouTube nicht wirklich selbstverständlich sind :D.

    Diese ganzen Kämpfe machen ja schon irgendwie schimmerig... worum ging es noch gleich?


    #021 - Ziel aus den Augen verloren
    Videobeschreibung:
    In Cadoi City haben wir etwas aufgeräumt und haben auch das Schweinchengeräusch eliminiert und damit die Bedingung erfüllt, die der Reaper uns gestellt hat, bevor er die Energiebarriere herunterfährt. Auf der anderen Seite treffen wir natürlich nicht nur auf noch mehr Geräusche, sondern kehren an den Ort zurück, wo Rhyme ausgelöscht wurde. Diesmal haben wir auch die Gelegenheit den Laden zu begutachten, der sich als Plattenladen entpuppt, wo wir weitere CDs kaufen können, was wir auch direkt tun. Aber ansonsten führte der Weg hierher in eine Sackgasse weshalb wir zurück nach Cadoi City gehen und dort direkt nach Molco gehen, wo wir erst beim Betreten des hiesigen Einkaufszentrum feststellen, dass wir hier erst schon mal gewesen ist. Durch die ganzen Kämpfe scheinen wir mittlerweile ein paar Details zu vergessen und fragen uns auch langsam, wohin wir eigentlich sollen. Können wir uns wieder rechtzeitig erinnern oder schlägt das Zeitlimit zu?

    Beim letzten Mal haben wir die Vorbereitungen getroffen. Es wird also Zeit, dass wir nach Ross 128 eindringen und mit unserer Invasion beginnen.


    #12 - Errichtung der Brückenköpfe
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, vor der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die vor dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTD Iowa


    Die Gerüchte haben sich bestätigt. Nach dem Treffen mit der PVD Pinnacle, hatte ich mit meinen Leuten die Aufgabe die Iowa, die Pinnacle und vier Kreuzer ins Delta Serpentis System zu eskortieren, um sich dort mit der GTD Bastion zu treffen. Wir werden eine Invasion auf Ross 128 starten um die Shivaner endgültig aus unserem Raum zu vertreiben!
    Die Nachrichten aus Ikeya und Ribos sind mittlerweile überaus positiv, trotz Verluste konnte man Ribos zurückerobern und die Shivaner haben sich nach Ikeya zurückgezogen, wobei unsere Truppen direkt nachgerückt sind und jetzt dort alles daran setzen werden auch Ikeya zu erobern. Die Prognosen sind eindeutig, dass die Schlacht in den nächsten Tagen für uns entschieden sein wird.


    Unser Flug nach Delta Serpentis verlief allerdings nicht ereignislos, die Shivaner mobilisierten ihre letzten Kräfte in diesem System und griffen uns auf dem Weg zum Sprungknoten an. Dabei war die erste Angriffswelle, die zwei unserer Kreuzer attackierte, die schwerste, wodurch die GTC London ziemlich beschädigt wurde. Man hatte uns bei dieser Mission in PVF Seth gesetzt. Das ist zwar durchaus ein sehr guter Jäger, aber wenn man zuvor noch nie in diesem saß, kann das durchaus Überraschungen bringen. So hatte die erste Rakete von diesen verdammten Shivanern direkt meine Sensoren erwischt und ich musste die Kreuzer daher fast blind verteidigen, zudem konnte ich auch keine Sensordaten an meine Leute übermitteln um denen direkte Befehle zu geben, welcher Feind der gefährlichste ist.
    Wir haben den Angriff zwar abwehren können und ich ließ mich danach reparieren, allerdings musste ich Lieutenant Văn als Leiterin der Beta-Staffel nach Hause schicken, weil sie schwer beschädigt war. Im Normalfall würde ich sie zu einem Rapport in mein Büro bestellen, weil sie ausgerechnet als Staffelleiterin die einzige war, dessen Schiff schwerbeschädigt war. Aber was soll ich sagen? Als Veteran darf es mir in einem ungewohnten Jäger auch nicht passieren, dass ich gleich von der erstbesten Rakete so dämlich erwischt werde.


    Die Pinnacle wurde abschließend auf dem Weg zum Sprungknoten auch noch am Triebwerkssystem sabotiert und lag dann auch noch tot im Raum. Wie sich mittlerweile in den Ermittlungen herausgestellt hat, war es tatsächlich jemand, der ein Anhänger der Hammer of Light,gewesen ist. Das ist für mich einfach die Bestätigung für das, was ich bereits nach dem Sieg geäußert habe. Sie operiert absofort im Untergrund und wird weiterhin ein Problem für uns bleiben, was wir aber nicht mehr direkt bekämpfen können.


    Nach unserer Ankunft in Delta Serpentis trafen wir wie erwartet mit der Bastion zusammen, was ich nicht erwartet hatte, dass mir Lieutenant Commander Valentina Hajek mit der Kontaktaufnahme zuvor kam.
    Unsere Operation nach Ross 128 soll erst in ein paar Stunden beginnen, daher gab es genügend Zeit ein Treffen zu organisieren. Der Admiral hat das abgesegnet und daher konnte ich mit einer unbewaffneten Apollo zur Bastion fliegen.
    Im Grunde ist sie ja ein Orion Zerstörer wie jeder andere auch, aber aufgrund der Tatsache, dass dieses Schiff den großen Krieg gewonnen hat, fühlte es sich trotzdem ganz besonders an, an Bord dieses Schiffes zu sein. Das hätte ich gar nicht erwartet. Aber vielleicht ist mir die Iowa auch nach wie vor aufgrund ihrer Geschichte nicht geheuer, auch wenn ich mich mittlerweile im Laufe der Monate eingelebt habe.


    Ich muss sagen, dass ich mich etwas geirrt habe. Valentina scheint sich im Laufe der Jahre verändert zu haben und mein Anteil an den Operationen gegen die Hammer, Lucifer und Brimstone sind ihr auch nicht verborgen geblieben. Damals auf der Carthage ging es ihr nur um sich selbst, daher war ich schon überrascht, dass sie von meinen Taten ebenso beeindruckt ist, wie ich von ihren und mich deswegen auch treffen wollte um sich mal auszutauschen. Wir hatten ein wirklich interessantes Gespräch über Taktiken und auch über das Leiten von Geschwadern und Staffeln. Sie wirkt mittlerweile extrem aufgeräumter und scheint ihre neue Aufgabe auch tatsächlich mit der richtigen Einstellung anzugehen. Daher bin ich mir auch sicher, dass sie wirklich ein Gewinn für die Hammerheads ist und ich mich tatsächlich bei dem Gedanken ertappe, dass mit ihr die Erfolgschancen unserer kommenden Operation gestiegen sind.
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    Solange Spiele Modsupport haben, bleiben sie eigentlich soweit schon am Leben.


    Das selbe betrifft auch Konsolen. Durch Softmodding sind die X-Box, [lexicon]Playstation 2[/lexicon] und auch [lexicon]Wii[/lexicon] nach wie vor Online fähig. Mario Kart [lexicon]Wii[/lexicon] und das ursprüngliche Halo 2 sind daher nach wie vor online ziemlich aktiv. Muss man halt nur seine Konsole für modifizieren um entsprechend bei Homebrew Programmen neue Server-Adressen einzutragen. Dann ist das halt schon so ein bisschen wie früher. Wenn vielleicht auch von der Serverarchitektur nicht so hochqualitativ. Also das es halt auch mal schlechte Pings oder Abstürze gibt. Aber eben besser als gar nicht mehr zu spielen.
    Bei der [lexicon]Dreamcast[/lexicon] ist das ja auch ähnlich, wobei die da prinzipiell den Vorteil hatte, dass die meisten Spiele ohnehin immer die Gamespy Schnittstelle nutzt und das existiert durch Fans ja nach wie vor.


    Spiele der letzten Generation sind in diesem Bereich sogar deutlich gefährdeteter als die Generationen vorher. Denn da gibt es ja Mittel und Wege. Bei PC Spielen ohnehin. Entweder sowieso durch eine Dedicated Server oder halt durch Mods.

    Die Hammer of Light? Zerschlagen!
    SD Lucifer II? Vernichtet!
    Die Schild-, Waffen- und Energiesysteme der Lucifer? Erbeutet!
    Was zur Erde fehlt in dieser Auflistung eigentlich noch?


    #11 - Die Ruhe vor dem Sturm
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, vor der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die vor dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTD Iowa


    Aktuell befinden wir uns auf dem Weg nach Beta Aquilae, zu meiner Überraschung wurde die Iowa von einem Angriff auf Ikeya oder auch Ribos abgezogen. Die Angriffe auf diese Systeme soll von anderen Kampfgruppen durchgeführt werden. Die GTA und auch die PVN investiert jedes verfügbare Schiff für diese Operationen, ohne dass die Verteidigungsflotten eingesetzt werden müssen. Wie ich mittlerweile erfahren habe, wird der Angriff auf Ikeya von der PVD Hope angeführt und die GTD Moscow, die wir vor Wochen gemeinsam mit der Iowa fanden, sowie auch die GTD Carthage wird sie bei diesem Angriff unterstützen.
    Sicherlich, die Carthage ist kaum noch mit dem Schiff vergleichbar, dessen Crew vor drei Jahren eilig zusammengestellt wurde, aber trotzdem sind noch Leute an Bord, mit denen ich auch damals gedient habe. Die Carthage hat sich im Laufe der letzten drei Jahre durchaus zu einem zuverlässigen Schiff mit einer noch zuverlässigeren Crew entwickelt.
    In den letzten Monaten hatte ich die Carthage nicht mehr so verfolgt, aber sie hat auch einen guten Job im Kampf gegen die Hammer of Light wie auch gegen die Shivaner abgeliefert.
    Ein paar Wochen vor dem Auftauchen der zweiten Lucifer hat sie gemeinsam mit der Minnow in Capella eine ganze shivanische Kampfgruppe aufgerieben und an der Zerstörung von gleich drei Demon Zerstörern mitgewirkt.
    Eine gewisse Lieutenant Commander Valentina Hajek von der Carthage spielte eine Schlüsselrolle in diesem Angriff, als der eigentliche Geschwaderführer getötet wurde und im Laufe der Schlacht auch mehrere Stellvertreter gefallen sind, riss sie ganz selbstverständlich die Kommandogewalt an sich und schaffte es den Angriff so zu koordinieren, dass er doch noch zu einem Erfolg wurde.
    Ich kenne sie, sie war einer dieser Piloten die vor dem Abschluss der Akademie wegen der Situation auf die Carthage eingezogen wurde. Sie war ein ziemlicher Hitzkopf und tat sich extrem schwer Befehle zu befolgen, die nicht mit ihrer eigenen Sicht übereinstimmten und dann hatte sie immer diesen Hang zu absolut unnötigen Risiken. Hätte ehrlich gesagt nicht erwartet, dass sie mit diesem Flugstil bis zum heutigen Tage überlebt. Aber ihre Karriere ist so höchst beeindruckend, sie hatte mit ihren riskanten Manövern immer Erfolg und hat daher zahlreiche Auszeichnungen eingeheimst. Offenbar wurde auch das Oberkommando nach der Schlacht in Capella auf sie aufmerksam, denn sie wurde danach auf die GTD Bastion zu den 53rd Hammerheads versetzt und bekleidet dort eine der leitenden Positionen. Die Hammerheads waren vor drei Jahren maßgeblich an der Zerstörung der Lucifer beteiligt und sind seitdem als absolutes Elitegeschwader neu aufgebaut worden.


    Vor ein paar Stunden haben wir die PVD Pinnacle getroffen, es machen seitdem Gerüchte die Runde, dass wir gemeinsam mit der Pinnacle nach Delta Serpentis fliegen um dort selbst in einem Angriff auf die Shivaner eingebunden zu sein. Angeblich werden wir dort mit der GTD Bastion aufeinander treffen. Das wäre dann wohl die Gelegenheit diese neue Staffelführerin der Hammerheads in Augenschein zu nehmen.
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    Kämpfe, Kämpfe, Kämpfe... habe ich schon erwähnt, dass es ein Action Rollenspiel mit großem Kampffokus ist? ;)


    #020 - Aufräumen in Cadoi City
    Videobeschreibung:
    Aktuell befinden wir uns direkt vor 104 und sind auch dabei ein paar weitere Geräusche zu erledigen, bevor wir uns entschließen in diesem riesigen Einkaufszentrum sich mal umzusehen. Schließlich suchen wir ja auch nach wie vor nach Antworten auf dieses Quiz namens Reaper Review, bei diesen Kämpfen versuchen wir aber natürlich nicht nur unsere Anstecker zu verstärken, sondern versuchen auch neue Anstecker zu erlernen, damit wir uns noch besser gegen diese Geräusche zur Wehr setzen können. Anschließend überqueren wir erneut die Kreuzung um den Shibu Department Store zu erreichen, wo wir einen weiteren Hinweis sammeln sollen, um die Fragen beantworten zu können. Wobei wir uns im Department Store auch ein paar Yen für neue Nahrungsmittel investieren, die unsere Aufgabe noch mehr erleichtern sollen. Allerdings kehren wir trotz dem Wissen, dass wir die Antworten nun kennen, nicht sofort zurück, sondern gehen nach Cadoi City weiter, wo sich offenbar besonders viele Geräusche befinden. Können wir hier ein bisschen aufräumen und diesen Teil von Shibuya befrieden oder ist das eigentlich nur eine Zeitverschwendung?

    Wir sind tot... und jetzt?


    #019 - Eine Mission zur Werbung
    Videobeschreibung:
    Am vorherigen Tag mussten wir erfahren, dass wir tot sind. Da wir am nächsten Tag noch etwas Zeit haben, bevor die Mission beginnt, haben wir entsprechend auch genügend Zeit über das nachzudenken und erinnern uns auch an die Worte von Mister Hanekoma zurück, der uns sagte, dass alle Spieler aus einem gemeinsamen Grund hier sind. Wie wir uns denken können, ist es die Gemeinsamkeit, dass alle Spieler eigentlich tot sind und daher wirklich nur noch als Geister durch Shibuya wandeln. Das bedeutet aber natürlich auch, dass nicht nur wir selbst tot sind, sondern auch Shiki. Bedauerlicherweise können wir uns überhaupt nicht daran erinnern, was vor dem ersten Tag geschehen ist. Wir können uns daher weder daran erinnern, wie wir gestorben sind, noch wie unser vorheriges Leben überhaupt aussah.
    Im Moment befinden wir uns allerdings nach wie vor in diesem Spiel und mit einem Gewinn des Spiels kann man eventuell wieder von den Toten auferstehen. Mit der nächsten Mission wissen wir allerdings noch gar nicht wirklich viel anzufangen, auch Shiki hat noch keine wirkliche Idee, wobei sie sich auch verdächtig still verhält. Hat sie die Wahrheit über ihren Tod auch ziemlich getroffen? Auf jedenfall sind wir nach wie vor auf Shiki angewiesen, wenn wir auch diese Mission lösen wollen, wie wir auch feststellen, sollen wir offenbar jemanden dabei helfen, dass um 15 Uhr die Aufmerksamkeit aller Leute auf der Kreuzung auf den großen Werbeschirm gelenkt wird, weil da eine neue Werbung für einen Anstecker laufen wird. Tatsächlich der gleiche Anstecker den wir nach dem Wachwerden plötzlich in der Hand hatten. Was hat dieser Anstecker für einen tieferen Sinn und können wir das gegebenfalls auch ergründen?

    Die Lucifer wurde im letzten Moment mit Hilfe der Vasudaner vernichtet.


    Ich denke es wird mal Zeit, dass wir auch selbst endlich mal in einen Bomber setzen und den Shivanern mal so richtig persönlich einen mitgeben :).


    #10 - Beute aus der Hölle
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTD Iowa


    Wir haben den Shivanern so richtig in den Arsch getreten!
    Nach unserem Sieg über die Lucifer sind wir moralisch obenauf und sind dabei die Shivaner in diese Systeme zurück zu drängen, wo sie ursprünglich auch hergekommen sind.
    Die Zerstörung der zweiten Lucifer hat die Shivaner vollkommen getroffen und sie zeigen erneut diese Auflösungserscheinungen in ihrer Koordination, wie schon vor drei Jahren.
    Im Antares System war die Iowa in den letzten Tagen dabei, soviele Shivaner wie möglich bei ihrem Rückzug zu hindern und damit verherrenden Schaden in ihrer Flotte auszurichten.
    In der Nähe des Sprungknotens nach Ribos konnten wir sogar einen großen Fang machen. Denn dort befand sich ein ganz besonderes Frachtdepot, was Sensorsignale der Lucifer aussandte, dazu wurde dieses Depot auch gleich von einem Zerstörer beschützt, den wir ausschalten sollten. Das war wieder einer dieser Angriffe, die extrem viele Verluste gekostet haben, das Opfer war aber nicht vergebens, nicht nur schafften wir es diesen Zerstörer zu vernichten, sondern der Fund in diesen [lexicon]Container[/lexicon] erwies sich als Jackpot, denn es handelten sich wirklich um Ersatzteile der Lucifer! Damit sind wir nicht nur in Besitz des Bordcomputers für die Schiffssysteme, sondern wir können sogar ganz in Ruhe die Technologien für die Strahlgeschütze und dem Schildsystem analysieren! Der Admiral ist zuversichtlich, dass uns dieser Fund Schiffe und Waffen ermöglichen werden, womit wir mit deutlich geringerem Risiko eine Lucifer attackieren und auch vernichten könnten!
    Das würde bedeuten, dass wir wirklich nie mehr um unser Leben fürchten müssten.


    Bei dem Angriff wurden wir von einem Fenris Kreuzer begleitet, der mit starken Schäden dieses Gefecht überstanden hat. Ich habe dem Admiral schon meine Meinung mitgeteilt, dass man der Crew eine ziemlich große Gefahr ausgesetzt hat. Denn ein Fenris ist eigentlich nicht wirklich dafür geeignet gegen Zerstörer eingesetzt zu werden. Natürlich wurde mein Protest abgeschmettert, schließlich hat die GTC Ouroboros dieses Gefecht überstanden und damit sei ich im Unrecht. Ich kann solche Aussagen einfach nicht fassen. Auch wenn wir jetzt die Zügel in der Hand haben, sollte man nicht leichtfertig Leben in Gefahr bringen, diesen Luxus können wir uns einfach nicht erlauben.
    Aber gemessen an dem Ertrag bei dieser Mission, kann ich sogar verstehen, dass selbst der Verlust eines Kreuzers diese Beute wert wäre.
    Vor der Zerstörung der Lucifer befand sich die Stimmung an Bord auf einem kritischen Punkt, jetzt haben wir mit den letzten Erfolgen eine reine Hochphase in der Crew, die schon inoffizielle Siegesfeiern durchführt.
    Obwohl das Momentum für uns spricht, sollten wir jedoch weiterhin die Konzentration hoch halten, denn noch ist den Shivanern alles zuzutrauen!
    ### Personal Log Saved ###

    Die Lucifer macht sich auf dem Weg... wenn wir einen Angriff auf unsere Kernsysteme stoppen wollen, dann müssen wir jetzt siegreich sein.


    #09 - Bis zum letzten Augenblick
    Videobeschreibung:
    Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!


    ### Personal Log ###
    # Commander Reece Hakim
    # GTD Iowa


    Vor drei Jahren hat eine Gruppe terranischer Piloten mit Unterstützung eines vasudanischen Flügels die Lucifer auf dem Weg zur Erde gestoppt. Vielleicht ist es tatsächlich kein Zufall, dass uns diesmal die Vasudaner unser aller Arsch gerettet haben.
    Denn es ist uns tatsächlich gelungen die Lucifer aufzuhalten und damit das Überleben unserer Rassen bis auf weiteres zu sichern.
    Dabei konnten wir die Lucifer direkt im normalen Raum stellen, denn eine neue Entwicklung ist in der Lage gewesen, die Systeme der Lucifer zu überlisten und den Schiffssystemen vorzutäuschen, dass sich das Schiff in den Subraum befindet. Diesen so genannten Subraumgenerator mussten wir in Form einer Amazon Drohne nah an die Lucifer eskortieren, damit der Generator aktiviert werden konnte.
    Dies lief überraschend gut, da die Shivaner offenbar nicht mit einem solchen Angriff rechneten, denn es erwartete uns nur eine Staffel an Skorpionen, die wohl zu spät erfassten, was wir vor hatten. Wir waren genauso wie eine weitere Staffel dazu beauftragt worden, die Ursa Bomber zu beschützen, die die fünf Reaktoren vernichten sollten. Dieser Teil der Mission lief absolut schief, denn als die Schilde der Lucifer ausfielen, bekamen wir es sofort mit ihren Verteidigungsjägern zu tun und dazu gerieten wir auch unter Zeitdruck als sich die Lucifer auf dem Weg zum Sprungknoten machte, wo nach einem Sprung der Effekt der Waffe rückgängig gemacht worden wäre.
    Mit jedem Reaktor, den die Ursas vernichten konnten, nahm der Druck der Shivaner zu und es wurden immer mehr. Egal wie viel ich oder meine Flügelpiloten versuchten die Bomber zu beschützen, es wurden einfach zuviele und ich kann froh sein, dass ich von dieser Mission lebendig zurückgekehrt bin. Zwar standen uns mit zwei Flügeln auch Verstärkungen zur Verfügung, aber auch mit den zusätzlichen Medusa Bombern konnten wir die Lucifer einfach nicht knacken. Tatsächlich sah es für uns so aus, als würden wir hier versagen, uns gelang es einfach nicht den Verteidigungsschirm der Shivaner gut genug zu durchbrechen. Dann tauchten die Vasudaner auf, ausgerechnet gestartet von der Galatea Station und schafften es tatsächlich im letzten Moment vor dem Sprung der Lucifer das Schiff zu vernichten.
    Dabei hätte ich von diesem Sieg fast nichts gehabt, weil die Schockwelle der Explosion meinen Jäger schwer beschädigte. Ich habe mir durch die Erschütterungen zahlreiche Prellungen und Quetschungen zugezogen, aber ich bin immerhin noch am Leben.


    Für später wurde für die Gefallenen Piloten eine Bestattungszeremonie angesetzt. Sie alle haben ihr Leben dafür gelassen, um eine zweite shivanische Invasion zu verhindern.
    Wir haben zwar einen Sieg errungen, aber wir haben dafür einen extrem hohen Preis bezahlt, ganze Geschwader der Iowa wurden durch die Shivaner auf dieser Mission ausgelöscht.
    Für mich ist es eigentlich eine Frage der Ehre, diesen Piloten die letzte Ehre zu erweisen, aber ich finde es gut, dass der Admiral jeden Piloten und auch Mechaniker dazu befohlen hat an dieser Zeremonie teilzunehmen.
    Die Lucifer wurde vernichtet, daher waren diese Opfer nicht vergebens.
    Auch wenn die Opfer hoch waren, wir haben eine Waffe entwickeln können, die wirklich gegen die Lucifer funktioniert. Auf diesen Erfolg können die Wissenschaftler aufbauen und das System für die Zukunft noch weiter verbessern. So werden wir nie wieder Angst vor einer Lucifer haben müssen, denn wir wissen, dass wir sie aufhalten können.
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    Neku hält ja eigentlich nichts von Freundschaft. Bedauerlicherweise ist es scheinbar unsere Mission in einem Streit zwischen zwei beste Freundinnen zu vermitteln. Ob das mal gut geht?


    #018 - Gedanken zur Freundschaft
    Videobeschreibung:
    In Molco haben wir zahlreiche Geräusche bekämpft und damit den Umgang mit diesen Ansteckern noch besser gelernt. Nachdem wir uns auch ein bisschen im Einkaufszentrum umgesehen haben und dort auch wirklich was finden konnten, was wir für Yen kaufen konnten. Als wir die beiden Teenager vor dem Einkaufszentrum belauschen erfahren wir über ein so geanntes Tin Pin Slam-Off, ein Spiel was mit Ansteckern gespielt wird, woran wir persönlich aber kein wirkliches Interesse haben, da wir das eher als total dämliches Spiel wahrnehmen. Daher kehren wir zum Eingang des Mexikaners zurück, wo die beiden Mädchen nach wie vor ihr Streitgespräch haben und versuchen die Lage zu klären, indem wir die Geräusche herausfordern, die beide Mädchen offenbar beeinflussen. Obwohl wir uns nach einem harten Kampf durchsetzen, haben wir scheinbar keinen Erfolg, da sofort neue Geräusche ankommen. Daher müssen wir versuchen die Lage zwischen beiden so aufzuklären. Dabei müssen wir feststellen, dass es tatsächlich um eine Situation geht, wo wir am vorherigen Tage ebenfalls Zeuge wurde, dass eines der Mädchen, nämlich Ai beobachtet hat wie sich ihre Freundin Mina mit ihrem Schwarm getroffen hat und daher vorwirft, dass sie ihren Freund ausspannen will.Allerdings können wir auch mit unseren zur Verfügung stehenden Erinnerungen nichts tun, um diese Lage zu deeskalieren, weshalb wir uns nach einer anderen Möglichkeit umschauen. Auf einem Platz in der Nähe finden wir die Person, wo wir das erste Mal diese Erinnerungen ausprobiert haben. Dieser befindet sich erneut in Schwierigkeiten und weiß nicht genau was er tun will. Bevor wir allerdings wieder eine Erinnerung in seinen Kopf einprägen, entschließt er sich dazu Reaper Creeper zu Spielen, wo eine Münze als Pendel dient und auf eines von drei Feldern vorrückt. Da es sich ohne unsere Hilfe aber nicht bewegt, müssen wir entsprechend dafür sorgen, dass wir die Münze auf ein bestimmtes Feld bewegen können, was tatsächlich schief geht, weil der Mann denkt, dass er ausversehen an das Papier gekommen ist. Am Ende rückt die Münze mit unserer Hilfe auf ein Feld vor, hilft ihm nicht weiter, da er die Frage, die er zum Anlass für dieses Spiel genommen hat, bereits vergessen hat. Reaper Creeper landet aber als verwendbare Erinnerung in unserem Smartphone. Können wir mit Hilfe dieses Spiels diesen Streit zwischen Mina und Ai auflösen oder macht das Herausfinden der Wahrheit vielleicht alles nur noch schlimmer?

    Auch dieses Spiel hat einen kaufbaren "Official Soundtrack". Im Gegensatz zu anderen Spielen, darf man den auch sogar im Spiel kaufen :)


    #017 - Die Tonspur zur Erlösung
    Videobeschreibung:
    An Spain Hill angekommen, wurden wir vor dem Mexikaner Zeuge eines Streitgesprächs zwischen zwei Freundinnen, was die Geräusche scheinbar magisch anzieht. Bevor wir diesen Geräuschen allerdings nachgehen entscheiden wir uns dafür allgemein Spain Hill zu säubern und fordern daher die Geräusche heraus, die dieses gesamte Gebiet heimsuchen. Dabei bekommen wir es auch mit einer neuen Form an Geräuschen zu tun und manche Kämpfe bereiten uns auch wirklich Probleme, weshalb wir auch mal beim Mexikaner ein paar Hot Dogs kaufen, die zumindest auch unseren Angriff erhöhen können. Bevor wir allerdings uns diesem Streit widmen, kehren wir ins Musikgeschäft zurück und kaufen die CDs, weil einer der Reapers Interesse an diesen hat. Als wir ihm die CD geben, senkt er auch die Energiebarriere und wir können einen weiteren Bereich von Shibuya betreten, der nicht nur von Geräuschen geflutet ist, sondern ein weiteres Einkaufszentrum beherbergt wie es auch ein neues Schweingeräusch gibt. Können wir uns diesen Bonus sichern und auch dieses Gebiet säubern oder sollten wir eigentlich doch zum jetztigen Zeitpunkt noch gar nicht hier sein?

    Wichtig ist es wohl eher, dass man die Person versteht ^^.


    Dieses total unverständliche englische Gemurmel von Pewdiepie zwischen all diesem Geschrei verstehe ich genauso wenig wie wenn ich mir ein rein russisches [lexicon]Let's Play[/lexicon] angucke...



    Das Deutsch nicht deine Muttersprache ist, liest man ja schon am Threadtitel :P.