Beiträge von Deepstar

    Eigentlich läuft das Spiel schon seit einiger Weile extrem schlecht und schleppend.


    Aber zum Glück geht es ja immer schlimmer, sobald ein Minispiel seine Zeit in der Story bekommt ^^.


    #041 - Tin Pin Slam
    Videobeschreibung:
    Da es uns gelungen ist, das grüne Geräusch endlich zu erledigen, können wir jetzt doch wieder der Mission nachgehen, die direkt im Inneren von Molco wartet, wo ein Tin Pin Slam stattfindet. Da wir dieses Turnier gewinnen müssen, ist es sicherlich keine gute Idee, dort ohne Vorkenntnisse teilzunehmen, allerdings müssen wir feststellen, dass Joshua ebenso wenig Ahnung von dem Spiel hat wie wir. Da trifft es sich ja gut, dass wir dort einen anderen Teilnehmer ausfragen können und mit ihm auch ein bisschen trainieren können. Es zeigt sich aber ziemlich schnell, dass wir wirklich ein totaler Anfänger sind und diese Übungsrunden ziemlich chancenlos verlieren. Können wir so, die Tagesmission wirklich abschließen oder haben wir vielleicht doch so etwas wie Anfängerglück?

    Name: Crimson Sea 2
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 17.11.2015
    Fertiggestellt am: 10.06.2016
    Genre: Hack & Slash / Third Person Shooter
    Plattform/System: Sony Playstation 2
    Beschreibung: Obwohl Crimson Sea von der Presse durchaus wohlwollend angenommen wurde, konnte es sich bei der eher westlich geprägten Kundschaft der X-Box nicht wirklich durchsetzen und war daher kein großer finanzieller Erfolg. Aber gerade aufgrund der doch positiven Kritiken entschloss sich Koei dazu, die Negativpunkte zu Herzen zu nehmen und ein neues Spiel zu erschaffen, was sich auch an eine potenziell größere Kundschaft richtet. Crimson Sea 2, eine Originalgetreue Übersetzung des Originaltitels Kurenai no Umi 2, war nach einer zweijährigen Entwicklungszeit die logische Konsequenz aus diesen Anstrengungen und es verwundert auch nicht, dass man sich nach dem Erstling, der auch darüber hinaus im Zuge eines Exklusivvertrages erstellt wurde, von Microsofts Konsole abwandte und Crimson Sea 2 stattdessen exklusiv für die Playstation 2 veröffentlichte.
    Dabei ist Crimson Sea 2, gemäß der Entwicklungszeit, auch in der Spielhandlung zwei Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt. Obwohl die Mutons gemeinsam mit dem Drahtzieher Ekdahl bezwungen wurden, hat der Spieler gemeinsam mit seinen Freunden in diesem Teil mit einer neuen Bedrohung, passenderweise als Menace bezeichnet, zu kämpfen, die unvermittelt das Theophilus-System attackiert haben und aufgrund ihrer Fähigkeit Lebewesen in Menace zu verwandeln die Menschliche Rasse nah an ihrer Auslöschung geführt haben. Als Sho ist es entsprechend unsere Aufgabe im Auftrag des IAG, sich mit Hilfe unserer Existenz als Vipa und der Neo-Psionik dieser Bedrohung zu stellen, um ein weiteres Mal die Menschheit zu retten.
    Durch den Plattformwechsel vollführte man auch im Spieluniversum ein paar durchaus spürbare Veränderungen und daher fühlt sich das Spiel auch ein bisschen wie ein Neustart an. War der erste Teil hauptsächlich ein Third Person Shooter mit Hack & Slash Elementen, gewinnt mit dem zweiten Teil der Nahkampf mit der Klinge die Oberhand, da dieser nicht nur mit unterschiedlichen Kombos und Manövern angereichert wurde, diverse SloMo Effekte eingefügt wurden und auch die Neo-Psionik allgemein deutlich stärker ausfällt. Dazu sorgt auch der Wegfall sämtlicher Formationsbefehle dafür, dass die Third Person Shooter Elemente in den Hintergrund rücken. Aus diesem Grund besitzen Schusswaffen auch keinen Nahkampfmodus mehr, sondern die Klinge bildet eine eigene Waffe.
    Auch in der Geschichte schloss man endgültig mit dem ersten Teil ab und manche offene Fragen werden hier direkt zu Beginn geschlossen, weshalb das Spiel auch ohne Vorkenntnisse des X-Box Pendant zu spielen ist, wobei die wichtigsten Storysequenzen vom ersten Teil mit einzelnen Erläuterungen auch im Rahmen des zweiten Teils angesehen werden können, wer doch noch Interesse für die Vorgeschichte entwickelt.
    In diesem Let's Play geht es, wie auch schon beim ersten Teil, darum das Spiel so ausführlich wie möglich zu beenden, das heißt es werden zwar alle Missionen gemacht, es wird allerdings keine S-Wertung in den Missionen angestrebt um am Ende des Spiels 100% zu erreichen. Jede Mission wird daher auch nur einmal angegangen.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 12
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
    Spielauflösung: 640x480
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 1536x1152
    Let's Play zum Vorgänger: Crimson Sea


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
    #001 - Auffrischungskurs
    #002 - Neue Kampftechniken
    #003 - Das neue Hauptquartier
    #004 - Informationen über Theophilus
    #005 - In Erinnerungen schwelgen
    #006 - Die Geschichte eines Krieges
    #007 - Daten sammeln
    #008 - Mehrere Anliegen
    #009 - Legato verteidigen
    #010 - Es rumort in Allargando
    #011 - Suche nach Blumen-Schwimmer
    #012 - Zur Rettung eilen
    #013 - Entkomme der Explosion
    #014 - Auf dem Weg zu Ud
    #015 - Patrouille durch Legato
    #016 - Alte Fähigkeiten wieder erwecken
    #017 - Trügerische Reflexionen
    #018 - Eröffnung der Jagd
    #019 - Das Monster wird gestellt
    #020 - Alles fremd für Feaney
    #021 - Die Rückkehr ins Libitumwerk
    #022 - Durch die Finsternis
    #023 - Gegebene Hoffnung
    #024 - Verhaltensweisen von Offizieren beobachten
    #025 - Mission im Eiltempo
    #026 - Verfolgung von Damos
    #027 - In Gangsetzung des Transportsystems
    #028 - Inspektion in Prestsite
    #029 - Schutz vor Infiltration
    #030 - Ungeduld der First Lady
    #031 - Verantwortung gegenüber der Politik
    #032 - Komplizierte Bergungsaktion
    #033 - Gasangriff auf Sequido
    #034 - Die Tür mit Energie versorgen
    #035 - Dem Schatten auf der Spur
    #036 - Sorgen um Leben und Gleichgewicht
    #037 - Probleme in Desiree
    #038 - Verhinderung einer Unakrise
    #039 - Der Wille der Enkelin
    #040 - Hetzige Information
    #041 - Nur für die Hoffnungsträger
    #042 - Nachstellung der Unsichtbaren
    #043 - Diez' Hilfegesuch
    #044 - Im Kampf mit Schnappatmung
    #045 - Wie in alten Zeiten
    #046 - Gegen die Armee
    #047 - Zurück am Ort des Geschehens
    #048 - Nesträuberin
    #049 - Zurückgewonnenes Territorium
    #050 - Ein sehnlicher Wunsch
    #051 - Rückkehr einer Geisterjägerin
    #052 - Largos neuste Neo-Psionik
    #053 - Neue Form der Nester
    #054 - Bewahrung der Munition
    #055 - Ein riesiges Ameisenproblem
    #056 - Wenn die Uhr tickt
    #057 - Auf leichten Stiefeln
    #058 - Am Rande von schwarzen Löchern
    #059 - Ein gefährliches Trainingsprogramm
    #060 - Endlich der Einladung folgen
    #061 - Verteidigungsdruck
    #062 - Mit der Wahrheit klar kommen
    #063 - Untersuchung der Labore
    #064 - In der Hitze des Gefechts
    #065 - Das Tötungsspiel
    #066 - Fragen ohne Antworten
    #067 - Niemals da gewesen
    #068 - Bedrohung durch Suizid
    #069 - Die edle Ritterin
    #070 - Keine Rettung für Semplice?
    #071 - Durch die Straßen der Hauptstadt
    #072 - Gefahr aus dem Untergrund
    #073 - Rekordbrecherin
    #074 - In Vorbereitung auf die Belagerung
    #075 - Laufende Zeitbomben
    #076 - Eine Neuentwicklung
    #077 - Für Unterdrückung sorgen
    #078 - Roboterliebe
    #079 - Menschliche Versuchskaninchen
    #080 - Die Regeln der Menace
    #081 - Unsicherer Gebirgspfad
    #082 - Beschuss über tausende Kilometer Entfernung
    #083 - Spießrutenlauf
    #084 - Lagebesprechung
    #085 - Wenn das Leben vor den Augen vorrüber zieht
    #086 - Schneller als der Schatten
    #087 - Laute Stille
    #088 - Zerstörung der Befehlsstruktur
    #089 - Schürfen in der Mine
    #090 - Das Chaos beibehalten
    #091 - Zeit für die Tränen
    #092 - Die Kernaufgabe der IAG
    #093 - Finanzminister für die First Lady
    #094 - Eiern keine Chance geben
    #095 - Die Fähigkeiten der Vipa
    #096 - Hinterrücks erschlagen
    #097 - Für Körper und Geist
    #098 - Bis die Erde bebt
    #099 - Zeit zum Handeln
    #100 - Das Ende der Menace?
    #101 - Langleiks Plan
    #102 - Klein, aber oho!
    #103 - Zurück zu den Wurzeln
    #104 - Zwei Schicksale in Purpurfarben

    In letzter Zeit gab es ja nicht wirklich viel Fortschritt.
    Ändert sich das denn dieses Mal?


    #040 - Erreichte Überlegenheit
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile sind wir ja schon so ein bisschen an dem grünen Geräusch verzweifelt, weil wir nach wie vor einfach viel zu schwach sind, um diesen mit unserer Pyrokinesis ernsthaft verletzen zu können. Aus diesem Grund nehmen wir uns weiterhin etwas zur Stärkung, womit wir hoffen, dieses Geräusch endlich erledigen zu können. Dafür nehmen wir uns auch vor, dass wir uns einfach ein weiteres Mal den Bauch vollschlagen und diese Kalorien durch die Kämpfe wieder abbauen. Dabei merken wir auch durchaus, dass es uns auch immer leichter fällt die Geräusche zu bezwingen, aber wird das auch wirklich ausreichen um am Ende auch das grüne Schweingeräusch zu erledigen?

    Mit dieser Folge erreichen wir eines der möglichen Enden.
    Bleiben damit nur noch 13 :).


    #012 - Eine Stadt im Frieden?
    Videobeschreibung:
    Während des alljährlichen Festivals kam es zur Eskalation, da Kyojiro der Aoto direkt die Magistraten angegriffen hat, da sie auch jeden tot sehen will, sind wir als unbeteiligter Samurai auch direkt in diesen Konflikt geraten und müssen uns daher auch direkt den Aotos stellen, mit Muto ist auch der Adjutant der Magistraten in diesem Kampf involviert, der uns aufgrund der Bewaffnung wieder erkennt und uns daher auch direkt erledigen will. Da wir in der Zwischenzeit aber etwas besser mit dem Schwert umgehen können, sind wir diesmal nicht so leicht zu bezwingen. Auch wenn Muto trotzdem ein schwieriger Gegner ist, schaffen wir es am Ende doch die Oberhand zu behalten und ihn diesmal auch zu töten. Haben wir damit die Schlacht um Amahara für die Aoto entschieden, oder haben wir damit ganz andere Vorgänge begonnen?

    Muss zugeben, dass ich mit dem Gedanken gespielt habe, die Folge zurück zu ziehen.


    Weil es doch irgendwie ja auch um Terrorismus in einer Stadt geht... vor allem zum Ende der aktuellen Folge.
    Das klingt schon pietätlos. Aber, man sollte sich dem Terrorismus ja nicht beugen. Daher überlasse ich lieber den Zuschauern die Verantwortung ob sie das sehen wollen, oder nicht.


    #011 - Für die Sicherheit der Schwachen
    Videobeschreibung:
    Obwohl es uns gelungen ist den Dieb des Haarschmucks zu finden und auch zu stellen, erhalten wir keine Bezahlung. Aus diesem Grund können wir das Diebesgut zwar zurückbringen, erhalten aber nicht einmal ein Dankeschön. Allerdings lassen wir uns davon nicht unterbringen und kehren daher direkt bei nächster Gelegenheit zu diesem Auftrittsvermittler zurück, der uns darüber berichtet, dass in Shikano-Cho erneut ein Aufstand ausgebrochen ist und man daher natürlich um unsere Hilfe bittet, schließlich hatten wir erst am Vortag an selber Stelle die Kampfhandlungen zu einem Ende bringen können, haben wir allerdings erneut den gleichen Erfolg oder werden wir es diesmal nicht so einfach haben?

    Wir waren bisher zu schwach um das grüne Geräusch zu erledigen.
    Das hat auch unser Mauszeiger festgestellt, der sich einfach mal verabschiedet, weil wir eh zu schwach sind um ihn dazu zu zwingen am Spiel teilzuhaben :D.


    #039 - Kraftlos ohne Mauszeiger
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir vor Molco stehen und dort am Tin Pin Slammer Turnier teilnehmen könnten, entschließen wir uns dagegen, da wir lieber das ruhige gewissen haben möchten, dass nicht nur sämtliche Aufgaben der Reaper erledigt sind, sondern wir auch jedes besondere Geräusch aus dem Weg räumen möchten, damit wir auch jegliche Belohnung erhalten können, die das Spiel der Reaper für uns als Spieler bereit hält. Aus diesem Grund kehren wir ein weiteres Mal zum Mexikaner zurück, um uns ein paar Hot Dogs einzudecken, von denen wir uns versprechen deutlich stärker zu werden. Ist diese Hoffnung aber wirklich berechtigt oder bekommt man eher das Gefühl, dass das alles nichts bringt?

    Ich will das Spiel so umfangreich wie möglich machen... das bedeutet.
    Wir bleiben mal hängen, weil uns einfach Angriffskraft fehlt, um die letzte optionale Aufgabe anzugehen.


    #038 - Suche nach Stärke
    Videobeschreibung:
    Dem Reaper haben wir den Chilli-Dog übergeben und dieser war alles andere als begeistert davon, weshalb er ihn uns direkt zurückgegeben hat, aber auch die Mauer gesenkt hat, die uns nun auch direkten Zugang zu Spain Hill erlaubt, ohne einen großen Umweg gehen zu müssen. Da wir das Brötchen vom Reaper zurück bekommen haben, entschließen wir uns auch dazu es selber zu essen, da wir das grüne Geräusch auch aus dem Weg räumen wollen, wir dazu aber nicht in der Lage waren. Um uns allerdings auch wirklich stärker zu fühlen, müssen wir die Kalorien erst einmal verbrennen, währenddessen wir auch unsere Anstecker verbessern können. Reicht das aber wirklich aus um das grüne Geräusch am Ende auch aus dem Weg räumen zu können?

    Wenn ich allein schon meine [lexicon]Let's Play[/lexicon] Spieleliste für meinen Zufallsgenerator in diese Liste übertragen würde, wären das schon an die 2500 Spiele ^^.


    Ich glaube diese Mühe spare ich mir dann doch ^^.

    Beim letzten Mal wurden wir gleich mehrmals ausgeraubt.
    Das scheint in Amahara aber ein recht häufiges Problem zu sein, denn wir werden diesmal auch beauftragt was gestohlenes zurück zu bringen.


    #010 - Gegen die Diebe
    Videobeschreibung:
    Am Amahara-Schrein wurde über einen erneuten Aufstand der Aoto-Gang berichtet, als wir im Auftrag des Vermittlers der Stadt dort eintreffen, landen wir auch direkt in ein neues Gefecht zwischen der Aoto-Gang und der Magistraten, ziemlich schnell können wir auch die Reihen beider Parteien lichten, bis am Ende nur noch vier übrig bleiben, da sich diese aber alle gegenseitig in einem Kampf befinden, müssen wir entsprechend abwarten, bis sich diese Kämpfe aufgelöst haben um sich gegebenenfalls um den Sieger zu kümmern, allerdings ziehen sich die Aotos letztendlich zurück, als nur noch einer von ihnen übrig bleibt, weshalb wir diesen Auftrag abgeschlossen haben und damit weiteres Geld akquiriert haben, was wir auch direkt in neue Rettiche reinvestieren. Als wir zum Auftragsvermittler beim Amakaze zurückkehren erhalten wir auch einen neuen Auftrag, wo wir diesmal einen Dieb der Aoto schnappen und bestrafen sollen, der ein wertvollen Haarschmuck gestohlen hat. Natürlich nehmen wir auch diese Mission an, können wir den Dieb allerdings wirklich finden und zur Rechenschaft ziehen?

    Das Update hier wegen einer Aufnahmesession verschlafen ^^.
    Was gibt es zu sagen? Auch in Videospielen am besten sich immer vor Dieben in Acht nehmen, ansonsten ist das Geld plötzlich weg ;).


    #009 - Geleerte Taschen
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir durch den Kampf gegen die Aufständischen Aoto schwer verletzt wurden, kehren wir ein weiteres Mal zum Auftragsvermittler in Amakaze-Cho zurück, der uns davon berichtet, dass erneut ein Baby entführt wurde. Obwohl erneut ein Hinweis hinterlassen wurde, führt unser Verdacht aber direkt ins Leere, denn obwohl wir das Baby gemäß des Hinweises am Schrein erwarten, können wir es dort nicht finden, sondern stellen dagegen fest, dass urplötzlich Mon aus unserer Tasche fehlen und wir offenbar bestohlen wurden. Da wir das Baby leider auch nicht finden können, entschließen wir uns lieber dazu das restliche Geld in Sicherheit zu bringen und in Rettich zu investieren und erfahren dabei, dass es sich auch in Amahara durchaus lohnt die Preise zu vergleichen. Können wir unseren Fehlschlag aber wieder gut machen oder wird uns nach dem fehlgeschlagenen Auftrag uns nicht mehr vertraut?

    Nunja... wirklich voran kommen wir aktuell nicht. Zumindest nicht mit meinem "Keine 100%, aber soviel wie möglich"-Anspruch halt.
    Denn uns fehlt einfach Angriffskraft. Ein weiterer Nachweis dafür, dass ich das Spiel alles andere als beherrsche und wir auch zuvor schon einiges falsch gemacht und versäumt haben, öfter was Essen zum Beispiel.


    #037 - Ein mexikanisches Essen
    Videobeschreibung:
    Nachdem die Mauer bei AMX von anderen Spielern gesenkt wurde, haben wir uns gegen all diese Geräusche bis nach Spain Hill vorgearbeitet und befinden uns auch dort in zahlreichen Gefechten, da wir ein weiteres Schweingeräusch ausfindig gemacht haben, was wir allerdings erstmal von diversen Störfaktoren befreien wollen, weshalb wir erst einmal die Umgebung klären, bevor wir dieses Geräusch herausfordern und feststellen müssen, dass wir es plötzlich mit drei Schweinen zu tun bekommen, die wir alle in der Reihenfolge erledigen müssen, was uns nach ein paar Versuchen dann auch gelingt. Als wir den Mexikaner auch betreten, werden wir dort Zeuge von einem Streitgespräch, wo offenbar grad jemand seinen Job kündigt, um sich auch selbstständig zu machen. Wir sind aber wegen dem Chilli Hot-Dog hier, den wir natürlich auch direkt kaufen. Hat sich die Mühe gelohnt hierher zu kommen, um dem Reaper etwas zu essen zu kaufen oder hätten wir uns das auch sparen können?

    Also irgendwie ist das nicht unser Tag hier im Spiel ^^.
    Aber vielleicht können wir ja doch noch irgendein Fortschritt erreichen.


    #036 - Schweinchenjagd
    Videobeschreibung:
    Das Schweingeräusch in Molco mussten wir bis auf weiteres verschonen, neben dem Einkaufszentrum trafen wir darüber hinaus auch auf einen Reaper, der erneut eine Wand bewacht, um diese zu senken müssen wir für ihn ein Chilli Dog kaufen, weil er diesen gerne essen würde. Dafür müssen wir allerdings erst einmal ein Restaurant oder Imbiss finden, der diesen überhaupt verkauft, weshalb wir zur Kreuzung zurückgekehrt sind und erfahren haben, dass mittlerweile der Weg nach AMX frei ist, da offenbar ein anderes Spielerpärchen in der Lage war diese Barriere zu löschen. Es ändert aber nichts daran, dass wir in AMX mit ziemlich vielen Gegnern zu tun bekommen, es dafür in diesem Musikgeschäft aber immerhin auch eine neue CD zu kaufen gibt. In der nächsten Straße blinkt allerdings unser Smartphone wieder auf und zeigt uns, dass es in diesem Gebiet ein weiteres Schweinsgeräusch gibt. Haben wir gegen dieses Geräusch mehr Erfolg oder sind wir am heutigen Tage einfach nicht zu mehr in der Lage?

    Eigentlich sollte Amahara ziemlich zerrüttet sein. Bisher wurden wir nur Zeuge von kleineren Schwertkämpfen auf offener Straße.
    Woher die ganze Berichte über Straßen voller Leichen kommen und wieso viele Bewohner den Ort am liebsten verlassen würden, erfahren wir allerdings nun auch am eigenen Leib.


    #008 - Augenzeugenbericht
    Videobeschreibung:
    Beim Magistrat wurden wir von einem der obersten Magistrate attackiert und schwer verletzt. Es ist uns aber gelungen sich noch nach Abgabe des Babys bis zu unserer Bleibe in Otsuka-Cho zu schleppen, um sich dort von den schweren Verletzungen zu erholen. Als wir uns ausgeruht haben, kehren wir auch direkt nach Amakaze-Cho zurück um uns einen neuen Auftrag zu holen, wir müssen dabei feststellen, dass erneut ein Baby entführt wurde, wobei der Hinweis auf das Tor von Otemon hindeutet, wo wir den Entführer auch wirklich direkt auf frischer Tat ertappen können, er allerdings doch flüchten kann, nachdem wir ihn ein paar mal mit unserem Schwert getroffen haben. Auf seiner Flucht bestätigt er hingegen auch nur das, was wir eh schon wissen, weshalb wir das Baby auch sicher zurückbringen können um damit ein paar Mon zu verdienen. Als wir später am Tag zu diesem Auftragsvermittler zurückkehren, hat er diesmal auch eine komplett andere Aufgabe für uns und zwar sollen wir in Shikano-Cho ein paar Gangster der Aoto Bande schnappen, bevor diese diesen Ort verwüsten und die Zivilisten weiterhin bedrohen. Als wir dort ankommen, landen wir allerdings kurzerhand in ein größeres Gefecht zwischen Aoto und den Magistraten, wo wir offenbar auch direkt von beiden Seiten angegriffen werden. Können wir in diesem Kampfgetümmel die Übersicht behalten und am Leben bleiben oder werden wir zwischen diesen Fronten direkt aufgerieben?

    Also eins kann man in Amahara schon jetzt festhalten. Die Polizisten übertreiben bei "Recht und Ordnung" ziemlich.


    #007 - Der übereifrige Polizist
    Videobeschreibung:
    Es ist uns nicht nur gelungen ein Baby zu finden und den Entführer zur Strecke zu bringen, sondern konnten auch die Tochter von Mikawaya davon überzeugen, zu ihrem Vater zurück zu gehen, womit wir gleich einen zweiten Job für die Bevölkerung Amaharas machen konnten. Als wir erneut zum Auftragsvermittler gehen, erzählt er uns, dass offenbar erneut ein Baby entführt wurde. Obwohl wir beim letzten Mal den Entführer getötet haben, hat er auch direkt den selben Hinweis hinterlassen, der uns erneut direkt zum Hauptquartier der Magistraten führt, dort stoßen wir allerdings nicht nur mit einem Medizinhändler zusammen, sondern auch mit einem der höherrangigen Magistraten, der nicht nur der Meinung ist, dass der Medizinhändler ein Spion ist, sondern wir auch noch zu diesem gehören und uns auch direkt angreift, bevor wir uns rechtfertigen können. Können wir uns erfolgreich verteidigen oder werden wir diesem Magistraten direkt zum Opfer fallen, bevor sich dieses Missverständnis aufklärt?

    Das ist einfach nicht unser Tag. Wir wurden um viele Yen betrogen und jetzt halten sich nicht einmal mehr unsere Gegner an die Spielregeln.


    #035 - Aggressive Geräusche
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns ein bisschen ausgeruht haben und uns mit anderen Spielern getroffen haben um unsere Anstecker ein bisschen zu verbessern, setzen wir unseren Weg fort, wobei wir direkt auf dem Weg nach Molco von einer ganz besonderen Form von Geräuschen aufgehalten werden, denn eine die uns tatsächlich angreift, obwohl wir einen Pakt gebildet haben. Das sie eine besondere Form von Geräuschen sind, stellen wir nicht nur daran fest, dass sie offenbar recht widerstandsfähig sind, sondern auch noch komplett schwarz gefärbt sind. Allerdings schaffen wir es doch, diese aus dem Weg zu räumen und Molco zu erreichen, wo wieder nur normale Geräusche auf uns warten. Neben diesen gibt es hier aber auch ein Schweinsgeräusch, was uns wieder einen besonderen Anstecker verspricht, bevor wir uns um dieses allerdings kümmern wollen, erledigen wir erstmal normale Geräusche rund herum, damit wir uns in aller Ruhe diesem Geräusch zuwenden können. Das erweist sich allerdings als extrem widerstandsfähig, denn nicht nur ist es überhaupt empfindlich auf unseren Pyrokinesis Anstecker, selbst damit können wir es allerdings nicht in die Knie zwingen, weshalb wir uns damit anfreunden müssen, dass wir offenbar noch stärker werden müssen, damit wir dieses Geräusch aus dem Weg räumen können. Finden wir irgendwo einen Imbiss, der uns das richtige Essen verkauft oder sind wir erstmals dazu gezwungen, ein Geräusch zu verschonen?

    Ich bin ja echt kein Meister, was The World Ends with You angeht. Ich komme kaum voran, spiele schlecht und jetzt werde ich auch noch vom Spiel verarscht.
    Mit mir kann man das ja machen...


    #034 - Betrügerische Kalorien
    Videobeschreibung:
    Im Kampf gegen die Geräusche versuchen wir viele Yens zu erhalten, damit wir uns die Cordyceps leisten können. Allerdings ist unserer Einschätzung nach die Ausbeute viel zu gering, weshalb wir uns doch überlegen die vorhandenen Yen-Anstecker zu opfern um sich endlich diese Pilze zu leisten. Nachdem wir uns auch dazu durchgerungen haben, investieren wir auch ganze 80000 Yen dafür um die Pilze zu kriegen. Der Verkäufer freut sich direkt über dieses Geschäft, denn direkt im Anschluss erzählt er uns, dass er diese Pilze auch verkauft, wenn wir ihm nur 4 10000 Yen Anstecker geben. Natürlich fühlen wir uns betrogen und lassen unseren Zorn aber lieber bei den Geräuschen aus, um damit auch die Kalorien dieser Pilze zu verbrennen, in der Hoffnung, dass sich Joshua dann zutraut die Schuhe anzuziehen um den Reaper gegenüber zu treten. Werden sich diese Mühen zumindest auszahlen oder werden wir auch noch von diesem Reaper um den verdienten Lohn gebracht?

    Erkundungstour abgeschlossen.
    Es wird daher doch mal Zeit, dass wir etwas mehr tun als einfach nur ziellos herum zu laufen. Also Schreiten wir als Samurai zur Tat!


    #006 - Auf der Suche nach den Vermissten
    Videobeschreibung:
    In Amahara haben wir die ersten Bekanntschaften gemacht, nach der eher unfreundlichen Bekanntschaft im Krankenhaus, war die Begegnung zum Abschluss unserer Erkundung in Amakaze deutlich freundlicher, denn wir lernten den Auftragsvermittler kennen, der Aufträge an Arbeitssuchenden Samurai vergibt. Allerdings hat er erst in der Nacht einen Auftrag für uns, weshalb wir in der Nacht zurückkehren und dabei erfahren, dass offenbar ein Baby entführt wurde und der Entführer nur einen mysteriösen Hinweis hinterlassen hat. Trotzdem versuchen wir natürlich dieses Baby zu retten und begeben uns aus purer Intuition zum Tor von Otemon, weil wir den Hinweis als eine Interpretation dieses Ortes halten. Schnell treffen wir allerdings dort auf einen verdächtigen Mann, der sich tatsächlich als der Entführer entpuppt. Allerdings weigert er sich uns den Aufenthaltsort des Babys zu verraten und wir müssen für diese Information zum Schwert greifen. Können wir das Wissen, welches wir im Dojo erlangt haben, dazu nutzen um ein kleines unschuldiges Baby zu retten oder taugen wir wirklich nicht als Samurai?

    Ich abonniere nur Leute die ich auch verfolge.


    Verfolge ich jemanden nicht mehr, wird er deabonniert.
    Einfache Geschichte.


    Deswegen habe ich aktuell auch nur zwei Leute abonniert. Die produzieren aber kaum noch was, daher schaffe ich das zu schauen, was sie machen.

    Was bei diesem Spiel auf jedenfall recht gut rüberkommt ist die Lebendigkeit dieser japanischen Stadt.
    Das hat man im Vorgänger lange nicht in diesem Ausmaß gehabt, da wirkte alles ziemlich tot.


    #005 - Zeuge des Alltags
    Videobeschreibung:
    Im Krankenhaus waren wir nicht besonders erwünscht und beim Schrein war überraschend wenig zu sehen, haben dort aber erfahren, dass in ein paar Tagen das Stadtfest stattfindet. Als wir den nächsten Stadtteil erreichen, herrscht auch hier viel Aktivität, auch wenn wir zwischen den Stadtbewohnern auch ein paar Krieger entdecken, die sich allerdings selbst nicht als Samurai bezeichnen. Wir erfahren darüber hinaus, dass in diesem Stadtteil auch der Schmied beheimatet ist, der in der Lage ist nicht nur Schwerter zu schärfen, sondern sie auch haltbarer zu machen. Da uns allerdings die finanziellen Mittel fehlen, können wir erst einmal nichts tun und können stattdessen nur unsere Erkundung von Amahara fortführen und werden im nächsten Stadtteil nun auch mal Zeuge davon, wie sich die Aoto und die Magistraten bekämpfen und die Zivilisten in diesen Konflikt geraten. Können wir irgendwas dagegen tun oder sollten wir uns lieber doch nicht einmischen?