Beiträge von Deepstar

    Da versucht man schon Let's Plays zunehmend auf 30 Minuten Folgen zu bringen und dann hat man so eine ungünstige Zeit, dass man wie beim Vorgänger für eine Mission 2x ca. 15 Minuten Lange Folgen braucht ;).


    #08 - Mehrere Anliegen
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen den Datenträger den Menace wieder abzujagen und damit wichtige Informationen über unseren Feind sicher zu stellen. Aus diesem Grund werden wir auch in den Gemeinschaftsraum gerufen. Bevor wir dort aber vorbei schauen, kehren wir in die Lounge zurück, wo Kecak und Bow Rahn in der Zwischenzeit tatsächlich ein paar neue Informationen sammeln konnten, die sie uns natürlich direkt mitteilen. So erfahren wir beispielsweise, dass derjenige der die Daten über die Menace erhalten hat der Verantwortliche für das Menace-Labor ist. Daher lassen wir diesen auch nicht länger warten und sprechen mit ihm, wo wir erfahren, dass er vor allem Verhaltensweisen der Menace erforscht und wir schon dabei helfen können, wenn wir eine bestimmte Menace-Spezies töten können und ihm dann darüber Bericht erstatten, was wir im Kampf gegen diese Beobachten konnten. Können wir ihn wirklich mit sachdienlichen Hinweisen versorgen oder haben wir im Überlebenskampf keine Zeit uns irgendwelche Details zu merken?

    Ein älterer Magistrat scheint bereits zu begreifen, dass wir dabei sind die Kontrolle in der Stadt zu übernehmen.
    Wie festigt man Macht? Durch viel Geld. Und wie erlangt man viel Geld? Durch Reichtum. Und was macht man, wenn man keinen Reichtum hat? Man stehlt ihn einfach von anderen :).


    #019 - Fremde Reichtümer
    Videobeschreibung:
    In Amahara scheint die Aoto Gang so langsam ihren Einfluss ausbauen zu können, denn schließlich haben wir nicht nur das Bezahlen von Schutzgeld durchgesetzt, sondern auch sonst zeigen wir großes Interesse an Reichtümern, die in den Besitz der Aoto Gang gebracht werden müssen. Daher überrascht es uns auch gar nicht, dass wir vom Auftragsvermittler erneut eine Mission erhalten, wo es um einen Mord geht um einen wichtigen Gegenstand zu erhalten. Diesmal werden wir davon unterrichtet, dass sich was wertvolles direkt auf dem Weg nach Amahara befindet und wir es daher gebührend am Tor von Otemon in Empfang nehmen sollen. Natürlich lassen wir uns auch nicht zweimal bitten und suchen diesen Mann daher auch direkt auf und fordern ihn auch zu einem Kampf heraus, wo sich unser Gegner als ziemlich chancenlos erweist und wir daher erneut etwas für die Gang sicherstellen können. Als wir es auch abliefern ist in den Augen des Auftragsvermittlers auch direkt die Gier zu erkennen, weil er von uns im Anschluss direkt um einen Diebstahl bittet. Können wir auch diesen erfolgreich gestalten und damit neues Eigentum für die Aoto Bande sicherstellen oder beschwören wir mit unseren Aktionen einen handfesten Widerstand herauf?

    Wer kennt das denn nicht auch aus der [lexicon]Let's Play[/lexicon] Szene. Der größte Schrott und Müll wird durch geschickte Vermarktung Hip.


    #047 - Effekt der Vermarktung
    Videobeschreibung:
    In Dogenzaka hat ein neues Nudelgeschäft geöffnet, was auch direkt großen Anklang findet. Als wir bei Ramen Don vorbei schauen, müssen wir durchaus gestehen, dass sein Gericht sogar richtig gut schmeckt. Das Gespräch mit dem Eigentümer wird allerdings unterbrochen, weil wer anders im Laden vorbei schaut, der sich offenbar als Eigentümer des neuen Restaurants offenbart und scheinbar eine Übernahme angeboten hat. Diese wird allerdings verweigert, bevor wir auch die Hintergründe dieses Angebotes erfahren können, gibt es draußen einen lauten Aufruhr. Wie sich herausstellt taucht der so genannte Prinz, Eiji Oiji, auf und lobt auch ausdrücklich dieses Geschäft. Natürlich wollen wir diesen plötzlich auftretenden Bekanntheitsgrad dieses ganz neuen Geschäfts auf den Grund gehen und fragen daher auch direkt ein Mädchen innerhalb des Restaurants. Die Antwort finden wir durchaus überraschend, hat sie gar nicht soviel für Nudeln übrig und hat nur gegessen, weil das Restaurant vom 'Prinzen' empfohlen wurde und seine Meinung ziemlich große Bedeutung hat Können wir auch weitere Informationen sammeln, die dem Eigentümer vom Ramen Don helfen können oder wird dieser durch diesen Mitbewerber vollkommen ruiniert?

    So, ich denke wir haben jetzt genug Tutorials und Rückblicke gemacht und können endlich mal mit der ersten Mission anfangen :).


    #07 - Daten sammeln
    Videobeschreibung:
    Von Yangqin haben wir mittlerweile die komplette Geschichte über die Ekdahlkriege von vor zwei Jahren gehört, gerade als wir damit die Lounge verlassen wollen, werden wir auch direkt zurück in die Kommandozentrale gerufen, wo wir erfahren, dass der Transporter wieder eingeschränkt funktionsfähig ist und wir damit mit einer Mission loslegen können. Dabei äußert Live-D in einem persönlichen Gespräch, dass selbst sie nicht wirklich an den Erfolg unserer Mission glaubt. Um unsere Chancen zu erhöhen kaufen wir von den 1000 Teos von Yangqin nicht nur Medikits, sondern entschließen uns zuvor die TRR zu erhöhen und sich nicht direkt in die Brutstätte der Menace zu begeben. Denn ein Wissenschaftler vermisst einen Datenträger, der Informationen über die Menace beinhaltet. Aus diesem Grund melden wir uns freiwillig um in Allargando nach diesem Datenträger zu suchen und damit mehr Informationen über die Menace zu erhalten, die auch dazu sein sollen, unseren Gegner besser zu verstehen.
    Können wir diesen Datenträger finden oder bräuchten wir eigentlich doch viel mehr Training?

    Bisher haben wir alle Signale außer das letzte untersucht. Wird also Zeit mal zu sehen, was sich am letztmöglichen Ort befindet.


    #046 - Die Quelle des Signals
    Videobeschreibung:
    Nach dem wir uns in der Nähe des Busbahnhofs ausgeruht haben und weiterhin keine Mission erhalten haben, machen wir mit unserer Mission weiter und machen uns daher wieder auf dem Weg zurück zur Kreuzung. Bei der Statue von Hachiko entschließen wir uns aber dazu, beim dort befindlichen Einkaufszentrum vorbei zu schauen und schauen auch direkt ins Restaurant, um auch unsere Essensvorräte wieder aufzufüllen. Mit vollem Magen kehren wir auch auf die Kreuzung zurück und müssen feststellen, dass sich der Trend in der Zwischenzeit wieder gewandelt hat und wir daher erneut 'Natural Puppy' nach vorne bringen müssen, was uns auch durchaus gelegen kommt, um ein paar Kalorien zu verbrennen. Da wir mit der Stärkung von der Marke den Reaper überzeugen können, die Barriere zu senken, können wir auch 104 besuchen und nicht nur dort shoppen, sondern auch feststellen, dass sich dort eine weitere Barriere aufgelöst hat, die uns direkt zu Dogenzaka führt, wo offenbar die Quelle des Signals liegt, das wir verfolgen. Was genau werden wir dort finden und können wir anhand dessen wissen, was wir als nächstes tun sollen?

    Man kann schon sagen, dass eine gewisse Tendenz in der Stadt zu erkennen ist. Auch wenn wir das im Grunde erst durch ein Treffen mit einem Magistrat erfahren, der uns sogar noch dazu animiert die Stadtbewohner schön zu erpressen und damit wohl eindeutig mit unserem Anführer im Bunde steht.


    #018 - Wechsel der Machtverhältnisse
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir mehrere Leute im Namen der Aoto Gang ausgeraubt und auch ermordet haben, haben wir uns auch mal eine kleine Auszeit gegönnt und sowohl unser Schwert verbessert, wie auch mal im Badehaus entspannt. Zuletzt wurde uns am Schrein von Amahara auch Geld angeboten, wenn wir einen Schaukampf gewinnen. Dabei stellt sich unser Gegner als nicht sonderlich große Herausforderung da, weswegen wir das Geld schnell und einfach kassieren. Da mittlerweile der Morgen zuweit fortgeschritten ist, entscheiden wir uns auch dagegen einen weiteren Auftrag für die Aoto-Gang zu machen. Als wir daher eher ziellos in Shikano-Cho eintreffen, begegnen wir tatsächlich dem Söldner, von dem die Aoto Gang 30 Ryo haben möchte. Keine Frage wollen wir damit gleich unseren Auftrag erfüllen, als er sich weigert dieses Geld zu bezahlen. Kurz bevor ein weiterer Gegner von uns getötet wird, werden wir von einem Magistrat aufgehalten. Dieser scheint allerdings gar nicht mehr für Recht und Ordnung hier zu sein, sondern macht Andeutungen, dass unsere Taten nicht erfolglos geblieben sind und die Magistraten allmälich die Macht in dieser Stadt verliert und sich dieser ältere Magistrat daher auch an die Aoto Gang wendet, um mit ihr zusammen zu arbeiten. Als wir nach dieser Begegnung in Otsuka-Cho vorbei kommen, werden wir auch Zeuge davon, wie Ichikichi und seine Brüder unbehelligt einen Stadtbewohner verprügeln, weil dieser sich weigert das Geld für die Medizin zu bezahlen. Deutet das daraufhin, dass die Aoto Gang dabei ist, die Kontrolle über die Stadt zu übernehmen oder ist das nur eine vorläufige Entwicklung?

    So, innerhalb einer knappen Stunde habt ihr jetzt die Story von Crimson Sea zusammengefasst bekommen.
    Empfehle aber weiterhin für die umfassende Geschichte dennoch das [lexicon]Let's Play[/lexicon] zum ersten Teil :).


    #06 - Die Geschichte eines Krieges
    Videobeschreibung:
    Bisher hat uns Yangqin vor allem das erzählt, wie wir seinerzeit die Neo-Psionik erhalten haben und wir damit auch immer mächtiger wurden. Dazu erinnert er sich auch daran, dass wir durch diese Wellenformen auch erfahren haben, dass wir es auch bereits vor zwei Jahren schon einmal mit Vipa-Lebensformen zu tun hatten. Jetzt setzt er seine Erzählung damit fort, wie wir damals erfahren haben, dass ausgerechnet der große Held Ekdahl hinter diesen Angriffen steckte und sich selbst als Vipa offenbarte und er auch in der Lage war das IAG Hauptquartier zu vernichten und damit in eine Kapitulation zu zwingen, weshalb die Rettung von Theophilus nun an uns hängen blieb. Allerdings hatte Ekdahl für uns als seinen Artgenossen ganz besondere Pläne. Bringt uns die Nacherzählung dazu an unseren damaligen Entscheidungen zu zweifeln oder würden wir es doch jederzeit wieder tun?

    Es wartet mal eine Art optionale Storymission auf uns. Da können wir uns auch mal richtig von der Verrücktheit der Kyojiro überzeugen.


    #017 - Kompromisslos in Amahara
    Videobeschreibung:
    In Numata-Cho sind wir gerade dabei einen Fremden um ein Päckchen zu erleichtern, als die Situation scheinbar außer Kontrolle gerät, da es den Anschein machte, dass wir bei dieser Tat erneut entdeckt wurden. Allerdings gilt die Aufmerksamkeit des Magistraten einem Gangmitglied, was direkt in unserer Nähe einen Stadtbewohner ausrauben wollte. Aus diesem Grund schaffen wir daher das Päckchen an uns zu nehmen und bei den Aotos abzugeben. Da mittlerweile über Amahara die Nacht hereinbricht machen wir uns auch direkt auf dem Weg nach Shikano-Cho, wo wir das Schutzgeld eintreiben wollen. Allerdings werden wir bereits erwartet, denn es wird sich nicht nur geweigert zu zahlen, sondern es wurde auch ein Ronin angeheuert um ihn zu beschützen. Dieser stürmt daher auch direkt auf uns zu und wir müssen gegen ihn direkt vor dem Tor zum Dojo bekämpfen. Auch hier zeigt das Lernen vom Dojo-Meister durchaus Wirkung, denn wir sind diesem Ronin durchaus überlegen und können ihn daher direkt töten, dessen Schicksal auch von dem Händler geteilt wird. Dabei werden wir bei dieser Tat von Kyojiro beobachtet, die offenbar total über unsere Kompromisslosigkeit begeistert ist, die wir auch unter Beweis stellen müssen, als wir bei der Aoto-Bande den nächsten Auftrag an Land ziehen, der von uns verlangt jemand am Stadtrand umzubringen. Können wir das tun und damit beitragen, dass man sich vor den Aotos fürchtet, oder treffen wir damit auf einen Gegner, der uns doch mal überlegen ist?

    Im Tin Pin haben wir ja am vorherigen Tag richtig versagt. Konnten uns aber trotzdem für die zweite Runde qualifizieren.
    Unser Erstrundengegner sinnt daher durchaus auf Revanche.


    #045 - Eine Tin Pin Revanche
    Videobeschreibung:
    Auf der Kreuzung wurden wir gestoppt, weil wir entweder dort ein Reaper Review beantworten müssen, oder dafür sorgen sollen, dass Natural Puppy die beliebteste Marke ist. Aus diesem Grund sind wir einem anderen Weg gegangen und befinden uns jetzt an der Tipsy Tose Hall, wo wir mit einem weiteren Reaper sprechen können, der uns allerdings weitere Informationen über Tin Pin geben kann und wir damit dieses Spiel tatsächlich deutlich besser verstehen können als mit der Erklärung vom Vortag. Nachdem wir uns dieses Wissen angeeignet haben, können wir auch direkt neben dem Reaper in eine Bar gehen, wo auch Tin Pin Slammer gespielt wird. Dort treffen wir mit Shooter auch tatsächlich auf denjenigen, der uns das Spiel am vorherigen Tag erklärt hat. Dazu treffen wir auch noch auf unseren Erstrundengegner, der im Rahmen des Tin Pin Slams disqualifiziert wurde und diesmal mit anderen Pins eine Revanche anstrebt, die wir ihm auch gestatten und wir leider erneut verlieren. Allerdings wird auch uns eine Revanche angeboten, die wir wahrnehmen. Können wir diese nutzen um unsere Fähigkeiten bei diesem Spiel zu verbessern oder sind wir für dieses Spiel total untalentiert?

    Ihr habt mein Let's Play zu Crimson Sea verpasst?
    Kein Problem. Zwar empfehle ich grundsätzlich, auch dieses [lexicon]Let's Play[/lexicon] zu schauen, aber dennoch bietet Crimson Sea 2 eine Art Rückblick auf die Geschehnisse des Vorgängers, in dem viele Zwischensequenzen des Spiels gezeigt werden, und so die Story grundlegend zusammen fassen. Falls ihr also doch keine Lust auf das [lexicon]Let's Play[/lexicon] habt, hier gibt es eine Zusammenfassung vom Spiel aus.


    #05 - In Erinnerungen schwelgen
    Videobeschreibung:
    In der Lounge sind wir nicht nur auf Kecak und Bow Rahn gestoßen, die wir mal über Theophilus ausgefragt haben, sondern auch Yangqin befindet sich hier, der uns vor allem an die Ereignisse von vor zwei Jahren erinnert fühlt, da wir wieder auf dem Hauptquartier der IAG sind. Da er uns die Geschehnisse auch unbedingt neu erzählen möchte, hören wir ihm bei seinen Erzählungen und auch eigenen Gedanken zu, die auch uns selbst durchaus zum Nachdenken anregen. Führen diese Gedanken auch zu einer neuen Sicht der Dinge, die damals geschehen sind oder ändert diese neu erzählte Geschichte nichts?

    Es geht weiter. Da wir offenbar doch keinen Zeitdruck haben, können wir ja wieder etwas gemächlicher spielen... was wir ja sowieso immer machen :D.


    #044 - Wiedersehen mit Beat
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir erfahren haben, dass es eigentlich gar keine Mission vom Spielleiter gegeben hat, haben wir jetzt von Herr Hanekoma einen Tracker in unseren Smartphone verbaut bekommen. Dabei haben wir gar keine Ahnung, nach was dieser genau sucht. Aber da man seinem Partner trauen sollte, vertrauen wir auch entsprechend auf Joshua, dass er genau weiß, was er tut. In der Stadt werden daher auch direkt mehrere Signale angezeigt, weshalb wir uns auf den Rückweg machen. Zuvor begegnen wir allerdings diesmal besser vorbereitet diesem speziellen blauen Geräusch um irgendwie einen Anstecker zu erhalten. Auch wenn der Kampf erneut eine Weile in Anspruch nimmt, scheinen wir diesmal auch deutlich widerstandsfähiger zu sein, weshalb wir ihn mit nur wenig Verletzungen aus dem Weg räumen können. Wir müssen allerdings dabei auch feststellen, dass wir als Belohnung nur 1000 Yen erhalten haben, die uns weitere Mühe daher auch gar nicht Wert ist. Daher gehen wir auch entsprechend weiter und kommen an Towa Records vorbei, wo wir allerdings erneut aufgehalten werden. Diesmal stellt sich zu unserer Verwunderung Beat in den Weg, der mit Flügeln ausgestattet ist und daher tatsächlich ein Reaper geworden ist. Dabei hat er offenbar auch fest vorgenommen uns auszulöschen, weshalb er uns auch direkt angreift und durchaus anerkennen müssen, dass er ziemlich stark ist. Kann uns Beat wirklich auslöschen oder schaffen wir es von selbst uns zu verteidigen?

    Haben ja mittlerweile schon eine Weile in diesem Spiel überlebt.
    Ob wir auch gut genug sind, um mal gegen den Meister des Dojo anzutreten?


    #016 - Abschluss der Ausbildung
    Videobeschreibung:
    In Otsuka-Sho wollten wir sogar mehr kaufen, als wir zu tragen im Stande sind. Deshalb entschließen wir uns doch dazu direkt Trockenfisch zu verspeisen um sich günstig mit Rettich einzudecken. Nachdem wir das erledigt haben, kehren wir auch direkt zu der Aoto-Gang zurück, um einen weiteren Auftrag in deren Namen zu erfüllen, wobei wir auch auf diese Weise Schutzgeld eintreiben sollen und wir uns dafür direkt nach Kakinuma-Cho begeben sollen. Natürlich ist der Händler Mohei nicht wirklich darüber erfreut uns wieder zu sehen und versucht natürlich mit dem Verweis auf Preiserhöhungen diesem Schutzgeld zu entgehen, aber wir lassen uns da natürlich nicht darauf ein und erhalten damit das Schutzgeld, was wir auch zur Aoto Gang zurückbringen. Nachdem wir uns dieses Geld auch verdient haben, entschließen wir uns dazu mal eine Pause zu machen und stattdessen dem Dojo einen Besuch abzustatten. Da wir bereits gut mit dem Schwert umgehen können, entschließen wir auch direkt eine Lektion vom Meister zu fordern, der daraufhin uns den Kampf gegen mehrere Gegner lehrt und deswegen seine Schüler zusammen auf uns hetzt. Können wir uns dieser Prüfung stellen und uns damit sogar einen Kampf gegen den Meister selbst verdienen oder sind wir den Schülern doch unterlegen?

    Im ersten Teil gab es bereits das Glossar, was ein paar Informationen über das Spieluniversum gab.
    Dies ist einer der Elemente, die auch im zweiten Teil vorhanden sind. Diesmal aber von alten Freunden präsentiert. Was gibt es also schon bereits vor der ersten richtigen Mission alles wichtige zu erfahren?


    #04 - Informationen über Theophilus
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir für die Ärztin eine kleine Aufgabe erfüllt haben und ihr ein Medikit besorgt haben, haben wir unsere Erkundung des Hauptquartiers fortgeführt und sind in der Lounge tatsächlich nicht nur auf Yangqin, sondern auch auf Kecak und Bow Rahn getroffen. Mit letzteren kommen wir durchaus in ein Gespräch, wo sie uns versprechen uns zwar nicht mehr so richtig auf dem Schlachtfeld zu unterstützen, aber dafür wollen sie für uns Recherchieren und uns daher wichtige Informationen mitteilen, falls sie etwas herausfinden. Aus diesem Grund können wir sie auch direkt ein bisschen über die aktuellen Gegebenheiten in diesem System ausfragen, womit wir uns ein kompletteren Eindruck machen können. Werden uns diese Informationen auch auf dem Schlachtfeld helfen können oder sind diese nur allgemein hilfreich?

    Da wir gerade so mitten in der Arbeit vertieft sind, machen wir natürlich weitere Aufträge für die Aoto. Auch um sich soviel Geld zu verdienen, damit wir uns auch mal selbst was leisten können :).


    #015 - Besorgungen für die Aoto Bande
    Videobeschreibung:
    Am Schrein von Amahara haben wir tatsächlich einen dieser seltsamen Fremden getroffen. Wir kommen mit ihm sogar in ein Gespräch und müssen feststellen, dass dieser Ausländer ziemlich gut japanisch sprechen kann. Das bewahrt ihn aber nicht davor, dass wir ihn überfallen und wir es auch schaffen direkt beim ersten Griff in seine Tasche das gesuchte Päckchen zu erlangen, was wir anschließend direkt bei dem Auftragsvermittler der Aoto abgeben. Da wir uns mittlerweile aber auch ziemlich erschöpft fühlen, entschließen wir uns auch, einen Ruheplatz zu finden. Wir gehen daher nach Otsuka-Cho und kaufen dort erstmal von unserem verdienten Geld Trockenfisch, bevor wir feststellen, dass uns hier eine Unterkunft ohne irgendwelcher Gegenleistung angeboten wird, was wir natürlich dankend annehmen und wir daher auch wieder zu Kräften kommen können. Als wir nach unserem langen Schlaf zurück zum Aoto-Hauptquartier gehen, werden wir direkt erwartet und erhalten einen Auftrag, dass wir im Laufe der kommenden Nacht Schutzgeld eintreiben sollen. Da bis dorthin allerdings noch ein ganzer Tag ist, entschließen wir uns dazu auch vorher noch Aufträge für die Aoto Bande zu erfüllen. Können wir damit unsere Stellung noch weiter festigen oder erweist sich diese Idee als falsch?

    Da hat man sich so abgehetzt ( ;) ) und dann sowas.
    Hätte man das gewusst...


    #043 - Überraschende Katzenstraße
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns beeilt haben unser Ziel zu erreichen, finden wir kurz vor Cat Street eine vollkommen neue Form des Geräusches, die wir daher auch aus der Neugier heraus attackieren. Ein Schritt, den wir ziemlich schnell bereuen, weil wir feststellen müssen, dass dies eine wirklich besondere Form eines Geräusches ist, weil es nicht nur extrem widerstandsfähig ist, sondern auch mehrere Formen und Angriffsfähigkeiten besitzt, die uns stark zusetzen können, vor allem besitzt dieses Geräusch scheinbar auch einen Fusionsangriff, der uns stark verletzt. Obwohl wir damit nicht gerechnet haben, müssen wir uns trotzdem behaupten und schaffen es auch irgendwie, womit wir doch noch sicher nach Cat Street kommen. Dabei müssen wir feststellen, dass wir offenbar gar keine Mission erfüllt haben, da wir weder einen Countdown auf unserer Hand haben, noch müssen wir feststellen, dass wir gar keine Missionsnachricht erhalten haben, sondern uns diese nur von Joshua vorgelesen wurde. Wie sich herausstellt, war das alles geplant, damit wir auch endlich mal dorthin gehen, wohin Joshua wollte. Derjenige der diese Nachricht auch versendet hat, stellt sich als Herr Hanekoma heraus, der Joshua offenbar sogar länger kennt als uns. Weswegen sind wir allerdings hierher gekommen und können wir vielleicht sogar mehr über Joshua erfahren?

    Das Tutorial war durchaus ausführlich und wir haben daher mal die Sachen im Spiel kennengelernt.
    Es wird daher doch mal Zeit, dass wir mal erfahren, worum es in diesem Spiel also so wirklich geht.


    #03 - Das neue Hauptquartier
    Videobeschreibung:
    Im Training haben wir kennengelernt, dass die IAG mittlerweile neue Techniken für den Kampf mit der Klinge entwickelt hat, die uns beigebracht werden. Auch wenn wir zu Beginn durchaus ein paar Probleme hatten, lernen wir doch ziemlich schnell und sind daher auch bald in der Lage diese Techniken auch einzusetzen. Deswegen werden wir auch direkt losgeschickt, um eine Situation gegen angreifende Außerirdische zu erledigen, einer der Soldaten wurde von diesen verschleppt und wir machen es uns zur Aufgabe, diesen wieder von ihnen zu retten. Auch aufgrund des Trainings, stellt sich das für uns allerdings nicht als großes Problem heraus, da auch nur wenige Feinde auf uns warten. Als wir diesen Soldaten finden, müssen wir gerade erleben, wie er sich in eine der Außerirdischen verwandelt, was wir allerdings mit Hilfe unserer Neo-Psionik verhindern, weshalb dieser nur halb verwandelt zurück ins IAG Hauptquartier gebracht wird, wo Live-D eine Einsatzbesprechung startet und auch Neuankömmlinge über die aktuelle Lage aufklärt und auch diese Feinde, die schlicht 'Menace' genannt werden. Aufgrund, dass sie ihre Feinde in welche von sich selbst verwandeln können, ist die Situation ziemlich schlecht, weshalb wir die Nester dieser Außerirdischen, die auch die Vipa Lebenswelle besitzen, ausheben müssen. Zuvor sollen wir aber auch erst einmal alte Freunde wiedersehen und sich auch auf dieser neuen Station zurecht finden. Feiern wir trotz der Umstände ein fröhliches Wiedersehen oder bleibt am Ende doch keine Zeit für Höflichkeiten?

    Ich frage mich, ob man das Spiel nicht sogar wirklich koordinierter spielen würde, wenn die Zeitlimits wirklich angewandt werden würden. Denn das würde ja auch den Spieler mehr unter Druck setzen.


    #042 - Zur anderen Seite der Stadt
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir im Tin Pin Slam ausgeschieden sind, konnte ein anderer Spieler diese Mission erfüllen, weshalb wir weiterhin im Spiel geblieben sind. Am nächsten Tag erwachen wir erneut auf der Kreuzung und müssen wieder zusehen, wie Joshua mit irgendjemanden telefoniert. Nachdem das Gespräch beendet ist, erinnert sich Joshua an unser Versprechen, an das wir uns am vorherigen Tag nicht gehalten haben. Gerade als wir darauf hinweisen, dass wir wie immer erst die Mission machen, bevor wir Joshuas Zielen nachjagen, erreicht uns die SMS, die uns anweist innerhalb von 15 Minuten Cat Street zu erreichen, die sich so eben auf der anderen Seite von Shibuya befindet. Ein Ziel was wir in dieser Zeit nur erreichen können, wenn wir uns wirklich beeilen und sprinten. Als wir nach AMX gehen, werden wir von Joshua darauf hingewiesen, dass ein anderer Weg deutlich schneller wäre. Können wir unser Ziel noch erreichen oder hat uns dieser Umweg bereits zu viel Zeit gekostet?

    Den ersten Auftrag für die Aoto, direkt vom Anführer persönlich, haben wir abgeschlossen. Es wird daher Zeit, dass wir ein bisschen kriminelle Energie in diese Stadt bringen.


    #014 - Raub und Erpressung
    Videobeschreibung:
    Als wir uns bei der Aoto-Gang vorgestellt haben, erhielten wir von deren Anführer Hanzaemon direkt einen wichtigen Auftrag, indem wir die Tochter von seinem Vorgänger zu ihm bringen sollen. Natürlich haben wir aus Interesse der Macht, zugestimmt. Dabei wird der Plan ausgerechnet von drei Aotos gefährdet, die uns ziemlich unhöflich in der Stadt begrüßt haben. Als wir dort ankamen, mussten wir die Tochter, namentlich Kasumi, auch noch vor denen beschützen. Hat sie unsere Fähigkeiten erst gelobt, war sie alles andere als begeistert, als sie herausfand, dass wir ebenfalls für die Aoto-Gang arbeiten. Um uns allerdings für die Rettung einen gefallen zu tun, entschließt sie sich dazu, doch noch einmal mit Hanzaemon zu sprechen. Wir folgen ihr und werden daher auch Zeuge des Gesprächs, was allerdings nicht so nach Hanzaemons Wunsch abläuft und Kasumi auch uns eine Warnung ausspricht, die Macht der Aoto Gang gegen die Zivilisten zu missbrauchen. Da wir diesen Auftrag aber erfüllt haben, haben wir entsprechend schon eine Stellung innerhalb der Aoto-Gang erreicht, die wir natürlich ausbauen wollen, indem wir im Namen der Aoto auch Aufträge durchführen, um innerhalb der Stadt noch mehr Präsenz zu zeigen. Können wir innerhalb der Stadt dafür sorgen, dass man beginnt sich vor unserem Namen zu fürchten oder sollten wir weiterhin lieber nur Aufträge auf direktem Befehl des Anführers machen?

    Erst einmal natürlich erste Folge mit den Grundlagen des Spiels :).


    #01 - Auffrischungskurs
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir vor zwei Jahren Ekdahl bezwungen haben, erreichte man keinen dauerhaften Frieden. In der Zwischenzeit sind nämlich neue unbekannte Außerirdische über das Theophilus-System hergefallen und bedrohen die Menschheit, weshalb wir uns als Sho mit den Neo-Psionischen Fähigkeiten nicht einfach zurücklehnen können. Allerdings haben wir uns trotzdem ziemlich lange von den Kämpfen ferngehalten, weshalb wir die nötige Fitness vermissen lassen. Aus diesem Grund bitten wir einen Professor der IAG darum, mit uns einen Test zu machen, der uns im Eiltempo wieder in die Kampffähigkeit befördern soll. Funktioniert das aber wirklich so einfach, oder sind wir Kämpfen doch viel zu lange fern geblieben?



    Allerdings gibt es in diesem Teil auch ein paar Neuerungen im Kampfsystem, die uns jetzt in dieser Folge beigebracht werden.


    #02 - Neue Kampftechniken
    Videobeschreibung:
    Im Trainingszentrum der IAG konnten wir zumindest beweisen, dass wir nach wie vor beweglich sind und auch nach wie vor zielgenau mit unseren Waffen umgehen können. Wie wir allerdings erfahren, hat die IAG neue Techniken beim Umgang mit dem Schwert entwickelt, die uns entsprechend auch erst einmal beigebracht werden müssen. Können wir diese erweiterten Kampfmöglichkeiten erlernen oder sind wir doch viel zu sehr an vorheriges gewöhnt?

    Alle Verantwortlichen der Magistraten und der Aoto Gang wurden getötet und damit haben wir dem Shogunat die Kontrolle über die Stadt ermöglicht.


    Gefällt euch nicht? Zum Glück gibt es ja 14 mögliche Zeitlinien. Vielleicht ist ja diese eher was für euch... denn wir schließen uns diesmal direkt den Yakuza der Aoto an :).


    #013 - Respekt verschaffen
    Videobeschreibung:
    Mit letzter Kraft ist es uns gelungen die Stadt Amahara zu erreichen. Dabei werden wir ausgerechnet von einem Mädchen gerettet, weil sie uns etwas zu essen gibt. Eigentlich schon eine Tatsache, die uns gar nicht so wirklich schmeckt und wir auch daher direkt an diesem Mädchen auslassen und es verscheuchen. Als wir auf die Beine kommen, werden wir auch noch von drei ähnlich aussehenden Typen angemacht, die behaupten, dass diese Stadt das Gebiet der Aoto-Gang ist. Das macht uns tatsächlich neugierig und daher verzichten wir auch direkt auf eine direkte Konfrontation, weshalb sie uns durchaus eine Arbeit in Aussicht stellen, wenn wir uns im Hauptquartier der Aoto Gang melden. Wir verschwenden daher auch keine weitere Zeit und folgen daher den dreien, die dennoch überrascht sind, dass wir dann doch am Hauptquartier aufkreuzen. Allerdings scheint man hier noch keinen wirklichen Respekt vor uns zu haben, was wir natürlich ändern wollen. Können wir den Anführer von der Aoto Gang von unseren Fähigkeiten überzeugen?