Name: Way of the Samurai 2
Autor: Deepstar
Angefangen am: 25.10.2015
Fertiggestellt am: 06.11.2016
Genre: Action Adventure
Plattform/System: Sony Playstation 2
Beschreibung: Way of the Samurai entpuppte sich nicht nur in Japan als Verkaufserfolg, sondern konnte sich auch im Westen überraschend gut verkaufen. Aus diesem Grund war schnell klar, dass es einen Nachfolger geben sollte. Bereits ein Jahr nach der Veröffentlichung des Seriendebüts stand im Jahr 2003 Way of the Samurai 2 in den japanischen Läden. Aufgrund, weil der Vorgänger ein weltweiter Erfolg wurde, firmierte dieser Titel im Heimatland ab sofort unter dem Titel Samurai Dou 2, welches sich originalgetreu als Way of the Samurai 2 übersetzen lässt, womit die Reihe, deren Erstling noch unter dem schlichten Titel Samurai veröffentlicht wurde, den übersetzten Titel adaptierte. Way of the Samurai 2 änderte zwar nichts an seinem Grundprinzip, noch immer sorgen die eigenen Entscheidungen dafür, wie sich der Weg des Samurais verändert, interpretierte die ganze Thematik allerdings realistischer.
Als ein Samurai namens Mifune, wobei der Name frei wählbar ist und sich auch andere Köpfe und Kleidung freischaltbar ist, verschlägt es den Spieler diesmal in die Stadt Amahara zur Edo Zeit, die vom Kampf zwischen dem Magistrat und den Yakuza der Aoto Gang um die Vorherrschaft zerrüttet ist, während auch das Shogunat auf die Gelegenheit wartet die Stadt unter ihre Kontrolle zu bekommen. Dem Spieler steht erneut frei, das Schicksal von Amahara durch seine Entscheidungen zu beeinflussen. Denn schließlich kann man sich den Yakuza anschließen um Chaos über die Stadt zu bringen, während man sich aber auch genau so gut auf die Seite der Magistraten stellen kann, um Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten. Für die Bewohner der Stadt, die unschuldig in diesen blutigen Konflikt geraten sind, können wir aber auch genauso der Samurai sein, der sich endlich für sie einsetzt. Oder man entscheidet sich dazu einfach für die eigenen Ziele und für sich selbst zu kämpfen.
Erneut stehen dem Spieler wieder unzählige erwerbbare Waffen mit individuellen und erlernbaren Techniken zur Verfügung, wobei man diesmal auch erstmals in den Geschäften der Stadt einkaufen darf und sich daher auch mit Gegenständen für die weiteren Durchläufe eindecken kann.
Spielte die Handlung beim Vorgänger noch am Rokkotsu-Pass, wo nur zwei Tage zur Verfügung standen, darf der Spieler diesmal eine ganze Woche, wovon jeder Tag in fünf Zeitphasen eingeteilt ist, in Amahara verbringen, bis am Ende der Woche ein alljährliches Festival stattfindet. In dieser Woche stehen dem Spieler mehrere Möglichkeiten offen und wird in dieser Zeit auch mit Entscheidungen konfrontiert, die das ganze Schicksal von Amahara verändern können.
Ein halbes Jahr nach der japanischen Veröffentlichung erschien Way of the Samurai 2 auch in den USA und Europa und bot erstmals auch englische Sprachausgabe für die wesentlichen Storygespräche, obwohl vom Publisher, diesmal Capcom, auch die japanische Sprachausgabe auf der DVD versprochen wurde, erschien das Spiel am Ende im Westen dann doch nur mit einer englischen Sprachausgabe.
Insgesamt bietet Way of the Samurai 2 14 verschiedene Enden, die ich im Rahmen dieses Let's Plays auch allesamt spielen werde. Dazu versuche ich auch wieder sämtliche Köpfe und Kleidungsstücke freizuschalten, wie im Vorgänger verzichte ich allerdings darauf jedes mögliche Schwert zu sammeln, sondern versuche höchstens alle einmaligen Schwerter, von den besonderen Charakteren, zu erlangen.
Audio-Kommentar: Ja
Altersfreigabe: USK/PEGI 16
Blind: Die Story ist blind. Die Wege zu den jeweiligen Enden sind mir allerdings bekannt.
Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
Spielauflösung: 1024x576
Maximale verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
Andere Let's Plays zur Reihe: Way of the Samurai & Samurai Western
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
Endnummer 12
#001 - Mit letzter Kraft nach Amahara
#002 - Einen Überblick verschaffen
#003 - Lektionen im Dojo
#004 - Ein Zwischenfall im Krankenhaus
#005 - Zeuge des Alltags
#006 - Auf der Suche nach den Vermissten
#007 - Der übereifrige Polizist
#008 - Augenzeugenbericht
#009 - Geleerte Taschen
#010 - Gegen die Diebe
#011 - Für die Sicherheit der Schwachen
#012 - Eine Stadt im Frieden?
Endnummer 7
#013 - Respekt verschaffen
#014 - Raub und Erpressung
#015 - Besorgungen für die Aoto Bande
#016 - Abschluss der Ausbildung
#017 - Kompromisslos in Amahara
#018 - Wechsel der Machtverhältnisse
#019 - Fremde Reichtümer
#020 - Die Magistraten im Chaos
#021 - Entscheidung auf dem Festival
#022 - Verraten auf uns allein gestellt
#023 - Zerfall der Führung
Abenteuer um Samurai Punkte ohne erreichtes Ende
#024 - Arbeit bis zur Erschöpfung
#025 - Für die Zivilisten
#026 - Beschützer der Babys
#027 - Mit Schwertern herumfuchteln
#028 - Ein geschäftiges Treiben
#029 - Vermisste Personen
#030 - Ein immer härteres Leben
#031 - Der entlaufende Sohn
#032 - Vertrieben aus Amahara
#033 - Polly will 'nen Keks
#034 - In die eigene Tasche stecken
#035 - Der Versuch Leichen zum Reden zu bringen
#036 - Der teuerste Tag seines Lebens
#037 - Wenn Geld zum Alltag wird...
#038 - Training gegen die Massen
Endnummer 8
#039 - Kämpfende Ankunft
#040 - Schutzgeld eintreiben
#041 - Zwischen Entführungen und Mord
#042 - Das Schwert als bester Freund
#043 - Sich nicht länger passiv verhalten
#044 - Die Sache mit Soma
#045 - Amaharas Sommerspezialität
#046 - Kasumis Verwandlung
#047 - Rückkehr zur Tradition
#048 - Sinn unseres Lebens
Endnummer 13
#049 - Durch das Herz der Kinder
#050 - Ein Versprechen geben
#051 - Dem Babyentführer das Handwerk legen
#052 - Ein Besuch beim Schmied
#053 - Steigende Gesetzlosigkeit
#054 - Sayo... wie Sayo
#055 - Eine ungewöhnliche Samurai
#056 - Eingeladen zum Jahresfest
#057 - Alles zum Wohle von Amahara?
#058 - Begegnung der Nacht
#059 - Interessenkonflikte
#060 - Gefahren für Sayo
#061 - Unsere Rolle bis zum Ende spielen
Abenteuer um Samurai Punkte ohne erreichtes Ende
#062 - Alles nur zum Vergnügen
#063 - Der Spaß im Vordergrund
#064 - In Zeiten der Arbeit
#065 - Zu Tag und Nacht
#066 - Gegen die Geldeintreiber
#067 - Ninjaman: Der Beschützer mit dem Schwert
Endnummer 4
#068 - Der Ehrenkodex einer Samurai
#069 - Im Dienste des Magistrats
#070 - Zeit der Botengänge
#071 - Ein problemloser Handel
#072 - Anschläge in der Nacht
#073 - Eine Hirschjagd
#074 - Der Traum der Samurais
#075 - Wink mit dem Zaunpfahl
#076 - Das Geheimnis hinter Soma
#077 - Bruch des ärztlichen Eids
#078 - Gegen die Bande vorgehen
#079 - Beginn von Veränderungen
Endnummer 3
#080 - Erste Feinde und Freunde
#081 - Vereinbarung mit der Geisha
#082 - Käufliche Dienste
#083 - Das Geld neu verdienen
#084 - Das Wort einer Samurai
#085 - Zeugin der Korruption
#086 - In Kamikazestimmung
#087 - Ein Besuch in unserer Unterkunft
#088 - Das Fest der Traurigkeit
Abenteuer um Samurai Punkte ohne erreichtes Ende
#089 - Keine Gnade den Entführern
#090 - Zwischen all den Leichenbergen
#091 - Auf der Suche nach Schwertern
#092 - Kenner der Klingen
Endnummer 6
#093 - Zeichen des Blutes
#094 - Kennenlernen des Ablaufs
#095 - Überfälle im Sonnenschein
#096 - Eine wichtige Frage
#097 - Der Eintreiber von allem wichtigen
#098 - Stärkung der Aoto Position
#099 - Hanzaemons Machtergreifung
#100 - Liebe den Verrat
#101 - Der Quellfluss aus Blut