Beiträge von Deepstar

    Diesmal haben wir grundsätzlich eher weniger Kämpfe, dafür mehr Aufgaben, die uns von den Reapern gestellt werden :).


    #059 - Tin Pin und Geschrei
    Videobeschreibung:
    Die Fragerunde der Reaper haben wir nach unseren Recherchen problemlos bestanden und waren damit in der Lage eine Barriere zu senken. Allerdings wartete bei Towa Records direkt der nächste Reaper, der uns komplett in Kleidung der Firma Mus Rattus sehen möchte. Dabei haben wir alle erreichbaren Mus Rattus Läden abgeklappert und feststellen müssen, dass diese Firma offenbar keine Hosen im Sortiment hat. Am Ende behelfen wir uns, indem wir einfach den Anzug anziehen, den wir schon seit einer ganzen Weile besitzen. Damit zeigt sich auch dieser Reaper zufrieden, der uns damit direkt eine weitere Barriere öffnet, hinter dieser sich allerdings kurzerhand ein weiterer Reaper befindet, der uns direkt zu einer Tin Pin Runde herausfordert. Was genau geht hier vor sich und wollen die Reaper unter allen Umständen verhindern, dass wir unser Ziel erreichen oder steckt da was anderes hinter?

    Es ist mal wieder Bosskampf-Zeit :). Und die Story wird damit auch wieder etwas vorangetrieben :)


    #19 - Das Monster wird gestellt
    Videobeschreibung:
    Im Libitumwerk befindet sich eine ganz gefährliche Menace, weshalb ein speziell dafür ausgebildeter Einsatztrupp unterwegs ist, um diese Menace zu stellen. Da sowas ohnehin mit einem starken Risiko verbunden ist, werden wir kurzerhand diesem Trupp zugeteilt und sollen im Libitum ebenfalls die Jagd auf diese, mittlerweile, befürchtete Menace aufnehmen. Allerdings mussten wir soweit schon feststellen, dass die Menace kein Interesse daran haben, das wir dieser Bedrohung überhaupt näher kommen, denn wir werden in den verwinkelten Gängen des Libitumwerks ständig mit Menace konfrontiert, die uns direkt attackieren und daher unsere volle Aufmerksamkeit benötigen. Schaffen wir es dem Jagdteam noch zur Unterstützung zu eilen oder kommt es ohnehin nur noch auf uns alleine an?

    Guten Morgen, gute Nacht oder guten irgendwann. Habe das Update etwas vergessen... Darts WM :thumbsup: 8)


    #058 - Die Reaper Überprüfung
    Videobeschreibung:
    Eigentlich waren wir auf dem Weg nach 'Ramen Don' um die Antworten für das 'Reaper Review' zu finden. Allerdings sind wir dann doch immer wieder in einem Kampf mit Geräuschen gelandet, da wir nicht nur neue Anstecker finden wollen, sondern diese auch gut beherrschen möchten. Dazu kommt auch hinzu, dass wir uns auch weitere Yen verdienen möchten, damit wir uns bei Bedarf auch etwas neues kaufen können. Das ist bei 'Ramen Don' auch der Fall, da er am heutigen Tage auch einen Anstecker im Angebot hat, der natürlich sofort unsere Aufmerksamkeit erregt, wir allerdings aktuell dann doch nicht genügend Geld für diesen haben. Können wir uns das verdienen oder müssen wir diesen Anstecker doch erst zu einem späteren Zeitpunkt kaufen?

    Die Audioqualität ist natürlich noch immer schlecht. Die Lebensqualität in Amahara lässt für uns aber auch immer mehr nach.


    #030 - Ein immer härteres Leben
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir uns soweit immer für die Bewohner einsetzen, müssen wir durchaus feststellen, dass wir immer öfter zum Schwert greifen müssen, da wir auch zunehmend einfach von Kriegern oder Ronin zu einem Schwertkampf herausgefordert werden. Dazu ist es uns auch passiert, dass uns mittlerweile von manchen durchaus eine Verbindung zur Aoto Bande nachgesagt wird, was viele nicht wirklich begeistert, zugleich werden wir aber auch zunehmend öfter von Mitgliedern der Aoto Bande attackiert, was das Leben für uns doch schon etwas schwieriger macht. Können wir unserem Einsatz für die Bevölkerung dennoch nachgehen oder sollten wir uns auch langsam mit dem Gedanken anfreunden, dass wir nicht wirklich viel länger in Amahara willkommen sind?

    Es wird mal wieder Zeit, die Handlung mit der nächsten Hauptmission voran zu treiben :).


    #18 - Eröffnung der Jagd
    Videobeschreibung:
    Es wurde darüber berichtet, dass es in Prestsite Menace gibt, die sich selbst projizieren können und diese Projektionen besonders gefährlich sind, falls man diese irrtümlich attackiert. Als wir diesem nachgegangen sind, haben sich diese Berichte tatsächlich bestätigt, womit wir es durchaus mit gefährlichen Menace zu tun bekommen haben. Allerdings waren wir in der Lage diese aus dem Weg zu räumen und erfahren im IAG Hauptquartier, dass sich im Libitumwerk eine Situation entwickelt, es wurde auch dort eine neue Art von Menace entdeckt und es wurde bereits ein Team ausgesandt, was sich dieser annehmen soll. Allerdings gibt es berechtigte Zweifel, dass es dieses Team schafft diese Menace gefahrlos aus dem Weg zu räumen, weswegen wir jetzt endgültig dieser Truppe zugewiesen werden sollen und im Kraftwerk dem Team zustoßen sollen. Als wir im Libitumwerk eintreffen, wird uns mitgeteilt, dass es einen Plan gibt, diese Menace in eine Falle zu locken, indem aus der Entfernung immer Türen hinter einem geschlossen werden, damit man die Menace irgendwann in eine Ecke drängt. Kann der Plan wirklich aufgehen oder werden wir von den Menace überrascht?

    In einem vorherigen Punkteabenteuer hat der Zufallsgenerator nur "Finden sie das Baby"-Missionen ausgespuckt. Jetzt müssen wir ständig vermisste Personen finden.


    #029 - Vermisste Personen
    Videobeschreibung:
    In Amahara herrscht viel Aktivität und wir haben uns dazu entschlossen für die Bewohner zu arbeiten und deren Lage etwas zu verbessern. Dabei scheinen die Bewohner dieser Stadt eher private Probleme zu haben, weil wir immer danach gefragt werden Söhne und Töchter von diversen Leuten ausfindig zu machen und zurück zu bringen. Allerdings scheint selbst so etwas nicht einmal von der Aoto Gang gerne gesehen zu werden, da sie uns genauso einfach attackieren, wie auch Krieger offenbar gefallen finden, in unserer Gegenwart das Schwert zu zücken. Sorgen wir damit unfreiwillig dafür, dass sich die Situation in Amahara weiter destabilisiert oder sind wir einfach ein Opfer von Entwicklungen, die eigentlich mit uns nichts zu tun haben?

    Beim letzten Mal wurden wir wieder vor einer Fragerunde gestoppt. Statt aber irgendwie die Antworten zu recherchieren kümmern wir uns wohl lieber erstmal um unsere neuen Anstecker.


    #057 - Lerne Anstecker kennen
    Videobeschreibung:
    Auch wenn wir durchaus Probleme dabei hatten, D+B auf der Kreuzung zur dominierenden Marke zu machen, ist es uns am Ende doch gelungen und konnten damit die Barriere senken. Auf dem Weg zu Mister Hanekoma stießen wir allerdings vor Towa Records vor einer neuen Barriere, wo von uns wieder das Reaper Review abgefragt wurde, was sich allerdings mit 'Ramen Don' in Dogenzaka beschäftigt. Nachdem wir eine Pause eingelegt haben, machen wir uns auch auf den Weg dorthin, wollen dabei allerdings auch natürlich die neuen Anstecker kennenlernen, die sich auch während unserer Auszeit weiterentwickelt haben. Lernen wir sie gut kennen und können mit denen auch gut kämpfen, oder sollten wir doch lieber alte bekannte Anstecker nutzen?

    Es gibt offenbar auch Gegner, die sich spiegeln und projizieren können... und damit sogar gefährlich sind.


    #17 - Trügerische Reflexionen
    Die Berichte waren tatsächlich korrekt und die Menace besaßen tatsächlich Neo-Psionik, die wir aufsammeln konnten. Dabei haben wir festgestellt, dass diese Energie unsere Fähigkeit der Explosphäre wiederherstellt. Neben der Meldung, dass sich mittlerweile offenbar eine ganz besondere Menace im Libitumwerk gesichtet wurde, gibt es auch seltsame Sichtungen in Prestsite, die wir nachgehen wollen. Dort soll es eine Menace geben, die in der Lage ist sich zu spiegeln und damit gleich mehrfach existiert. Da wir ein bisschen an der Glaubwürdigkeit dieses Berichtes zweifeln, untersuchen wir das gleich persönlich und müssen dabei feststellen, dass in diesem Bericht doch ausschließlich Wahrheit steckt und es sogar korrekt ist, dass diese Spiegelungen, falls sie getroffen werden, starke Verletzungen zufügen können. Können wir immer die richtige Menace erledigen und damit dieser Gefahr entgegen treten oder bekommen wir es mit zu vielen einzelnen Reflektierten Menace zu tun?

    Wir sollen die Marke "D+B" auf der Kreuzung zum absoluten Trend entwickeln. Aber irgendwie scheint das diesmal gar nicht so wirklich zu funktionieren.


    #056 - Markenkollaps
    Videobeschreibung:
    Von einem Reaper haben wir die Aufgabe erhalten, D+B auf der Kreuzung zur beliebtesten Marke zu machen. Da uns zuvor die finanziellen Mittel fehlten, um uns auch vollständig passend einzukleiden, mussten wir erst einmal diverse Geräusche aus dem Weg räumen, damit wir dessen Anstecker gegen Yen tauschen können, was uns ermöglicht auch weitere Kleidung zu kaufen, damit wir nun auch versuchen können die Trends auf der Kreuzung zu unseren Gunsten zu verändern. Wir müssen allerdings auch schnell feststellen, dass wir bei diesem Vorhaben gar nicht so erfolgreich sind, denn der Trend will sich nicht zu unseren Gunsten entwickeln und wir schaffen es nicht, dass die Leute D+B Kleidung tragen wollen. Können wir etwas dagegen unternehmen oder erweist der der Wunsch des Reapers als nicht realisierbar?

    Ein weiteres Punkteabenteuer wartet auf uns.
    Auch wenn dieses von der Audioqualität nicht so super ist, weil ich mittlerweile mein altes [lexicon]Headset[/lexicon] durch das gleiche in einer neuen Revision ausgetauscht habe, welche allerdings ganz andere Einstellungen braucht -.-


    #028 - Ein geschäftiges Treiben
    Videobeschreibung:
    Gerade so eben, schaffen wir es die Stadt Amahara zu erreichen. Eigentlich sind wir hierher gekommen, um für unsere todkranke Schwester eine Medizin zu besorgen. Allerdings zahlen wir unseren hektischen Aufbruch zu dieser Stadt extrem teuer, denn wir erreichen Amahara nur total entkräftet und verlieren dabei unser Bewusstsein, was offenbar Dieben die Möglichkeit eröffnete, unser Geld zu stehlen. So sind wir darauf angewiesen, eher um Almosen zu bitten, damit wir Geld erhalten. Aber sind die Bewohner dieser Stadt wirklich spendabel und sozial eingestellt oder müssen wir andere Einnahmequellen finden?

    Feaney finden wir zwar in dieser Aufnahmesession nicht, aber eine neue Neo-Psionik, auch wenn unsere Schallaura im Gegensatz zu seinem Gegenstück im ersten Teil absolut super ist, nehmen wir natürlich auch ganz gerne :).


    #16 - Alte Fähigkeiten wieder erwecken
    Videobeschreibung:
    In Legato versuchen wir Informationen über diese Feaney zu sammeln und kehren dafür auch an den Ort zurück, wo Ud getötet wurde. Allerdings können wir da nicht wirklich was ausfindig machen und entdecken nur Blumen-Schwimmer, die wir natürlich auch gerne mitnehmen, um sie im IAG Hauptquartier abzugeben. Obwohl wir keine wirklich neuen Informationen über Feaney erhalten haben, gibt es Informationen darüber, dass die Menace im Libitumwerk scheinbar irgendwelche Neo-Psionische Energie besitzen, die in der Lage sein können, alte Fähigkeiten aus dem Ekdahl-Krieg in uns wieder zu erwecken. Da uns das natürlich interessiert, machen wir uns auch direkt auf den Weg dorthin und stellen fest, dass es tatsächlich Neo-Psionik-Fragmente in einzelnen Menace gibt. Können wir genügend von ihnen sammeln um neue Fähigkeiten zu entwickeln oder erweist sich das vielleicht sogar als Falle?

    Ein weiteres Abenteuer um Samurai Punkte wartet auf uns. Diesmal muss man eher schlecht spielen ;).


    #027 - Mit Schwertern herumfuchteln
    Videobeschreibung:
    Am Sterbebett unseres Vaters hat er uns sein Samuraischwert vermacht, wenn wir ihm schwören, dass wir den Weg des Samurais folgen. Da wir das gemacht haben, begeben wir uns auch direkt nach seinem Tod nach Amahara, weil die Berichte besagen, dass man dort als Samurai noch einen Unterschied machen kann. Völlig entkräftet erreichen wir gerade noch die Stadttore und brechen dort bewusstlos zusammen. Als wir wieder wach werden, liegen wir immer noch vor den Toren, schaffen es aber in die Stadt zu kommen, wo uns ein Mädchen entdeckt und auch sofort einen Reisball kostenlos anbietet, was wir natürlich annehmen. Allerdings ist es uns nicht geheuer, das sie uns die ganze Zeit still beobachtet und daher verjagen wir sie auch sofort. Als wir uns wieder gestärkt haben, werden wir von drei seltsam gekleideten Typen angemacht, die uns bedrohen, was eigentlich überhaupt nicht die Vorstellung unseres Daseins als Samurai ist. Allerdings bewahrt uns dies nicht davor, dass wir von denen verprügelt werden, wodurch wir sogar einen kleinen Sehschaden erleiden und uns kurzerhand eine Brille gestellt werden muss. Erst jetzt wird uns aber erst so richtig klar, dass wir eigentlich nur wenig Erfahrung mit dem Führen eines Schwertes haben. Können wir trotzdem das Leben eines Samurai führen oder haben wir uns zu einfach aus der Not heraus zu so einem Versprechen verleiten lassen?

    Da wir mittlerweile schon zum zweiten Mal im Spiel sind, scheinen auch die gewöhnlichen Reaper Interesse an uns zu haben.


    #055 - Reaperuntersuchungen
    Videobeschreibung:
    Ganz bewusst des selbst erstellten Missionsziels haben wir uns auf den Weg zum Bahnhof gemacht, um Joshua ein bisschen zu ärgern und nebenbei Schweinsgeräusche wie auch andere Geräusche hinterher zu jagen, um nicht nur manche Anstecker zu perfektionieren, sondern auch um neue zu erlangen, die uns dabei helfen sollen, ein noch viel besserer Spieler zu werden. Irgendwann müssen wir uns aber auch eingestehen, dass es am Bahnhof nicht mehr so viel zu holen gibt und wir uns daher auf dem Weg zurück zur Kreuzung machen, als wir allerdings an Hachiko vorbei kommen, entwickelt sich darüber ein Gespräch, wo Joshua erzählt, dass andere Leute auch behaupten, der Hund hätte nicht wegen seines Herrchen am Bahnhof gewartet, sondern weil es dort immer kostenloses fressen gab. Ein Gedanke, der uns nicht einmal so unwahrscheinlich vor kommt und daher durchaus im Bereich des möglichen liegt. Als wir zurück auf die Kreuzung gelangen, treffen wir auf zwei bekannte Reaper, die augenscheinlich größeres Interesse an uns haben, auch weil wir bereits zum zweiten Mal dabei sind. Was genau wollen die von uns und können wir sie auch wieder los werden?

    Na ich kann dich voll verstehen.


    Mir ergeht es nämlich exakt gleich, sogar über einen noch längeren Zeitraum.


    Ich persönlich bin auch ziemlich enttäuscht darüber, dass die Leute augenscheinlich nur die Spiele sehen wollen, die sowieso jeder spielt und nicht wirklich über den Tellerrand gucken möchte und sich für ein Spiel interessiert, eben weil er es nicht kennt. Also Interesse an einem Spiel, des Videospiels wegen.


    Grundsätzlich kann ich nur sagen, dass man einfach das machen sollte, worauf man Lust hat.
    Dann gucken eben nur eine handvoll Personen deine Videos, solange du aber nach wie vor Spaß daran hast, Let's Plays zu erstellen, sollte man sich nicht wirklich mit dem Gedanken eines Aufhörens beschäftigen. Ist halt die Frage aus welchem Grund, du Let's Plays machst, ist es das vorrangige Ziel, dass sie möglichst viele Leute sehen sollen oder ist es das Ziel Spiele zu spielen und zu präsentieren?
    Das kann sich halt abseits des Mainstreams total ausschließen, falls die eigenen Interessen anders gelagert sind. Aber so kann man halt am besten entscheiden, was man tun sollte.

    Wir sind leider zu spät gekommen und Ud wurde durch die Menace getötet.
    Vor ihrem Tode haben wir allerdings noch den Namen Feaney erhalten. Mehr wissen wir allerdings noch nicht, weshalb wir vielleicht erneut nach Legato zurückkehren sollten, um vielleicht dort Informationen über diese Feaney zu erhalten??


    #15 - Patrouille durch Legato
    Videobeschreibung:
    Bedauerlicherweise sind wir zu spät gekommen und waren nicht mehr in der Lage Ud vor den Menace zu retten. Kurz vor ihrem Tod, gab sie uns mit Feanay einen neuen Namen mit, die in der Lage sein soll gegen die Menace zu kämpfen. Allerdings haben wir überhaupt keine Information darüber, wo sich dieses Wesen aufhalten soll, weshalb wir erst einmal normale Missionen im Kampf gegen die Menace machen müssen. Nach Rücksprache mit Live-D entschließen wir uns, nach Legato zurück zu kehren um vielleicht dort in Uds Hinterlassenschaften nach einer Spur von dieser Feanay zu suchen, wie wir damit nicht nur ohnehin diesen Ort komplett patrouillieren, und damit feststellen, dass sich die Menace erneut hier verbreitet haben, sondern wir dabei natürlich auch nach diesen Blumen-Schwimmern Ausschau halten wollen, die sich womöglich hier befinden könnten. Wird unsere Patrouille von Erfolg gekrönt sein und wir finden etwas, was uns weiterhilft oder melden wir uns von diesem Ausflug nie wieder zurück?

    Joshua hat uns augenscheinlich getötet und es ist seine Schuld, dass wir überhaupt in diesem Spiel sind.
    Aber da wir ohne Joshua als unseren Partner weder uns noch Shiki retten können, haben wir keine Wahl als eine gute Miene zu einem extrem bösen Spiel zu machen um die gegenseitige Kooperation zu sichern.


    #054 - Mit dem Mörder zusammen
    Videobeschreibung:
    Als wir Udagawa erreicht haben, konnten wir in Joshuas Kopf ablesen, dass wir offenbar von diesem einfach so getötet wurden. Als wir am nächsten Tag wieder auf der Kreuzung erwachen, telefoniert Joshua offenbar wieder mit Herr Hanekoma und dabei hören wir auch, dass es an diesem Tag erneut keine Mission gibt. Während dieses Telefongesprächs überlegen wir uns, wie wir jetzt mit Joshua weitermachen sollen. Schließlich sind wir auf ihn angewiesen, wenn wir dieses Spiel gewinnen wollen und uns sowie Shiki aus diesem Spiel rausbefördern möchten. Daher wagen wir es auch nicht, ihn zur Rede zu stellen, da der Gewinn des Spiels deutlich wichtiger ist. Aus diesem Grund versuchen wir auch normal mit ihm umzugehen und erkundigen uns, was er genau vor hat. Wie er uns berichtet hat Joshua offenbar den Willen die Rolle des Verantwortlichen zu übernehmen, der nicht nur die Spielleiter auswählt, sondern den ganzen Aufbau des Spiels kontrolliert. Aus diesem Grund bittet uns Joshua auch mit ihm erneut zu Sanae Hanekoma zu gehen, um den Tracker zu reparieren, damit er diesen endlich aufspüren kann. Wir stimmen zwar zu, entschließen uns aber doch dazu, erst einmal die Zeit mit anderen Dingen zu vertreiben, wie beispielsweise die Suche nach neuen Schweingeräuschen. Wird Joshua merken, dass wir nicht so wie vereinbart kooperieren oder lässt er diese Ablenkung zu?

    Das ist das Ende des ersten Punkteabenteuers.


    Wird leider nicht das letzte sein, haben allein vor dem nächsten Storybeginn ein bisschen was zu tun :).


    #026 - Beschützer der Babys
    Videobeschreibung:
    In Amahara haben wir uns mittlerweile schon einen Namen gemacht, weshalb wir nicht nur vom Auftragsvermittler vor dem Amakaze Inn gerne gesehen werden, sondern sich auch die Bewohner durchaus sicherer fühlen, wenn sie uns sehen. Dieses Pflichtgefühl den Bewohnern Amaharas gegenüber sorgt auch dafür, dass wir die drei Brüder der Aoto-Gang auf frischer Tat dabei ertappen, wie sie sich an die Bewohner vergreifen, weshalb wir diesmal auch direkt das Schwert zücken und diese zum Kampf herausfordern. Dabei wir sogar in der Lage sind, einer von diesen dreien zu töten und damit der Aoto Gang durchaus einen schweren Schlag zu versetzen. Trotzdem müssen wir feststellen, dass damit die Kriminalität innerhalb der Stadt nicht geringer wird, sondern offenbar besonders gerne Babys entführt werden. Können wir diese zurückbringen und auch den Entführern ein klares Signal setzen, oder können selbst wir dieser Entführungswelle nicht entgegen treten?

    Name: Legend: Hand of God
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 12.07.2015
    Fertiggestellt am: 13.12.2015
    Genre: Hack & Slash
    Plattform/System: PC
    Beschreibung: Bei Legend: Hand of God handelt es sich um ein genreübliches Hack and Slash im Stile von Diablo und Sacred, welches im Jahre 2007 veröffentlicht wurde und als Besonderheit ein einzigartiges Kampfanimationssystem mitbringt. Während in vergleichbaren Spielen zu der Zeit immer ähnliche Kampfbewegungen ausgeführt wurden und die Gegner auch immer auf die gleiche Weise gestorben sind, bietet Legend: Hand of God ganz spezifische Animationen die anhand der Waffe und des Gegners abhängig sind. So springt der Protagonist um Riesen anzugreifen oder weicht auch dessen Angriffen aus um nicht getroffen zu werden, wie man bei einem Treffer von einer schweren Waffe auch kurzerhand weggeschleudert wird oder kleinere Gegner mit dieser wegschleudern kann. Aus diesem Grund wirken die Kämpfe dynamischer und auch glaubwürdiger als in anderen vergleichbaren Spielen. Als weitere erwähnenswerte Funktion dient in diesem Spiel der Mauszeiger, womit man die Lichtelfe Luna kontrolliert und neben normalen Dingen vor allem in dunklen Höhlen für Licht sorgt. Als Deutsche Produktion ist Legend: Hand of God mit zahlreichen bekannten Sprechern ausgestattet, die aus Film und Fernsehen bekannt sind.
    In Legend: Hand of God werden wir als Targon, einem Bewahrer der heiligen Flamme, dessen Klasse man selbst festlegen kann, Zeuge davon, wie die Dämonen in unsere Welt einfallen und das Kloster zerstören, welches das Portal zum Dämonenreich überwacht. Als wir dort eintreffen, finden wir nur noch unseren Meister Tiberius schwer verletzt vor, der uns berichtet, dass nur ein altes Artefakt namens 'Hand Gottes' in der Lage ist, das Dämonenportal zu verschließen und wir werden von diesem entsprechend auf die Suche nach diesem alten Artefakt geschickt. Wie wir im Laufe der Reise erfahren, ist dieses Armulett in drei Teile gespalten worden, weshalb wir diese drei Teile erlangen müssen, um sie wieder zu vervollständigen. Wir müssen darüber hinaus auch feststellen, dass wir nicht die einzigen sind, die ein Auge auf dieses Artefakt geworfen haben, sondern offenbar auch die Gegenseite ein großes Interesse daran hat, dafür zu sorgen, dass ein Versiegeln des Portals unmöglich gemacht wird. Begleitet wird Targon dabei von der Lichtelfe Luna, die seit seiner Geburt über ihn wacht.
    In diesem Let's Play werden sämtliche Aufgaben erledigt und auch die hinterste Ecke der Spielwelt erkundet. Zusätzlich gibt es in der YouTube Playlist von mir auch erstmals einen Episodenguide, wo drinsteht, welche Quests aktuell sind und welche in der entsprechenden Folge erledigt werden.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK/PEGI 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Deutsch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 3200x1800


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    #01 - Katastrophe in der Nacht
    #02 - Die Sorgen einer Mutter
    #03 - Not eines Händlers
    #04 - Zur Rettung in der Höhle
    #05 - Durch die weite Ebene
    #06 - Zerschlagung eines Diebesrings
    #07 - Heulender Wind
    #08 - In der nördlichen Heide
    #09 - Ramus' Prüfungen
    #10 - Hinter der Brücke
    #11 - Etwas gegen die Kriminalität unternehmen
    #12 - Zwischen Goblins und Dieben
    #13 - Wilde Jagd
    #14 - Zurück in der Zivilisation
    #15 - Wagenradlieferung
    #16 - Hin und Her
    #17 - Dorfprobleme
    #18 - Ein Hexenprozess
    #19 - Grabpflege
    #20 - Die Gruft der Verfluchten
    #21 - Geister der Untoten
    #22 - Begegnung mit den Gargoyles
    #23 - Die Schwingen des Todes
    #24 - Sturz des Großkönigs
    #25 - Ins Gebiet der Orks
    #26 - Suche nach Fliegenpilzen
    #27 - Dem Gebirge entgegen
    #28 - Höhepunkte
    #29 - Eiskalte Höhle
    #30 - Frieren im Schnee
    #31 - Den Bedingungen trotzen
    #32 - Fällung der Riesen
    #33 - Im Auftrag des Königs
    #34 - Die Verräter zur Rechenschaft ziehen
    #35 - Eine Mission für einen großen Helden
    #36 - Neue Informationen
    #37 - Ein noch größerer Held werden
    #38 - Orkschlächter
    #39 - Zurück ins Gebirge
    #40 - Vorbereitungen treffen
    #41 - Fall des Drachen
    #42 - Verschollen zwischen den Dünen
    #43 - Auf der Suche nach der Karawane
    #44 - Die Oase der Diebe
    #45 - Ein hausgroßer Skarabäus
    #46 - Handel mit dem Sultan
    #47 - Der Fluch vom Schlangentempel
    #48 - Vorbei an die Leibwache
    #49 - Den Sackgassen hinterher
    #50 - Roter Rubin
    #51 - Ende des Fluchs
    #52 - Ramus Bericht erstatten
    #53 - Das große Höhlensystem
    #54 - Das Schicksal des Fischerdorfs
    #55 - Eine bedeutsame Begegnung
    #56 - Zeit für die Wahrheit
    #57 - Ein Wettstreit
    #58 - Erledigungen im Sumpf
    #59 - Begegnung mit den Gefährten des Rings
    #60 - Held der Jäger
    #61 - Die Geschichte der Lichtelfen
    #62 - Am Ende der Wege
    #63 - Endlich im Herzen des Sumpfes
    #64 - Der Fluch des Belfalas
    #65 - Opfer von Kaskaras
    #66 - Amulettentscheidungen
    #67 - Heimat der Baumriesen
    #68 - Tief im Tempel der Weisheit
    #69 - Der Kampf um die Hand Gottes
    #70 - Raus aus dem Sumpf
    #71 - Auf das andere Ufer
    #72 - Zurück in der weiten Ebene
    #73 - Die Pläne des Meisters
    #74 - Gegeninvasion
    #75 - Widerstand im Dämonenreich
    #76 - Verführerische Succubi
    #77 - Die Verwalter der Reiche
    #78 - Prävention aller Invasionen

    Die Bombe zu zünden war erst einmal unsere letzte Nebenmission. Aus diesem Grund können wir auch endlich wieder die Story vorantreiben und uns auf die Suche nach Ud begeben um mehr über ihre "Waffe" heraus zu finden.


    #14 - Auf dem Weg zu Ud
    Videobeschreibung:
    Die Bombe wurde gezündet und damit konnte zumindest kurzfristig das Libitumwerk von sämtlichen Lebewesen, damit auch Menace, gesäubert werden. Während die langfristigen Folgen dieser Waffe noch untersucht werden, erhalten wir mittlerweile eine Antwort von Uds Schüler, der uns mitteilt, dass er in der Lage ist, uns zu ihr zu führen. Als diesem Grund brechen wir auch alsbald erneut nach Legato auf, um den Schüler zu treffen, der uns erzählt, dass er unter einer Menacephobie leidet, die dafür sorgt, dass er total in Panik verfällt, falls Menace in der Nähe sind. Aus diesem Grund müssen wir etwatige Menace sehr schnell aus dem Weg räumen, können wir das schaffen um Ud zu finden oder gerät unsere beste Möglichkeit sie zu finden in Panik?

    Um den angestrebten Titel zu erreichen müssen wir uns die Zeit vertreiben.
    Wodurch verliert man am schnellsten seine Energie und geht am schnellsten die Zeit vorbei?
    Durch Arbeit natürlich!


    #025 - Für die Zivilisten
    Videobeschreibung:
    Da wir für unsere wenigen finanziellen Mitteln keine Bleibe finden konnten, haben wir uns bis zur totalen Erschöpfung gearbeitet. Uns wurde mitgeteilt, dass wir einen ganzen Tag bewusstlos waren, uns wir jetzt aber so kräftig fühlen, dass wir das Suchen einer Unterkunft wieder verschieben und uns lieber wieder der Arbeit zuwenden, denn wie wir mittlerweile in dieser Stadt den Eindruck gemacht haben, benötigen vor allem die Zivilisten jemanden, der sich für sie einsetzt. Aus diesem Grund melden wir uns auch immer freiwillig, falls irgendwo ein Baby entführt wurde oder jemand vermisst wird. Allerdings beweisen wir auch, dass wir gut mit unserem Schwert umgehen können, indem wir auch verhindern, dass sich eine Konfrontation zwischen Magistraten und der Aoto Bande vollkommen eskaliert und zu einem Krieg ausartet, der nur die Zivilisten drunter leiden lassen würde. Können wir allerdings wirklich überall sein oder erregen wir mit unserer Intervention doch die Aufmerksamkeit der hier rivalisierenden Gruppen?