Beiträge von Deepstar

    Na sowas, diese 'Taboo-Noise' bringen sogar die Reaper in ernste Schwierigkeiten. Und irgendwie vermute ich, dass es durchaus klug wäre, den Reapern dabei zu helfen, gegen die zu kämpfen. Denn was passiert erst, wenn die Reaper die Kontrolle über das eigene Spiel verlieren?


    #064 - Reaper unter Druck
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile ist uns aufgefallen, dass diese so genannten Tabu-Geräusche auch Reaper attackieren und diese sogar auslöschen können. Als wir uns auch wieder der Mission zuwenden und auf den Weg zu Shibu-Q-Heads sind, erfahren wir auch, was es eigentlich mit der genauen Bezeichnung der Aufgabe zu tun und das sie keinen anderen Schluss zulässt, als das wir erneut nach Udagawa müssen, um diese Mission zu erfüllen. Bei den Shibu-Q-Heads begegnen wir mit Kariya und Uzuki aber auch für uns wohlbekannte Reaper, die sich in ernsten Schwierigkeiten befinden und wir daher auch gar nicht zögern, ihnen zur Hilfe zu eilen, was von Uzuki alles andere als mit Begeisterung aufgenommen wird, während Kariya sich immerhin doch zu einem Dankeschön hinreißen lässt. Diese Situation führt uns aber auch wieder vor Augen, dass die Reaper womöglich langsam die Kontrolle über diese Tabu-Geräusche und damit womöglich über das Spiel verlieren. Können wir uns das irgendwie zu nutze machen oder sind wir als Spieler in eben jenem Spiel sogar noch gefährdeter?

    Ein weiteres Punkteabenteuer. Diesmal gäbe es neue Rangpunkte, wenn man Aufträge versagt.
    Was bietet sich für den Fall besser an, als für die Aoto Bande zu arbeiten? Denn da gibt es ja sogar Geld, ohne was zu erfüllen ;)


    #036 - Der teuerste Tag seines Lebens
    Videobeschreibung:
    Die Arbeitssituation ist schlecht, weshalb wir uns nach Amahara begeben, weil es dort noch Arbeit für Samurai geben soll. Als wir nach unserer Ankunft direkt von Vertretern der so genannten Aoto Gang verprügelt werden, entschließen wir uns doch dazu, denen zu beweisen, dass wir deutlich besser sind als sie von uns den Eindruck haben. Als wir die drei vor der Tür des Hauptquartiers entdecken, befürchten wir schon, dass wir erneut verprügelt werden, aber zu unserer Überraschung lassen sie uns sogar ins Gebäude, wo wir den Anführer dieser Gruppierung begegnen können, der für uns sogar einen Auftrag hat, dass wir in Shikano-Cho eine Frau namens Kasumi aufsuchen sollen, um sie davon zu überzeugen, mit uns zu kommen. Als wir dort allerdings eintreffen, sind schon wieder diese drei Brüder da und nehmen uns kurzerhand unseren Auftrag weg, weshalb wir wohl gezwungen sind, ab sofort ein bisschen auf eigene Faust loszuziehen. Können wir eigenmächtig was für uns und der Aoto Gang tun oder sind wir dafür eigentlich doch nicht geschaffen?

    Nach wie vor, geht es ein bisschen drunter und drüber bei mir, was die Videos angeht. Eher wenig Motivation alles hier und dort zu pflegen, muss man einfach sagen.
    Aus diesem Grund, gibt es diesmal auch gleich ein Doppelpack fürs Forum :)


    #24 - Verhaltensweisen von Offizieren beobachten
    Videobeschreibung:
    Sho hat sich dafür entschieden, seine für ihn gedachte Mission an Feaney abzutreten, damit sie sich noch besser in den Reihen der IAG einfindet und auch mit den Erwartungen, die gesamte Hoffnung auf ihren Schultern zu tragen, besser zurecht kommt. Diese Mission sieht vor, dass auf Allargando eine neue Form des Menace Soldaten aufgetaucht ist, und Feaney diese neue Form untersuchen soll, indem sie mit verschiedenen Waffen attackiert werden sollen, damit man eine Schwachstelle entdecken kann. Haben diese so genannten Menace Offiziere aber wirklich eine Schwachstelle oder müssen wir uns auf einen extrem widerstandsfähigen Gegner einstellen?



    #25 - Mission im Eiltempo
    Videobeschreibung:
    Dank Feaney hat die IAG Informationen über die Offiziere der Menace sammeln können und versucht anhand dieser Daten auch Schwachstellen zu finden. Während Feaney ihre Eindrücke erzählt, erhält Sho eine andere Aufgabe, die eigentlich sofort seine Aufmerksamkeit benötigt. In Allargando wurde nämlich ein neuer Skyllanus als Nest der Menace entdeckt. Um zu verhindern, dass die Menace das von uns bereits gesicherte Territorium wieder überrennen, sollen wir gezielt und schnell zuschlagen, damit wir erneute Ausbreitung der Menace an diesem Ort verhindern können. Als wir auch direkt losziehen, müssen wir durchaus feststellen, dass sich die Menace tatsächlich schon wieder ausgebreitet haben und wir uns den Weg zu diesem Skyllanus, mal wieder, durchkämpfen müssen. Können wir aber die Entstehung eines neuen Nestes verhindern oder beginnt der Kampf um diesen Planeten bald wieder vollständig von vorne?

    Ein weiteres Punkteabenteuer an seinem Ende. Auch wenn wir das eigentlich für den benötigten Titel erst hier machen und das wohl auch nur aufgrund eines kleinen Fehlers im Spiel um die Zeit zu vertreiben ^^.
    Das mit den Performanceproblemen könnte daran liegen, dass ich die ganze Zeit versuche das ganze Spiel eingehängt aufzunehmen. Wenn ich das deaktiviere scheint es deutlich besser zu laufen. Werden wir zumindest ab dem nächsten Abenteuer auch mal im Rahmen richtiger Sessions ausprobieren. :)


    #035 - Der Versuch Leichen zum Reden zu bringen
    Videobeschreibung:
    Auch aufgrund des Papageis ist es uns bisher eher wenig gelungen viel Geld zu kassieren, aber trotz unseres gefiederten Begleiters geben wir nicht auf, uns für die Bevölkerung Amaharas einzusetzen, in der Nacht, als der Papagei schläft, können wir auch die erneut entlaufende Tochter dazu überreden, wieder zurück zu gehen. Da dies aber offenbar doch nicht für Frieden in diesem Haushalt sorgt, sollen wir sie zu einem späteren Zeitpunkt erneut zurückbringen, wo es uns sogar erneut gelingt, gute Überzeugungsarbeit zu leisten. Als wir uns am Amakaze zurückmelden, wird uns berichtet, dass am Schrein, ausgerechnet am Tag vor dem Festival, ein Kampf zwischen der Aoto Bande und den Magistraten ausgebrochen ist. Natürlich nehmen wir diesen Auftrag an und versuchen damit etwatige Schäden an den Ständen für das Festival fern zu halten. Dabei versuchen wir auch während des Kampfes heraus zu finden, was diese Eskalation überhaupt hervorgerufen hat. Erhalten wir entweder von den Lebenden oder von den Toten irgendwelche Antworten oder müssen wir die Tatsache hinnehmen, dass das einfach so passiert ist?

    Alles ein bisschen holter die polter, weswegen die Updates hier alle so spät dran sind.
    Aber ist eben so :).
    Auch wenn man zugeben muss, dass in dieser Folge jetzt auch nicht soooo viel passiert. Außer das wir halt mehrere Anstecker neu kennenlernen und erstmals nutzen.


    #063 - Wachsen an der Aufgabe
    Videobeschreibung:
    Leider mussten wir zusehen wie sowohl ein Reaper, wie auch Spieler von den Geräuschen ausgelöscht wurden, ohne dass wir was dagegen tun konnten. Aus diesem Grund mussten wir uns erst einmal beruhigen und sind damit Zeuge geworden, wie sich weitere unserer Anstecker weiterentwickeln. Aufgrund der Ereignisse, entschließen wir uns mal wieder dazu etwas für unsere Stärke zu tun, damit uns nicht das selbe Schicksal ereilt, dass sich die Tabu-Geräusche als zu stark erweisen. Dabei ist es natürlich auch nützlich, dass wir mittlerweile so viele Anstecker in der Tasche haben, dass wir auch entsprechend diesbezüglich etwas machen können. Können wir uns aber eigentlich den Luxus erlauben, bewusst auf schwächere Anstecker zu setzen oder sollten wir dieses Risiko erst einmal nicht eingehen?

    Gestern ging es total drunter und drüber. Daher die ohnehin stark verspätete Folge von gestern erst heute hier im [lexicon]LPF[/lexicon] :)


    #23 - Gegebene Hoffnung
    Videobeschreibung:
    Feaney hat die erste richtige Mission im Namen der IAG erfüllt und hat in der Dunkelheit von Prestsite dafür gesorgt, dass der Weg für die Techniker frei ist, damit diese die Energie wieder herstellen können. Nicht zuletzt, weil es Feaney gelungen ist diese Mission zu überleben und dabei auch viele Menace zu eliminieren, sorgt sie doch etwas für Zuversicht bei den Söldnern, obwohl die Lage mit der Trennung von Semplice und Agitato ziemlich schlecht scheint. Kann Feaney dieser Hoffnung auch zukünftig gerecht werden oder war dieser Erfolg gar nicht mal so ihr eigener Verdienst?

    Hat der Spielleiter der zweiten Woche das Spiel zu sehr sich selbst überlassen? Denn wir werden Zeuge davon, wie selbst Reaper von den Geräuschen ausgelöscht werden.


    #062 - Gegen die Auslöschung
    Videobeschreibung:
    Auf unserem Weg durch die Straßen sind wir mittlerweile in einer Seitenstraße auch durchaus auf ein grünes Schweingeräusch getroffen, was sich für uns durchaus als extrem widerstandsfähig erweist, wir es aber nach mehreren Versuchen doch aus dem Weg räumen können und wir daher direkt nach AMX weitergehen können, wo wir tatsächlich Zeuge davon werden, wie einer der Reaper von Geräuschen angegriffen und am Ende sogar ausgelöscht wird. Was geht genau vor sich und wie sollen wir uns als Spieler gegen solche Geräusche verteidigen, gegen die offenbar nicht einmal mehr die Reaper eine Chance haben?

    Eigentlich wollen wir ja schon ein paar Mon verdienen. Aber wir bekommen kaum einen Auftrag zu Stande.
    Das kann ja durchaus mehrere Gründe haben:
    Wir sind zur falschen Zeit am falschen Ort
    Wir haben einfach Pech
    Es ist dieser verfluchte Papagei!


    #034 - In die eigene Tasche stecken
    Videobeschreibung:
    Auch wenn dieser Papagei kein Interesse daran hat, unsere Schulter wieder zu verlassen. Versuchen wir uns von diesem Federvieh nicht zu stören um weiterhin etwas Geld zu verdienen. Es bleibt auch auf unserer Schulter, als wir das Hauptquartier der Aoto-Gang aufsuchen und dessen Anführer, Hanzaemon, gegenüber treten, der für uns den Auftrag bereit hält, die Tochter seines Vorgängers, Kasumi, aus Shikano-cho herzubringen. Auch wenn uns eine Belohnung versprochen wird, widerstehen wir diesem Angebot und sind eigentlich eher daran interessiert, normale Aufträge für die Aoto-Gang zu machen. Dabei müssen wir durchaus feststellen, dass sich das wohl gar nicht so einfach realisieren lässt, da uns irgendwie ständig etwas dazwischen kommt. Liegt das womöglich an unserem Gast auf der Schulter oder kommen wir irgendwie doch noch an Geld?

    @MrsLittletall


    Auch wenn die 3DO durchaus die eine oder andere Spielereihe hervorgebracht hat, u.a. Army Men und auch [lexicon]Need for Speed[/lexicon], scheiterte sie am Ende natürlich nicht nur an der extremen geringen Anzahl von Launchtiteln, sondern auch an ihrem damals extrem hohen Preis. Ich glaube die hat damals zum Start an die 800 DM gekostet. Da waren preislich allein die Alternativen schon attraktiver. Dazu wie erwähnt eine recht überschaubare Anzahl an Titeln. Aber durch den verschlafenen Start, war das System aber natürlich auch später nicht mehr wirklich zu retten. Da hatte [lexicon]Nintendo[/lexicon] mit dem [lexicon]N64[/lexicon] oder auch Sony mit der [lexicon]Playstation[/lexicon] halt schon einfach mehr zu bieten.


    Habe die auch nur wegen den beiden Spielen gekauft, die es in dieser Fassung halt auch für kein anderes System gibt :D. Und einen funktionsfähigen fehlerfreien Emulator gab es damals für das 3DO auch noch nicht. Seitdem es diesen aber gibt, staubt die Konsole hier tatsächlich auch nur irgendwo im Keller rum :D.

    Echt jetzt? Es gibt jemanden, der dieses Teil sein Eigen nennt? Ich kenn das nur vom Hörensagen... Hast du auch diese unsäglichen Zeldaspiele dafür? Das war doch 3DO, oder?


    Was du meinst ist das Philips CD-I :)
    Das habe ich hingegen nicht. Gibt da aus meiner Sicht auch nur ein gutes Spiel für :D. Allerdings ist das CD-i wegen der festverbauten Batterie eigentlich nur noch als Replik zu empfehlen. Originale Konsolen sind mittlerweile alle mit leerer Batterie und haben daher keine Speicherfunktion mehr.


    Für das 3DO habe ich allerdings auch nur zwei Spiele :). Ist auch so nen richtiger Klotz. Grundsätzlich war es leistungstechnisch der [lexicon]Playstation[/lexicon] aber schon überlegen, aber scheiterte halt an der Unterstützung der Hersteller. Habe die 3DO aber auch erst vor 10 Jahren oder so mal billig auf eBay geschossen.

    Diesmal wartet eine durchaus interessante Mission auf uns, in totaler Dunkelheit :)


    #22 - Durch die Finsternis
    Videobeschreibung:
    Im Libitumwerk entwickelte sich die Patrouille für Feaney durchaus zu einer Herausforderung, da doch immer sehr viele Menace auf einmal in den verschiedensten Räumen und Gängen auftauchen. Dabei ist die Suche nach den Blumen-Schwimmern nicht besonders von Erfolg gekrönt, da wir fast das komplette Kraftwerk durchquert haben und auf keinen Blumen-Schwimmer gestoßen sind. Als wir uns auf den Rückweg zum Transporter begeben, scheint sich die Lage plötzlich zu ändern, weshalb wir dann doch mit gefangenen Blumen-Schwimmer ins IAG Hauptquartier zurückkehren. Dort hat man in der Zwischenzeit erkannt, dass nicht nur das Transportsystem ausgefallen ist, sondern Prestsite einen kompletten Stromausfall erlitten hat. Aus dem Grund, weil es Feaney geschafft hat auch unter schwierigen Bedingungen zu überleben, denkt sich Live-D, dass dies vielleicht doch eine geeigntete Mission für sie wäre. Kommen wir in der Dunkelheit zurecht oder sind die Bedingungen selbst für uns viel zu fremd?

    Ein weiteres Punkteabenteuer. Aber dann kam Polly ;)


    #033 - Polly will 'nen Keks
    Videobeschreibung:
    Mit letzter Kraft haben wir die Insel von Amahara erreicht und sind dort vor dem Tor zusammen gebrochen. Ein junges Mädchen hat allerdings uns aufgelesen und uns einen Reisball angeboten, mit dem wir uns gleich viel besser fühlen. Allerdings ist dieses aufpäppeln aus unserer Sicht nur ein Zeichen der Schwäche, weshalb wir uns auch nicht wirklich darüber erfreut zeigen und einfach nur in Ruhe gelassen werden möchten. Auch als wir von drei Anhängern der Aoto Bande angesprochen werden, versuchen wir einfach so schnell wie möglich in Ruhe gelassen zu werden. Als wir durch die Straßen dieser Stadt laufen, landet urplötzlich ein Papagei auf unseren Schultern, der offenbar keinerlei interesse daran hat diese wieder zu verlassen, egal was wir auch versuchen. Was genau hat dieser Papagei zu bedeuten und können wir trotz diesem Geld verdienen?

    Es passieren doch noch Zeichen und Wunder in dieser zweiten Woche. Dabei wäre eine Geräuschform, die uns aktiv attackiert, durchaus schon neu genug... aber wir erhalten echt mal wieder eine Mission ;).


    #061 - Schon ungewohntes Gefühl
    Videobeschreibung:
    Wir haben herausgefunden, dass Joshua gar nicht gestorben ist, sondern als Lebendiger an diesem Spiel teilnimmt. Aufgrund dessen haben wir auch durchaus die Vermutung, dass wir vielleicht ursprünglich getötet wurden, damit er auf jedenfall einen Partner im Spiel findet. Dies ist aber natürlich allein wegen der ersten Woche nicht wirklich haltbar, schließlich war nicht absehbar, dass wir das Spiel überhaupt gewinnen und auch das nur Shiki alleine das Spiel hätte verlassen dürfen. Als wir wieder auf der Kreuzung erwachen, erwischen wir Joshua, wie immer in einem Telefongespräch mit Sanae Hanekoma. Kurz nach Ende dieses Gespräch ertönt ein Ton, den wir schon fast zu vergessen gehabt glaubten. Es ist tatsächlich eine neue Aufgabe eingetroffen, die man so interpretieren kann, dass wir zwei besondere Gegner ausschalten sollen, wobei auch die Angabe, wo sich diese befinden, für uns erst einmal recht ungenau ist. Als wir die Leute scannen, müssen wir auch erkennen, dass sich die Spielregeln etwas geändert haben, denn offenbar gibt es auch Geräusche die jetzt genau darauf warte, um einfach mal selbst in die Offensive zu gehen. Kommen wir mit diesen neuen Bedingungen zurecht oder haben wir schon allein ein Problem damit, wieder mal eine gestellte Mission zu folgen?

    Erstmal wird die Story vom Vorgänger noch einmal neu für Feaney erzählt, wo wir auch ein paar nette Zusatzdetails erhalten.
    Aber wichtiger ist wohl, dass wir mit unserem neuen Spielercharakter einfach mal losziehen und sie auch im Kampf kennenlernen dürfen :)


    #21 - Die Rückkehr ins Libitumwerk
    Videobeschreibung:
    Feaney hat sich dazu entschlossen, die Leute auf dem IAG Hauptquartier erst einmal besser kennen zu lernen und ist damit auch auf Freunde von Sho getroffen. So konnten Kecak und Bow Rahn durchaus ihr viele Informationen über die Geschehnisse an Bord dieser Station mitteilen. Yangqin ist dagegen in der Lage Shos Rolle im Ekdahl-Krieg zu erzählen, wo er darüber hinaus auch ein paar zusätzliche Informationen für uns hat, die der Allgemeinheit natürlich nicht bekannt sind. Mit diesem Wissen nehmen wir uns auch die erste Mission im Namen der IAG vor. Offenbar wird uns aber noch nicht genug vertraut um eine kompliziertere Mission zu übernehmen, weshalb wir einfach auf Patrouille geschickt werden, die uns zurück ins Libitumwerk führt. Können wir dieser Aufgabe nachgehen und beweisen, dass wir vertrauenswürdig sind, oder ist das tatsächlich alles schwieriger, als wir es uns vorgestellt haben?

    Es warten Enthüllungen auf uns, die diesen Episodennamen wirklich alternativ werden ließen, denn der ist so wunderbar passend mehrdeutig :).


    #060 - Die Katze ist aus dem Sack
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen durch die gesamten Barrieren der Reaper zu kommen und haben damit auch das Café von Sanae Hanekoma erreicht, wo entsprechend der Tracker im Mobiltelefon neu eingestellt wird und auch unser eigenes nun auch eine Kamera erhält, die in die Vergangenheit fotografieren kann. Während Sanae an diesen Mobiltelefonen arbeitet, erfahren wird, dass Joshua bereits zu Lebzeiten von diesem Spiel wusste, weil er alle Reaper und auch die Spieler sehen konnte und durch Sanae Hanekoma mehr darüber erfahren hat. Dieser kehrt mit reparierten Mobiltelefonen zurück und der Tracker zeigt auch sofort, dass wir uns zurück zur Kreuzung begeben müssen, weshalb wir uns natürlich auch auf den Rückweg begeben. Zu unserer Überraschung treffen wir unterwegs erneut auf Beat, der uns wohl endgültig auslöschen möchte. Dabei wird er auch noch kurz von zwei anderen Reapern zurückgehalten, denen Beat offenbart, dass dieser eine Spezialoperation hat und daher auch wirklich Spieler auslöschen darf. Allerdings schaffen wir es erneut seinem Angriff zu widerstehen und ihn in die Flucht zu schlagen. Bei Towa Records stoßen wir auf eine neue Zeichnung von CAT, wo wir von Joshua die Wahrheit erfahren, wer CAT eigentlich ist. Hätten wir das ernsthaft erwartet und wie beeinflusst dieses Wissen unser restliches Spiel?

    Die Aoto greifen uns bei Sichtkontakt an. Die Magistraten greifen uns auch noch an. Und von den herumlaufenden Ronin und Kriegern werden wir auch gerne herausgefordert. Ich denke wir haben keine Zukunft in dieser Stadt.


    #032 - Vertrieben aus Amahara
    Videobeschreibung:
    Dojima ist tot und wir haben seinen Schmiedehammer bereits sicher in unserem Schwertsafe verstauen lassen. Die Lage mit der Aoto Gang sowie den Magistraten scheint sich für uns aber zunehmend zu verschlimmern, denn sobald sie uns sehen und erkennen, zücken die auch sofort ihr Schwert und stürmen auf uns zu. Auch die ganzen Ronin und Krieger scheinen uns mit ihren Äußerungen auf die Kampfprobe stellen zu wollen, der wir auch immer seltener widerstehen können. Zwischen all diesem versuchen wir weiterhin unserer Pflicht als Samurai zum Schutz der Schwachen, also der Bevölkerung nach zu gehen und etwas für diese zu tun. Kann das aber ernsthaft länger gut gehen, wenn immer mehr Leute in Amahara einen tot sehen wollen?

    Mit dem Abschluss der letzten Storymission haben wir nicht nur Feaney gefunden, sondern dürfen diese sogar nun auch selbst spielen.
    Das interessante dabei ist, dass die ganzen Charaktere entsprechend mit ihr über was anderes sprechen als mit Sho.


    #20 - Alles fremd für Feaney
    Videobeschreibung:
    Es ist uns nicht nur gelungen das Menace-Monster zu stellen, sondern es zeigte sich, dass dieses Monster offenbar selbst auf der Jagd nach Feaney war, die wir damit ebenso gefunden haben. Da wir bewusstlos wurden, als wir sie berührt haben, mussten wir feststellen, dass es sich um eine Anti-Vipa handelt, womit auch deutlich ist, warum es sich bei Feaney um die Waffe gegen die Menace handelt. Eine Waffe der nicht zuletzt Live-D nicht vertraut, da sie Sho damit beauftragt auf sie aufzupassen und dabei auch an die Worte von Viole denkt. Wir trauen Feaney aber zumindest soweit, dass wir ihr auch durchaus gestatten stellvertretend für uns Missionen zu übernehmen. Zuvor muss sie sich aber auch selbst an diesem Ort zurecht finden und eigene Kontakte knüpfen. Schlägt ihr auch von anderen Leuten auf dieser Station ähnliches Misstrauen wie von Live-D entgegen oder sehen sie in Feaney vielleicht doch sogar die Hoffnung auf den Sieg?

    Nachdem wir das mit diesem Safe verstanden haben, können wir auch unsere Schwertsammlung vergrößern.
    Als nächstes auf der Liste ist unter anderem: Dojimas Schmiedehammer!


    #031 - Der entlaufende Sohn
    Videobeschreibung:
    Das Leben in Amahara ist schon ein Stückweit unbequem geworden, allerdings scheint sich die Lage auch wieder etwas beruhigen, allerdings sorgen wir durchaus selbst für Unruhe in dieser Stadt, weil wir uns dazu entschließen Dojima, den Schwertschmied, zu attackieren, der sich zu unserer Überraschung als sehr fähiger Kämpfer erweist und uns damit ziemlich stark verletzen kann und sogar zu einem Rückzug zwingt und wir uns daher doch ein paar Gegenstände in unsere Tasche packen müssen, die uns etwas widerstandsfähiger machen können. Dennoch müssen wir noch viel Lehrgeld bezahlen, schaffen es anschließend aber doch diesen Schmied nach einem harten Kampf niederzustrecken. Das sorgt natürlich für Aufruhr, da diesem Kampf niemand beigewohnt hat und man sich daher schon fragt, wer für diese Tat verantwortlich ist, womit jeder den jeweils anderen verdächtigt. In diesem Tumult versucht auch der Sohn vom Schirmmacher Tokujiro immer wieder wegzulaufen und wir werden beauftragt ihn zu suchen. Können wir ihn finden und immer wieder zurückbringen oder schafft er es wirklich diesen Tumult auszunutzen?

    Name: Holiday Lemmings Plus
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 24.12.2015
    Fertiggestellt am: 24.12.2015
    Genre: Puzzle
    Beschreibung:
    Auch weil 3D Lemmings grandios floppte, verschwand die Marke für mehrere Jahre komplett von der Bildfläche und bis auf eine kurze Wiederbelebung in Form von Lemmings: Revolutions Anfang der 2000er, erschienen neue Ableger der Reihe, wenn auch größtenteils als Remake des ersten Teils, nur noch für die Sony Konsolen. Aus diesem Grund nahm die Lemmings Community ihr Schicksal selbst in die Hand und baute die Engine für die Lemmingsspiele kurzerhand nach.
    Einer dieser Engines ist 'Lemmix', welches die DOS Fassung für aktuelle Systeme nachbildete und eigene Level anhand dieser ermöglichte. Aus diesem entstand Jahre später 'NeoLemmix', welche nicht nur das alte Spiel nachstellte, sondern kurzerhand auch mit neuen Features erweiterte.
    So gibt es durch 'NeoLemmix' nicht nur neue Fähigkeiten für die Lemminge, teilweise aus den Nachfolgern Lemmings 2: The Tribes und All New World of Lemmings, sondern auch die Möglichkeit eigene Grafik- und Soundsets zu nutzen, wie auch grundsätzlich neue Funktionen im eigentlichen Spiel integriert sind, die auch von den zahlreichen Portierungen stammen.
    Holiday Lemmings Plus ist ein 2014 veröffentlichter Ableger der Lemmings Plus Serie, die mittlerweile aus fünf Teilen mit je circa 100 Levels besteht und dient zugleich auch als inoffizieller Nachfolger zur Holiday Lemmings Reihe, da dieser Ableger ausschließlich mit Weihnachtslemmingen gespielt wird und auch nur das Winter- beziehungsweise Weihnachtsthema der ursprünglichen Teile verwendet wird.
    Als einer der ersten Serienteile verwendet dieser Ableger neue Funktionen im Spiel, wie bereits vorplatzierte Lemminge, Pickups, integrierte Fähigkeiten aus den Nachfolgern und nicht zuletzt das so genannte 'Talisman'-Achievementsystem.
    Dieses Spiel besteht aus insgesamt zwölf Level, die auf zwei Schwierigkeitsgraden verteilt sind.
    In diesem Let's Play werden diese zwölf Level in insgesamt vier Folgen gespielt, wodurch in jeder Folge gleich drei von denen gespielt werden.
    Da sich Holiday Lemmings Plus an die DOS-Fassung der Vorgänger orientiert, ist diese grafisch leider nicht so gut, wie die Amiga Fassung, die ich die letzten Jahre gespielt habe, da es sich allerdings um eine native Windows Anwendung handelt, ist die gesamte Soundkulisse dagegen deutlich hochwertiger.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: Keine
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
    Weitere Let's Plays der Reihe: Holiday Lemmings 1991 & 1992, Holiday Lemmings 1993, Holiday Lemmings 1994, 3D Lemmings: Winterland,
    Deepstar's X-Mas Lemmings & Holiday GigaLems 2015


    Videos:
    YouTube Playlist / Dailymotion Playlist


    #1 - Oh Nein! Noch mehr Weihnachtslemminge!
    #2 - Den Elementen ausgesetzt
    #3 - Finde Mittel und Wege
    #4 - Kalkulierte Verlustzahlen