Beiträge von Deepstar

    Es wird Zeit für den letzten Handlungsstrang in diesem Kapitel und damit auch in diesem Spiel.


    #137 - Hinter der Katze her
    Videobeschreibung:
    Die 'Black Skullers' wurden geschlagen und wir mussten leider eine Niederlage gegen Shooter hinnehmen, womit er augenscheinlich der beste Tin Pin Spieler in Shibuya ist. Dafür ist es uns allerdings gelungen den Erschaffer von Tin Pin zu besiegen, weshalb wir einen seltenen und ganz exklusiven Anstecker erhalten haben. Diesen wollen wir natürlich, gemeinsam mit denen von den 'Black Skullers' erhaltenen, erst einmal fertig entwickeln, weshalb wir uns eine Weile bei der Statue von Hachiko rumtreiben, um gegen die dortigen Wesen zu kämpfen, was die Anstecker auch wirklich weiter bringt. Als wir in unserer Tasche nur noch einen unbenutzten Anstecker haben, entschließen wir uns einen anderen Ort aufzusuchen. Als wir durch die Straßen von Shibuya spazieren, entdecken wir in Dogenzaka plötzlich Sanae Hanekoma, der, was nicht allgemein bekannt ist, CAT ist. Dieser verschwindet im Hochhaus 'Pork City', was natürlich unsere Aufmerksamkeit erregt, da er für uns durchaus etwas mysteriös ist, da wir ihn schon lange kennen, aber nicht wirklich viel über ihn wissen und das wir das Gefühl haben, dass sein Café auch öfter geschlossen als offen ist. Daher nehmen wir auch die Verfolgung auf und betreten auch dieses Hochhaus, wo wir allerdings auch schnell feststellen, dass es hier strikte Regeln bezüglich der Anstecker gibt, die man hier benutzen darf. Können wir trotz dieser Einschränkung herausfinden, was Sanae Hanekoma hier tut oder hat es schon einen guten Grund, dass hier offenbar nicht jeder hin sollte?

    Wie es scheint muss man sich in dieser Mission auf eine Verteidigungsschlacht einstellen.


    #15 - Blut bei jedem Meter
    Videobeschreibung:
    Nicht nur haben wir es geschafft einen Stützpunkt aufzubauen, sondern haben es auch geschafft eine Armee aufzustellen, die in der Lage ist den Angriffen der Orks zu widerstehen. Allerdings haben wir es bisher nicht geschafft einen Vorteil in dieser Schlacht zu erzielen. Mit Hilfe von Katapulten unterstützen wir die stetigen Vorstöße der Stoßtruppen, aber jeder einzelne Meter ist sehr stark umkämpft, wir schaffen es daher zwar auch in Reichweite der Totems zu kommen, was uns auch durchaus zeigt, dass wir voran kommen, allerdings sorgen auch die stetigen Angriffstruppen der Orks auch dafür, dass wir den Angriff immer wieder von neuem aufbauen müssen, nachdem wir uns verteidigt haben. Zusätzlich berichtet man auch in unserem Lager bereits davon, dass die Goldreserven erschöpft sind. Können wir wirklich noch einen Sieg davon tragen oder sind die Orks hier einfach nur viel zu zahlreich?

    Eine weitere Mission wartet auf uns... wo wir mal den Kopf gebrauchen... dabei unterstützt uns das Spiel aus meiner Sicht eher viel zu wenig ^^.


    #97 - Für Körper und Geist
    Videobeschreibung:
    Auch wenn die getarnten Befehlshaber für Sho doch eine riesige Herausforderung gewesen sind, hat er es am Ende doch geschafft die Oberhand zu behalten und hat mit der erneuten Eliminierung des Befehlsstabs den Menace einen weiteren Schlag versetzt. Anhand unseres Missionberichtes haben IAG Agenten festgestellt, dass wir wohl deutlich weniger Probleme mit den Befehlshabern gehabt hätten, wenn wir fitter im Kopf gewesen wären, womit wir den Befehlshaber und seine Attacken direkt im Kopf gehabt hätten. So haben sie entsprechend ein Trainingsprogramm entwickelt, was auch unseren Kopf schulen soll. Können wir beweisen, dass dies nicht einfach mit Problemen im Kopf zu tun hatte oder müssen wir doch feststellen, dass uns dieses Training doch ganz gut tut?

    Wir setzen der Tin Pin Handlung in diesem Kapitel ein Ende.


    #136 - Ein spaßvoller Tag
    Videobeschreibung:
    Im Miyashita Park haben wir die 'Black Skullers' ausfindig gemacht und haben sie zu einem Kampf im Tin Pin herausgefordert. Wie sich herausgestellt hat, ist Yodai Higashizawa allerdings kein Teil der Black Skullers, da er ganz eigene Interessen verfolgt und alle für unwürdig für Tin Pin hält, was er vor allem am Scheitern der Entwicklung von neuen Modellen festmacht. Plötzlich tauchen auch Doktor Pin Junior und Senior auf, wobei Junior alte Konzepte fertiggestellt hat und tatsächlich den neuen Omega Slammer präsentiert. Shooter nutzt diesen um Higashizawa zu einem Duell in Tin Pin heraus zu fordern, was er auch tatsächlich siegreich gestalten kann. Damit sorgt er auch endlich für ein Umdenken bei Higashizawa. Ist damit aber die ganze Situation wirklich geklärt oder tauchen doch noch weitere Probleme auf?

    Es ist mal wieder Festivalzeit...


    #108 - Ein überzeugendes Schauspiel
    Videobeschreibung:
    Der Tag des Festivals ist angebrochen und als wir am Schrein von Amahara ankommen, werden wir auch bereits von Sayo in voller Vorfreude erwartet. Allerdings versucht sie uns etwas Geld aus der Tasche zu ziehen mit der Bitte etwas für sie zu essen zu kaufen. Da wir aber Zeuge davon wurden, dass Doktor Genan ihr etwas Geld für das Festival gegeben hat, lehnen wir diese Bitte ab. Unser Aufenthalt auf dem Festplatz wird allerdings unterbrochen als Kyojiro und weitere Mitglieder der Aoto Bande angestürmt kommen um den obersten Magistrat zu töten. Dabei nehmen sie auch keinerlei Rücksicht auf die Zivilisten, weshalb wir selbst zum Schwert greifen müssen, um auch Sayo zu beschützen, was uns glücklicherweise auch gelingt, wobei auch der oberste Magistrat diesen Angriff überlebt. Am nächsten Morgen werden wir durch einen Feueralarm geweckt, weil die Klinik von Doktor Genan in Flammen steht, wo sich Sayo auch direkt Sorgevoll umsieht. Einer der Fremden in unserer Nähe ist allerdings der Überzeugung, dass dies neben dem Anschlag von der Nacht nur eine Darbietung für die Touristen ist. Sollten wir ihm begreiflich machen, dass das hier eigentlich wirklich alles der ernst des Lebens ist oder würde man damit nur Panik zwischen den Touristen heraufbeschwören?

    In dieser Mission läuft... naja nichts ist zu wenig, aber wirklich gut spiele ich hier nicht ^^.


    #96 - Hinterrücks erschlagen
    Videobeschreibung:
    In den Dolente-Minen wurde von einer Menaceform berichtet, die sich unsichtbar machen kann und somit getarnt die Menace kommandiert. Sho will dieser Evolution der Menace ein Ende bereiten, indem er sie zu einem Kampf herausfordert und bezwingt. Allerdings gibt es in den Minen auch zahlreiche andere Menace, die entsprechend verhindern wollen, dass es überhaupt zu so einem Zweikampf kommt. Diese sind zwar nicht wirklich das Problem, wie wir allerdings feststellen, hätten wir auch ohne diese schon genug Schwierigkeiten, denn die Tarnung ist tatsächlich viel besser, als wir erwartet hatten und es gelingt den Befehlshabern dadurch uns das eine oder andere Mal überraschend zu treffen. Können wir die Befehlshaber trotzdem ein weiteres Mal auslöschen oder sind die Menace jetzt wirklich unbezwingbar?

    Wirklich in die Offensive kommen wir in dieser Mission bisher nicht.


    #14 - Fels in der Brandung
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen über das erste Orklager herzufallen und an dessen stelle selbst einen Stützpunkt zu errichten. Bevor wir selbst in die Offensive gehen, wollen wir aber erst einmal unsere Stellung absichern, indem wir langsam eine Armee ausbilden. Zugleich errichten wir aber auch Katapulte um die Stoßtruppen in ihrem Vormarsch tatkräftig zu unterstützen, die allerdings auch regelmäßig an den Totems der Orks abprallen, die zahlreich errichtet worden sind. Zwar sind wir in der Lage die Totems zu zerstören, allerdings lauern direkt da hinter nicht nur zahlreiche Verteidigungstruppen, sondern auch noch weitere Totems, die die Aufgabe für uns nicht viel einfacher machen. Dazu haben auch die Orks kein Interesse daran tatenlos zuzusehen, wie wir uns langsam vorarbeiten und schicken uns immer wieder aufs neue schlagkräftige Angriffstrupps entgegen, die uns auslöschen und damit verhindern sollen, dass wir hier einen Sieg davon tragen. Können wir uns hier halten und uns wirklich langsam durch die Orkreihen kämpfen oder war dieser ganze Angriffsplan von Anfang an zum scheitern verurteilt?

    Das Festival rückt mal wieder näher...


    #107 - Eine Stadtbekannte Einladung
    Videobeschreibung:
    Den Tod haben wir gerächt und offenbar konnte dieser Rachemord nicht aufgeklärt werden, denn wir können weiterhin ungestört durch die Straßen dieser Stadt laufen und auch weiterhin etwas für die Bevölkerung tun, die offenbar durchaus ihre Probleme mit einer Gruppe an Leuten hat, die versucht ihren Lebensunterhalt mit der Entführung von Babys zu verdienen. Zwar beweisen wir Geschick im Umgang mit den Hinweisen, die von den Tätern hinterlassen wurden, womit wir es schaffen die Babys zu finden und zurück zu bringen, allerdings kommen wir keinen Schritt weiter wirklich heraus zu finden, wer hinter diesen Entführungen steckt. Währenddessen ist mittlerweile fast jedem bekannt, dass wir von Sayo zum Festival eingeladen wurden und wir dieser Einladung zugestimmt haben. Können wir trotz der ganzen Probleme in der Stadt die Vorfreude teilen oder kommt uns noch etwas dazwischen?

    Genug Geld verdient, es wird wohl mal Zeit, dass wir uns daran machen, die Tin Pin Geschichte dieses Kapitels zu einem Ende zu bringen.


    #135 - Die Herrschaft über Tin Pin
    Videobeschreibung:
    In der Kanalisation gibt es so einige Frösche die Anstecker im Wert mehrerer tausender Yen verschluckt haben, die wir uns an uns genommen haben. Mit diesen kehren wir auch im Geschäft mit den Luxusartikeln ein und kaufen uns nicht nur zwei teure Uhren, sondern auch noch eine extrem teure Tasche, worüber die Verkäufer nur noch absolut erstaunt sind. Mit diesen Neuerwerbungen machen wir uns jetzt aber auch auf der Suche nach den 'Black Skullers', um gegen diese um die gestohlenen Anstecker zu kämpfen. Wir finden diese direkt im Miyashita Park, wo sie sich auch tatsächlich auf ein Tin Pin Duell einlassen. Wenn es uns gelingt alle der 'Black Skullers' zu bezwingen, erhalten wir die Anstecker zurück, sollten wir hingegen verlieren übergeben wir denen unsere und akzeptieren damit unsere Niederlage. Können wir die 'Black Skullers' bezwingen und dafür dieser Diebesbande das Handwerk legen oder handelt es sich auch um sehr gute Spieler, die uns im direkten Duell sogar überlegen sind?

    Es geht weiter mit der nächsten Mission, immerhin schon der vorletzten.


    #13 - Auf dem Feldzug
    Videobeschreibung:
    Die Kraals wurden getötet und damit ist es uns gelungen die Invasion der Orks zu verzögern. Der ideale Moment um den Orks zu zeigen, dass wir uns nicht so einfach geschlagen geben und darauf warten, bis sie sich wieder neu gesammelt haben, sondern schlagen selbst zu und versuchen die Ländereien zurück zu erobern, die bereits schon Opfer der Invasion wurden. Gemeinsam mit einer Stoßtruppe rücken wir dank einen Minenschachtes hinter die Frontlinie vor und überraschen die Orks mit einem Angriff, womit wir es auch schaffen direkt eine der zahlreichen Stützpunkte zu zerstören. Da sich die Orks hier allerdings eine starke Präsenz aufgebaut haben, gibt es gleich mehrere gut befestigte Stützpunkte im Gebiet, weshalb wir auch selbst einen aufbauen sollen, von dem wir unsere Rückeroberung dieses Gebietes durchführen können. Kann das aber wirklich von Erfolg gekrönt sein oder lassen uns die Orks nicht einmal in Ruhe einen Stützpunkt aufbauen?

    Eine Dialogfolge... kommen nicht wirklich zur Mission, auch weil sich für mich so manche Fragen im Spiel aufwerfen, über die man mal reden sollte ^^


    #95 - Die Fähigkeiten der Vipa
    Videobeschreibung:
    Die Eier wurden vernichtet und wir haben damit verhindert, das mächtige Menace schlüpfen können. Allerdings bedeutet das leider erneut nur ein unbedeutender Rückschlag für die Menace, die sich direkt wieder an die neuen Gegebenheiten anpassen können. Denn die IAG Agenten melden, dass es den Menace-Befehlshabern offenbar gelungen ist, sich in eine Tarnform weiterzuentwickeln und somit ab sofort sogar Unsichtbar die Kommandostruktur aufrecht erhalten können. Sho meldet sich für diese Mission freiwillig und versucht dieser Evolutionsform mit seinen eigenen Vipa-Kräften bei zu kommen. Kann schon auch gegen unsichtbare Gegner bestehen oder ist das für die Menace ein entscheidender Vorteil?

    Der Bossrush liegt hinter uns... aber damit sind wir noch nicht am Ende. Etwas haben wir in diesem Kapitel noch immer zu tun. Allerdings werden wir vorher eher noch versuchen die restlichen Sachen zu erwerben, dafür verdienen wir uns etwas Yen, was allerdings diesmal viel schneller gehen sollte.


    #134 - Geldkanalisation
    Videobeschreibung:
    Der Joshua aus der anderen Welt hatte eine Herausforderung für Neku, der ihn kurzerhand gleich auf mehrere Wesen losgelassen hat, gegen die wir uns gemeinsam mit den anderen zur Wehr setzen mussten, was durchaus eine schwierige Herausforderung war, die wir allerdings trotz allem erfolgreich abschließen konnten. Anschließend zeigte uns dieser Joshua einen Gullideckel, durch den wir klettern sollten und sind im Anschluss wieder auf der Kreuzung gelandet. Da wir jetzt wieder im Zentrum von Shibuya sind, schauen wir direkt beim Department Store vorbei, wo es teure Geschäfte gibt, wo wir direkt einen Blick hinein wagen und da auch feststellen müssen, dass wir noch viel mehr Geld benötigen, wenn wir wirklich das kaufen möchten, was noch im Schaufenster zu sehen ist. Da wir bei unserer Durchquerung des so genannten 'Shibuya River' festgestellt haben, dass die dortigen Frösche offenbar viele Yen verschluckt haben, kehren wir auch direkt an diesem Ort zurück, um uns unsere Kasse wieder aufzufüllen. Sind die Wesen aber auch bei unserem zweiten Besuch so spendabel oder hätten wir seinerzeit direkt zuschlagen sollen?

    Weiter geht es in diesem Abenteuer, wo der Tag des Festivals, mal wieder, näher rückt.


    #106 - Ein Ort für Mörder
    Videobeschreibung:
    Unser Schwert wurde repariert und wir können daher wieder effektiv kämpfen, wobei wir natürlich weiterhin auf unser Schwert aufpassen möchten. Wie uns der Auftragsvermittler mitteilt, wurde Imawayas Schatz gestohlen und der Dieb wurde am Stadtrand gesehen. Wie sich herausstellt handelt es sich bei dem Dieb nicht nur um eine Frau, sondern bei Imawayas Schatz handelt es sich um ein Baby, was wir entsprechend zurückbringen können. Bevor wir dies aber tun, schauen wir auch direkt im Krankenhaus vorbei, wo wir Zeuge werden, wie Sayo von Doktor Genan Geld für ihre gute Arbeit erhält, was sie beim Festival ausgeben kann. Da sich auch wieder ein weiterer Tag in Amahara dem Ende neigt, sind wir eigentlich kurz davor, uns nach Otsuka-cho zurück zu ziehen, allerdings bittet uns der Auftragsvermittler doch noch um einen Gefallen und zwar sollen wir einen Mord an jemanden rächen, der von der Aoto Bande umgebracht wurde, weil er offenbar auf etwas gestoßen ist, was er lieber nicht hätte erfahren sollen. Nach etwas Überlegung stimmen wir diesem Auftrag zu und erhalten eine oberflächige Beschreibung vom Mörder. Können wir diesen aufspüren und den Tod rächen oder jagen wir vielleicht total die falsche Person?

    Diesmal geht es darum zu verhindern, dass die Menace Eier zeigen... oder so ;)


    #94 - Eiern keine Chance geben
    Videobeschreibung:
    Das Geld der First Lady konnte zurückgebracht werden und damit haben wir große diplomatische Probleme auch abgewendet. In der Zwischenzeit konnten sich allerdings die Menace wieder vermehren und die Sensoren in den Commodo-Ruinen haben erhöhte Energiesignaturen ausfindig gemacht, die natürlich sofort die IAG aufschreckt. Durch Agenten vor Ort, hat man heraus gefunden, dass neben Skyllanus auch Eier aufgetaucht sind, die augenscheinlich für diese Energiewerte verantwortlich sind. Da sich in diesen Eiern wohl mächtige Menace befinden, wird Feaney ausgesandt, die diese Eier vernichten soll, bevor die darin enthaltenen Menace schlüpfen und damit eine sehr große Gefahr darstellen können. Dabei werden diese Eier aber natürlich auch extrem beschützt, können wir die Eier trotzdem vernichten oder wird sich die Situation auf Semplice noch weiter verschlimmern?

    Es geht weiter hinter feindlichen Linien. Können wir die Kraals finden und töten?


    #12 - Angesetzt auf die Kraals
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir mittlerweile schon mehrere Orklager zerstören konnten, war unter den Opfern bisher nur ein einziger Kraal, weshalb wir trotz der ganzen Kämpfe noch nicht wirklich viel auf unserer Mission erreicht haben. In einem Nebencanyon haben wir allerdings nicht nur feindselige Käfer gefunden, denen wir uns erwehren mussten, sondern in deren Nest waren wir auch in der Lage zwei mächtige Amulette zu finden, die dem Zeichen nach in der Lage sein soll, eben diese Käfer zu beschwören um sie dann auf unserer Seite kämpfen zu lassen. In diesem Nebencanyon befand sich allerdings ebenfalls ein gesamtes Orklager, die Armbrustschützen gefangen hielten, die wir befreien konnten. Da allerdings die Brücke hinter diesem Lager zerstört wurde, sind wir direkt zur Umkehr gezwungen, weshalb wir direkt zurück zum Grabmal der Könige kommen, wo es eine mystische Kraft gibt, die jedem Krieger die Kampferfahrung mehrerer Jahrzehnte gibt. Auch die Armbrustschützen werden von uns beauftragt diese mystische Kraft zu nutzen, damit sich auch eine Gefangennahme nie wieder wiederholt. Als sie wieder aus dem Grabmal entsteigen, fühlen sie sich auch deutlich verändert und auch viel weiser, weshalb wir auch weiser und vorsichtiger vorrücken und sehr bald auch einen Oger in der Entfernung ausmachen können, gegen den wir allerdings keine Chance hätten, weshalb wir uns entschließen geschwind an ihm vorbei zu laufen, wenn er nicht gerade hinsieht, was uns allerdings direkt in ein weiteres Orklager führt, wo sich nach den ersten Kämpfen auch direkt herausstellt, dass sich ein Kraal hier befindet. Können wir jetzt endlich genau dem nachgehen, weshalb wir uns auf diese gefährliche Mission begeben haben oder erwies sich die größere Ansammlung von Kraals in diesem Gebiet als absolute Fehleinschätzung?

    Weiter gehts. Diesmal etwas Geld sammeln für unser Schwert, was ja mittlerweile schon in Mitleidenschaft gezogen wurde.


    #105 - Die Instandsetzung des Schwertes
    Videobeschreibung:
    Bei dem Trainingskampf mit dem Dojo Meister wurde unser Schwert leicht beschädigt, weshalb wir uns mittlerweile in der Stadt rumgefragt haben, um heraus zu finden, wo sich der örtliche Schmied befindet. Da uns auch jemand sagen konnte, wie teuer eine Reparatur des Schwertes wäre, kommen wir zu der Erkenntnis, dass wir uns auch noch zusätzliches Geld verdienen müssen. Aus diesem Grund gehen wir auch noch nach dem Sonnenuntergang zum Auftragsvermittler beim Amakaze und erfahren, dass auch die Aoto und Magistraten in der Nacht niemals ruhen, sondern am Amahara-Schrein direkt Kämpfe zwischen den Gruppierungen ausgebrochen sind. Dabei müssen wir dafür sorgen, genügend Leute zu töten, damit wir verhindern, dass die Kämpfe nicht auch auf andere Stadtteile überspringen. Durchaus eine weitere Belastung für unser Schwert, weswegen wir durchaus klug damit umgehen müssen, um es nicht noch stärker zu beschädigen. Das gelingt uns auch und wir können diesen Kampf wieder beruhigen und uns beim Auftragsvermittler entsprechend das Geld holen, bevor wir uns müde in unser Bett legen. Da wir uns am nächsten Morgen auch noch recht müde fühlen, machen wir auch direkt einen Abstecher nach Amakaze-cho um vielleicht beim Auftragsvermittler einen weiteren Auftrag zu erhalten, um etwas in Bewegung zu kommen. Aber gibt es in dieser gefährlichen Stadt wirklich leicht verdientes Geld oder sind wir da etwas zu übermütig mit der Meinung einfach Geld in der Morgenmüdigkeit verdienen zu können?

    So ganz unabhängig vom restlichen Spiel ist "Another Day" augenscheinlich doch nicht....


    #133 - Geschichte anderer Welten
    Videobeschreibung:
    Zu unserer Überraschung befindet sich tief in der Kanalisation Shibuyas eine Bar, in der sich sogar jemand befindet, den wir direkt zum Tin Pin herausfordern. Wie sich herausstellt handelt es sich um einen der Erschaffer dieses Spiel, der 'Vice Wizard of Slam', der in der Lage ist, gleich drei Anstecker auf einmal zu kontrollieren. Wie sich aber zeigt, garantiert das aber nicht seinen Sieg, denn es gelingt uns diesen drei Ansteckern lang genug auszuweichen um am Ende zu triumphieren und wir dafür auch entsprechend einen Anstecker erhalten. Von ihm erhalten wir den Hinweis, dass es in dieser Bar auch noch eine unsichtbare Tür gibt, die wir nun auch durchqueren. Hinter dieser finden wir eine riesige Wand mit Grafitti von CAT, wo wir uns durchaus auch die Frage stellen, ob CAT auch etwas mit dieser mysteriösen Bar an diesem Ort zu tun hat. Diese ganze Gegend wird aber auch seltsamer als wir plötzlich in einen riesigen Raum kommen, den Joshua als Thron von Shibuya bezeichnet, wovon man über Shibuya herrscht, als uns allerdings auch noch plötzlich ein weiterer Joshua vor uns steht, der uns erzählt, dass dieser aus einer parallelen Welt kommt, ist das alles höchst verwirrend. Was genau hat es eigentlich mit diesem Ort auf sich und was genau hat der zweite Joshua hier zu suchen?

    Na, kommt halt echt darauf an.


    Ich verliere nicht sehr gerne.. bin da also durchaus reizbar. Wenn ich da verflucht nicht weiter komme, lasse ich meinen Ärger aber auch mal richtig raus und schimpfe erstmal prinzipiell über die Spielmechanik und über denjenigen, der sich diese Miststelle ausgedacht hat :P.


    Meistens wenn ich nach mehreren Versuchen nicht weiter komme, lasse ich es auch erstmal und beende wohl die Session. Wenn ich aber weitermachen würde, kommt wohl irgendwann der Punkt, wo ich wieder total ruhig werde beim Scheitern. Wird dann halt eher Galgenhumor ^^.

    Die nächste Mission wartet... diesmal ohne Basis und wir sind hinter feindlichen Linien. Ob das gut geht?


    #11 - Die Spezialeinheit
    Videobeschreibung:
    Während Ragnar Bellengere in den Greylinmooren versucht die Goblins vom Einfluss der Orks zu befreien, hat der Kriegsrat auch offen gelegt, dass man noch mehr Zeit benötigt, bevor man sich so wirklich den Orks entgegen stellen kann. Aus diesem Grund soll eine kleine Eingreiftruppe mit Hilfe einer Gnomenarche hinter die feindlichen Linien eingeschleust werden, die die Aufgabe hat, mehrere Kraals, also Befehlshaber der Orktruppen, zu töten, um damit auch weitere Verstärkungen der Orks hinauszuzögern, da sie sich nach dem Verlust dieser Befehlshaber erst wieder neu koordinieren müssten. Tatsächlich gelingt es den Gnomen auch uns unbemerkt abzusetzen, weshalb wir auch in der Lage sind die Orks zu überraschen, als wir schon kurz nach unserer Ankunft ein feindliches Lager entdecken können. Dabei fällt uns auch besonders ein Käfig ins Auge, der sich im Lager befindet und die beiden Bogenschützen, die uns begleiten, garantieren uns auch, dass sie das Seil unbemerkt durchtrennen können, was den Käfig in der Luft hält und das dieser auch beim Aufschlag entsprechend aufbricht. Als sie das Seil auch tatsächlich treffen, bricht auch der Käfig auf und entlässt eine Spinne, die sofort die Orks attackiert, die diese eingefangen haben. Da auch die Bogenschützen die Orks unter Beschuss nehmen, schafft es die Spinne auch die Orks allesamt zu töten, wobei diese dann gegen die Pfeile chancenlos ist. Ein Kraal war zwar nicht dabei, aber wir haben damit den Weg frei gemacht und können die Gegend hinter diesem Lager erkunden. Hinter einer Schlucht entdecken wir auch ein weiteres Lager, wo die Orks offenbar weitere Wesen gefangen haben. Und zwar nutzen die Orks Varangys für Arenakämpfe und unsere Bogenschützen können mit ihren Elfenaugen auch erkennen, dass sich auch ein Kraal zwischen den Orks befindet, die sich gerade an einem Kampf zwischen Varangys vergnügen. Unbemerkt von diesen gelingt es uns aber die anderen Varangys zu befreien, die wie die Spinne über die Orks herfallen, diesmal greifen wir aber auch direkt mit ihnen gemeinsam an. Können wir damit die Orks und vor allem den Kraal töten oder hätten wir uns weiterhin eher im Hintergrund halten sollen?

    Ja, eine weitere Mission wartet auf uns. Offenbar sind die Menace den Menschen doch ähnlicher als angenommen. Ganz davon abgesehen, dass es sie auch in menschenähnlicher Form gibt. Aber denen geht es offenbar auch nur ums Geld.... Nicht einmal feindselige Außerirdische sin einmal mehr das, was sie mal waren ;)


    #93 - Finanzminister für die First Lady
    Videobeschreibung:
    Obwohl sich Zivilisten geweigert haben sich wegen den Menace evakuieren zu lassen, haben wir sie nicht im Stich gelassen, als sie jetzt doch konkret von diesen bedroht wurden. Bisher war man auch der Überzeugung, dass sich die Menace auch überhaupt gar nichts aus materiellem Besitz machen, allerdings wird Live-D direkt vom Präsidenten von Grarve kontaktiert, der ihr davon berichtet, dass die Menace wohl das Vermögen seiner Frau gestohlen haben und entsprechend die IAG schnellstmöglich mit dem besten Agenten dafür sorgen soll, dieses zurück zu holen. Da Live-D sehr genau weiß, was für diplomatischen Probleme es bedeuten würde, diese Bitte abzulehnen, stimmt sie entsprechend zu und setzt auch direkt Sho auf die Sache an. Dabei haben Analysten auch heraus gefunden, dass sich die fraglichen Menace auch auf Semplice befinden und direkt in der Nähe von SunJack gesichtet wurden. Daher macht sich Sho auch direkt auf den Weg dorthin um dort von Menace das gestohlene Vermögen wieder zurück zu holen. Kann uns das gelingen um damit auch den Zorn der First Lady verhindern oder steckt hinter allem eigentlich viel mehr, als es den Anschein macht?