Beiträge von Deepstar

    Es beginnt ein neuer Akt im Spiel. Aber bevor wir dessen Story so wirklich angehen, haben wir noch was zu erledigen...


    #15 - Lange genug verschoben
    Videobeschreibung:
    Auf dem Berg Takayama befand sich tatsächlich ein Monster. Nachdem wir es allerdings bezwungen haben, zeigte sich, dass die wahre Gestalt des Monsters nur ein Wildschwein ist, was sich nur zu seinem eigenen Schutz in eine furchterregende Gestalt verwandelt, damit es auch ungestört die heiße Quelle am Fuße des Berges für ein Bad nutzen kann. Nachdem Momohime vorgeschlagen hat, dass es sich ab sofort nachts zu diesem Ort zurückziehen kann ohne bemerkt zu werden, ist wohl der Fluch dieses Monsters gebrochen und wir können unsere Reise fortsetzen, die uns nach Narukami führen soll. Bevor wir dies allerdings tun, erinnern wir uns daran, dass wir in der Provinz Totomi ein Lager nicht betreten hatten, wofür wir uns nicht bereit fühlten. Zwar ist es eine weite Reise zurück, aber natürlich wollen wir den Besuch dieses Lagers nachholen, da wir uns jetzt bereit fühlen dieses zu betreten und dort für Ärger zu sorgen. Allerdings bekommen wir es auch auf dem Rückweg nach Totomi mit vielen Gegnern zu tun, die es auf uns abgesehen haben. Können wir dieses Lager überhaupt erreichen oder wartet bereits vorher die größte Schwierigkeit?

    Die erste Folge hat jetzt hier ihr neues zu Hause :)


    #01 - Ein Junge allein im Wald
    Videobeschreibung:
    In einem fernen Land lebt der Junge Son-Goku alleine in einem Haus. Obwohl es noch tiefster Sommer ist, denkt Son-Goku allerdings bereits voraus und will sich entsprechend für kältere Jahreszeiten vorbereiten und bereitet entsprechend Feuerholz vor. Dabei kann Son-Goku dieses auch sehr gut für sein tägliches Training benutzen, weshalb er den Baumstamm einfach in die Luft wirft und dann mit einer einzigen Attacke in kleine Holzstapel verwandelt, womit diese Arbeit auch tatsächlich extrem schnell erledigt ist. Allerdings bekommt Son-Goku trotz dieser beschleunigten Arbeit Hunger und will entsprechend im Wald sich auch was zu essen besorgen. Was findet sich am heutigen Tag auf der Speisekarte oder ist das heute vielleicht doch kein Tag, wie jeder andere?




    Die erste Episode dieses Spiels ist eigentlich auch nur eine Art Tutorial, wir lernen daher auch die Kampfmechaniken. Allerdings wird auch gleich die Story erklärt, womit eigentlich wohl jeder das Spiel auch ohne Kenntnis des Universums spielen kann. Gut für mich ;)
    Wir lernen hier Bulma kennen, das erste Mädchen was Son-Goku je gesehen hat... na ob das gut geht?


    #02 - Das erste Mädchen
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir Feuerholz organisiert haben, laufen wir durch den Wald auf der Suche nach etwas zu essen. Dabei mussten wir nicht nur über eine kleine Schlucht springen, sondern auch einen extrem schweren Felsen in den Fluss schieben, damit wir auch einen Weg über diesen bahnen konnten. Auf einer Wiese finden wir auch tatsächlich ein paar Schweine, die wir entsprechend fürs Essen fangen können, dabei können wir diese auch für das Kampftraining benutzen, was unser Großvater Son-Gohan auch immer wieder von uns verlangt hat. So schlagen wir die Schweine nicht nur mit unseren Fäusten, sondern nutzen auch unseren Kraftstab, den wir einst von ihm erhalten haben und können mit einem Beinfeger auch gleich mehrere Schweine auf einmal erwischen, womit wir auch entsprechend für ein ausführliches Mahl sorgen können. Allerdings läuft unser Rückweg zu unserem Haus nicht wirklich ungestört, denn ein metallisches Monster versucht uns anzugreifen. Dabei stoppt es direkt hinter uns, was wir auch als Herausforderung ansehen, wir greifen daher dieses Monster an und werfen es hinfort, womit wir es auch besiegen können. Allerdings klettert eine Person aus diesem Monster, die uns auch sofort aus Zorn angreift. Bevor wir allerdings zurückschlagen, stellen wir fest, dass es sich um eine Person handelt und sie sich auch als Mädchen vorstellt, was uns total schockiert. Schließlich haben wir nie zuvor ein Mädchen gesehen und unser Großvater sagte immer, dass man extrem nett zu ihnen sein soll, weshalb wir sie auch kurzerhand zu uns nach Hause einladen um mit ihr was zu essen. Zwar zögert das Mädchen erst, akzeptiert allerdings auch unsere Einladung, auf dem Rückweg zum Haus stellt Son-Goku aber auch fest, dass Mädchen durchaus seltsam sind, so will dieses Mädchen nicht über die kleine Schlucht springen, sondern wir müssen ihr auch noch einen Weg bereiten. Können wir das schaffen und auch herausfinden was dieses Mädchen hier eigentlich möchte oder kann man sie vielleicht doch dazu motivieren zu springen?

    Weiter geht es im Hedare Anwesen, wo wir auch tatsächlich mal erfolge beim Schleichen vermelden können... aber naja, um Kämpfe kommen wir trotzdem nicht herum.


    #13 - Die Saga von Schleichen und Kämpfen
    Videobeschreibung:
    Obwohl die Hedares offenbar keine Kosten und Mühen gescheut haben ihr Grundstück vor unerwünschten Besuchern abzusichern, ist es uns doch gelungen ins Anwesen einzudringen Dort mussten wir allerdings direkt die ersten Wachen innerhalb des Gebäudes überwältigen, bevor unser Einbruch bekannt wird. Im nächsten Raum patrouillieren auch Wachen, ohne das es den Anschein macht, als hätte man uns bisher bemerkt, was entsprechend auch ein Vorteil für uns ist, so können wir diesmal schnell und überraschend zuschlagen, ohne das es den anderen Wachen auffällt und schaffen es auf diese Weise sogar unbemerkt tiefer ins Anwesen einzudringen. Wir müssen allerdings auch dort feststellen, dass auch in Sachen Personal Hedare nichts scheut und daher auch nicht alles unbemerkt möglich ist. Können wir uns aber auch gegen eine Übermacht behaupten können oder muss es doch irgendwie eine Möglichkeit geben unbemerkt zu bleiben?

    Wir erreichen das Ende des vierten Aktes von Momohime... natürlich geht dieses Ende nur über einen Bosskampf :)
    Aber es gibt hier immerhin auch einen kleinen selbstgebauten Way of the Samurai 2 Crossover ;-)


    #14 - Das Monster von Takayama
    Videobeschreibung:
    Die Nacht haben wir durchstanden und befinden uns mittlerweile im schneebedeckten Gebirge, wo wir weiterhin nicht nur von Ninjas verfolgt werden, sondern auch schon Bekanntschaft mit den Schneefrauen machen mussten, die dieses Gebiet unsicher machen und mit ihrem eisigen Atem über ihre Opfer hinweg fliegen. Auch durch die Witterungsverhältnisse ist der Aufstieg zum Berg Takayama natürlich extrem schwierig, aber auch durch die Erfahrung von Jinkuro können wir bisher allem trotzen und erklimmen damit immer mehr die Spitze, als wir auch in der Nähe des Gipfels sind erleben wir die Überraschung, dass wir wirklich nicht die einzigen sind, die sich zu dieser Zeit auf diesem Berg befinden, nicht nur treffen wir auf zwei verirrte Wanderer, die uns vor dem hier hausenden Monster warnen, sondern auch auf ein junges Mädchen, welches sich als Sayo vorstellt und uns berichtet, dass sie vor wenigen Jahren überhaupt gelernt hat zu sprechen seitdem sie von einem Samurai aus einer vom Chaos beherrschten Stadt namens Amahara gebracht wurde und damit das ganze Traumata innerhalb dieser Stadt hinter sich lassen konnte. Dabei ist dieser Samurai mittlerweile schon längst verschwunden, weshalb sie mit beiden Wanderern auch unterwegs ist, wobei sie denen auch einen teuren Talisman verkauft hat, womit sie sich ihren Lebensunterhalt verdient. Aber auch sie berichtet davon, dass dieser Berg extrem gefährlich ist, weil hier ein riesiges Monster haust und Menschen angreift. Da wir allerdings diesen Berg überqueren müssen, stellen wir uns dieser Herausforderung. Befindet sich allerdings hier wirklich ein extrem gefährliches und mächtiges Monster oder ist das vielleicht auch alles nur eine Legende?

    Bisher haben wir uns ja ganz gut als Schutzgeldeintreiber gemacht... aber ist das wirklich richtig, was wir hier machen?


    #127 - Eine wichtige Entscheidung treffen
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns einfach mal ein paar Stunden vom Dienst für die Aoto Bande zurückgezogen haben, um zu sehen, was Amahara zum Leben bietet, kehren wir in ihrem Dienst zurück und haben gleich wieder den Auftrag den Händler Mohei einem Besuch abzustatten. Wobei wir diesmal in Kakinuma-cho auch den Medizinhändler treffen, der uns vor Tagen in die ungünstige Situation mit Muto Goshiro beim Büro des Magistrats gebracht hat. Allerdings hat er nur eine notgedrungene Entschuldigung auf Lager, was ihn durchaus verdächtig macht, da er allerdings jedes weitere Gespräch abblockt, können wir nicht wirklich dahinter kommen, um herauszufinden, was wirklich hinter diesem Medizinhändler steckt. Stattdessen kümmern wir uns um den Händler um erneut unsere Fähigkeit als Geldeintreiber unter Beweis zu stellen, weshalb wir auch wieder eine Zahlung kassieren. Mittlerweile bricht auch die Nacht über Amahara ein, weshalb wir auch Shikano-cho einem Besuch abstatten können, weil sich dort jemand bisher verweigert hat, die Zahlungen zu leisten. Dabei ist er auch überraschend bei unserem Auftreten unkooperativ und hetzt sogar einen angeworbenen Ronin auf uns, der sich allerdings als schlechter Schwertkämpfer zeigt und schnell unserer Klinge zum Opfer fällt. Mit dem versuchten Betrug ist auch das Leben des Händlers abgelaufen, den wir direkt vor Augen von Kyojiro umbringen, die plötzlich aufgetaucht ist und damit feststellt, dass wir mit ihr durchaus Gemeinsamkeiten haben. Dabei sorgt sie mit diesen Aussagen viel mehr dazu, dass wir uns durchaus die Frage stellen, ob wir uns genau solche Handlungsweisen vorgestellt haben. Sind Schwerter für uns wirklich nur Fleischermesser oder haben wir das eigentliche Ziel schon längst aus den Augen verloren?

    Das Grundstück der Hedares ist augenscheinlich nicht nur groß, sondern auch extrem streng bewacht. Offenbar ist man so paranoid, dass man nicht einmal vor Minen im Garten zurückschreckt.


    #12 - Das Unwesen auf dem Grundstück treiben
    Videobeschreibung:
    Doktor Slavicky wurde getötet und wir vermuten, dass George Hedare Nebenwirkungen von Beau-Line verheimlichen möchte, weshalb wir uns zu seinem Anwesen aufgemacht haben, um George Hedare persönlich zu konfrontieren. Allerdings scheint dieser reiche Geschäftsmann nicht gerne irgendwelche Gäste zu empfangen, denn sein Anwesen ist wirklich extrem stark bewacht und wir versuchen diesmal auch nicht nur mit purer Kampfkraft einzudringen, sondern versuchen auch wirklich unbemerkt zu bleiben. Was uns zwar diesmal recht gut gelingt, allerdings sind wir durch die verschiedenen Sicherheitssysteme, wie Laserstrahlen oder Kameras trotzdem dazu gezwungen die Konfrontation zu suchen und manche der Wächter bewusstlos zu schlagen. Auch diese haben natürlich keine Hemmungen ihre Schusswaffen gegen uns einzusetzen, weswegen wir trotz allem vorsichtig sein müssen. Aber können wir trotz der ganzen Bewachung und Schutzsysteme trotzdem in das Anwesen eindringen oder ist das wirklich eine absolute Festung?

    Name: Dragon Ball: Origins
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 02.07.2016
    Fertiggestellt am: 21.11.2016
    Genre: Action Adventure
    Plattform/System: Nintendo DS
    Beschreibung: Dragon Ball: Origins, in Japan schlicht Dragon Ball DS, ist in der Fülle der mittlerweile erhältlichen Dragon Ball Videospiele durchaus etwas besonderes. Nicht nur hat es die ursprüngliche Serie, mit Klein Son-Goku, als Thema, sondern ist darüber hinaus auch keiner der zahlreichen Beat'em Up und Fighting Games, sondern ein Action Adventure im Zelda Stil. Auch erzählt dieses Spiel keine exklusive Handlung außerhalb der Mangas oder des Animes, sondern hält sich, mit kleineren Freiheiten an die Geschichte und erzählt die Geschichte bis einschließlich des 21. Großen Turniers nach, welches den ersten 29 Animeepisoden bzw. den ersten 54 Mangakapiteln entspricht. Das Spiel richtet sich daher nicht nur an Fans des Stoffes, sondern soll vor allem auch neue Leute von der Welt Dragon Ball begeistern und auch neugierig auf dieses Universum machen.
    Dabei richtet sich das Spiel grafisch durchaus an die Anime-Vorlage, während es in der Story teilweise eher der Mangaadaption folgt und auch, vor allem in der deutschen Version, deren Übersetzung als Vorlage nutzt, die seinerzeit für den Anime verharmlost wurde.
    Ich selbst habe von Dragon Ball nicht wirklich viel Ahnung, habe vor diesem Let's Plays nur einzelne Episoden von Dragon Ball (und auch Dragon Ball Z, da ist aber nie was passiert) gesehen und kenne daher auch nur einzelne Charaktere vom Namen/Aussehen her und die grundsätzliche Geschichte mit den sieben Dragonballs. Dabei habe ich Dragon Ball, genauso wie seine Nachfolgeserien, immer auf meiner Liste gehabt mit Serien, die ich irgendwann mal nachholen will. Aber grundsätzlich lerne ich die wirkliche Saga erst mit diesem Spiel kennen und daher kann man entsprechend schauen, ob das Spiel dabei erfolgreich ist, wirklich jemand neugierig auf das Universum zu machen.
    Auch wenn es nicht so toll aussieht, berücksichtigt das Spiel den Leerraum zwischen beiden Bildschirmen, weshalb ich entsprechend auch diesen Leerraum aktiviert habe, ohne sieht es aus meiner Sicht schlimmer aus.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: USK 16/PEGI 12
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
    Spielauflösung: 256x474
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 972x1800
    Let's Play zum Nachfolger: Dragon Ball: Origins 2




    Videos:
    Playlist


    #01 - Ein Junge allein im Wald
    #02 - Das erste Mädchen
    #03 - Verfolgung des Pteradons
    #04 - Hinter dem Wasserfall
    #05 - Wer hat die Dragonballs?
    #06 - Ein verirrter Gast
    #07 - Bulmas Peinlichkeit
    #08 - Aufgaben des Gastgebers
    #09 - Hilfe für Aru
    #10 - Materialien im Wald sammeln
    #11 - Änderung des Plans
    #12 - In Oolongs Anwesen
    #13 - Das Schicksal der Mädchen
    #14 - Verlorenes Spielzeug
    #15 - Ein Flug mit Jindujun
    #16 - In der Hitze der Wüste
    #17 - Verfolgung des Diebs
    #18 - Mehr als eine Höhle?
    #19 - In den Tiefen der Ruinen
    #20 - Ein misslungener Plan
    #21 - Auf der Jagd nach Pool
    #22 - Verlaufen unter der Mittagssonne
    #23 - Einen Zugang zum Bratpfannenberg finden
    #24 - Bei den Flammen
    #25 - Gegen den Rinderteufel
    #26 - Wie der Vater, so die Tochter
    #27 - Ein mächtiger Feuerlöscher
    #28 - Truhen der Untoten
    #29 - Zwischen den Trümmern
    #30 - Das Vorhaben eines Mädchens
    #31 - Die Macht des Hasen
    #32 - Auf der Spur der Hasenbande
    #33 - In der Höhle des Tyrannosaurus
    #34 - Die Klaue zwischen den Pilzen
    #35 - Tief im Kaninchenbau
    #36 - Der Kampf um die Karotte
    #37 - Zurück im Kaninchenbau
    #38 - Die letzten Hasen
    #39 - Begegnung mit einer weiteren Konkurrenz
    #40 - Im Schloss des Bösewichts
    #41 - Feuer und Wasser
    #42 - Aus dem Verlies
    #43 - Im Angesicht mit Shenlong
    #44 - Durch die geschlossenen Türen
    #45 - Pilafs Rache
    #46 - Aufforderung zum Rückkampf
    #47 - Ein hübsches Mädchen für Muten-Roshi
    #48 - Enttäuschung für den Meister
    #49 - Die zweite Suche
    #50 - Mit allen Tricks
    #51 - Die Fragilität von Glas
    #52 - Wenn man alles weiß
    #53 - Resultate des Trainings
    #54 - Kampf vor dem Publikum
    #55 - Die letzten Vier
    #56 - Es kann nur einen geben
    #57 - Ein Besuch daheim
    #58 - Kampf mit dem Geruch
    #59 - Ein alter Freund
    #60 - Wieder ein Duell im Wald
    #61 - Neue Führung der Hasenbande?
    #62 - Wie im Rausch
    #63 - Die Kraft der Liebe
    #64 - Ein vergangenes Gefühl
    #65 - Werbung für das Kampfturnier
    #66 - Wer ist der bessere Schüler?
    #67 - Ist Geruch alles?
    #68 - Gegen die Verführung
    #69 - Ein Sieg der Beherrschung
    #70 - Lehren der Kraft
    #71 - Ein Vergleich mit dem Meister
    #72 - Die Vase der Erinnerung


    Review:

    Eigentlich machen wir in diesem Spiel ja seit Tag und Jahr das gleiche. Eine Mission nach der anderen, die wir mittlerweile wohl alle aus dem Kopf können. Es wird daher mal Zeit, einfach mal abzuschalten und mal zu sehen, was Amahara sonst so zu bieten hat in Sachen Geschäfte und Lokalitäten. Gerade da wir mittlerweile unser Inventarsafe auch so aufgefüllt haben, dass wir ohnehin für unser Geld nicht mehr wirklich was kaufen müssen.


    #126 - Das Leben genießen
    Videobeschreibung:
    Durch unseren Dienst in der Aoto Gang haben wir uns nicht nur Geld erarbeitet, sondern haben uns auch einen Namen innerhalb der Yakuza gemacht. Dabei sind wir vor allem als Geldeintreiber berühmt, weshalb man uns auch gerne solche Aufträge gibt. Wobei uns diesmal sogar einer ins Büro des Magistrats führt, weil es offenbar auch einen Magistraten gibt, der von der Aoto Bande extrem eingeschüchtert wurde. Als wir ihm auch gegenüber stehen, erkennt er uns nicht, ist allerdings sehr schnell so ängstlich, dass er es nicht einmal wagt seinen Kollegen in der Nähe um Hilfe zu rufen, weshalb wir einen weiteren Auftrag erfolgreich für die Aoto Bande ausführen können. Als wir anschließend ein bisschen durch die Straßen streifen, stellen wir uns durchaus die Frage, ob wir uns nicht einfach mal Freizeit gönnen sollen und vielleicht einfach mal die Frage stellen, wofür wir unser Geld eigentlich ausgeben können. Besitzt Amahara vielleicht gute Geheimtipps, denen wir mal nachgehen sollten oder ist unser Verdienst vielleicht doch noch das beste an dieser Stadt?

    Wir näheren uns langsam dem Ort, wo dieser Akt wohl sein Ende findet. Wie immer sehr schöne Landschaftsgrafiken in diesem Spiel :-)


    #13 - Am Ende des Tages
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile befinden wir uns wieder auf dem Weg in Richtung Mino, müssen allerdings dafür den Umweg über Hida gehen, um den Mönchen von Rankai aus dem Weg zu gehen. In Shinano eröffnen sich allerdings auch weitere Pfade für uns, wo wir auch nicht direkt sicher sein können, welcher von ihnen direkt nach Hida führen wird. Dabei merken wir auch, dass Shinano eine ziemlich große Provinz ist und wir sogar schon so lange reisen, das sich mittlerweile selbst die Sonne langsam untergeht und wir uns da vielleicht doch langsam Gedanken machen müssen, wo wir denn die Nacht verbringen. Dabei kann man nicht einmal sicher gehen, dass wir wirklich eine ruhige Nacht hätten, da wir nach wie vor von Ninjas und anderen Wesen aufgelauert werden. Können wir allerdings eine Erschöpfung riskieren, wenn wir die ganze Nacht durchreisen oder sollten wir uns lieber doch irgendwo ein sicheres Plätzchen suchen um endlich mal länger auszuruhen?

    Der Schildgenerator auf dem Borgkubus wurde vernichtet... allerdings wurden wir von den Borg gefangen genommen. Glücklicherweise können wir der Assimilierung noch entgehen...
    Das ist auch zugleich bereits die letzte Folge dieser Modifikation :)


    #3 - Das Schiff retten
    Videobeschreibung:


    Es ist uns gelungen den Schildgenerator auf dem Kubus abzuschalten, welcher dann allerdings durch Beschuss der Voyager sogar begann zu explodieren. Durch diese Explosion wurden wir bewusstlos. Als wir wieder erwachen, befinden wir uns in einer Borg Gefängniszelle und werden von diesen für eine Assimilation vorbereitet. Als wir jedoch wieder erwachen, ist der Borg allerdings weg und wir können uns auch aus unserer Fixierung lösen und können das Kraftfeld unserer Zelle deaktivieren. Wie wir feststellen, sind wir auch gar nicht länger auf dem Kubus, sondern es ist den Borg offenbar gelungen die Voyager zu entern und mit der Assimilierung zu beginnen. Da unsere Waffen abgenommen wurden, sind wir absolut wehrlos und müssen daher versuchen von den Borg nicht bemerkt zu werden um einer Assimilierung zu entgehen. Dabei können wir nicht sicher sein, wer von der Crew noch nicht gefangen oder assimiliert wurde, weshalb es möglich ist, dass die Rettung der Voyager vollkommen von uns abhängig ist. Aber können wir einen U-Mod mit Energie finden um das Schiff überhaupt zu retten oder sollten wir versuchen die Rettungskapsel zu erreichen um uns irgendwie in Sicherheit zu bringen, um im Delta Quadranten ein neues Leben zu beginnen?



    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, ohne Kritik kann nichts besser werden.



    Interesse am Spiel?
    Nebula 2: Revenge of the Borg ist kostenlos und kann unter anderem auf ModDB runtergeladen werden:
    Es wird Star Trek: Voyager - Elite Force OHNE Expansion Pack benötigt.

    Endlich erreichen wir das Ende der Fabrik... allerdings wird die Lage nicht wirklich besser für uns.


    #11 - Ein neuer Verdacht
    Videobeschreibung:
    Tief in der Hedare Fabrik ist es aufgrund des Baseballspiels noch nicht zu jedem Wächter durchgedrungen, das wir mittlerweile eingebrochen sind und offenbar wird auch dem ertönten Alarm keine zu große Aufmerksamkeit geschenkt, weil man augenscheinlich denkt, dass die Kollegen uns schon dingfest machen können. Allerdings sind wir in der Lage diese im Kampf zu besiegen, weshalb wir auch weiterhin unser Unwesen treiben und nicht nur immer wieder von neuem Sicherheitssysteme deaktivieren, sondern sogar mit dem Vorspielen einer Erkältung durch ein Funkgerät die Wächter überlisten können und sie dazu zu zwingen die Verteidigung abzuschalten, was nur zu ihrem Erwachen führt. Bald darauf sind wir auch in Doktor Slavickys Labor, finden diesen zu unserer Überraschung aber bereits tot vor. Irgendjemand will also verhindern, das die schlechten Eigenschaften von Beau-Line ans Licht kommen. Da Beauline für Hedare als neue Einnahmequelle wichtig ist, fällt der Verdacht daher auch auf deren Eigentümer, George Hedare. Aus diesem Grund entschließen wir uns, ihm auch einen Besuch abzustatten, können wir dort aber wirklich die nötigen Antworten finden oder steckt hinter diesem Mord etwas anderes?

    Es geht endlich wieder auf Kurs, haben wohl genug in der falschen Richtung erkundet :)


    #12 - Bis in die Wolken
    Videobeschreibung:
    In der Provinz Totomi haben wir einen Zugang zu einem feindlichen Lager gefunden, allerdings haben wir durchaus das Gefühl, dass es einfach viel zu früh wäre in dieses einzudringen, weshalb wir uns dies auch für einen späteren Zeitpunkt vormerken und stattdessen nicht nur diese Provinz weiter erkunden, wo wir dann in einem Bergfluss auf eine weitere Barriere stoßen, sondern setzen auch unsere Reise in weitere Provinzen fort, wo wir nicht nur auf angriffslustige Fasane stoßen, sondern auch durchaus in ein bergiges Land kommen, wo wir schon bald nur noch eingeschänkte Sicht haben, weil wir schon auf Höhe der Wolken sind. Können die Gegner die geringere Sichtweite aber zu ihrem Vorteil nutzen oder ändert sich doch nichts an unserer Überlegenheit?

    Diesmal betätigen wir uns mal etwas als Räuber... ob das auch zu unseren Talenten gehört?


    #125 - Gestörte Überfälle
    Videobeschreibung:
    Für die Aoto Gang haben wir uns mittlerweile als Schutzgeldeintreiber verdient gemacht und haben durchaus überzeugende Argumente gefunden, womit die entsprechenden Händler uns quasi direkt freiwillig das Geld geben, sobald wir sie nur ansprechen. Als uns der Auftragsvermittler allerdings darauf anspricht, ob wir auch Überfälle durchführen wollen, probieren wir das natürlich auch einmal direkt aus, sollen allerdings auch direkt einen Magistraten bestehlen, ohne das er dies bemerkt. Wie wir feststellen ist das tatsächlich keine leichte Aufgabe, gerade weil wir auch nicht unmittelbar den Gegenstand in seiner Tasche finden, den wir stehlen sollen. Dabei schlägt der erste Versuch auch direkt fehl und unser Opfer zückt auch sofort sein Schwert und zwingt uns daher auch zur Flucht. Wie wir aber erfahren, gibt es auch noch einen anderen Magistraten, der den selben Gegenstand besitzen soll und haben bei diesem auch deutlich besseres Glück, weshalb wir diesen auch zum Auftragsvermittler geben können, der für uns auch direkt eine neue Mission in Aussicht stellt, wo es wohl tatsächlich um einen Raubmord auf offener Straße am helllichten Tag mitten in der Hauptverkehrsstraße Amaharas geht. Sind das nicht zu viele Risiken auf einmal oder liegt uns diese Art der Beschaffung deutlich mehr?

    Weiter geht es mit einer erneut kurzen Folge :).


    #10 - Getöse der Alarmsirenen
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir bereits mehrmals entdeckt wurden, haben wir es immer geschafft zu verhindern, dass die Wachmänner ihre Waffen zücken konnten und wir sie daher im Nahkampf auch immer bewusstlos schlagen konnten. Trotzdem sind natürlich auch Sicherheitssysteme in dieser Fabrik aktiv, wo wir unser ganzes Können als Catwoman demonstrieren müssen. Allerdings geraten selbst wir in Situationen, wo wir alleine wohl doch nichts so wirklich machen können. Glücklicherweise scheinen wir aufgrund eines stattfindenden Baseballspiels manche Wachleute mit unserer Anwesenheit immer noch überraschen zu können, weshalb diese sogar die Sicherheitssysteme deaktivieren um uns dingfest zu machen. Können wir diese Unachtsamkeit der Wachmänner ausnutzen oder sollten wir wirklich wieder mehr versuchen unbemerkt zu bleiben?

    Die erste Folge ist ab sofort hier zu Hause :)


    #1 - Voyager unter Feuer!
    Videobeschreibung:
    Da sich die Voyager bisher immer erfolgreich einer Assimilation entziehen konnte, haben die Borg diesmal wohl den Entschluss gefasst, dafür zu sorgen, dass der Widerstand ein Ende hat. Die Voyager wird daher eines Tages von einem Kubus angegriffen. Da sich die Borg offenbar auch an die Waffensysteme der Voyager angepasst haben, gibt es für dieses Schiff offenbar auch keine Möglichkeit der Flucht. Glücklicherweise hat Seven of Nine trotzdem eine Möglichkeit gefunden, sich durch die Schilde zu beamen, weshalb wir mit einer kleinen Truppe des Hazard-Teams an Bord des Kubus gehen sollen. Allerdings befinden wir uns gerade auf der Brücke, als wir gemeinsam mit Seven of Nine den Transporter für die Operation auf den Kubus bereit machen. Einer der Treffer trifft den Turbolift auf der Brücke und macht ihn unbrauchbar. Aus diesem Grund müssen wir uns nun einen anderen Weg durch das Schiff zu den Hazard-Operations suchen, wo wir uns entsprechend bewaffnen um dann an Bord des Kubus zu gehen. Natürlich sind da, die durch das Schiff führenden, Jeffris-Röhren unser Weg durch das Schiff um einen funktionierenden Turbolift zu finden. Dabei stellen wir allerdings auch fest, dass offenbar auch weitere Systeme durch den Angriff der Borg beschädigt wurden und es auch sogar bereits einzelne Hüllenbrüche gibt, an denen wir vorbei müssen. Können wir die Hazard Operations erreichen und an Bord des Kubus gehen oder ist diesmal tatsächlich jeglicher Widerstand zwecklos?



    Aber es geht auch mit der zweiten Folge weiter. Wo wir endlich auf den Borgkubus gehen und der ganze wahre Horror erst so richtig los geht.


    #2 - Allein unter Borg
    Videobeschreibung:
    Obwohl der Kubus mit seinen Angriffen den Turbolift auf der Brücke beschädigen konnte, haben wir es geschafft uns auf anderen Wege zu den Hazard Operations zu begeben um sich dort auch zu bewaffnen und gemeinsam mit Chell, Austin und Telsia auf den Borg Kubus zu beamen. Als wir dort auftauchen, ist von unseren Kollegen allerdings nichts zu sehen und wir haben auch keinerlei Funkverbindung. Da wir auch kein weiteren Kontakt zur Voyager haben, müssen wir unsere Mission also alleine angehen, in der Hoffnung, dass wir unterwegs unsere Kollegen finden können. Damit bewegen wir uns alleine durch diesen dunklen Kubus und versuchen natürlich auch keinen Borg zu provozieren. Denn obwohl wir den U-Mod haben, können wir nicht sicher gehen, dass wir genügend Energie für diesen an Bord des Kubus finden und daher nur schießen, wenn es wirklich absolut nötig sein soll. Da wir keinen wirklichen Hinweis haben, wo sich unsere Kollegen aufhalten, machen wir uns entsprechend auf den Weg zum Schildgenerator, stehen allerdings schon bald vor einem Kraftfeld, was wir offenbar nicht durchqueren können und daher einen anderen Weg finden müssen um vielleicht irgendwo eine Energiequelle für dieses Kraftfeld zu finden. Als wir diese finden und zerstören, können wir zwar das Kraftfeld, was unser weiteres fortkommen, verhinderte, deaktivieren, haben allerdings damit die Borg provoziert, die uns jetzt als Bedrohung wahr genommen haben, wobei sie uns auch noch damit überraschen, dass sie uns nicht nur assimilieren wollen, sondern auch gelernt haben, wie die Borg aus der Forge, zu schießen um uns als Bedrohung auszumerzen. Können wir uns wirklich auf Schussgefechte einlassen oder bietet dieser Kubus doch nur genug Munition um ein paar Gegner aus dem Weg zu räumen, um den anderen zu versuchen zu entkommen?

    Es geht weiter in diesem Abenteuer wo wir Kasumi mal wieder zu einem Gespräch mit Hanzaemon bringen...


    #124 - Kasumis Weltanschauung
    Videobeschreibung:
    Nachdem es uns doch gelungen ist die drei Schwertkämpfer zu vertreiben, haben wir von Kyojiro Kagenuma eine Einladung erhalten, der Aoto Gang beizutreten. Da wir uns davon versprechen, dass wir auch unsere finanziellen Probleme damit in den Griff bekommen, machen wir uns auch direkt auf den Weg zum Hauptquartier, wo wir erneut auf die drei treffen, die uns schon in der Stadt auf ihre Art und Weise willkommen geheißen haben. Allerdings lassen sie uns passieren und im Inneren des Gebäudes werden wir bereits von Hanzaemon, dem Anführer der Aoto Gang, erwartet der uns den Auftrag, natürlich gegen Bezahlung, gibt, Kasumi, die Tochter des vorherigen Anführers, dazu zu überzeugen eine weitere Unterredung mit Hanzaemon zu führen. Nach kurzem Überlegen akzeptieren wir diesen Auftrag auch und machen uns auf dem Weg nach Shikano-cho, wo uns ausgerechnet die drei Brüder wieder in die Quere kommen, die offenbar beschlossen haben, selbst Kasumi dazu zu bringen Hanzaemon zu treffen. Natürlich lassen wir es nicht zu, dass man sich in unserem Auftrag einmischt und machen auch mit Hilfe unseres Schwertes deutlich, dass es unser Auftrag ist. Wobei die drei offenbar neuen Mut gefunden haben und sich erneut mit uns messen wollen, diesmal aber direkt die Flucht ergreifen, als sie feststellen, dass wir weiterhin überlegen sind. Zwar bedankt sich Kasumi zuerst bei uns, allerdings ist sie nicht davon begeistert, dass wir ihren Namen bereits von Hanzaemon her kennen und wir auch wegen ihr geschickt worden sind. Da wir ihr allerdings geholfen haben, macht sie sich auf den Weg zum Aoto Hauptquartier um sich dort mit deren Anführer zu unterhalten. Dabei stellt sie einfach fest, dass ihr die Veränderung der Aoto Gang absolut missfällt und an die Moral und Gerechtigkeit appeliert und daran erinnert, wie es mal unter ihrem Vater gewesen ist. Allerdings scheint niemand auf sie zu hören. Auf was genau bezieht sich Kasumi eigentlich und wie konnte es überhaupt zu dieser Veränderung kommen?

    Unser Abstecher zurück zum Anfang unseres Abenteuers hat sich ja nicht gerade gelohnt. Aber vielleicht lohnt sich dafür ein Abstecher in eine andere Provinz, die nicht auf unserem Weg liegt?


    #11 - Schweben zwischen den Stämmen
    Videobeschreibung:
    Unsere Erinnerung hat uns getäuscht und es gab weder in Sagami, noch in Musashi, ein feindliches Lager was wir übersehen hatten und wir erreichen können. Das einzige Lager, was es in Sagami gegeben hat, besitzte eine Barriere, wofür unsere Schwerter noch nicht mächtig genug sind. Aus diesem Grund kehren wir unverrichteter Dinge zurück und machen uns endlich auf den Weg nach Narukami, wo wir allerdings sehr bald auch einen Abstecher nach Totomi in Erwägung ziehen, weil wir die Barriere in diese Gegend auch durchbrechen können. Dabei erreichen wir eine Gegend, die besonders von fliegenden Gegnern beherrscht wird, weshalb wir auch demonstrieren müssen, dass wir mit unserem Schwert auch in der Luft gut umgehen können. Was werden wir hier in Totomi, abseits des Hauptweges, allerdings finden und lohnt sich dieser Abstecher überhaupt oder hätten wir einfach der Hauptroute weiter folgen sollen?

    Name: Star Trek: Voyager - Nebula 2: Revenge of the Borg
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 26.06.2016
    Fertiggestellt am: 30.06.2016
    Genre: First Person Shooter
    Plattform/System: PC
    Beschreibung:
    Mehrere Monate nach den Ereignissen von Star Trek: Voyager - Elite Force angesiedelt, greifen die Borg in dieser Modifikation zum Spiel die USS Voyager an, die im Jahr 2004 ursprünglich auf Tschechisch und anschließend auch auf Englisch erschienen ist. Dabei schlüpft der Spieler erneut in die Rolle von Lieutenant Alexander Munro, der den Auftrag erhält mit dem Hazard-Team auf den angreifenden Borgkubus zu gehen, um dort den Schildgenerator unschädlich zu machen, was der Voyager nicht nur die Möglichkeit gibt, dass ihre Waffen auch einen Effekt auf den Kubus haben, sondern ihr auch eine Fluchtmöglichkeit gibt.
    Dabei muss der Spieler nicht nur einen Weg zum Transporterraum finden, weil die Borg den Turbolift beschädigt haben, sondern muss auch noch nach dem Beamvorgang auf den Kubus feststellen, dass er vollkommen alleine ist und seine Teamkollegen verschwunden sind und damit die einzige und letzte Hoffnung für die Voyager ist.
    Nebula 2: Revenge of the Borg was entgegen seines Namens kein Teil irgendeiner Reihe ist, verfolgt dabei durchaus einer gewissen Survival-Experience. So ist der Spieler ganz alleine in einer dunklen Umgebung und muss sich nicht nur gegen Gegner verteidigen, die einfach aus dem nichts im Dunkeln auftauchen können, sondern auch der Waffeneinsatz muss extrem dosiert werden, um nicht unnötig Munition zu verschwenden. Um die düstere Stimmung zu unterstreichen werden darüber hinaus auch Texturen, Grafikeffekte und auch Sounds aus dem Elite Force Nachfolger Star Trek: Elite Force II verwendet.
    Obwohl diese Modifikation erst viele Jahre nach Star Trek: Voyager - Elite Force erschienen ist, ist sie zum Expansion Pack inkompatibel und läuft daher überhaupt nur auf Basis mit dem Hauptspiel fehlerfrei.
    Auch für alle Leute, die gegebenfalls eine Version haben, wo das Expansion Pack fest inkludiert ist, mache ich entsprechend auch ein Let's Play zu dieser Modifikation oder auch um sie einfach nur zu demonstrieren.
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1600x1200
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 2400x1800
    Let's Play zum Hauptspiel: Star Trek: Voyager - Elite Force


    Videos:
    YouTube Playlist


    #1 - Voyager unter Feuer!
    #2 - Allein unter Borg
    #3 - Das Schiff retten


    Review:

    Wieder einmal ein kurzer Clip. Aber immerhin auch mit einem Rätsel, was aber irgendwie schon etwas seltsam ist. Eigentlich werden interaktive Gegenstände, die man betätigen kann immer mit einem Pfeil angezeigt. Diesmal nicht :/.
    Trotzdem finde ich das Spiel tatsächlich schwieriger als die andere Fassung.


    #09 - Wieder gegen die Fabrikwachen
    Videobeschreibung:
    Mit Hilfe der Kräne und Plattformen ist es uns gelungen einen weiteren Lüftungsschacht zu erreichen, was uns nicht nur viel Ärger erspart hat, sondern für uns in erster Linie auch eine Abkürzung durch diese Fabrik ist. Als wir diesen Lüftungsschacht auch entlang klettern, erreichen wir auch die Spitze einer riesigen Lagerhalle, wo unten mehrere Wachen patrouillen. Da es hier oben auch keinen weiteren Lüftungsschacht gibt, müssen wir uns auch einen Weg nach unten bahnen, wo wir allerdings natürlich dann von den Wächtern erwartet werden. Da es keinen anderen Weg zu geben scheint, müssen wir auch erneut unsere Fäuste und Schuhe sprechen lassen. Können wir auf diese Weise wirklich weiter kommen oder haben wir unser Glück schon überstrapaziert?