Beiträge von Deepstar

    Hier passiert gar nicht so viel. Es gibt eigentlich nur einen kurzen Bosskampf, danach nur noch Zwischensequenzen. Aber die sind ziemlich lustig :).


    #07 - Bulmas Peinlichkeit
    Videobeschreibung:
    Da wir uns dazu entschlossen haben der Schildkröte nach Hause zu bringen, haben wir uns von Bulma getrennt, die lieber weiterhin die Dragonballs sucht. Um schneller voran zu kommen, tragen wir die Schildkröte auf unseren Rücken, auch wenn sie uns natürlich unsere Bewegungs- und auch Kampffreiheit damit einschränkt. Da ist es natürlich von Nachteil, dass wir von wilden Tieren angefallen werden. Falls diese aber denken, wir wären durch die Einschränkung eine leichte Beute, dann belehren wir ihnen aber doch was besseres, denn wir sind stark genug um die Schildkröte in die Luft zu werfen um währenddessen zuzuschlagen, womit wir unsere Angreifer so überraschen, dass wir sofort bewusstlos schlagen können. Allerdings werden wir offenbar nicht nur von Tieren beobachtet, sehr bald steht uns nämlich ein richtiger Bandit gegenüber der es ausschließlich auf die Schildkröte abgesehen hat und sie augenscheinlich verspeisen möchte. Da wir uns natürlich weigern unseren neuen Freund zu übergeben, kommt es auch zum Kampf, wofür wir unseren Freund aber auch mal absetzen. Mit unserer wieder gewonnenen Bewegungsfreiheit, können wir diesem Banditen auch sehr schnell eine Lektion erteilen und auch mit Hilfe unseres Kraftstabes bewusstlos schlagen. Bevor wir unsere Reise aber fortführen können, taucht doch noch Bulma auf, die mittlerweile erkannt hat, dass sie für ihr Ziel ja auch unseren Dragonball benötigt. Daher schließt sie sich uns doch wieder an und wir bringen die Schildkröte daher gemeinsam zum Meer, wo sie uns ein Geschenk als Dankeschön verspricht. Kann uns eine Schildkröte wirklich etwas schenken, was für uns nützlich ist oder gibt es nur ein kleines Zeichen der Dankbarkeit?

    In dieser Folge passiert streng genommen nicht mehr sehr viel. Nochmal zwei Kämpfe, dessen Hintergrund mir nach wie vor nicht genau erschließt, und wohl auch nicht mehr wird, und das nächste Ende des Spiels :)


    #132 - Kyojiros Aufstieg
    Videobeschreibung:
    Kasumi beansprucht die Führung der Aoto Bande nach dem Tod von Hanzaemon für sich und soll am nächsten Tag offiziell dieses Amt antreten. In der Nacht schauen wir beim Amahara Schrein vorbei, wo sich eine gut unterrichtete Schwertsammlerin befindet, die ihr Geld hauptsächlich mit den Hinweisen verdient, wo man seltenere Schwerter findet. Allerdings hat diese Sammlerin für uns keine wirklich wertvolle Informationen, weshalb wir unverrichteter Dinge nach Otsuka-cho zurückkehren. Bevor wir allerdings unsere Unterkunft erreichen, laufen wir direkt in die Arme einer weiblichen Ninja, die uns augenscheinlich tot sehen möchte. Dabei überrascht sie uns durchaus in einem Moment, wo wir etwas müde sind und daher doch unsere Schwierigkeiten haben unsere Überlegenheit im Schwertkampf wirklich auszunutzen. Glücklicherweise tragen wir nur leichte Verletzungen davon, während wir dafür sorgen können, dass die Ninja tot vor uns im Sand liegt. In ihren letzten Atemzügen berichtet sie uns, dass es aber wohl auch einen zweiten Ninja in der Stadt gibt. Um zu verhindern, dass wir im Schlaf tödlich gemeuchelt werden, versuchen wir diesen Ninja zu nächtlicher Stunde ausfindig zu machen und schaffen dies auch in Kakinuma-cho, wo wir augenscheinlich schon erwartet werden. Durch den vorherigen Kampf, sind wir natürlich frischer und haben daher doch leichteres Spiel auch diesen zu töten, womit wir uns dann doch beruhigt ins Bett legen können um dann ausgeruht der Zeremonie im Aoto Hauptquartier beizuwohnen. Verläuft diese Zeremonie störungsfrei und Kasumi kann sich widerspruchslos zur Anführerin der Aoto Bande ernennen oder taucht die vermeintlich vertriebene Kyojiro Kagenuma wieder auf, um Hanzaemon zu rächen?

    Weiter geht es mit dem nächsten Akt des Spiels. Zu erst machen wir aber natürlich wieder eine ausgedehnte Erkundungstour :).


    #19 - Verführung des Weges
    Videobeschreibung:
    Der Magistrat von Narukami wurde zur Rechenschaft gezogen und wir haben von einem seiner Wachen erfahren, dass offenbar ein großer Oni aufgetaucht ist, der das Lagerhaus und damit das mächtige Schwert mit in die Hölle genommen hat. Aufgrund, dass Kongiku den Weg in die Hölle kennt, haben wir uns dazu entschlossen dieser einen Besuch abzustatten und das Schwert den Klauen des Onis zu entreißen. Allerdings befinden wir uns noch in Mino, weshalb eine große Reise auf uns warten würde. Bevor wir uns allerdings auf dem Weg zur Hölle machen, wissen wir aber auch, dass wir mit der, vom Magistrat, erhaltenden Klinge, nun auch eine neue Form der Barrieren durchbrechen können, weshalb uns auch der Weg in die Provinz Owari offen steht, der wir daher einen Besuch abstatten wollen, da wir auch nicht sicher sein können ob unsere weitere Abenteuer uns überhaupt an diesen Ort führen werden. In Owari finden wir dabei auch alte Bekannte, die Wanderer, die wir unter anderem auch schon im Gebirge begegnet sind, hat es auch diesmal in diese Provinz verschlagen. Finden wir hier auch noch anderes altbekanntes oder vielleicht auch wirklich etwas, wofür es sich gelohnt hat, diesen Umweg auf sich zu nehmen?

    In dieser Episode gibt es ein paar lustige Szenen und durchaus auch ein interessantes Gameplayelement :).


    #06 - Ein verirrter Gast
    Videobeschreibung:
    Nicht nur konnten wir den Pteradon bewusstlos schlagen, sondern konnten den Babys auch die beiden gestohlenen Dragonballs wieder abnehmen, womit wir auch gemeinsam mit Bulma unser Abenteuer fortführen können. Da wir allerdings mittlerweile doch schon den ganzen Tag unterwegs sind, wird es doch Zeit für ein Nachtquartier, wo uns Bulma damit überrascht, dass diese Dynakapseln nicht nur Motorräder erschaffen können, sondern vor uns taucht ein ganzes kleines Haus aus, was in seiner Ausstattung sogar das Haus von Son-Gokus Großvater übertrifft. Denn nicht nur besitzt es Elektrizität, sondern auch Wasserleitungen, die Bulma sofort dafür nutzen will, Son-Goku zu baden, weil er bereits streng riecht, auch darin begründet, dass er wohl gar nicht weiß, was ein Bad überhaupt ist. Dabei muss Bulma allerdings auch feststellen, dass Son-Goku tatsächlich alles andere als ein normaler Junge ist, denn sein Schwanz, den sie bisher eher für ein Mode-Accessoire hielt, ist tatsächlich echt und angewachsen. Auch als es darum geht, wie man schläft, haben beide total unterschiedliche Vorstellungen, hat Son-Goku bisher immer im Bett, gemeinsam mit seinen Großvater, geschlafen, schickt ihn Bulma kurzerhand auf den Boden. Als allerdings die Sonne aufgeht, wird Son-Goku wegen der Unbequemlichkeit des Bodens allerdings wach und geht dann doch zu Bulma ins Bett, wo er herausfindet, in wie fern sich Mädchen von ihm unterscheiden. Diese Entdeckung schockt ihn so sehr, das er kurzerhand schreit und damit auch Bulma weckt, die vermutet, dass die Dragonballs gestohlen wurden. Um auf andere Gedanken zu kommen, beginnt Son-Goku mit seinem morgendlichen Training, wo er zu aller Überraschung auf eine Schildkröte stößt, die sich bei einem Wettrennen mit einem Hasen verirrt hat und zum Meer zurück möchte. Da Bulma allerdings lieber die Dragonballs finden will, entschließt sich Son-Goku dazu, die Schildkröte den ganzen Weg zum Meer zu tragen, womit er nicht nur eingeschränkt ist, sondern natürlich besonders ein Ziel für angreifende Wesen ist, die diese Gelegenheit ausnutzen möchten und darüber hinaus auch die Schildkröte gleich auf ihrer Speisekarte haben. Kann Son-Goku trotzdem die Schildkröte bis zum Meer tragen und dabei beschützen oder ist diese vielleicht doch ein zu großes Handicap?

    Eine Folge in der überraschend wenig passiert... oder besser gesagt, wo wir so gut wie keinen Fortschritt haben, weil ich nämlich an dieser Stelle des Spiels stecken bleibe. Ist zum Ende hin vielleicht doch ein bisschen herausfordernd.


    #17 - Schwer zu erlangende Beweise
    Videobeschreibung:
    Nicht nur konnten wir erfolgreich vor der Polizei flüchten, wir waren auch in der Lage uns Zutritt zum Hauptquartier von Hedare zu verschaffen. Dort ist man allerdings auf unser Eintreffen vorbereitet, denn wir bekommen es sofort mit schwer bewaffneten Wachmännern zu tun, die auch nicht wirklich dabei zögern uns erschießen zu wollen oder direkt bewusstlos zu schlagen. Daher müssen wir uns auch durchaus klug anstellen, um nicht Opfer von denen zu werden. Um unsere Unschuld zu beweisen, müssen wir allerdings Beweise finden die wir vor allem im Büro des Geschäftsführers vermuten. Dies ist allerdings, wie wir erkennen, besonders gut gesichert und auch abgeschlossen, weshalb wir uns einen Weg hineinfinden müssen. Können wir allerdings das Büro betreten und dort wirklich Beweise finden oder suchen wir ohnehin an der vollkommen falschen Stelle?

    Ein weiterer Akt findet in einem Bosskampf sein Ende. Eigentlich lief der Kampf sogar ganz gut, hätte ihn mir durch kleine Fehler, speziell zum Ende hin, aber fast total verdorben.


    #18 - Der Magistrat von Narukami
    Videobeschreibung:
    Die Stadtmauer von Narukami haben wir erreicht, allerdings wollen wir zum örtlichen Palast, weshalb wir uns nicht den Weg durch die Stadt bahnen, sondern bahnen uns einen eigenen Weg von der Stadtmauer über die Dächern der Stadt, bis wir dann doch plötzlich in der Residenz vom obersten Magistrat der Stadt sind. Dabei werden wir allerdings nicht nur von Ninjas gejagt und immer wieder aufs neue in einen Kampf gezwungen, sondern als wir das Anwesen auch erreichen, bekommen wir es dort auch mit Samurais zu tun, die allerdings vollkommen überrascht davon sind, das wir in der Lage sind, deren Schwerter zu zerbrechen, als seien es wirklich Küchenmesser. Aus diesem Grund ist man auch nicht in der Lage uns zu stoppen, bis wir den Magistrat erreichen, den wir bei seinen dunklen Geschäften auch auf frischer Tat ertappen. Als wir damit auch die Gelegenheit erhalten zu fragen, wieso wir überhaupt angegriffen werden, erfahren wir, dass wir als mörderische Doppelgängerin von Momohime gehalten werden. Wir wissen, das hinter dem Magistrat allerdings auch etwas dämonisches am Werk ist, was wir auch direkt zum Kampf herausfordern, da der Magistrat andernfalls keinerlei Überlebenschance hätte. Können wir das Monster in ihm allerdings wirklich wecken und vielleicht auch auf diese Weise erfahren, was mit dem gesuchten Schwert passiert ist oder müssen wir uns erst durch seine zahlreiche Leibwache kämpfen, um ihn wirklich von unseren Fähigkeiten zu überzeugen?

    Es geht weiter, wobei wir uns aus dem Kampf gegen Hanzaemon mal raushalten, um zu sehen, ob es auch eine andere Sterbesequenz gibt, wenn Kasumi ihren Job selbst erledigt.


    #131 - Führungswechsel
    Videobeschreibung:
    Kasumi hat ihre Weiblichkeit hinter sich gelassen und auch den Umgang mit dem Schwert gelernt, weshalb wir gemeinsam mit Ihr das Aoto Hauptquartier angegriffen haben und damit Hanzaemon direkt auf seiner Siegesfeier angegriffen. Dieser schickt allerdings erst einmal seine Partygäste, unter anderem den korrupten Magistraten Yasuno, vor, die uns angreifen allerdings können nicht nur wie deren Angriffe parieren, sondern stellen auch fest, dass auch Kasumi eine sehr gute Schwertkämpferin geworden ist, die sich im weiteren Verlauf auch gegen Hanzaemon zur Wehr setzen kann und sogar in der Lage ist diesen zu töten. Mit dem Tod von Hanzaemon erklärt sich Kasumi kurzerhand zur neuen Anführerin der Aoto Bande, die auch für den nächsten Tag eine entsprechende Zeremonie ansetzt. Wir wollen allerdings nicht einfach bis zu diesem Tag die Beine hochlegen, sondern weiterhin Aufträge im Dienst der Aoto Bande erledigen, um auch zu sehen, welche Auswirkungen dieser Wechsel an der Spitze hat. Läuft bei den Auftragsvermittlern daher wirklich alles so weiter wie bisher oder sorgt Kasumis Einsetzung bereits für sofortige Änderungen?

    Verdient das Finale gewonnen. Speziell in der Verlängerung das klar bessere Team gewesen.
    Und im Laufe des Turniers eigentlich immer so gut gespielt, wie es nötig war und damit für jedes Team extrem unbequem.


    Verdiente Champions. Kann man nichts anderes sagen. Den Franzosen ist da einfach zu wenig eingefallen.


    Ist kein Schönheitswettbewerb und jede Taktik halt halt ihre Berechtigung. Und wenn man damit gewinnt, war es augenscheinlich auch die richtige.


    Gratulation an Portugal. Und die Energie die CR7 selbst von Außerhalb des Spielfeldes reinbringen kann... faszinierend.

    Weiter geht es in diesem Theater, was uns doch ganz schön nervt, mit diesem herunterfalle. Aber wir können trotzdem die Story vorantreiben... aber gut, die Folgen sind ja jetzt plötzlich deutlich länger, weil es keine Statistikbildschirme mehr gibt :D.


    #16 - Der wahre Plan
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen George Hedare während der Vorstellung von Hydropolis ausfindig zu machen und ihn mit allem zu Konfrontieren. Seltsamerweise war er überraschend unwissend, er wusste weder etwas von einem Mord an Patience Phillips, er denkt, er hätte sie gefeuert, noch das es Schwierigkeiten mit Beau-Line gibt. Bevor wir ihn allerdings mehr konfrontieren konnten, stürmte die Polizei, angeführt von Detective Lone, diesen VIP Platz und zwang uns zur Flucht, wobei wir uns erneut den ganzen Weg durch die Beleuchtung des Theaters bahnen müssen und dabei auch ein paar Polizisten aus dem Weg zu räumen haben. Ganz oben auf der Beleuchtung bekommen wir es erneut mit Detective Lone zu tun, der auch nicht zögert auf uns zu schießen. Auch wenn es uns widerstrebt sehen wir uns doch dazu gezwungen ihn bewusstlos zu schlagen, um dann die Flucht zu ergreifen. Als wir das Theater verlassen haben, erhalten wir auch einen Anruf von Laurel Hedare, die uns zu sich bestellt. Dort müssen wir die schockierende Entdeckung machen, dass genau diese hinter allem steckt und dafür nicht nur ihren Mann kurzerhand erschossen hat, sondern uns die Waffe zuwirft und damit uns den Mord in die Schuhe schiebt. Gerade als die Polizei anrückt, schaffen wir es aber noch aus dem Anwesen der Hedares zu entkommen. Um unsere Unschuld an allem beweisen zu können, müssen wir uns aber auch direkt auf dem Weg zum Hedare Hauptquartier machen, denn nur dort können wir wahrscheinlich Beweise für alles finden, allerdings scheint man darauf vorbereitet zu sein, denn die Sicherheitsvorkehrungen wurden nochmals verstärkt. Können wir trotzdem unseren Weg ins Hauptquartier dieses Unternehmens finden oder werden wir doch noch geschnappt?

    Eine kurze Episode erwartet uns hier, weil es hier auch nur einen Kampf gibt. Zwar nicht direkt einen Bosskampf, aber schon eben besonders :)


    #05 - Wer hat die Dragonballs?
    Videobeschreibung:
    Hinter dem Wasserfall befand sich eine Höhle, die zwar Gefahren für uns bereit hielt, die wir am Ende aber dennoch durchqueren konnten, womit wir direkt ein weiteres Mal direkt in die Klauen des Pteradons gelaufen sind, der diesmal erneut Bulma schnappte und diesmal sogar in sein Nest brachte. Allerdings gab er sich nicht damit zufrieden, sondern griff uns danach auch noch direkt an, um uns aus dem Weg zu räumen. Ein Fehler, den er ziemlich bezahlen musste, den wir waren in der Lage ihn mit Hilfe unseres Kraftstabs KO zu schlagen und haben anschließend das Nest erreicht, wo auch Bulma vollkommen unversehrt ist. Als wir dort auch die Tasche mit den Dragonballs finden, scheint auch alles gut ausgegangen zu sein, als Bulma allerdings die Dragonballs triumphierend hochhält, erwachen die Baby Pteradons die sich im Nest befinden und eins von denen krallt sich kurzerhand beide und fliegt davon. Zwar können wir mit Hilfe des Drachenradars die Verfolgung aufnehmen, die Tatsache, dass alle Babys allerdings zusammen bleiben, erweist sich als Nachteil, als es darum geht, diesen die Dragonballs wieder abzunehmen. Denn nur mit Hilfe des Drachenradars ist zu ermitteln, welches Baby die Dragonballs hat, kann Son-Goku die Dragonballs zurückbringen, indem er das richtige Baby erwischt oder macht er alles nur noch schlimmer?

    Gerade hätte uns Kasumi mit ihrem völlig misslungenen Essen vergiftet, da greift auch schon die Aoto Gang den obersten Magistrat an. Mit dem Tod von diesem schwingt sich Hanzaemon natürlich zum Herrscher dieser Stadt auf, allerdings würde das diese Stadt wohl nicht gerade lebensfreundlicher machen.


    #130 - Zum Schutz der Bevölkerung
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns auf dem Festival umgesehen haben und dabei auch festgestellt haben, dass Kasumi das Rezept ihres Vaters wohl nicht perfekt übernommen hat, weil uns doch ziemlich schlecht wurde. Gerade als wir uns von diesem Essen erholt haben, tauchte Kyojiro mit anderen Kämpfern der Aoto Bande auf und griff den obersten Magistrat an, der doch nicht so ungeschützt war, wie uns von dem alten Magistrat Yasuno erzählt wurde. Denn neben weiteren Magistraten befindet sich mit Muto Goshiro auch einer der höherrangigen Magistraten vor Ort, die ihren Anführer beschützen möchten. Allerdings beweisen wir durchaus, dass wir ein stärkerer Schwertkämpfer sind und damit in der Lage sind den obersten Magistrat niederzuschlagen und zu töten. Als Hanzaemon unser Werk sieht, erklärt er sich natürlich kurzerhand zum Anführer von ganz Amahara, wobei Kasumi gleich versucht ihn hinterrücks zu erstechen, was allerdings nicht gelingt. Als wir auch noch klar machen, dass wir auch noch auf Kasumis Seite sind, ist Hanzaemon über unseren Verrat sehr brüskiert. Aufgrund, dass dieser Abend aber seinen Sieg und seine Herrschaft über Amahara bedeutet, lässt er uns trotz aller Bedenken gehen. Kasumi läuft daraufhin auch weg und wir finden sie auch erst nach Sonnenaufgang in ihrem Haus in Shikano-cho. Wir haben unsere Entscheidung gegen die Aoto Bande getroffen und entschließen uns dazu mit Kasumi einen Plan auszuarbeiten, um für etwas zu kämpfen, was im Sinne der Bevölkerung wäre. Dabei entwickelt Kasumi auch durchaus den Kampfgeist über ihre Rolle als schwache Frau hinauszuwachsen. Wird das aber wirklich reichen um für Hanzaemon und seinen Machtansprüchen eine Gefahr zu sein oder verwirken wir damit leichtfertig unsere zweite Chance aufs Leben, die uns von ihm gewährt wurde?

    Mittlerweile sind wir in Mino angekommen und haben dort doch so einiges zu erkunden. Unter anderem stoßen wir auch direkt auf ein zweites Lager, was wir zur Abwechslung auch mal direkt machen können. Betreten hier allerdings auch wieder die storyexklusive Gegend, die grafisch mal wieder sehr schön in Szene gesetzt ist.


    #17 - Folge dem Pfad des Bambus
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir das Gebirge in der Provinz Hida überquert haben, ist man jetzt in der Provinz Mino angekommen, wo sich mit Narukami Momohimes Heimatstadt befindet. Diese Provinz besteht hauptsächlich aus Bambuswäldern, die sich extrem ähneln, weshalb es durchaus schwierig ist für Jinkuro die Orientierung zu behalten und den Weg nach Narukami zu finden. Wobei sich der bisherigen Erfahrung nach auch die Untersuchung der anderen Verkehrsstraßen durchaus lohnend sein können, auch wenn wir wie schon so oft unter anderem von Ninjas attackiert werden, die, nachdem wir auch Kongiku gesprochen haben, offenbar auch vom Magistrat von Narukami geschickt worden sind. Bei unserer Erkundung von dieser Provinz finden wir auch noch ein Lager unserer Feinde, was wir auch direkt betreten. Wie sich herausstellt, handelt es sich um ein Versammlungsort dieser feindseligen Frösche, deren Population wir natürlich kurzerhand einen Schlag versetzen können. Sind wir aber auch wirklich gut genug um gegen ganze Massen an Fröschen zu bestehen oder hätten wir uns lieber doch einfach weiterhin dem Weg nach Narukami widmen sollen?

    Dieser Wasserfall war ja schon verdächtig... kein Wunder, dass sich dahinter eine Höhle versteckt.
    Erleben in dieser Episode auch den ersten Bosskampf des Spiels.


    #04 - Hinter dem Wasserfall
    Videobeschreibung:
    Die Tasche mit den Dragonballs wurden vom Pteradon gestohlen, haben aber glücklicherweise noch das Drachenradar, weshalb wir diese Dragonballs auch ausfindig machen können. Zwar zeigt das Radar an, dass sich diese auf einem Berg oberhalb eines Wasserfalls befinden. Als wir allerdings einen Weg nach oben finden, scheint es doch keinen weiteren Weg noch höher zu geben. Durch zwei große Steine haben wir allerdings den Verdacht, dass es eben genau hinter diesem Wasserfall einen Weg gibt, weshalb wir den Flussverlauf blockieren und damit den Wasserfall. Als wir nach unten gehen, zeigt sich auch tatsächlich, dass sich hinter dem Wasserfall der Eingang zu einer Höhle versteckt, die wir direkt gemeinsam mit Bulma betreten. Wird uns diese Höhle aber wirklich zu den Dragonballs führen oder folgt diese einem ganz anderen Zweck?

    Wir befinden uns im Theater... und haben dort doch so ein paar Stellen, wo ich mich etwas ungeschickt anstelle. Wobei am Anfang wohl eher das Spiel nicht so wirklich das macht, wie ich das will..


    #15 - Besuch von Hydropolis
    Videobeschreibung:
    Das Theater haben wir mittlerweile erreicht und wir befinden uns bereits im Requisitenraum. Nachdem wir die Wachen auch bewusstlos geschlagen haben, sehen wir auch eine Gasflasche auf einem hohen Regal, die wir nach einigen beherzten Sprüngen und einer Kletterpassage auch erreichen können und uns gelingt es auch einen Ballon damit aufzupusten, allerdings haben wir doch unsere Schwierigkeiten dabei, auch die anderen beiden Ballons mit Helium zu füllen, bekommen die Probleme mit dem Gasanschluss aber behoben und können uns über die Ballons zu einem Schacht schwingen, der einem Aufzug gehört. Allerdings scheint der Aufzug außer betrieb zu sein, weshalb wir diesen selbst erklettern, bis wir die nächste zu öffnende Tür finden, die uns direkt auf die Deckenbeleuchtung des Theaters entlässt, wo wir extrem aufpassen müssen, nicht in die Tiefe zu stürzen. Können wir von hier aus George Hedare ausfindig machen und ihm einen Besuch abstatten oder sind wir hier total auf der falschen Seite des Publikums?

    Wir kämpfen uns durch das optionale Lager und können danach endlich mal wieder der Story folgen :)


    #16 - Wieder über das Gebirge
    Videobeschreibung:
    In Totomi haben wir das Lager gefunden und haben uns diesmal auch dazu entschlossen es zu betreten. Im Inneren des Lagers bekommen wir es mit so einigen fliegenden Gegnern zu tun, die uns immer in großen Gruppen attackieren und daher auch unsere Schwerter einem ziemlichen Belastungstest unterziehen, wobei natürlich auch wir die Konzentration hoch halten müssen, damit wir verhindern, dass diese einfach so zerbrechen, was unseren Gegnern natürlich es einfach machen würde uns zu erledigen. Aber je länger der Kampf dauert, desto entschlossener sind wir, diesen siegreich zu gestalten, weshalb wir es auch tatsächlich schaffen wohl an die 100 Feinde zu bezwingen und auf der Spitze deren Leichenbergs zu stehen, nahezu unversehrt. Mit diesem Erfolgserlebnis erhalten wir nicht nur einen neuen Schmuckgegenstand, sondern können uns auch beruhigt wieder zurück auf den Weg in die Provinz Hida, genauer gesagt in die Berge, machen, wobei wir auch einen Blick zu Muramasa wagen und uns kurzerhand neue weitere Schwerter schmieden lassen, die noch mächtiger sind, als diejenigen, die wir besitzen. Mit diesen hoffen wir einen noch schnelleren Tod über unsere Feinde zu bringen, um noch schneller die Provinz Mino und dort die Stadt Narukami zu erreichen. Können unsere Schwerter aber wirklich noch besser durch unsere Feinde schneiden oder sind Feinde auf unserem erneuten Weg darauf vorbereitet, dass wir gegebenenfalls stärker zurückkommen?

    Es wird mal wieder Zeit für das Festival.
    Durch unsere bisherigen Entscheidungen bekommen wir von Kasumi auch mal wieder ihre Sommerspezialität... aber irgendwie ;-)


    #129 - Mord um Mitternacht
    Videobeschreibung:
    Kasumi hat uns durch ihre Aussagen durchaus zum Nachdenken gebracht, aber entschließen uns dennoch weiterhin Aufträge für die Aoto Bande zu erledigen, dabei ist auch ein Diebstahl, der uns unfreiwillig vor Augen führt, dass die Magistraten extrem korrumpiert sind, denn zwar werden wir auf frischer Tat ertappt und ins Gefängnis begleitet, gegen ein kleines Handgeld lässt man uns aber direkt wieder frei und wir können einfach weiterhin unsere Zielperson ausnehmen, ausgerechnet einem Magistraten, bis wir die gewünschten Geheimdokumente haben, die wir dann bei unserem Auftragsvermittler abgeben, welcher auch direkt einen neuen Auftrag für uns hat. Denn wir sollen in der Nacht einen Magistrat auflauern und töten, weil er sich nicht den Regeln der Aoto Bande anpassen möchte. Dabei stoßen wir in Kakinuma-cho, wo sich die Zielperson befindet, auch auf einen anderen Samurai, der offenbar großes Interesse an einem Kampf hat, weshalb wir erst diesen direkt vor den Augen des Magistrats bekämpfen, der sich allerdings überhaupt nicht dafür zu interessieren scheint. Erst als der Samurai leblos auf dem Boden liegt, scheint sich der Magistrat auch für uns zu interessieren, der davon offenbar ziemlich überrascht ist, das wir nach seinem Leben trachten. Dabei lässt er sich auch auf einen Kampf mit uns ein, den er allerdings nicht gewinnen kann und sehr bald auch leblos vor uns auf dem Boden liegt. Da sich das Festival nährt, merken wir aber auch, dass bei der Aoto Bande etwas Aufregung herrscht und zum Festival wohl Dinge in Bewegung kommen, von denen wir bisher nichts geahnt haben. Was genau geht vor sich und was für eine Rolle spielt das alljährliche Sommerfestival von Amahra wirklich dabei?

    Seltsamerweise gibt es ab jetzt keinerlei Statistikbildschirme mehr, die ich als persönlichen Speicherpunkt im Laufe des Spiels genommen hatte, da man eben dort wunderbar pausieren konnte. Aus dieser Konsequenz heraus, spielen wir das restliche Spiel jetzt in einem Rutsch durch ^^.


    #14 - Ehekrise bei Hedare
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile sind wir tief im Anwesen, mittlerweile steigt auch der Geruch eines extrem teuren Parfüms in unsere Nase, was uns schon zeigt, das wir augenscheinlich auf den richtigen Weg sind und die Hausherren augenscheinlich auch im Haus sind. Auch wenn die sich nicht zuletzt durch ihre eigene Sicherheitsarmee förmlich verbarrikadiert haben. Trotzdem schaffen wir es nicht nur mehrere hinterhältig und unbemerkt auszuschalten, sondern wir schaffen es sogar uns durch eine absolute Übermacht zu kämpfen, die sogar in der Lage ist auf uns zu schießen. Dabei müssen wir das auch tun, weil wir eine Sicherheitskarte benötigen um entsprechend voran zu kommen. Nachdem wir das Sicherheitssystem mit dieser auch abgeschaltet haben, treten wir in einem Raum Laurel Hedare gegenüber, die uns direkt mit einem Golfschläger angreift. Dabei können wir ihren Schlägen entgehen und sie selbst niederschlagen, bevor wir sie allerdings bewusstlos schlagen, kapituliert sie und ist davon überrascht, dass mit Beau-Line offenbar etwas nicht stimmt, sie es ihrem Mann aber durchaus zutraut, weshalb sie uns erzählt, dass sich George im städtischen Theater aufhält. Da uns Laurel auch helfen möchte, nehmen wir auch ein Mobiltelefon mit, damit wir in Kontakt bleiben können. Werden wir das Theater erreichen können und George Hedare dort antreffen oder schickte uns Laurel vielleicht direkt in eine Falle?

    Die erste Episode war ja mehr ein Tutorial und entsprechend eine Einführung. Jetzt geht es also quasi erst richtig los :)


    #03 - Verfolgung des Pteradons
    Videobeschreibung:
    Das Mädchen Bulma hat uns die Geschichte über die sieben Dragonballs erzählt und hat uns angeboten, dass wir sie bei diesem Abenteuer begleiten können, nachdem wir uns geweigert haben, ihr unseren Dragonball zu geben. Obwohl wir uns nicht ganz sicher waren, haben wir uns von Bulma doch dazu überzeugen lassen, dass es ein ziemlich spannendes Abenteuer geben könnte, fernab unserer Heimat in den Bergen. Gemeinsam mit Bulma fahren wir auch auf einem Motorrad an Wäldern vorbei, allerdings wird unsere Fahrt urplötzlich gestört, weil wir von einem riesigen geflügelten Wesen angegriffen werden, was sich kurzerhand Bulma schnappt und ihr sagt, dass er sie verspeisen möchte, da er schon länger keine Mädchen mehr auf der Speisekarte hatte. Allerdings gelingt es Bulma sich aus den Klauen dieses Wesens zu befreien und stürzt in die Tiefe. Glücklicherweise fällt sie nicht zu tief, weshalb sie keine Verletzungen davongetragen hat. Allerdings können wir unsere Reise doch nicht fortführen, weil Bulma feststellen muss, dass dieses Flugwesen die Tasche mit den Dragonballs hat. Glücklicherweise finden wir auch das Drachenradar unbeschädigt im Gras, weshalb wir dieses nutzen können um die gestohlenen Dragonballs ausfindig zu machen, welche sich zwar in der Nähe befinden, aber offenbar auch in den Tiefen des Waldes, weshalb wir uns auf den Weg machen und es dabei nicht nur mit Schweinen zu tun bekommen, sondern auch mit wilden Wölfen die uns offenbar auch als mögliche Speise sehen. Hat unser Angreifer die Dragonballs irgendwo in den Tiefen des Waldes fallen gelassen, wo wir sie auch finden können oder müssen wir sie ihm vielleicht doch sogar entreißen?

    Weiter geht es in diesem Abenteuer, wo das Festival seine Schatten voraus wirft :)


    #128 - Die Wahl zwischen Seiten
    Videobeschreibung:
    Vor den Augen Kasumis haben wir es nicht länger zugelassen, wie wir tatenlos zusehen, wie die Aoto Bande wehrlose Zivilisten ausnimmt. Denn mittlerweile haben wir durchaus ein paar Zweifel daran, dass wirklich alles richtig ist, was wir für die Aoto Bande tun. Vor der Tür des Aoto Hauptquartiers erhalten wir allerdings einen weiteren Auftrag und zwar sollen wir wieder einmal Geld kassieren, diesmal von einer Frau aus Numata, die bereits seit zwei Monaten das Soma nicht bezahlt. Natürlich machen wir uns auch direkt auf dem Weg dorthin und stellen fest, dass Kasumi bereits bei unserer Zielperson ist und diese versucht ihr das Soma auszureden. Als Kasumi uns erblickt ist sie natürlich auch direkt erbost und gibt uns die Flasche Soma direkt in die Hand und verweigert entsprechend eine Bezahlung. Zugleich erzählt sie uns, dass sie gerne etwas in dieser Stadt ändern würde, wenn sie kräftig wie ein Mann wäre. Wir fragen sie daraufhin schon, ob sie das ernst meint, was sie uns bestätigt. Das bringt uns natürlich auch zum Nachdenken, ob man nicht mit Kasumi gemeinsam etwas in dieser Stadt bewegen könnte. Dabei ist uns aber auch klar, dass wir damit eindeutig gegen Hanzaemon arbeiten würden. Wäre es daher wirklich gut einen Kampf innerhalb der Aoto Bande zu provozieren oder ist es tatsächlich besser, wenn wir an den Verhältnissen innerhalb dieser Stadt nicht rütteln?