Beiträge von Deepstar

    Bis auf einzelne Enden haben wir ja schon fast alles in diesem Spiel gesehen. Aber es gibt noch immer was zu zeigen und zu entdecken :)


    #137 - Krankenpflegender Samurai
    Videobeschreibung:
    Die 1000 Mon für das Mädchen haben wir finanziert und haben ihr das Lesen und Schreiben beigebracht und daher auch erfahren, dass sie Sayo heißt. Doktor Genan hat sich dazu entschieden sie weiterhin zu lehren und sich um sie zu kümmern, weshalb wir die Zeit haben uns weiterhin für die Bevölkerung einzusetzen, auch um uns Geld zu verdienen, da wir in Numata jemanden mit Medizin helfen. Als sich der Auftragsvermittler allerdings in voller Verzweiflung an uns wendet, weil gefährliche Kämpfe in Shikano ausgebrochen sind, können wir das natürlich nicht ablehnen und begeben uns auch sofort dorthin um wieder für Ruhe und Frieden in der Stadt zu sorgen. Als wir dort ankommen ist das Geklirr der Schwerter auch nicht zu überhören und wir sind sehr bald auch mitten im Getümmel, wo wir uns auch der eigenen Haut erwehren müssen. Zu unserem Glück hat aber niemand der sonstigen beteiligten eine gute Ausbildung als Samurai genossen wie auch deren Ausrüstung höheren Ansprüchen nicht genügt, weshalb wir am Ende diesen Aufstand niederschlagen können und nur noch die Leichen davon zeugen, wie unruhig es hier gewesen ist. Nachdem wir auch die fällige Belohnung erhalten haben, schauen wir ein weiteres Mal bei Numata vorbei um zu sehen, ob wir dem Vater des Mädchens am großen Haus weiterhin helfen können. Da wir uns auch mit Doktor Genan darüber unterhalten haben, war er auch so frei uns ein paar Hinweise zu geben. Können wir ihn allerdings auf eigene Weise heilen und damit dem Doktor vielleicht in Zukunft sogar Konkurrenz machen oder beweist Genan, dass er doch ein absoluter Fachmann und zurecht der einzige Doktor in ganz Amahara ist?

    Wir schließen die erste Aufnahmesession ab, nachdem wir das erste Gebiet komplett geräumt haben. Sofern es halt möglich ist. Die Level40 Gegner sind nicht gerade unsere Kragenweite ;)
    Zum Schluss gibt es doch noch einmal eine Storysequenz. Beim nächsten Mal gibt es hoffentlich etwas mehr Story im Spiel :)



    Videobeschreibung:
    In diesem Wald, der sich in der Nähe des Sees befindet, haben wir es nicht nur mit Wildschweinen und jungen Wölfen zu tun, sondern auch Räuber befinden sich zwischen den Bäumen und warten nur darauf aus dem Hinterhalt zu attackieren und versuchen uns auszurauben. Dabei haben wir eigentlich nicht wirklich viel an uns, was es wirklich Wert wäre ausgeraubt zu werden. Trotzdem hindert es sie nicht daran, uns trotzdem anzugreifen, weshalb wir uns in Notwehr auch verteidigen. Als dabei auch immer tiefer in den Wald vordringen, treffen wir auch noch auf immer zahlreichere Wolfsrudel, die allerdings mittlerweile auch davon ablassen uns von sich aus zu attackieren. Telle teilt uns mit, dass es durchaus klug wäre, aber so viel wie möglich zu kämpfen, da vor allem für sie jeder Einsatz von Magie sie noch stärker werden lässt und erzählt uns auch, dass wir davon profitieren, wenn wir so viele Kämpfe wie möglich durchführen. Können wir wirklich herausfinden was das für uns hier bedeutet oder bezieht sie sich darauf, dass sie mit unserer Hilfe zu einer immer mächtigeren Verbündeten und Begleitung wird?

    Der Plan von Bulma wird in die Tat umgesetzt, allerdings nicht zuletzt durch Son-Goku klappt das nicht so alles, wie von ihr gedacht...


    #11 - Änderung des Plans
    Videobeschreibung:
    Im Wald haben wir die benötigen Materialien gesammelt, womit Bulma ihren Plan ausführen kann. Damit werden wir auch in diesen eingeweiht, weil wir auch die Hauptrolle in eben jenem spielen sollen. Diese Materialien benötigte Bulma um uns genauso einzukleiden, wie das Mädchen, was von Oolong mitgenommen werden soll. Wir sollen an seiner Stelle entführt werden, damit wir auch direkt dorthin gebracht werden, wo sich auch die anderen Mädchen befinden. Als Oolong auch tatsächlich das Dorf erreicht und uns erblickt, hält er uns auch wirklich für das Mädchen, auch wenn wir nicht genauso wie sie klingen. Leider stoppen ganz weltliche Probleme die Fortführung dieses Plans, denn als die Blase drückt und wir uns erleichtern möchten, fliegt unsere Verkleidung direkt auf, weshalb Bulma uns jetzt doch mitteilt, dass wir Oolong einfach verprügeln sollen. Allerdings wäre Oolong in diesem Dorf nicht gefürchtet, wenn man ihn einfach auf den Boden befördern könnte. So entwickelt sich für uns durchaus ein Kampf gegen einen schwierigen Gegner, der selbst in der Lage ist, sein Blumenstrauß für das Mädchen als Waffe zu benutzen. Können wir Oolong wirklich besiegen, seinen Schrecken beenden und erfahren, wo sich die Mädchen aufhalten oder weiß er genau, wie er das alles verhindern kann?

    Weiter geht es, wo wir nicht nur dem Mädchen das Lesen und Schreiben beibringen, sondern auch mal was neues machen und ein paar Sachen aus unserem Inventar dafür investieren.


    #136 - Nächtliche Medizinbesorgungen
    Videobeschreibung:
    Um uns unsere Unterkunft in Otsuka-cho zu verdienen, haben wir uns dazu entschlossen für die Bevölkerung zu verdienen. Dabei benötigen wir ohnehin das Geld, um uns Zeit von Maikaze zu erwerben, die wir dafür nutzen möchten, um dem Namenlosen Mädchen Lesen und Schreiben beizubringen. Nachdem es uns am Stadtrand begegnet, teilen wir ihr auch direkt mit, dass sie uns zum Amakaze begleiten kann, da wir im Anschluss direkt dort hingehen und Maikaze die 1000 Mon bezahlen. Wie wir feststellen lernt das Mädchen auch ziemlich schnell und erfahren daher auch, dass ihr Name Sayo ist. Nachdem wir dieses Versprechen auch erfüllt haben, kümmert sich jetzt Doktor Genan weiter um das Mädchen um noch mehr Schreiben zu lernen. Wir nutzen hingegen die Zeit an anderer Stelle um dort wieder nach dem kranken Vater zu schauen, wo seine Tochter uns bittet mehrere Dinge zu besorgen. Können wir dem Vater helfen oder hat die Tochter eigentlich keinen Plan, wie sie ihm helfen soll?

    Wir kommen unserem Ziel immer näher, dabei erweist sich die Hölle tatsächlich für mich spielerisch als Hölle. Bekomme hier verhältnismäßig wenig zusammen.


    #23 - Höllische Begegnungen
    Videobeschreibung:
    Auch mit Hilfe der Beschreibung von Kongiku ist es uns gelungen den Zugang zur Hölle zu finden, wo wir einem großen Oni das von uns gesuchte Schwert abnehmen möchten. Allerdings müssen wir erkennen, dass die Hölle ihren Namen wirklich zurecht trägt. Zwar sind auch hier die kleinen Onis für uns keine wirklichen Gegner, allerdings sind ihre größeren Bruder dagegen für uns absolute Prüfsteine, die nicht nur extrem widerstandsfähig sind, sondern auch überhaupt keine Schwierigkeiten damit haben unsere Schwerter zu zerbrechen und uns schwere Verletzungen zuzufügen. Uns wird schnell klar, dass wir gegen diese Onis eher mit unserem Kopf anstatt mit unserem Schwert kämpfen müssen um diese in die Knie zu zwingen. Damit haben wir zwar auch unseren Erfolg, aufgrund, dass es aber mehrere dieser Onis gibt, die auch auf verschiedene Art und Weise kämpfen, werden wir immer wieder auf eine neue Probe gestellt, wo auch unser eigentliches Ziel in der Hölle für kurze Zeit in weite ferne rückt. Können wir uns wirklich durch diese ganzen Onis durchkämpfen oder müssen wir auf eine andere Möglichkeit zurückgreifen um unser Ziel hier in der Hölle zu bewerkstelligen?

    Wir sind immer noch im Wald und wollen den Dorfbewohnern helfen. Was hat Bulma vor?


    #10 - Materialien im Wald sammeln
    Videobeschreibung:
    Bulma hat offensichtlich einen Plan, wie sie den Dorfbewohnern helfen kann. Dafür mussten wir allerdings in den Wald gehen und sollen dort Zutaten und Materialien sammeln. Dabei ist uns auch durchaus bewusst, dass wir uns nicht ewig viel Zeit lassen sollten, da Oolong noch für den heutigen Tage angekündigt ist. Allerdings erweist sich die Suche nach den Materialien nicht nur aufgrund von angriffslustigen Gegnern als schwierig, sondern wir haben es in dieser Höhle auch noch mit heißen Dämpfen zu tun, die uns den Weg versperren, wir allerdings zu unserem Glück zumindest kurzzeitig mit Hilfe unseres Kraftstabs aus pusten können, indem wir ihn schnell herumwirbeln. Zusätzlich gibt es in dieser Höhle auch noch seltsame Drachenstatuen, die irgendwelche Energiebälle verschießen, die wir aber irgendwie aus dem Weg räumen müssen, um weiter zu kommen. Allerdings will uns Bulma auch nach wie vor nicht verraten, was wir genau suchen. Können wir allerdings durch diese Höhle wirklich durch kommen um auf der anderen Seite von dieser die nötigen Materialien zu finden oder weiß vielleicht nicht einmal selbst Bulma, nach was wir suchen?

    Und weiter geht es mit der Erkundung des ersten Gebiets. Was auch für mich durchaus noch dazu dient sich etwas mit dem Spiel vertraut zu machen und da man wohl für später sowieso ein so hohes Level wie möglich haben sollte, sammeln wir entsprechend auch EXP um unsere Charaktere jetzt schon etwas aufzuleveln. Als eine der Besonderheiten im Spiel bleiben die meisten Gegner im Spiel auch tot, selbst wenn man ein Gebiet später nochmals betritt. Man sammelt also mehr oder weniger alles nur 1x ein. Daher säubern wir die Gebiete halt einfach der Reihenfolge nach, dann gibt es auch keinen Grund zurück zu kehren, es sei denn die Story erfordert es.



    Videobeschreibung:
    Als wir uns aufgemacht haben, den Wald in der Nähe des Sees zu erkunden, dachten wir, wir hätten mit Wildschweinen leichte Beute gemacht, allerdings befinden sich in diesem Wald auch Wölfe, die uns auch direkt angefallen haben und sogar in der Lage waren uns bewusstlos zu schlagen. Zum Glück hat der Wolf dann aber von uns abgelassen, weshalb wir doch wieder zu Bewusstsein gekommen sind. Mit dieser Erfahrung wissen wir auch, das wir in dieser Welt, wo auch immer wir sind, vorsichtiger sein sollen, trotzdem weiterhin dieses Waldstück erkunden möchten um zu wissen, was hier noch auf uns wartet. Dabei werden wir auch noch von Räubern angegriffen, denen nicht einmal interessiert, dass wir gar nichts besitzen, was sie uns ausrauben könnten. Trotzdem müssen wir doch bis zum Tod kämpfen und sehr bald ist es passiert und wir haben den ersten Menschen unseres Lebens getötet, da allerdings nicht einmal die anderen Räuber von dieser Tat geschockt sind, müssen wir weiterhin um unser Überleben kämpfen. Leider ist es auf diese Weise nicht einmal möglich, zu erfahren, wo wir sind und was diese Räuber hier im tiefsten Wald wirklich zu suchen haben. Lauern in diesem Wald noch weitere Gefahren oder kann uns durch die Erfahrung mit den Wölfen nichts mehr anhaben?

    Es wird Zeit, dass wir der Hölle etwas näher kommen. Passend zum warmen Wetter ;)


    #22 - Durch die Geisterstadt
    Videobeschreibung:
    Die Provinz Yamashiro haben wir betreten und haben es dort nicht nur mit einer umfangreichen Gegend zu tun, sondern auch mit Ninjas und anderen Feinden, die uns vor allem in einer Stadt aus dem Hinterhalt attackiert haben. Da wir diesen allerdings überlebt haben und die Ninjas aus dem Weg räumen konnten, erkunden wir diese Provinz weiter und treffen dabei auch unter anderem auch einen jungen, der Brattofu verkauft, wo er mit uns auch durchaus ein gutes Geschäft machen kann. Aber wir sind natürlich in diese Provinz gekommen, um den Zugang zur Hölle zu finden, wo wir nur die Information von Kongiku haben, dass dieser wohl hinter einer verlassenen Stadt liegen soll, da in der Frühzeit Höllenbewohner diese Stadt immer wieder heimgesucht haben. Nachdem wir eine marode Brücke gefunden haben und diese unter unseren Beinen knarrt und kurz darauf auch wirklich eine Stadt finden, sind wir uns auch durchaus sicher, den richtigen Ort gefunden zu haben, wird diese auch nach wie vor von Höllenbewohnern heimgesucht, mit denen wir es jetzt schon zu tun bekommen oder zeugen nur noch diese Häuser und die Seelen der verstorbenen davon, dass hier mal Menschen gelebt haben?

    Wir machen weiter und bereiten so langsam mal was für die nächste Aufnahmesession, also der zweiten Hälfte dieses Abenteuers, vor.


    #135 - Soziales Preisgeld
    Videobeschreibung:
    Mit unserem Entschluss, dem Mädchen Lesen und Schreiben beizubringen, haben wir erfahren, dass Maikaze das nur zulässt, wenn wir für 1000 Mon etwas von Ihrer Zeit erwerben und diese entsprechend für eine Lehrstunde in das Kind investieren. Natürlich fehlt uns dieses Geld, weshalb wir uns mehr in die Stadt einbringen möchten, um auch entsprechend Geld zu verdienen. Dabei gibt es in dieser Stadt auch durchaus das Problem, dass offenbar immer wieder Babys entführt werden, allerdings können wir mit dem gegebenen Hinweis nicht wirklich viel anfangen, weshalb wir uns entschieden, erst einmal nichts für das Baby tun zu können. Aus diesem Grund schauen wir uns ein bisschen in der Stadt um und werden sehr bald auf den Amahara Schrein aufmerksam. Dort treffen wir eine Frau, die uns berichtet, dass am 26. August ein Festival stattfinden wird, was für uns ja auch durchaus interessant sein könnte. Zusätzlich treffen wir aber auch auf jemanden der Schaukämpfe organisiert, der uns auch direkt ein Preisgeld bietet, sollten wir in der Lage sein den so genannten Graf, ein Fremder aus dem Süden, in einem Schwertkampf zu besiegen. Natürlich treten wir auch gegen diesen Grafen an und dieser muss extrem schnell feststellen, dass wir als einheimischer der deutlich bessere Schwertkämpfer sind, weshalb wir auch das Preisgeld erhalten können. Als wir in Numata-cho vorbei kommen, werden wir auch direkt von dem Mädchen angesprochen, dessen Vater Krank im Bett liegt, wo sie uns sorgenvoll berichtet, dass es ihren Vater wieder schlechter geht. Können wir das Preisgeld für eine gute Sache investieren und diesem Mädchen helfen ihren Vater zu heilen oder sollten wir uns lieber weiterhin darum kümmern, dem kleinen Mädchen Lesen und Schreiben beizubringen?

    Die erste Folge hat jetzt hier ihren Platz :)



    Videobeschreibung:
    Eigentlich hatte Viktor immer das Gefühl, dass er ein ganz normales Leben in Moskau führt. Als allerdings ohne irgendwelche Anzeichen das Licht ausgeht und urplötzlich ein schwer verletztes Mädchen vor seiner Wohnungstür liegt und ihn auch direkt mit Namen anspricht, weiß er, das irgendetwas nicht stimmt. Denn nicht nur erzählt das Mädchen wirres Zeug, sondern es gehen mit ihrer Ankunft auch weitere seltsame Dinge vor sich, als Viktor das Telefon betätigen möchte, um einen Krankenwagen zu suchen, explodiert es plötzlich und auch erweisen sich die Verletzungen als plötzlich gar nicht so schwer, denn es sind nur kleine Wunden zu sehen, was ihn durchaus irritiert, hatte er das Mädchen, welches sich übrigens als Telle vorstellt, in einer Blutlache gefunden. Am nächsten Morgen findet er das Mädchen auch absolut fit in der Küche beim Frühstück machen wieder, was offenbar keinerlei Anzeichen der Ereignisse der letzten Nacht zeigt. Da sie auch möchte, dass er sie persönlich zu Fuß nach Hause bringen, sie wohnt laut eigener Aussage am Stadtrand, macht sich Viktor entsprechend mit ihr auch auf den Weg. Als beide allerdings ein Waldstück erreichen, spielt plötzlich das Wetter total verrückt und es macht den Anschein als werden beide irgendwie mit Wasser angegriffen. Hält das Viktor erst noch für einen Teil eines Live-Rollenspiels mit irgendwelchen Wasserpistolen, schließlich würde Telles Erscheinung zu solchen Spielen passen, wird ihm schnell klar, dass das für sie blutiger Ernst ist, da sie ihn dazu auffordert weg zu laufen. Um sich in Sicherheit zu begeben, stürzt er sich gemeinsam mit Telle einen Abhang mit Laub hinunter und wird dabei bewusstlos. Als er wieder erwacht, stellt er fest, dass er plötzlich an einem See liegt und sich plötzlich die gesamte Landschaft geändert hat. Ihm wird sofort klar, dass es sich hier unmöglich um den Bezirk von Moskau handeln kann. Was ist passiert und kann Viktor von diesem Mädchen irgendetwas erfahren?



    In der zweiten Folge schließen wir das Tutorial auch ab und können mit der Story beginnen, auch wenn wir erst einmal uns ein bisschen mit dem Gebiet vertraut machen, wo hier alles beginnt.



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir angegriffen worden sind und wir gemeinsam mit dem Laub einen Abhang heruntergerutscht sind, erwachen wir erst wieder an einem Lagerfeuer. Nur noch dunkel erinnern wir uns daran, dass wir irgendwie in einen See gefallen sind. Offenbar hat es Telle geschafft uns an Land zu ziehen, was sie selbst überrascht. Allerdings will sie uns zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht erklären, was genau passiert ist, sondern drängt uns nur dazu, mit ihr in der Nähe ein Gasthaus aufzusuchen, wo sie uns verspricht alles zu erklären. Da wir auch feststellen, dass Telle ihre Meinung auch nicht ändern wird, müssen wir uns damit zufrieden geben und schauen uns erstmal in dieser Gegend um, die zwar bekannt vorkommt, zugleich wissen wir aber auch, dass wir nicht gerade in der Nähe von Moskau sind. Auf dem Weg zur Siedlung, Hillandia, treffen wir auf junge Wildschweine, die uns daran erinnern, das wir tatsächlich etwas Hunger haben, sowie wir vielleicht auch den Umgang mit unserem Dolch verbessern sollten, damit wir bei einem zukünftigen Angriff besser gerüstet sind. Als wir sehen können, dass wir die Schlucht auch Abseits des Weges verlassen können, geben wir unserer Neugierde nach um den sich dort befindlichen Wald zu erkunden, wo wir auf ganze Wildschweinherden treffen. Können wir diese nutzen um unseren Umgang mit dem Dolch zu verbessern oder gibt es jemanden, der nicht davon erfreut ist, dass wir seine Wildschweine für unsere Zwecke gebrauchen?

    Es geht weiter mit der nächsten Hauptepisode und damit wohl dem nächsten Akt im Spiel. Gibt nämlich auch eine neue Fähigkeit, die wir im Laufe dieser ersten Episode erlernen :).


    #09 - Hilfe für Aru
    Videobeschreibung:
    Von Muten-Roshi bekamen wir nicht nur Jindujun, die Überschallwolke, sondern Bulma konnte für eine kleine Gegenleistung auch noch seinen Dragonball abnehmen, weshalb sich der Ausflug mit der Schildkröte doch lohnte. Der nächste Dragonball ist aber laut Drachenradar ziemlich weit entfernt, weshalb wir sogar gleich drei ganze Tage benötigen um ein Dorf zu erreichen, wo sich dieser befinden soll. Dieses Dorf, welches den Namen Aru trägt, wirkt allerdings seltsam verlassen, wobei auch Autos davon zeugen, dass hier jemand leben sollte. Als wir ein Haus besuchen, werden wir auch von einem Dorfbewohner überrascht, der uns auch direkt angreift. Wie sich schnell herausstellt, wurden wir mit einem Monster namens Oolong verwechselt. Denn dieses ist offenbar in der Lage sich zu verwandeln und hat sein Kommen für den heutigen Tage angekündigt um die Tochter des Dorfbewohners, der uns angegriffen hat, mit zu nehmen, um sie zu heiraten. Als auf Bulmas Nachfrage nach einem Dragonball eine alte Dorfbewohnerin mitteilt, dass sie diesen Ball hat, entwickelt Bulma auch einen Plan, wie man Oolong eine Falle stellen kann um nicht nur ihn zu besiegen, sondern auch alle anderen entführten Mädchen zu finden. Dafür müssen wir aber noch im Wald diverse Besorgungen machen, der aber natürlich ebenfalls nicht wirklich ruhig ist, sondern wir es auch dort wieder einmal mit wilden Geschöpfen zu tun bekommen, die uns angreifen. Werden wir durch das, was wir sammeln, den Plan von Bulma erfahren oder werden wir erst am Ende in diesen eingeweiht?

    Es geht weiter in diesem Abenteuer. Nach der Begrüßung setzen wir mal die Grundpfeiler, für den weiteren Verlauf in dieser Woche von Amahara.


    #134 - Ein getroffener Entschluss
    Videobeschreibung:
    Die Aoto Bande sind die Yakuza von Amahara und schrecken augenscheinlich nicht einmal davor zurück kleine Kinder einzuschüchtern, weshalb wir das natürlich nicht zulassen konnten und daher kurzerhand unser Schwert gezogen haben, womit wir die Kämpfer von der Aoto Gang in die Flucht schlagen konnten. Wie wir mittlerweile auch erfahren haben, kann das Mädchen nicht sprechen, haben am Amakaze jemanden kennengelernt, der uns einen Job besorgen kann, wobei unsere erste Aufgabe ist, nach dem Mädchen zu sehen, welches bisher von seiner eigenen Aufgabe am Stadtrand nicht zurückgekehrt ist. Wir machen uns daher auf dem Weg dorthin und finden zwar die Klinik, aber das Mädchen ist weit und breit nicht zu sehen. Stattdessen stellen wir fest, dass der Arzt mit Samurais überhaupt nichts anfangen kann und uns möglichst schnell seiner Klinik verweisen möchte. Ein Notfall zwingt ihn aber doch zu einem Hausbesuch, weshalb uns seine Assistentin fragt in der Zeit auf die Klinik aufzupassen, wozu wir uns trotz Bedenken bereit erklären. Dann taucht doch auch das Mädchen auf, was offenbar eben diesen Arzt sucht, wobei sie dort auch zeigt, dass sie wohl nicht wegen der Botschaft den Arzt sucht, sondern ebenfalls wegen einem Notfall, weshalb wir dem Mädchen auch folgen, welche uns direkt zu einem Mann bringt, der erst bei unserer Ankunft vom Doktor behandelt wurde, dieser aber auch direkt auftaucht, als wir uns um ihn kümmern. Nachdem wir ihn in die Klinik gebracht haben, konnte der Arzt ihn auch noch einmal behandeln und äußert dann doch Dankbarkeit und erzählt uns dann auch etwas über das Mädchen, die nicht einmal Lesen und Schreiben kann. Aus diesem Grund reift in uns der Gedanke, dass wir ihr Lesen und Schreiben beibringen möchten. Ist das aber wirklich eine gute Entscheidung oder sorgt diese Idee vor allem im Amakaze für Probleme?

    Einen wirklichen Nutzen sehe ich dem Gerät nicht wirklich, aber die Idee dahinter gefällt mir und ich denke, dass ich mir das Ding holen werde, auch, wenn dabei wirklich mehr der Sammler als der Spieler in mir spricht.
    Aber bevor ich zu einem Emulator greife, der mir das schöne Retro-Erlebnis zerstört, nehme ich dann doch lieber diese Alternative. :D

    Das Ding ist doch nichts anderes als ein Emulator.

    Sowas gab es für das NeoGeo, C64 und PC-Engine auch schon...


    Halte sowas eher für unnütz. Vor allem wenn es nicht einmal die Möglichkeit gibt irgendwie weitere Spiele drauf zu laden. Quasi per DLC oder sowas.


    Aber ich denke auch nicht, dass da überhaupt das Retrogefühl aufkommt... die schlechte Bildqualität und wechselnde Frameraten machen ja für viele auch eben genau dieses Retrogefühl auf. Nur weil man jemanden einem NES Controller in die Hand drückt, hat man nicht automatisch das Gefühl, als würde man vor einem echten NES sitzen.

    Es geht weiter, wo wir auch mal endlich die Storyprovinz erreichen :).


    #21 - Ninjas in vier Wänden
    Videobeschreibung:
    In der Provinz Omi hatten wir es mittlerweile ebenfalls mit den so genannten Himmelshunden zu tun bekommen, die uns immer wieder aus der Luft angreifen und daher auf diese Weise erledigen wollen. Als wir den Grenzstein zur Provinz Yamashiro entdecken, sind wir sichtlich verwirrt, dass wir keine Abzweigung zur Provinz Ise gefunden haben. Aus diesem Grund kehren wir ein weiteres Mal um und schauen, ob wir das Straßenschild in entsprechender Richtung übersehen haben, was sich auch tatsächlich bestätigt und wir daher auch noch neue Gegenden innerhalb dieser Provinz kennenlernen, die landschaftlich durchaus abwechselnd sind. Aber auch diese Flora und Fauna verhindert nicht, dass es eine Barriere gibt, die wir nicht durchbrechen können und uns daher letztendlich doch zur Provinz Yamashiro zwingt, um unsere Reise fortführen zu können. Dort befinden wir uns sehr bald in einer Stadt und müssen feststellen, dass offenbar die mysteriösen Ninjas, die uns schon die ganze Zeit jagen, in dieser Stadt Hinterhalte legen. Können wir diese überstehen oder war es doch ein tödlicher Fehler nach Yamashiro zu gehen?

    Eine neue Episode wartet auf uns... eigentlich ist es aber zeitlich ein Interquel zu Episode 1-1.


    #08 - Aufgaben des Gastgebers
    Videobeschreibung:
    Während wir uns auf den Weg zum nächsten Dragonball machen, erinnern wir uns daran, was wir bisher erlebt haben. So waren wir auf Schweinjagd in den Bergen als wir plötzlich auf Bulma getroffen sind, die uns von diesen Dragonballs erzählt hat. Da wir sie ja zu uns zum Essen eingeladen haben, erinnern wir uns daran zurück, dass sie von unseren Vorstellungen nicht wirklich begeistert war und dann doch dankend ablehnte. Dabei hatten wir uns extra die Mühe gemacht, unterschiedlichstes Essen zu besorgen, um es dem ersten Mädchen, was wir je begegnet sind, anbieten zu können. So haben wir uns auf die Suche gemacht und sind dabei nicht nur auf Schweine gestoßen, sondern auch auf Dinosaurier und Wölfe. Und weil uns das nicht einmal als genug erschien, haben wir uns sogar noch in eine Höhle begeben um das Angebot noch zu erweitern. Haben wir auf der Speisekarte wirklich etwas vergessen oder sind Mädchen vielleicht doch einfach nur seltsam?

    Name: A Farewell to Dragons (Ne vremya dlya drakonov: No Time for Dragons)
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 16.07.2016
    Fertiggestellt am: 16.04.2017
    Genre: Role Playing Game
    Beschreibung: Bereits im Jahr 1997 erschien mit Ne vremya dlya drakonov, englisch übersetzbar mit No Time for Dragons, ein neuer Fantasy Roman von Sergej Lukjanenko, der zuvor mit den Der Lord vom Planeten Erde und Insel Russland-Trilogien bereits durchaus Erfolge, wenn auch im Bereich der Science Fiction verbuchen konnte. Ein Jahr später wurde Sergej Lukjaneno mit dem Auftakt seiner Wächter-Reihe allerdings auch im Bereich der Fantasy weltbekannt. No Time for Dragons, in Deutschland trägt der Roman den Namen Drachenpfade, ist darüber hinaus auch ein Gemeinschaftswerk mit einem ebenso bekannten russischen Autor: Nik Perumov, der sich mit seiner Der Ring der Finsternis-Trilogie und der Der Geordnete-Reihe speziell im Bereich der Fantasy einen Namen machte.
    Zum zehnjährigen Jubiläum des Buches erschien 2007 in Russland auch das Videospiel namens Ne vremya dlya drakonov, welches die Handlung des Buches nacherzählt. Erst rund zwei Jahre später erschien 2009 mit A Farewell to Dragons auch eine englischsprachige Version dieses Spiels, vielleicht auch darin begründet, dass das Buch zuvor auch nur auf russischer Sprache verfügbar war, Drachenpfade erschien als deutsche Lokalisierung überhaupt erstmals zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels A Farewell to Dragons.
    Das Spiel selbst ist ein klassisches Gruppen-RPG in 3D im Fantasy und Steampunk Stil welches die Handlung des Buches ausschließlich aus der Sicht von Viktor erzählt.
    Dieser wird von der jungen Zauberin Telle in unserer Welt aufgesucht und in ihre Welt gebracht. Er soll einer Propheizung nach derjenige sein, der einen mächtigen Drachen stoppen kann, bevor er die Mittelwelt ins Chaos stürzen kann. Da Drachen allerdings seit vielen Jahren nicht mehr gesehen wurden und nur die Prophezeiung von dessen Rückkehr zeugen, sind allerdings auch ein paar mächtige Magier der Meinung, dass der angebliche Held überhaupt erst dafür sorgen könnte, dass dieser Drache zurückkehrt und die Mittelwelt ins Chaos stürzen könnte. Aus diesem Grund wird Viktor gemeinsam mit seinen Begleitern, die er im Laufe des Abenteuers findet, auch kurz nach seiner Ankunft in dieser Welt von Magier gejagt, die ihn stoppen möchten. Währenddessen sorgt allerdings auch die Uneinigkeit zwischen den einzelnen Magierclans, wie man mit dieser Prophezeiung umgehen soll, dafür, dass es Konflikte gibt, welche sich zu einem echten Krieg der Elemente entwickeln könnten.
    In diesem Let's Play wird dieses Spiel zum Buch komplett blind durchgespielt, wobei ich nicht nur versuche sämtliche Quests des Spiels zu erledigen und möglichst alles in der Spielwelt zu erkunden, sondern auch parallel eben jenen Roman Drachenpfade durchzulesen um vor allem im weiteren Spielverlauf gegebenenfalls zusätzliche Zusammenhänge zu erläutern.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: PEGI 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 3200x1800



    Videos:
    Playlist


    #001 - Wirklich nur nach Hause bringen?
    #002 - Erwacht am See
    #003 - Tödliche Wolfsrudel
    #004 - Tief im Wald
    #005 - Straßenbekanntschaften
    #006 - Anselms Traurigkeit
    #007 - Ein überraschender nächster Morgen
    #008 - Unterwürfigkeit als Bestimmung
    #009 - Verteidigung der Siedlung
    #010 - Die Banditen an der Grauen Grenze
    #011 - Wert der Dankbarkeit
    #012 - Jagd zwischen den Siedlungen
    #013 - Die Polizei des Waldes
    #014 - Kampf am Bahnhof
    #015 - Im Rang eines Magiers
    #016 - Straße nach Meadows
    #017 - Die erste Verspätung seit Jahren
    #018 - Auf zur Rabensiedlung
    #019 - Eine Frau namens Emma
    #020 - Felle schnappen
    #021 - An den Bahnschienen
    #022 - Sicherheit für Meadows
    #023 - Mit allen Mitteln
    #024 - Ärger in der Wolfssiedlung
    #025 - Besitzer der Flussüberquerung
    #026 - Zugräuber in Bereitschaft
    #027 - Schlacht in der Schlossruine
    #028 - Abgestürztes Luftschiff
    #029 - Mit den Zwergen
    #030 - Berge aus Patronen
    #031 - Ankunft in Horsk
    #032 - Die Geschichte unseres Abenteuers
    #033 - Zwischen den Häusern
    #034 - Von der Planke der Piratin
    #035 - Sünde der Bereicherung
    #036 - Am Rande der Stadt
    #037 - Bedrohte Tierarten bedrohen
    #038 - Torrys alte Bahntätigkeit
    #039 - Ein zweifelhaftes Paket
    #040 - Eine Begegnung am Fluss
    #041 - Sich nach Fang reinkämpfen
    #042 - Zeit für Geschäfte
    #043 - Schweine auf dem Feld
    #044 - Duell in der Akademie
    #045 - Die Vertreibung der Luftmagier
    #046 - Inmitten der Tigerrudel
    #047 - Ein Miau zur Begrüßung
    #048 - Gegenangriff auf die Raben
    #049 - Zufluchtsort der Katzen
    #050 - Ursachenforschung des Massakers
    #051 - Die Wälder am Kanal
    #052 - Störung der Versammlung
    #053 - Auf Rattenjagd
    #054 - Unter den Landen
    #055 - Wesen der Finsternis
    #056 - Das Amulett des Ahnen
    #057 - Hinter der Passage
    #058 - Angelegenheiten am Bahnhof
    #059 - Wasser und Dämonen
    #060 - Probleme mit den Raben
    #061 - Zurück aus dem Tal
    #062 - Wieder beim großen Kratzbaum
    #063 - Kampfkünste der Mittelwelt
    #064 - Östlich der Brücke
    #065 - Die letzten Verdammten
    #066 - Eine friedliche Stadt?
    #067 - Sehnsucht nach dem Meer
    #068 - Durch die Stadtviertel
    #069 - Der Berg ohne Abstieg
    #070 - Namen sind nicht alles
    #071 - Unterschlupf des Banditen
    #072 - Überraschungen Abseits der Wege
    #073 - Im Reich des Wassers
    #074 - Eine Hilfe für die Elfen
    #075 - Amoklauf an der Wassermagieschule
    #076 - Stürmung des Wasserpalastes
    #077 - Der Sinn unserer Reise
    #078 - Befehlsstrukturen von Räuberbanden
    #079 - Aggressive Bärenhorden
    #080 - Gefahr für den Draisinenverkehr
    #081 - Ein weiterer totemistischer Klan
    #082 - Geister der alten Krieger
    #083 - Bedingungen für die Verhandlungen
    #084 - Im Zentrum der Diplomatie
    #085 - Von der Gegenwart zur Vergangenheit
    #086 - Gibt es Unsterbliche?
    #087 - Wassertropfen von den Zweigen
    #088 - Folgen von Fehlern
    #089 - Vor verschlossenen Toren
    #090 - Zutritt in die Stadt verschaffen
    #091 - Bestrafung für die Zielstrebigen
    #092 - Telles Plan
    #093 - Partycrasher
    #094 - Raus aus der Stadt!
    #095 - Feindseliger Boden
    #096 - Zeit der alten Bündnisse
    #097 - Die Hauptstadt der Erde
    #098 - Gerüchte aus aller Welt
    #099 - Die Sprache als Schlüssel
    #100 - Medikamente für die Kranken
    #101 - Nach der Abenddämmerung
    #102 - Stärker als die Richterskala
    #103 - Nach dem Erdbeben
    #104 - Das Land der Panther
    #105 - Hinter der Kluft
    #106 - Phantome der Nacht
    #107 - Dem Spion auf der Spur
    #108 - Ein Ende mit Achsenbruch
    #109 - Das Spiel der Succubus
    #110 - Rache der Tierwelt
    #111 - Der Wald auf der anderen Straßenseite
    #112 - Zeuge der Magierbesprechung
    #113 - Endlich in Oros
    #114 - Angelegenheiten des Fischerdorfs
    #115 - Das Banditenlager in den Bergen
    #116 - An der Küste
    #117 - Die nebelverhangene Aussicht
    #118 - Besuch der Höhlenstadt
    #119 - Alle Macht der Elemente
    #120 - Gegen die Patrouillen
    #121 - Die Aufgabe der Drachenanbeter
    #122 - Im Keller der geflügelten Herrscher
    #123 - Erlösung für das Phantom
    #124 - Beginn der Auferstehung
    #125 - Der Hüter des Verlieses
    #126 - Torgars Böse Augen
    #127 - Wirklich die letzte Begegnung?
    #128 - Nur mit Zutrittserlaubnis
    #129 - Wieder an der frischen Luft
    #130 - In den Gängen des Verlieses
    #131 - Immer unter Beobachtung
    #132 - Die Ringe der Macht
    #133 - Ein Gefühl der heimischen Metro
    #134 - Proklamation für die Untoten
    #135 - Der Drache in unseren Händen
    #136 - Letztes Gefecht
    #137 - Spiralen der Prüfung
    #138 - Hinter der Regenbogenbrücke


    Fazit:

    Bevor wir uns wieder auf dem Weg in Richtung Storyaufgabe machen, erkunden wir die Gegend und landen auch kurzerhand gleich in zwei Lagern, die auch nicht unterschiedlicher laufen könnten.
    Auf jeden Fall nutze ich speziell das erste Lager wieder mal für ein kleines Way of the Samurai 2 Crossover in der Videobeschreibung. Bietet sich halt bei zwei Spielen an, die zeitlich gesehen wohl zu einer ähnlichen Zeit stattfinden :)


    #20 - Dojimas Klingen
    Videobeschreibung:
    Eigentlich befindet sich der Zugang zur Hölle laut Kongiku in der Yamashiro Provinz, allerdings haben wir dann doch noch einen Abstecher in Richtung Süden gemacht, wo wir unsere Karte bis einschließlich Totomi vervollständigt haben. In Mikawa haben wir auch einen Zugang zu einem Lager gefunden, den wir bisher allerdings für verschlossen hielten. Allerdings handelte es sich doch nur um eine Barriere, wofür unser Schwert mittlerweile auch stark genug ist, weshalb wir diesem Lager auch direkt einem Besuch abstatten können. Dieser Ort erweist sich als Rückzugsort von Samurais, die einem ganz anderen Kampfstil pflegen und dessen Schwerter vom sagenumwobenen Dojima stammen, welcher durchaus als sehr fähiger Schwertschmied gilt, der selbst aus dem schwächsten Schwert eine extrem widerstandsfähige Waffe machen kann. Wir fordern diese Gruppe, bestehend aus ganzen sieben Samurais, allerdings heraus, dessen Klingen sich tatsächlich als extrem widerstandsfähig erweisen, wie wir es ansonsten bisher nur von Yukinojyo kennengelernt haben, darüber hinaus erweisen sich auch die Samurais selbst als ziemlich fähige Kämpfer die für uns in dieser Überzahl sogar tatsächlich extrem gefährlich sind und in der Lage sind uns mehrere Verletzungen zuzufügen. Allerdings haben wir nicht nur bessere Schwerter, sondern auch noch einen deutlich mächtigeren und effektiveren Kampfstil, der es uns am Ende doch ermöglicht, über diese Samurais zu siegen und eine Halskette als Beute aus diesem Lager zu entnehmen, welche für ein wohltuendes Gefühl sorgt, als wir sie anlegen. Wir setzen unsere Reise auch fort und machen uns auch direkt auf den Weg nach Owari, wo wir uns auch daran erinnern, dass aus einer Höhle noch ein weiterer Ausgang führte, den wir bisher noch nicht erkundet hatten. Werden wir dort auch noch was interessantes und spannendes Entdecken oder führt unser Weg ohne weitere Ereignisse doch weiter in Richtung Hölle?

    Nach dem Ende ist nach wie vor vor dem Ende. Denn wir haben noch immer ein paar Enden im Spiel noch nicht gesehen. Daher wird es auch Zeit, ein neues Storyabenteuer zu beginnen, wo es wieder ein neues Ende zu sehen geben wird :-)


    #133 - Zwiespältiger Empfang
    Videobeschreibung:
    Vollkommen entkräftet erreichen wir die Stadt Amahara. Weil wir hoffen, in dieser Stadt Arbeit zu finden, da auf dem Land sich die Lage deutlich verschlechtert hat. Da wir auch ein alter Schwertmeister sind, haben wir uns auch dazu entschieden das Leben eines Ronins zu leben und hoffen, dass in dieser Stadt Arbeit für uns zu finden ist. Dabei haben wir uns schon bei der Reise ziemlich überschätzt und werden vor dem Tor der Stadt direkt bewusstlos, allerdings gibt uns ein kleines Mädchen einen Reisball zu essen, der auch tatsächlich vorzüglich schmeckt. Da es das Mädchen allerdings offenbar eilig hat, verabschiedet sie sich, rennt aber direkt in ziemlich finstere Gestalten, die offenbar nicht einmal davor zurückschrecken kleine Kinder zu bedrohen. Das können wir aber natürlich nicht zulassen, weshalb wir diesem Kind, was uns ja auch immerhin gerettet hat, zur Hilfe eilen, was direkt in einem Schwertkampf endet. Zwar sind wir noch immer etwas wackelig auf den Beinen, aber auch dank unserer Erfahrung im Schwertkampf, können wir die Lage in diesem Kampf unter Kontrolle halten und dabei die finsteren Gestalten auch in die Flucht schlagen, die laut eigener Aussage zur Aoto Bande gehören, was uns tatsächlich überrascht, hatten wir in der Vergangenheit durchaus von denen gehört und das auch nichts negatives. Aber da wir Zeuge von diesem Angriff wurden, müssen wir unsere Meinung über die Aoto Bande wohl überdenken. Das kleine Mädchen führt uns unterdessen zu einer Frau, die uns etwas über sie erzählt. So arbeitet sie wohl beim Amakaze im gleichnamigen Stadtteil. Zuvor wollen wir uns aber die Stadt noch etwas anschauen und auch genauer kennenlernen. Können wir hier noch weiteres in Erfahrung bringen oder sollten wir dafür zum Amakaze gehen, um vielleicht weiteres Wissen zu erlangen?

    Es wird Zeit für die letzte Folge, die alles zu einem Guten Ende und auch gleich zwei Bosskämpfe mit sich bringt, auch wenn diese genauso sind, wie alle anderen. Ich hoffe ihr hattet Spaß mit diesem Projekt oder werdet jetzt Spaß haben, wo ihr alles an einem Stück sehen könnt :).


    Das Review zum Spiel findet ihr im Spoiler im Startpost.


    #18 - Abschluss der Ermittlungen
    Videobeschreibung:
    Um zu zeigen, dass wir Unschuldig sind, müssen wir Beweise dafür suchen, dass Beau-Line extreme Nebenwirkungen hat. Daher versuchen wir auch George Hedares Büro zu erreichen, weil wir dort Unterlagen vermuten, die uns Recht geben können. Allerdings wurden die Sicherheitsmaßnahmen deutlich verstärkt und wir müssen nicht nur ein Sicherheitsschloss entriegeln, um das Büro zu öffnen, sondern auch zahlreiche Sicherheitsmänner überwältigen, als wir das Büro auch erreichen, Dort finden wir zu unserem Glück auch die nötigen Beweise. Allerdings schaffen wir es nicht mehr unbemerkt dieses Hauptquartier auch wieder zu verlassen, denn nicht nur befindet sich Detective Lone ebenfalls bereits im Hauptquartier, sondern unser Diebstahl wird auch sehr bald von Laurel Hedare persönlich festgestellt. Als wir einen Ausgang suchen, um die Polizei auf unsere gesammelten Beweise aufmerksam zu machen, werden wir doch von Detective Lone gestellt, der auch nicht zögert das Feuer auf uns zu eröffnen, als wir uns bewegen wollen. Allerdings kommen auch Laurel Hedare und auch Armando dazu, die nicht nur etwas gegen uns haben, sondern auch gegen schnüffelnde Polizisten, weshalb Armando den Detective auch sofort mit einem Schuss verletzt und bewegungsunfähig macht. Wir werden dagegen von Laurel in Schach gehalten, während der Detective aufs Dach gebracht werden soll und mit einem Hubschrauber auch aus dem Weg geräumt werden soll, der zugleich offenbar Armando und Laurel als Fluchtmöglichkeit dienen soll. Laurel verschwindet, sobald Armando auch seine Arbeit erledigt hat. Uns ist klar geworden, dass wir nicht nur die Beweise irgendwie an die Polizei bringen müssen, sondern auch den Detective retten müssen, weil man davon ausgehen kann, dass uns sein Tod in die Schuhe geschoben werden soll. Wir machen uns daher auch auf den Weg zum Dach, können wir den Polizisten retten und die wahren Verbrecher überführen oder müssen wir sehr bald untertauchen?


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