Werde mal auf dieses Feedback mal einzeln eingehen. Könnte nämlich auch etwas länger werden.
@sem
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Du hast das wohl in Kauf genommen um die Originalität nicht zu verlieren, aber ich persönlich würde lieber ein gut skaliertes 16:9 ohne Balken sehen.
Natürlich habe ich das in Kauf genommen. Das Spiel ist ursprünglich nur 4:3. Es gibt zwar eine Möglichkeit für Breitbild, dies ist aber auch nicht das Gelbe vom Ei. Im Breitbildmodus funktionieren bei diesem Spiel die Zwischensequenzen nicht richtig und Ladebildschirme gehen überhaupt nicht und es fehlen tatsächlich Bildinformationen oben und unten.
Wenn es keine Möglichkeit eines vernünftigen Breitbildes gibt, der nämlich die gleichen und mehr Bildinformationen anzeigt als vorher, dann lasse ich das lieber. Original vermittelt dann tatsächlich nach wie vor die viel bessere Alternative.
Und du willst kein gestrecktes Bild sehen, glaube mir. Und das Bild reinzoomen in der Videobearbeitung um es auf 16:9 zu haben und damit weniger zu sehen als der Let's Player ist auch nicht erstrebenswert für den Zuschauer. So aus meiner Sicht der Dinge :).
@Alresu
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Dein Gesprächsstil ist eine Mischung aus Rufen, Singsang und normalem Reden. Nachdem ich mich etwas dran gewöhnt habe, habe ich das meiste (aber nicht alles) verstanden, genervt hat es mich dennoch die ganze Zeit.
Mhh.. abgesehen vom Anfang rufe ich eigentlich nur wenn ich in einem Spiel aufgeregt oder verärgert bin. Ist mir ehrlich gesagt nicht so aufgefallen bzw. habe das nie so empfunden. Ich schau mal, vielleicht direkt ein konkretes Beispiel dafür?
Das mit dem "singsang" ist so eine Sache, die wohl tief in mir drin ist und wohl tatsächlich ein Mechanismus gegen meine Sprachstörungen ist, um diese so gering wie möglich zu halten. Dieses melodische Reden hat man sich als Kind damals angewöhnen müssen... ich denke ohne diesem würde ich deutlich schlechter sprechen.
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Die englische Aussprache scheint dir ein paar Probleme zu bereiten, deswegen halte ich es für eine Fehlentscheidung, die Texte auf englisch vorzulesen und dann so stehen zu lassen, das zieht die Aufmerksamkeit auf diesen Makel. Ich würde an deiner Stelle immer eine Übersetzung nachliefern, oder es direkt mit Synchronübersetzung probieren, wenn du das hinbekommst.
Synchronübersetzung habe ich einmal gemacht, lief überhaupt nicht und mache ich daher nicht. Texte still zu lesen, finde ich in einem Let's Play tatsächlich auch fehl am Platze, daher lese ich Texte lieber direkt vor. Die inhaltlich zu übersetzen ist so eine Sache... wenn man ein Let's Play zu einem komplett englischen Spiel macht, muss man aus meiner Sicht auch als Zuschauer englisch verstehen. Sonst ist man da aus meiner Sicht schon immer auf verlorenem Posten, gerade weil man ja Dialoge etc. ja auch nicht immer übersetzt, auch wenn es das in diesem Spiel nicht so wirklich gibt. So eine Art inhaltliche Zusammenfassungen mache ich manchmal zusätzlich, wenn ich dazu auch selbst noch mehr zu sagen habe.
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Den Cut ohne Verabschiedung und Begrüßung finde ich persönlich nicht schön, aber da gehen die Meinungen generell sehr auseinander. Die Hauptsache ist in meinen Augen, dass es einheitlich ist (ich habe neben den zwei Folgen, die ich komplett sah auf ein paar Anfänge und Enden geschaut und da schien das durchaus konsequent zu sein, wenn nicht gerade eine Aufnahmesession zu Ende geht) und die Cuts an guten Stellen gesetzt sind. Bei dem letzten Teil kannst du noch etwas besser werden. Die Stellen wirken sehr zufällig, da du zwar keine feste Folgenzeit zu haben scheinst, aber dennoch mitten im Gedanken schneidest.
Ich nehme immer in Sessions auf, die ich grundsätzlich auch immer als eine große Folge betrachte. Da gibt es entsprechend nur zu Anfang und am Ende eine Verabschiedung und nicht mitten drin, weil gerade irgendeine Zeit erreicht wurde. Die Zeit gibt da einfach das Spiel selbst vor. Die Folgenlänge richtet sich entsprechend auch daran, da ich ein Spiel und damit eine Session auch gerne in Missionen, Level, Quests oder Gebiete unterteile, ganz was mir das Spiel gibt. Wenn es entsprechend mehr zu tun gibt, wie zu Anfang oder zur Mitte dieses Let's Plays dann gibt es eben auch mal eine 3 Stunden Session... wenn das nächste Level nur 15 Minuten geht... dann geht auch nur die Folge so lange. In wie viel Teile eine längere Session aufgeteilt wird, richte ich aber auch an die Dateigröße. Mittlerweile lege ich die Obergrenze auch auf 60 Minuten fest. Länger nur in Ausnahmefällen oder wenn die Dateigröße entsprechend gering ist.
Das mit den Schnitten... wenn ich in der Folgenlänge irgendwie noch Zeitplatz habe, dann mache ich das auch schon. Auch wenn ich da ebenfalls eine Session eher als ganze Folge betrachte und ich das Let's Play tatsächlich nach dem Gusto produziere, dass es länger als fertiges Projekt im Internet sein wird, als als laufendes. Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand die Fortsetzung eines Gedankens sieht und nicht direkt zur nächsten Folge übergeleitet wird, um die Fortsetzung zu sehen, manchmal wird der Faden ja auch erst mehrere Minuten später wieder aufgenommen, sehr gering ist.
@Valnir Aesirsson
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Insgesamt ist dein Konzept ziemlich altmodisch um nicht veraltet zu sagen aufgebaut, was die Titel angeht den eigentlichen Folgentitel am Schluss eingebunden was mich nun nicht sonderlich einladen würde die Folge anzuklicken.
Ja, mir ist das durchaus bewusst. Aber ich persönlich halte auch nichts davon, im Laufe der Kanallebenszeit ständig den Titelaufbau zu ändern.
Ich bin da tatsächlich jemand, der absolut eine Chronologie braucht. Wenn, dann muss das in ALLEN Videos einheitlich aussehen. Ein Videotitel muss halt auch direkt mit mir in Verbindung gebracht werden.
Es bringt ja nichts, wenn ich jetzt irgendwas mit FOLGENTITEL | NUMMER | SPIELTITEL einführe, wenn ich vorher auf was ganz anderes gesetzt habe.
Wenn ich da einen neuen Titelaufbau einführe, dann muss ich das auch für die ganzen anderen 3500 Let's Play Videos auf meinem Kanal durchziehen. Darauf hatte ich noch keine Lust.
Auch wenn ich zugebe, dass ich diesen Titelaufbau nach wie vor bevorzuge... weil dem Zuschauer direkt klar ist, dass es ein Let's Play Video zu einem Spiel namens Virtual Dreadnought ist. Den Rest finde ich da nicht relevant. Ich weiß nicht, ich bin da eher total auf der anderen Seite und finde das eher als Irreführung, wenn nicht direkt ersichtlich ist, was für ein Video das ist. In dem "FOLGENTITEL | NUMMER | SPIELTITEL"-Beispiel, ist ja immerhin auch sehr viel vertreten, wüsste der Zuschauer doch gar nicht, ob es ein Let's Play ist und ggf. nicht einmal um welches Spiel das Video geht.
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Selbiges lässt sich zu den Thumbnails sagen, natürlich für den Star Trek Fan ist die Enterprise ersichtlich, aber als Normalzuschauer laden mich statische nummerierte Thumbnails auch nicht unbedingt zum Ansehen ein.
Die übliche Gretchenfrage. Ich persönlich habe auf meinem Kanal beide Varianten. Bei mir gibt auch das Spiel das Thumbnail vor. Ich mag keine Thumbnails mit HUD Anzeigen. Also gibt es ein statisches. In diesem Fall ist es ein Bild aus der ersten Zwischensequenz im Spiel... ist halt auch eine der wenigen Nicht-HUD Szenen im Spiel. Aber, wenn man unterschiedliche Thumbnails macht, dann sollten diese wenn schon auch die entsprechende Folge repräsentieren. Natürlich könnte ich mehrere Bilder in den Zwischensequenzen machen um die dann jeweils als Thumbnail verwenden... aber man würde im Video ja auch was ganz anderes sehen und nicht das Bild aus dem Thumbnail. Dann bevorzuge ich einfach das statische, was halt auch entsprechend dem verfügbaren Material entworfen wird.
Und P.S. es ist gar nicht die Enterprise :D. Der Play Knopf verdeckt die dritte Warpgondel :).
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Was die Beschreibung und Tags des Videos angeht, kann ich nur vermuten dass die in Klammern gesetzten Begriffe (in der Beschreibung) entfernt etwas mit dem Star Trek Franchise zu tun haben.
Nein, damit liegst du tatsächlich falsch. Die Beschreibung nutze ich mittlerweile als eine Art Questlog, da ich die Erfahrung gemacht habe, dass längere Beschreibungen eh nicht gelesen werden. Es wird damit gezeigt, welche Levels, Missionen oder Quests in dem Video behandelt werden. Bei RPGs gibt es da auch entsprechend eine Auflistung darüber welche Quests aktiv und in dem Video beendet werden (siehe dazu beispielsweise mein Let's Play zu A Farewell to Dragons). Das ist in erster Linie zur Orientierung für den Zuschauer... oder meinetwegen auch für die Suchfunktion, falls jemand nach einer Lösung für eine bestimmte Quest sucht z.B..
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Selbiges lässt sich über deine Tags sagen, hier ist es sinniger tatsächliche Suchbegriffe zu verwenden anstatt nur einzelne Begriffe, also als Beispiel würde ich hier „lets play star trek virtual dreadnought“„lets play star trek voyager“ „star trek voyager gameplay“ ect. in verschiedenen Zusammenstellungen verwenden.
Bringt das wirklich was? Wenn jemand nach Let's Play Star Trek Virtual Dreadnought" sucht, müsste das nicht automatisch die Tags zu Let's Play, Star Trek und Virtual Dreadnought triggern, die ich ja bereits 2x drin stehen habe.. jeweils zusammen und dann noch als Einzelwörtern.
Dazu hat man auch nur 500 Zeichen für die Tags zur Verfügung... meistens komme ich auch darüber.
Und in die Beschreibung hat das ja nichts verloren, meiner Meinung nach
Das soll ja das Video beschreiben :).
@Alresu
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Die mangelnde Graphik und die Bugs des Spiels machen dir offenbar gar nichts aus.
Bin halt auch ein Kind der 90er... ich bin einfach über das Stadium hinweg, dass ich da nur auf die Grafik schaue. Stimmung erzeugen ist für mich ein Element, was ganz unabhängig der Grafik funktioniert.
Bugs... naja, wenn man sieht was für Bugschleudern mittlerweile häufig von professionellen Entwicklern rausgehauen werden, habe ich da bei einer Modifikation von Hobbyentwicklern echt viel nachsicht. Solange das Spiel irgendwie schaffbar ist. Ärgerlich ist das natürlich trotzdem und lasse mich da auch gerne drauf aus.
Aber gerade heute im Zeiten des Internets muss man doch um so mehr Bugresistent sein :D.
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Es wirkt, als wolle das Spiel mehr präsentieren, als wirklich einen großen spielerischen Zweck zu verfolgen und du nimmst das gerne an.
Ja, das habe ich auch direkt zu Beginn dieser Reihe, also auch schon zur Vorgängermodifikation Starbase 11 gesagt, dass das eher eine Art Museumsbesuch ist. In manchen Folgen habe ich auch eher von einem Let's Relax oder Let's Show gesprochen... :D.
@Jardras
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Bei deinem Kanal fange rolle ich das Feld mal von hinten auf und beginne im Bereich der Kanalinfo. Mir fehlen einige persönliche Informationen um mich mit dir identifizieren zu können, die Rechtschreibung ist manchmal etwas weit ausgelegt und die Blockhaftigkeit des einen großen Absatzes macht es mir schwer, überhaupt anfangen zu wollen mit Lesen.
Sag YouTube, dass die das Zeichenlimit für die Kanalbeschreibung hochsetzen sollen und ich schreibe dir eine ausführliche Kanalbeschreibung. Bin mit dieser Kanalbeschreibung selbst absolut unzufrieden, aber aufgrund der extrem geringen Zeichenbegrenzung ist das leider das beste was ich da anbieten kann, weil tatsächlich die Beschreibung des Kanals aus meiner Sicht viel wichtiger ist, als die Beschreibung der Person dahinter. Ich könnte zwar mich beschreiben, hätte dann aber keinen Platz mehr für die Beschreibung des eigentlichen Kanals. Nervt mich selbst am meisten.
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"Let's Play <Name des Spiels> - ..."...dank dem vorgestellten "Lets Play", kann ich nichtmal die Anfangswörter deines individuellen Videotitels lesen.
Verkürze deine Videotitel oder änder die Reihenfolge in
"Schrecksekunden bei den Warp-Gondeln - Let's Play Virtual Dreadnought #15"
Damit sind wir wieder bei dem Thema, was ich oben angeschnitten habe. Du weißt trotz der Abkürzung, dass es ein Let's Play Video zu einem Spiel namens Virtual Dreadnought ist. Das ist doch überhaupt die wichtigste Information, die es gibt. Bei deinem Vorschlag hätte ich hingegen keine Ahnung, zu welchem Spiel das ein Let's Play Video sein soll... wenn das Let's Play überhaupt noch auftaucht. Da wird der Zuschauer eher aus ahnungslosigkeit zu gezwungen, drauf zu klicken, um überhaupt zu wissen, was es ein Video ist. Ich will aber, dass der Zuschauer drauf klickt, eben weil er weiß, was es für ein Video ist 
@alle
Ansonsten danke für die ehrlichen Meinungen. Auch wenn ich manche Vorschläge dann doch nicht teile. Aber das ist wohl schlicht subjektiv :).