Wir machen weiter im Gebiet "Babhchi Castle" wo wir auch mal die gleichnamige Schlossruine aufsuchen, die tatsächlich die Ruine ist, wo der Roman beginnt. Habe mir ehrlich gesagt diese auch ganz anders vorgestellt.
Wie wir leider feststellen müssen, sind nicht nur die Wassermagier auf der Jagd nach uns... obwohl in dieser Schlossruine Feuer und Luftmagier gegen die Wassermagier kämpfen, scheinen sie uns als gemeinsamen Feind zu haben.
Videobeschreibung:Mit dem Tod der Zugräuber haben wir den Zug vor einem Raub geschützt, wo sich doch noch zahlreiche Passagiere im inneren befinden. Da wir damit auch diese Flussseite etwas befriedet haben, können wir uns entsprechend daran machen, die andere Seite des Flusses zu erkunden, wo sich laut den, von uns getöteten, Banditen auf der Brücke, ein abgestürztes Luftschiff befindet, zugleich aber auch die Ruine des Schlosses Babhchi, was für uns auch das erste Ziel sein sollte, um zu schauen ob dieses Luftschiff irgendwie noch flugfähig ist, was uns damit nach Horsk bringen kann. Auf dem Weg haben wir eine weitere feindselige Begegnung mit Vertretern des Rabenklans, die sich offenbar weiter entfernt für einen weiteren Angriff auf die Siedlung des Wolfklans sammeln, aber jetzt von uns überrascht werden und wie ihre anderen Klanmitglieder aber hoffnungslos untergehen. Nur wenige Meter von der Ruine entfernt, wo wir aus der Entfernung bereits eine Person sehen, als wir dieser näher kommen, entdecken wir, dass diese auch nicht alleine ist und anhand ihrer Kleidung können wir auch direkt sagen, dass es Magier sind. Zwar sind wir bei Magiern mittlerweile extrem vorsichtig, aber nicht nur wäre es eh zu spät unbemerkt zu verschwinden, sondern auch fühlen wir bei diesen Magiern eine ganz andere Präsenz, was uns durchaus zuversichtlich stimmt, dass es keine Wassermagier sind, die nach unserem Leben trachten.
Die Person, die wir bereits von weiten gesehen hatten, kommt zielstrebig schnellen Schrittes auf uns zu und stellt sich als Kan vom Klan der Luftmagier vor, der sich mit seinen Magierkollegen hier befindet, um einen Anschlag der Wassermagier aufzuklären, dem nicht nur diverse Feuer, sondern eben auch Luftmagier zum Opfer gefallen sind, unter anderem Kans eigener Sohn. Unser Auftauchen an diesem Ort macht uns aber augenscheinlich verdächtig, weshalb dieser Magier so einiges über uns wissen möchte, wo auch noch jede Lüge zwecklos ist, weil wir einfach viel zu fremd erscheinen, als das wir wirklich aus dieser Welt stammen könnte. Als wir in diesem Gespräch Telles Namen als unsere Führerin nennen, verdunkelt sich sofort der Blick von Kan, der sofort seinen Kollegen mitteilt uns anzugreifen, offenbar werden wir auch von den Luftmagiern gejagt und scheinen damit der gemeinsame Feind von Feuer und Luft zu sein, gegen uns stehen gleich mehrere Magier, die sich auch gegenseitig mit Heilzauber unterstützen können. Können wir auch diese Magier besiegen oder werden wir sprichwörtlich vom Antlitz dieser Erde weg geweht?