Beiträge von Deepstar

    Es wird Zeit für das Ende des nächsten "Aktes"... also dem nächsten Bosskampf aus Kisukes Geschichte als Momohime :)


    #65 - Eine vertraute Kriegerin
    Videobeschreibung:
    Der hinterlistige Ozaru hat in einem geheimen Lager in den Bergen einen weiteren Versuch unternommen Riesentausendfüßler zu rufen, die wir ein weiteres Mal erledigen konnten und damit Ozaru wohl endgültig besiegt haben, auch wenn wir ihn nicht wirklich fassen können und daher natürlich zu rechnen ist, dass wir früher oder später ein weiteres Mal auf ihn treffen werden, wo wir vielleicht auch die Gelegenheit haben ihn zu töten. Die Gefahren nehmen aber trotz unseres Erfolgs nicht ab und zwar soll sich in der Mino Provinz eine Armee sammeln, die ebenfalls das Ziel hat, nach Edo zu reisen um die Stadt zu erobern und den Shogun zu bezwingen. Dabei soll es sich laut Kongiku um eine Kriegerin handeln, die selbst nach dieser Macht strebt. Im Gegensatz zu Ozaru will sie diese auch direkt von ihrem Pferd aus anführen, womit für uns sogar die Chance besteht, sie an Ort und Stelle anzutreffen und in einem Zweikampf zu töten. Als wir die weiße Barriere durchbrechen treffen wir auf, zum Leben erwachte, Seelen, die uns irgendwie seltsam vertraut vorkommen. Wir haben das Gefühl, dass diese Vertrautheit vielleicht durch Momohimes Seele kommt, aber wir einfach nicht genau erfassen können, was es damit auf sich hat. Was wir hingegen wissen, ist das diese Kriegerseelen diesen Körper offenbar auch nicht erkennen und uns daher angreifen und wir daher ohnehin zu einem Kampf gezwungen sind. Können wir eine weitere geplante Invasion auf Japans Hauptstadt verhindern oder ist es vielleicht der Wille der Götter, dass die Zeit des Shoguns abgelaufen ist?

    Das Let's Play geht seit rund einem Jahr. In dieser Zeit haben wir alles freigeschaltet und insgesamt 13 Enden erspielt und zahlreiche andere Entscheidungen im Zuge von Punkteabenteuern getroffen.
    Jetzt fehlt nur noch eins. Es wird also Zeit, das letzte Mal nach Amahara zu reisen.


    Denn einen der zahlreichen Pfade haben wir bisher noch nie bis zum Ende gespielt.


    #178 - Im Zeichen der Ehre
    Videobeschreibung:
    Die Hafenstadt Amahara hat einen ziemlich zweifelhaften Ruf als Hort des Verbrechens und des Chaos, wo sich wohl selbst das Shogunat aus Furcht nicht traut, die Stadt unter ihre Kontrolle zu bringen. Aufgrund, dass es uns finanziell nicht sehr gut geht, entschließen wir uns dazu, genau diese Anarchie aufzusuchen und zu hoffen, dass dort auch Krieger benötigt werden, die auch gut bezahlt werden. Denn bereits als Heranwachsende hatten wir bereits den Umgang mit dem Schwert gelernt, das einzige was uns auch bis heute geblieben ist. Als wir uns auf dem Weg zu dieser Stadt machen, müssen wir feststellen, dass diese doch viel weiter entfernt ist, als wir angenommen hatten und wir daher total entkräftet ankommen. Aber offenbar ist die Stadt dann doch nicht ganz so schrecklich, wie wir gehört haben, denn ein kleines Mädchen gibt uns einen Reisball und verlangt dafür keinerlei Gegenleistung, was uns durchaus zeigt, dass sie eine sehr gute Seele besitzt. Als wir in den Augenwinkeln sehen, wie sie nach der Verabschiedung von drei Männern belästigt wird, weil sie augenscheinlich kopflos in einen von denen gerannt ist, sehen wir aber doch die Gelegenheit uns angemessen als Samurai zu revanchieren. Ist das aber wirklich eine gute Entscheidung an die Ehre von Samurais festzuhalten oder wird uns gleich demonstriert, dass wir mit unserer Ehre vollkommen unerwünscht und chancenlos sind?

    Die Milch ausliefern ist nur ein Teil von Muten-Roshis Ausbildung... die schon ja etwas ungewöhnlich ist.


    #52 - Wenn man alles weiß
    Videobeschreibung:
    Das Training von Muten-Roshi ist extrem hart, so mussten wir ganze Kisten mit Milchflaschen tragen und sie auch unversehrt bei entsprechenden Häusern abliefern. Dieses wurde auch noch da durch erschwert, weil Lunchs böse Seite zum Vorschein gekommen ist und dabei sogar einfach das Feuer auf uns eröffnete, als sie uns erblickte. Aber am Ende haben wir es doch geschafft und können daher auch mit der nächsten Lektion fortfahren, die bedeutet, dass wir und Kuririn gemeinsam ein böses Monster besiegen müssen. Der Plan sieht vor, dass Kuririn dieses anlockt und wir es entsprechend im Kampf erledigen sollen. Sind wir aber wirklich dafür bereit und funktioniert auch alles wie gewünscht oder ist der eigentliche Zweck dieser Übung das Lernen von Improvisation?

    Reetor hat sich zurückgezogen, die Story damit vorangebracht und können jetzt den Rest dieses Gebietes erkunden. Dabei scheint es, als hätten wir die restlichen Luftmagier bereits alle erwischt...



    Videobeschreibung:
    Obwohl es den Anschein machte, dass Reetor alleine auf uns bei der Luftakademie wartete, rief er dann doch weitere Magier herbei, als wir uns ihm entgegen stellten. In diesem Tumult entwickelte sich wirklich eine Konfrontation, die alles von uns abverlangte, aber am Ende konnten wir die Oberhand gewinnen, was Reetor nicht unbemerkt blieb, der sich dann mit seinem Zauber weg teleportierte. Obwohl Reetor nicht getötet wurde, sorgt dieser Kampf gegen die Luftmagier dafür, dass wir eine weitere Initiation durchleben, womit wir im Grunde auch genau das erreicht haben, was Telle von uns verlangte. Mit dem Verschwinden von Reetor sind auch die anderen Luftmagier aus dieser Stadt verschwunden, die offenbar bis auf weiteres diese Stadt aufgegeben haben. Wir nutzen daher die Gelegenheit die Umgebung der Stadt zu erkunden. Werden wir dabei ungestört sein oder haben sich doch nicht alle Magier zurück gezogen?

    Das nächste und damit vorletzte Ende des Spiels haben wir erreicht.
    Da es bei einem Kasumi Ende einen Bug gibt, scheint es bei anderen Let's Plays und Playthroughs dieses Ende nicht zu geben, weil der Bug einfach ein anderes Ende in einer anderen Zeitphase als eigenes Ende triggert und entsprechend so in der Statistik steht.


    #177 - Der letzte Kampf
    Videobeschreibung:
    In der Nacht wurden wir nicht nur von Attentätern des Shogunats aufgesucht, die uns töten wollten, sondern der Auftragsvermittler der Aoto Bande hat ebenfalls einen Killer auf uns angesetzt. Als wir ihn zur Rede stellen, gibt er auch alles zu und klärt uns darüber auf, dass dieser Auftrag schon länger von Hanzaemon geplant wurde, noch bevor wir uns beim Festival gegen ihn gestellt haben. Dieser Auftrag sollte daher auch vergeben werden, falls Hanzaemon etwas zustößt, was auch entsprechend geschehen ist. Da wir diesen Anschlag allerdings überlebt haben, sieht der Auftragsvermittler seine Treue als erfüllt an und bezahlt uns ausführlich dafür, dass wir diesen ganzen Vorfall vergessen und macht auch keinen Hehl daraus, dass er ab sofort loyal zur neuen Führung von Kasumi sein wird, die am nächsten Morgen das Amt übernehmen wird. Natürlich sind wir bei diesem Ereignis zugegen, verlassen diese Zeremonie allerdings frühzeitig, da wir wissen, dass Kyojiro sich nach wie vor irgendwo versteckt und in der Stadt aufhält und nur auf die richtige Gelegenheit wartet um zuzuschlagen. Diese Sorge wird auch von Wachtposten geteilt, die sich an der Tür befinden. Wir entschließen uns daher uns auf die Suche nach Kyojiro zu begeben, da sie schließlich die letzte Gefahr für Kasumi bedeutet. Können wir sie finden und damit die neue Aoto Bande endgültig beschützen oder werden wir nur Kyojiros erstes Opfer bei ihrer Rache?

    Bisher haben wir ja nur die weißen Barrieren durchbrochen, die zu den Bossen von Kisuke führten.
    Es wird daher doch mal Zeit für das erste optionale Lager um zu sehen, was uns dort jetzt mal erwartet.


    #64 - Der Ersatzplan
    Videobeschreibung:
    Den teuflischen Plan von Ozraru haben wir verhindert, der gehofft hat, neben seiner Armee ein paar Dämonen zu seiner Unterstützung zu rufen. Uns ist es nicht nur gelungen die Dämonen zu bezwingen, sondern konnten auch die Armee stoppen und damit dabei helfen das Schloss und die Stadt zurück zu erobern. Als wir die Stadt wieder verlassen möchten, müssen wir aber auch feststellen, dass sich manche Ninjas noch versteckt hielten und offenbar für die Durchkreuzung ihrer Pläne an uns Rache schwören, wobei wir erneut demonstrieren, dass man gegen unseren Oboro Stil nicht wiederstehen kann und im herkömmlichen Kampf nur wenig bis gar keine Chancen gegen uns besitzt, weshalb wir wohl auch die letzten feindlichen Truppen eliminieren und auch aus der Stadt vertreiben können. Kaum kommen wir an einem Schrein vorbei, erzählt uns Kongiku allerdings, dass die Gefahr, die von Ozaru ausgeht wohl noch immer nicht gebannt ist und uns dafür auf eine Barriere in der Ise Provinz verweist, wo sich ein weiteres Lager von ihm befinden soll. Können wir das Lager finden und ausräumen oder wäre es besser gewesen, danach gar nicht zu suchen?

    Es wird Zeit, dass wir wieder einen großen Schritt in der Story tun und mal seit längerem wieder ein Hauptquest angehen können.
    Es kommt zum Kampf gegen Reetor!



    Videobeschreibung:
    Obwohl die Wildschweine doch extrem gefährlich waren, ist es uns am Ende trotzdem gelungen, sie alle zu töten und damit die Ernte auf dem Feld zu sichern. Allerdings waren die Wildschweine nicht das einzige, was sich beim Feld rumtrieb, neben Tigern hatte dort auch eine Räuberbande sein Lager aufgeschlagen und hat offenbar in aller Regelmäßigkeit das Nahrungslager ausgeräumt, um sich selbst davon ernähren zu können. Unser Auftragsgeber veranlasste das aber nicht dazu uns irgendeinen Bonus zu gewähren und wurden daher nur für die Erledigung der Wildschweine bezahlt. Mit diesem weiteren Gold in unserer Tasche erkunden wir weiterhin Fang und geraten dann doch noch einmal in eine weitere Patrouille der Luftmagier, die natürlich mittlerweile vom Schicksal ihrer Kollegen wissen und daher um so mehr entschlossen zu sein scheinen, uns zu töten, denn nur dank unserer Mitreisenden, sind wir in der Lage diesen Angriff abzuwehren, auch weil sich die Magier nicht nur auf ihre magischen Kräfte verlassen, sondern uns nicht nur mit Schwertern attackieren, sondern auch zur Armbrust greifen und damit tatsächlich verheerende Treffer verteilen können. Allerdings bleibt die Stadt auch ohne diese Magier gefährlich, denn kurz darauf, bekommen wir es mit einer weiteren Räuberbande zu tun, die auch aufzeigt, dass diese Stadt ein ziemlich großes Kriminalitätsproblem hat und wir daher auch unfreiwillig dafür sorgen, dass diese Stadt wieder ein sicherer und besserer Ort zum Leben wird. Bald rückt aber auch die Akademie der Luftmagier in unsere Interesse, wo wir eine starke Präsenz spüren und wir wissen, dass sehr wahrscheinlich Reetor über alle Vorgänger in dieser Stadt informiert ist und nur darauf wartet, dass wir ihm entgegen treten, da er weiß, dass wir die Weihe der Luft benötigen. Können wir aber wirklich einen Meister der Magie herausfordern und das sogar überleben oder ist der Glaube, das tun zu können, der Fehler auf den Reetor einfach nur wartet?

    Die Ausbildung bei Muten-Roshi hat begonnen... und er trainiert uns etwas, was man vielleicht nicht direkt beim Kampfsporttraining erwartet.


    #51 - Die Fragilität von Glas
    Videobeschreibung:
    Kuririn ist es gelungen uns zu überlisten und hat damit das Abendessen bekommen. Da Lunch allerdings Kugelfisch gekauft hat und diesen nicht in Gänze korrekt zubereitet hat, wurden Muten-Roshi und Kuririn so vergiftet, dass sich der Start des weiteren Trainings um mehrere Tage verzögerte. Dafür gehen wir in ein Dorf in der Nähe und wir übernehmen die Lieferungen des Milchmanns. Da wir unter Zeitdruck mehrere Kästen Milch tragen und ausliefern müssen, betrachtet Muten-Roshi dies als gutes Training. Wir werden bei diesem Training auch von Lunch begleitet, die leider durch einen ungünstigen Windhauch doch niest und sich daher in ihre böse Zwillingsschwester verwandelt, die sofort das Feuer eröffnet, als sie uns erblickt. Dies ist natürlich ein weiteres Hindernis in unserem Training, müssen die Flaschen schließlich unversehrt vor der Tür abgestellt werden und als uns Muten-Roshi erklärt, welche Häuser wir beliefern müssen, wird uns auch endgültig klar, dass er uns dies nicht zu leicht machen will, schließlich müssen wir nicht weniger als das ganze Dorf durchqueren, wo jederzeit die böse Lunch auf uns warten könnte.
    Bekommen wir die Milch trotzdem ausgeliefert oder sind wir doch nicht so bereit für das Training, wie wir es eigentlich von uns selbst erwartet hätten?

    Wir machen weiter als Momohime und bekommen es mal wieder mit einem Dämonen zu tun. Aber für uns ist das ja eigentlich nicht wirklich etwas neues ;)


    #63 - Beschwörte Dämonen
    Videobeschreibung:
    Gerade als wir etwas Luft zwischen uns und den Verfolgern gebracht haben, stehen wir vor der weißen Dämonenbarriere in dieser Provinz, die wir natürlich ohne weitere Verzögerungen durchbrechen. Wie befürchtet führt uns diese Barriere geradewegs zum Schloss Anya, welches die Residenz von unserem Verlobten Yukinojyo ist. Allerdings merken wir auch sofort, dass etwas nicht stimmt, da die Ninjas, die uns hier auflauern nicht zu ihm gehören, sondern weiterhin das Zeichen von Ozraru tragen. Offenbar gelang es diesem geheimen Kriegsherr dieses Schloss mit seinen Truppen zu erobern und hat die eigentlichen Bewohner vertrieben. Wir haben keine Ahnung ob sich Ozaru noch hier befindet, aber wir müssen das Schloss durchsuchen um sicher zu gehen und uns dabei auch durch alle Truppen kämpfen, auch um diese Stadt wieder von ihren Eroberern zu befreien. Der Widerstand ist zwar stark, gegen unseren Oboro Stil haben diese Ninjas aber keine Chance, weshalb wir sehr bald den letzten Saal dieses Schlosses erreichen, wo wir allerdings direkt Zeuge von Ozarus Pläne werden, dem es offenbar gelungen ist, aus der Dämonenwelt mehrere Riesentausendfüßler erscheinen zu lassen, die diese Stadt in Schutt und Asche legen sollen. Natürlich wollen wir das nicht zulassen und ziehen auch in diesen Kampf. Dient uns unsere Erfahrung aus der Hölle hier auch als Vorteil oder kann man die Hölle mit Wesen aus der Dämonenwelt nicht vergleichen und wir müssen ganz anders kämpfen, als wir es bisher vermocht haben?

    Die Magistraten haben wir eigentlich endgültig Führerlos gemacht... aber scheinbar will uns auch noch wer anders ans Leder...


    #176 - Im Fadenkreuz der Attentäter
    Videobeschreibung:
    Mit dem Tode des Auftragsvermittlers der Magistraten sowie unserem erfolgreichen Angriff auf Nakamura Sosuke sind die Magistraten nun vollkommen führer- und orientierungslos, womit deren Gefahr für die neue Aoto Bande unter der Führung von Kasumi unschädlich gemacht wurde.
    Diese Nachricht verbreitet sich auch wie ein Laubfeuer unter den Magistraten, weshalb wir auch direkt einen Rückgang derer Aktivität erkennen. Nur noch die hart gesottenen bleiben auf ihrem Posten und verrichten Dienst nach Fortschritt, auch wenn in deren Augen auch durchaus Unsicherheit zu erkennen ist, was sie auch dazu verleitet, zwar anwesend zu sein, aber keine Präsenz als Magistrat zu verbreiten, weil sie nur tatenlos auf ihrem Posten sind. Erstmals in dieser Woche wirkt die gesamte Stadt friedlich und schreibt in dieser Form sehr wahrscheinlich eine neue Legende, die in Zukunft Leute anlocken wird, die den Frieden suchen. Kaum hat sich allerdings die Sonne über Amahara gesenkt, stellen wir durchaus fest, dass nicht alle Gefahren aus dem Weg geräumt worden sind. Denn als wir uns zu unserer Unterkunft aufmachen, werden wir von einer weiblichen Ninja gestoppt, die uns deutlich macht, dass sie uns tot sehen möchte. Es entwickelt sich ein harter Kampf, in dem wir überlegen sind, in diesem Kampf erfahren wir, dass offenbar auch das Shogunat die Gunst der Stunde nutzen möchte, um die Kontrolle über diese Stadt zu übernehmen. Dabei sind wir natürlich eine große Gefahr für diese Pläne, weshalb wir ermordet werden sollen. Aber wir erwehren uns kurzerhand und stechen unsere Angreiferin nieder, die in ihren letzten Atemzügen offenbart, dass sich mindestens ein weiterer Ninja in der Stadt befindet. Da wir nicht während des Schlafs überrascht werden wollen, machen wir uns kurzerhand auf die Suche nach diesem und finden ihn auch im Stadtteil Kakinuma. Bevor wir uns diesem Ninja aber nähern können, werden wir von einer anderen Person angesprochen, die nach unserem Namen fragt. Augenscheinlich gibt es noch eine andere Partei, die unseren Tod möchte, denn es handelt sich um einen angeworbenen Auftragskiller. Sehr bald stehen wir zwei Kämpfern gegenüber, deren einzige Aufgabe es in dieser Nacht ist, uns zu töten. Kommen wir wirklich mit dem Leben davon oder bezahlen wir unseren Einfluss in dieser Stadt höchstmöglich?

    Es ist uns mit Kuririn gelungen ein hübsches Mädchen zu finden. Da sie auch eigene Interessen hat, sich etwas von der Zivilisation fern zu halten, bleibt sie auch bei uns und können damit mit der Ausbildung bei Muten-Roshi beginnen.
    Da merken wir, dass Kuririn wohl um jeden Preis der beste Schüler sein möchte...


    #50 - Mit allen Tricks
    Videobeschreibung:
    Mit Lunch ist es uns gelungen ein Mädchen für Muten-Roshi zu finden, die auch Interesse hat bei uns zu bleiben, weil sie von der Polizei gesucht wird. Aus diesem Grund haben wir bei Muten-Roshi auch mit dem Training begonnen. Dabei beginnen wir gar nicht mit Kampfstilen, sondern Muten-Roshi schmeißt einfach einen bemalten Stein tief in den Wald, wo es entsprechend unsere Aufgabe ist, diesen wieder zu finden. Wer ihn zurückbringen kann, erhält als Belohnung auch Abendessen, während der andere Hungern muss. Natürlich erweist sich diese Aufgabe als nicht so einfach, nicht nur weil wir im Wettstreit mit Kuririn sind, sondern weil in diesem Wald zahlreiche gefährliche Lebewesen lauern. So sind die Schweine ziemlich Angriffslustig, ein ganzer Stamm Bienen wollen uns kaputt stechen und dann treiben sich auch noch Tyrannosaurier in diesem Wald herum, für die wir natürlich auch eine willkommene Speise sind. Dazu haben wir es mit Kuririn mit einem Gegner zu tun, der auch mit allen Mitteln gewinnen will, als wir nämlich den Stein finden, trickst er uns nämlich aus, indem er uns dazu überredet ihm diesen Stein mal zu zeigen, damit wir sicher gehen können, dass es keine Fälschung ist. Natürlich nutzt er die Gelegenheit um den Stein an sich zu nehmen und ergreift damit die Flucht, wobei wir natürlich sofort die Verfolgung aufnehmen. Können wir Kuririn einholen und uns den Stein zurück holen oder ist unser Kamerad mit allen Wassern gewaschen?

    Ich gucke jede produzierte Folge während oder nach dem Hochladen, wenn es darum geht, eine Veröffentlichung vorzubereiten.


    Das heißt, ich schaue mir die Folge an um eben eine ausführliche Videobeschreibung zu schreiben.
    Diese Beschreibung nach Schema F ist nämlich nicht meins. Jedes Video hat seine eigene ausführliche Beschreibung verdient, schließlich steckt ja Arbeit drin, die nicht beim Hochladen endet :)


    Das Video selbst schau ich zur Zeitersparnis aber mittlerweile in eineinhalber oder sogar zweifacher Geschwindigkeit an, damit bekomme ich auch entsprechend noch den Kommentar von mir mit um da bei einzelnen Aüßerungen in der Videobeschreibung vielleicht auch noch einzugehen.
    Diese Zeit ist es mir auch Wert, da ich pro Tag auch in der Regel nur 2 Videos veröffentliche. Da investiere ich so halt maximal rund eine zusätzliche Stunde dafür. Alles im Rahmen.

    Weiterhin in Fang, erkunden wir dann doch erst einmal die Stadt vollständig, bevor wir Reetor gegenüber treten. Dabei stoßen wir auch auf eine weitere Nebenaufgabe... eigentlich eine typische Nebenaufgabe in diesem Spiel: "Töte X Lebewesen" ^^.



    Videobeschreibung:
    In den Häusern dieser Stadt haben wir viele Gegenstände gefunden, die wir erst einmal verkaufen mussten um wieder etwas mehr Bewegungsfreiheit zu bekommen. Ebenso erwies sich Donovan als jemand, der nicht handelt und wir mussten daher wirklich die 1000 Goldstücke bezahlen, um das Kruzifix zurück zu erhalten. Allerdings kehren wir nicht sofort zur Kirche zurück, um es dem Priester zu übergeben, sondern wir entschließen uns dazu, weiterhin diese Stadt noch näher kennen zu lernen und gehen daher durch die Straßen und in die zahlreichen Häusern um weiterhin nach Verbesserungen Ausschau zu halten. Dabei treffen wir natürlich auch auf Luftmagier, dessen Reihen sich in der Stadt aber doch spürbar lichten. Am Rande der Stadt werden wir hingegen von einer Person angesprochen, die vollkommen verzweifelt scheint, denn sie berichtet davon, wie eine Horde Wildschweine sich über die Felder hergemacht hat und weil alle anderen Angst davor haben sie gegenüber zu treten um sie zu vertreiben, wendet man sich an uns, weil die Ernte entsprechend beschützt werden muss und weil sich die Magier augenscheinlich nicht vollständig für die Bedürfnisse der normalen Bewohner interessieren. Wir melden uns dafür bereit und machen uns auch direkt auf dem Weg, wobei wir auf dem Weg zum Feld nicht nur von zahlreichen Tigern angegriffen werden, sondern auch tatsächlich verstehen können, wieso sich niemand in die Nähe des Feldes traut, weil es zahlreiche ausgewachsene Wildschweine sind, die auch direkt auf uns zustürmen, als sie uns erblicken. Können wir die Wildschweine töten und damit den Bewohnern einen riesigen Gefallen tun oder haben wir die Kraft der Tiere doch etwas unterschätzt?

    Kasumi haben wir an die Spitze der Aoto Bande gebracht. Diese möchte natürlich auch diese reformieren.
    Um sie zu unterstützen, sollten wir uns vielleicht auch um die Reste der Magistraten kümmern.


    #175 - Der totale Sieg
    Videobeschreibung:
    Gemeinsam mit Kasumi haben wir das Hauptquartier der Aoto Bande gestürmt und dabei Hanzaemon herausgefordert. Obwohl wir zahlenmäßig deutlich in der Unterzahl waren, ist es uns am Ende trotzdem gelungen Yasuno, Nami und sogar Hanzaemon zu töten, während sich Kyojiro augenscheinlich rechtzeitig abgesetzt hat. Mit diesem Sieg hat sich Kasumi kurzerhand selbst zur Anführerin der Bande erklärt um sie wieder auf den ursprünglichen Weg zurück zu führen. Die Zeremonie der Machtübernahme soll am 29. August stattfinden und wir machen uns daher auch unsere Gedanken, wie wir den Einstieg für Kasumi in der Stadt vereinfachen können. Der Auftragsvermittler gibt uns einen entscheidenden Hinweis, da er uns berichtet, dass der Respekt vor den Magistraten nach wie vor ziemlich groß ist und dies wohl vor allem an der Tatsache liegt, weil bei den Magistraten ebenfalls ein Auftragsvermittler arbeitet, der entsprechend Aufträge organisiert, mit denen die Magistraten selbst ohne Führung Präsenz zeigen können. Um dies ein Ende zu setzen, werden wir direkt auf diesen angesetzt, wobei wir gewarnt werden, dass er sich zwar zurückgezogen hat, aber dennoch ein sehr mächtiger Schwertkämpfer gewesen ist. Das wir diese Warnung ernst nehmen sollten, zeigt sich, als es dann doch direkt beim Eingang zum Büro des Magistrats zum Kampf kommt, denn nicht nur, kann er viele unserer Angriffe parieren, sondern uns auch selbst das eine oder andere Mal mit überraschenden Schlagfolgen ziemlich in Bedrängnis bringen. Er beweist sich daher schon als würdiger Gegner, der all unsere Fähigkeiten verlangt und den wir am Ende doch mit viel Glück, aber auch Geschick töten können um damit den Magistraten einen schweren Schlag versetzen. Dabei ist unser Auftragsvermittler total begeistert über unseren Triumph, weshalb er uns mit zahlreichen Mon belohnt. Allerdings hat uns der Auftragsvermittler auch auf eine andere Idee gebracht, weshalb wir nach ein paar Einkäufen zum Büro des Magistrats zurückkehren. Denn die Magistraten sind schließlich die einzigen, die die Regentschaft von Kasumi und auch ihre Pläne gefährden könnten, weshalb wir diese entgültig in die Knie zwingen müssen, denn schließlich ist mit Nakamura Sosuke nach wie vor ein Magistrat am Leben, der auch die Fähigkeit besitzt, diese zu führen. Offenbar in seinen Planungen des Wiederaufbaus vertieft, können wir ihn vor dem Gefängnis angreifen und daher auch zu einem Kampf zwingen. Können wir Nakamura töten und damit die Macht der Aoto Gang in dieser Stadt für immer zementieren oder ist unser Tod der Beginn des Wiederaufstiegs des Magistraten?

    Der erste Boss von Kisuke haben wir als Momohime bezwungen. Es wird daher Zeit sich dem nächsten zuzuwenden :)


    #62 - Ozarus Zorn
    Videobeschreibung:
    Hinter der weißen Barriere in der Yamashiro-Provinz haben aufgedeckt, dass Ozaru offenbar mehr als nur ein Lager besitzt, sondern auch dort seine Truppen sammelte und daher dort gegen weitere große Ninjas angetreten sind. Als wir diesen besiegt haben, spüren wir sofort, dass wir jetzt von Ozaru unerbittlich gejagt werden, weil wir auf dem Weg zurück vom Bukumi-Berg nicht nur immer wieder von Ninjas, sondern auch von Samurais attackiert werden und uns daher klar ist, dass Ozaru weitere Lager besitzen muss, die wir ausräumen müssen um auch unser eigenes Leben vor seiner Rache zu retten. Als wir bei Kongiku vorbei kommen, erklärt sie uns zwar, dass wir nach wie vor vor hatten zum Kongo Berg zu gehen, erklärt uns allerdings auch, dass sich die nächste Barriere in der Iga Provinz befindet, zu der wir uns natürlich direkt aufmachen um dort vielleicht unsere Verfolger endgültig entgegen treten zu können , erfahren wir die Gründe hinter Ozarus Pläne oder erwartet uns in Iga eigentlich etwas ganz anderes?

    Wir erkunden doch erst einmal Fang weiter, erledigen ein paar Magier, erkunden Häuser und schleppen mittlerweile damit viel zu viel Inventar mit uns herum.



    Videobeschreibung:
    Bisher ist es uns gelungen den ganzen Luftmagiern in dieser Stadt zu trotzen und uns auch schon zu den verschiedensten Häusern zu kämpfen, die wir um Gegenstände erleichtern, die für unseren Kampf gegen unsere Feinde hilfreich sind. Obwohl wir eigentlich vor hatten, möglichst bald die Akademie der Luftmagie aufzusuchen um dort Reetor gegenüber zu treten, bringen uns die zahlreichen Wachpatrouillen in dieser Stadt doch dazu, erst einmal die Straßen dieses Ortes zu sichern und auch noch weitere Häuser zu durchsuchen.
    Dazu spüren wir auch, dass wir mittlerweile sehr viel Gewicht mit uns herum schleppen und suchen daher auch den nächsten Händler auf, wo wir versuchen für unser gesamtes Gepäck einen guten Preis zu erzielen, wobei wir bei manchen auch ziemlich hartnäckig handeln müssen, schaffen es aber trotzdem alles los zu werden, was jeden Gang auch deutlich vereinfacht und wir daher weiter die Häuser untersuchen können.
    In einem der Häuser treffen wir auch auf Donovan, von dem wir auch schon in Horsk gehört haben und es ist auch der Donovan, dem wir das Paket übergeben sollen, das wir vor Fang angenommen haben. Dieser zeigt sich absolut begeistert davon, dass es uns gelungen ist, dieses Paket in die Stadt zu bringen und klärt uns auch darüber auf, was seine Gruppierung genau tut und zwar geht es offenbar darum, die Städte mit herkömmlicher Medizin und Heilkräutern zu versorgen und sich nicht nur vollkommen auf die Macht und Gnade der Magierklans zu verlassen. Donovan bietet uns auch direkt eine Arbeit im Dienste seiner Gruppierung an, die für uns nur bedeutet, dass wir in Zukunft vielleicht einfach häufiger für solche Aufträge angesprochen werden. Zwar haben wir durchaus unsere Zweifel, ob es wirklich ausschließlich um medizinische Zwecke geht, aber im Grunde steht uns trotz allem auch später die Möglichkeit offen, solche Aufträge abzulehnen. Das die Gruppierung auch zu allem bereit ist, zeigt sich, als sie bestätigt, dass diese das Kruzifix aus der Kirche gestohlen haben um damit ein wesentlich größeres Geschäft abzuwickeln, welches allerdings kurzfristig geplatzt ist. Allerdings ist Donovan auch nicht bereit, dieses Kruzifix einfach wieder zurück zu geben und verlangt von uns 1000 Goldstücke dafür. Können wir ihn vielleicht doch dazu überzeugen, es uns zu übergeben oder lässt sich dieser auf keinerlei Verhandlungen ein und müssen den Gegenstand Gottes ganz mit weltlichen Mitteln kaufen?

    Es geht weiter, wo wir versuchen uns von Muten-Roshi ausbilden zu lassen. Aber er will ein hübsches junges Mädchen.
    Okay, wir wissen was ein Mädchen ist... aber was ist Hübsch und Jung?
    Und alleine verstehen wir es offenbar nicht, wo zwischen den Mädchen die Unterschiede sind.


    #49 - Die zweite Suche
    Videobeschreibung:
    Aus irgendeinem Grund war Muten-Roshi von dem Mädchen, welches wir ihm gebracht haben, nicht begeistert. Aus diesem Grund scheint er auch unsere Ausbildung zu verweigern. Gerade als er uns das wohl mitteilen möchte, entdecken wir am Horizont ein Boot mit einem Jungen, das näher kommt. Dabei blamiert sich dieser Junge ziemlich, als er mit einem Sprung von seinem Boot mit dem Kopf in den Sand landet. Dieser Junge stellt sich als Kuririn vor und hat ebenfalls das Ziel der Schüler von Muten-Roshi zu werden. Wie es auch scheint, hat er sich gut über Muten-Roshi informiert, weil er ihm auch kurzerhand Magazine mit leicht- oder auch unbekleidete junge Frauen übergibt und er auch direkt Bescheid weiß, was für ein Mädchen er sucht, als er ihm die selbe Bedingung gibt, dass er ihn nur ausbildet, wenn er ein Mädchen herbringt. Glücklicherweise dürfen wir uns gemeinsam auf die Suche machen, womit wir dann auch ausgebildet werden können. Da Kuririn offenbar mehr dem Geschmack von Muten-Roshi kennt, können wir diesmal wirklich ein passendes Mädchen finden oder erweist es sich doch als schwieriger als wir es ursprünglich dachten?

    Kisukes Geschichte ist beendet und damit ist das Spiel auch beendet, eigentlich.
    Aber ich habe mich trotz fehlender Beteiligung dazu entschieden, das Spiel vollständig als Let's Play zu zeigen. Das heißt: Alle weiße Barrieren und damit auch alle vier anderen Enden.


    Ich nenne das ganze jetzt schlicht "Übergangsgeschichte", vom englischen "Crossover", weil wir die Bosse des jeweils anderen Charakters machen und zwar in der gleichen Reihenfolge wie bei der "Hauptgeschichte". Wir beginnen wieder mit Momohime.
    Der weitere Verlauf sieht vor, dass wir jetzt mit Momohime die Bosse von Kisukes 1-4. Akt machen, dann Momohimes zweites Ende spielen, bevor wir dann mit Kisuke das ganze wiederholen. Nach seinem zweiten Ende wechsel ich wieder zurück zu Momohime und spiele dann Kisukes 5-8. Akt und dann das finale Ende. Dann mit Kisuke dann das gleiche.
    Da wir für das finale Ende auch noch Schwerter brauchen, die man nur hinter den Lagern mit weißen Barrieren findet, werden wir auf dem Weg entsprechend auch alles freischalten.


    #61 - Eine neue Bedrohung?
    Videobeschreibung:
    Auf dem Kongo Berg gibt es für Jinkuro einen Zugang zum Himmel, womit er zu einer Gottheit aufsteigen kann. Als wir im Schrein vor diesem Berg allerdings erwachen, durchströmt unser Körper eine vollkommen neue Kraft, die Jinkuro deutlich macht, dass Momohimes Körper offenbar doch etwas länger durchhält. Auch erhalten wir von der Seele Muramasas die Erlaubnis weitere Schwerter zu benutzen, die uns offenbar bisher vorenthalten wurden. Dabei teilt uns der Geist dieses Schwertschmieds mit, dass wir jetzt wohl auch in der Lage sind, eine komplett neue Dämonenbarriere zu durchbrechen, die natürlich auch für Jinkuro sehr interessant ist, gibt es dort auch noch die Möglichkeit einen entsprechenden Körper zu finden, wobei er auch die Befürchtung hat, das diese Offenbarung kurz vor dem ursprünglichen Ziel einen ganz bestimmten Grund hat, der womöglich von einer komplett neuen Gefahr deutet. Was genau verbirgt sich hinter diesen neuen Barrieren oder hätten wir doch lieber an dem ursprünglichen Plan festhalten sollen?

    Hanzaemon hat uns nach der Machtergreifung am Leben gelassen. Das wird er sicherlich bereuen.


    #174 - Sturz der Führung
    Videobeschreibung:
    Offen haben wir uns Hanzaemon widersetzt und uns damit auf die Seite von Kasumi gestellt, als er ihr eröffnete, dass er ihren Vater getötet hat, um selbst an die Macht zu gelangen, da er den eingeschlagenen Weg für den falschen hielt und daher die Aoto Bande reformieren wollte. Da ihm mit dem Tod des obersten Magistrats aber ein Sieg in dieser Stadt gelungen ist und sie damit ohne Einfluss der Magistraten nun endgültig unter Kontrolle bringen kann, lässt er uns auch aufgrund seiner Siegeslaune am Leben und betrachtet uns auch nicht als weitere Gefahr für seine Pläne. Allerdings wollen wir es nicht dabei belassen und unterstützen Kasumi bei ihren Vorhaben, wirklich aktiv gegen Hanzaemon vor zu gehen, um die Aoto Bande wieder auf den Pfad ihres Vaters zurück zu führen. Bevor wir dieses Vorhaben allerdings in die Tat umsetzen, nimmt Kasumi nicht nur Schwertstunden, sondern versucht sich auch von ihrem schwachen Wesen zu verabschieden, wobei auch wir ihr helfen sollen. Gemeinsam mit ihr, stürmen wir das Hauptquartier, gerade als die große Siegesfeier über die Magistraten stattfindet, wobei Hanzaemon direkt von Kasumi zu einem Kampf herausgefordert wird und Nami, wie auch der korrupte Magistrat Yasuno Zeuge werden. Kyojiro ist überraschenderweise aber nicht anwesend, was uns durchaus leichte Sorgen bereitet. Allerdings haben wir keine Zeit, um sich um sie zu kümmern, denn Hanzaemon lässt sich nicht so einfach direkt zum Duell herausfordern und schickt erst die anderen vor, weshalb wir uns nicht nur gegen mehrere Gauner zur Wehr setzen müssen, sondern auch gegen Yasuno, während sich Nami direkt im Kampf mit Kasumi befindet. Zu zweit sind wir damit deutlich in der Unterzahl, können wir dennoch unsere Pläne in die Tat umsetzen oder haben wir den falschen Moment für unseren Anschlag gewählt?

    Weiterhin suchen wir für Muten-Roshi ein passendes Mädchen... aber erst einmal eins finden.


    #48 - Enttäuschung für den Meister
    Videobeschreibung:
    Als wir bei Muten-Roshi angekommen sind, um sich von ihm trainieren zu lassen, stellte dieser die Bedingung, dass wir zuvor ein junges hübsches Mädchen für ihn besorgen sollen. Nachdem wir einen Bewohner in einer Stadt gefragt haben, wurden wir auf ein starkes Mädchen aufmerksam gemacht, welches sich im Pilzwald befindet. In einer der Höhlen dort, haben wir allerdings selbst genug Probleme mit den Lebewesen, die uns nicht vorbei lassen wollen und uns stattdessen nicht nur kurz verwirren, sondern diese Zeit auch noch nutzen, um uns schwer zu treffen, was uns auch fast aus­kno­cken, aber irgendwie schaffen wir es doch noch auf den Beinen zu bleiben und selbst die schwierigsten Kämpfe zu gewinnen, weshalb sich auch dieser Auftritt von Muten-Roshi bereits gut als Training eignet, wo auch der Gedanke kommt, dass unsere Ausbildung bei ihm bereits begonnen hat. Allerdings sind wir trotzdem erleichtert, als wir diese Höhle hinter uns haben und wir wieder im Pilzwald sind, wo wir auch zuversichtlich sind, dass wir hier das Mädchen finden werden, was Muten-Roshi sucht. Wird es das Mädchen sein, was er sucht oder hat er sich eigentlich etwas ganz anderes vorgestellt?