Beiträge von Deepstar

    Den Shogun haben wir erreicht, uns erwartet dort allerdings für das zweite Ende von Kisuke eine Überraschung.


    #79 - Der letzte Wille
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns durch das Schloss Edo gekämpft haben, müssen wir feststellen, dass uns die unbekannte Kriegerin tatsächlich schon zuvor gekommen ist und den Shogun getötet hat und die Kuzuryu-Klinge wirklich an sich genommen hat. Dabei ist diese Kriegerin für uns gar nicht so unbekannt, weil wir sie seinerzeit in einer heißen Quelle getroffen haben. Dazu scheint sie uns ebenso zu kennen und auch darüber Bescheid zu wissen, was mit uns geschehen ist, denn augenscheinlich ist diese Kriegerin von der Seele eines Schülers von Oboroya Senjyu besessen der uns nun auch kurzerhand herausfordert, bevor er sich die göttliche Macht zu eigen machen möchte. Auch wenn Izuna Jinkuro durchaus stürmisch beginnt, zeigt sich doch deutlich, dass nach wie vor die Seele unseres Schülers in der Frau wohnt und unser Wissen als Meister nach wie vor überlegen ist. Wir schaffen es Momohime zunehmend abzuwehren und selbst in die Offensive zu kommen, was dafür sorgt, dass das Schwert von Momohime zerbricht. Können wir diesem Kampf jetzt auch ein schnelles Ende setzen oder hat unser Schüler vielleicht doch noch ein paar Überraschungen auf Lager?

    Der nächste Showkampf wartet auf uns, Kuririn will uns mal wieder beweisen, dass er besser ist.


    #66 - Wer ist der bessere Schüler?
    Videobeschreibung:
    Den ersten Schaukampf gegen Yamchu haben wir gewonnen und auch ihm damit bewiesen, dass unser Finaleinzug kein Zufall war. Kaum ist allerdings dieser Kampf vorbei, wird uns auch bereits schon der nächste Gegner gelost, der niemand anderes als Kuririn ist, der natürlich endgültig beweisen möchte, dass er der bessere Schüler ist und eigentlich hätte das Finale bestritten, wenn er in unserem Turnierbaum gewesen wäre. Zwar haben wir auch mit ihm vor kurzem einen Kampf gehabt, aber unser Turnierbedingungen rechnet sich Kuririn natürlich Chancen aus, auch um zu beweisen, dass er von Muten-Roshi auch während unserer Abwesenheit mehr als genug gelernt hat um uns endlich zu schlagen. Ist Kuririn aber wirklich so weit oder beweisen wir erneut, dass wir einfach besser sind?

    An Aufgaben mangelt es uns in Bobrovo wirklich nicht, denn wir finden tatsächlich noch weitere Quests. Die werden uns sicherlich einen ziemlichen Schub in den Erfahrungspunkten geben.



    Videobeschreibung:
    Am Bahnhof von Bobrovo haben wir so einiges erfahren, so sind wir mit Raytarr auch auf einen mächtigen Krieges des Bärenklans getroffen, der sich uns angeschlossen hat. Dafür haben wir Grenzer erklärt, dass wir uns für seine Dienste bedanken, jetzt aber die Zeit ist, nach Hause zurück zu kehren. Zwar merkt man ihm sofort an, dass er nicht davon begeistert ist, allerdings würde er es niemals wagen uns zu widersprechen, weshalb wir unsere Reise in neuer Besetzung fortführen. Bevor wir dies aber tun können, müssen wir ohnehin erst das Tal der Verdammten säubern, das entsprechend eine Weiterfahrt verhindert. Bevor wir dieses allerdings erreichen, schauen wir uns auch noch in den kleineren Siedlungen um, die Bobrovo vorgelagert sind, wo wir tatsächlich auch auf Wassermagier treffen, die sich offenbar noch am Rande dieser Stadt aufhalten und nur auf die Gelegenheit warten uns anzugreifen, was sie auch ohne weitere Verzögerung tun und es dabei sogar schaffen uns zu überraschen, als wir unachtsam ein Haus erkunden und wir plötzlich als Victor alleine gleich mehreren Wassermagiern gegenüber stehen. Glücklicherweise sind wir nicht sehr lange alleine und unsere Mitreisenden eilen zur Unterstützung, womit wir die Angelegenheit doch noch zu unseren Gunsten verändern können. Nachdem wir die Wassermagier auch aus dem Weg geräumt haben, bekommen wir die Möglichkeit noch mit einer Frau zu sprechen, die uns bei der Suche nach ihrem Gast um Hilfe bittet. Dieser Gast stammt ursprünglich aus unserer Welt und wurde zuletzt in der Nähe der Rabensiedlung gesehen, was uns durchaus gelegen kommt, da uns die Suche nach dem Verräter ebenfalls dorthin führt. Da diese Siedlung der Raben aber auch auf der anderen Seite des Tals liegt, sollten wir uns erst einmal darum kümmern. Kann uns Raytarr auch auf diese Weise beweisen, dass wir ihn vollkommen zurecht angeworben haben oder hätten wir unseren ergebenen Grenzer doch noch gebrauchen können?

    Diese Spur führte, laut der von mir ausgedachten Geschichte, eher ins Leere, weshalb wir uns doch mal zurück nach Edo aufmachen um dort den Shogun gegenüber zu treten :)


    #78 - Auf den Dächern von Edo
    Videobeschreibung:
    In der Provinz Hida hatten wir es erneut mit einem göttlichen Geschöpf zu tun, welches in dieser Region hingegen nur als Monster bekannt ist. Auch dank unserer mittlerweile extrem mächtigen Dämonenklinge hatten wir in diesem Kampf aber nicht viel zu befürchten, weshalb wir in der Lage waren dieses göttliche Wesen zu besiegen, was uns davon berichtet, dass er bereits vor kurzem von einer mächtigen Kriegerin mit einem ähnlichen Kampfstil attackiert wurde und er gehört hat, wie diese wohl auch davon sprach nach Edo zu gehen, um dort noch mächtiger zu werden. Für uns klingt das so, als will uns tatsächlich jemand in der Jagd auf Kuzuryu zuvor kommen, weshalb wir dann doch nicht weitere Zeit verlieren und uns sofort auf dem Weg zur Hauptstadt machen um dort Torahime zu unterstützen und Kuzuryu selbst zu erlangen, bevor der Shogun oder diese unbekannte Kriegerin zuschlagen kann. Können wir aber eigentlich noch rechtzeitig ankommen oder haben wir zu viel Zeit verschwendet?

    Eine neue Stadt wartet auf uns, das heißt es gibt auch wieder ein paar neue Quests. Tatsächlich brauchen wir uns deswegen gar nicht beschweren, diesmal wird unser Journal gut gefüllt :)



    Videobeschreibung:
    Obwohl wir auf dem Weg nach Bobrovo von gefährlichen Banditen aufgelauert wurden, haben wir es doch geschafft diese Stadt zu erreichen und nutzen daher die Gelegenheit bei den Händlern im Stadtzentrum um unsere Taschen zu erleichtern und dafür Geld zu verdienen. Allerdings ertappen wir uns am Ende doch dabei, wie wir für eine neue Muskete und auch einen neuen Flammerwerfer fast unser gesamtes angespartes Vermögen reinvestieren. Dabei bereuen wir den Kauf des Flammenwerfers sofort, als wir im Bahnhofsgebäude einen finden, der genau zu der gleichen Leistung im Stande ist, weshalb wir einen von denen direkt wieder verkaufen und damit zumindest einen Teil des Geldes erstattet bekommen. Am Bahnhof selbst kommen wir direkt mit weiteren Händlern im Gespräch, die uns davon berichten, dass sich in der Nähe dieser Stadt das so genannte Tal der Verdammten befindet, was dafür verantwortlich ist, dass diese Händler ihre Pferde verloren haben, weil es in letzter Zeit wohl ziemlich aktiv ist. Wie uns der Bahnhofsaufseher auch berichtet, verhindert diese Aktivität im Tal auch die Weiterfahrt von Zügen in Richtung Wasserlande, weil die Gefahr für die Passagiere viel zu groß ist. Natürlich wollen wir nicht darauf warten, bis sich die Lage wieder von selbst regelt und wollen uns daher selbst auf den Weg ins Tal machen um dort die Verdammten zu erledigen. Ist das aber wirklich eine gute Entscheidung oder sollten wir doch lieber einen längeren Aufenthalt in Bobrovo in Kauf nehmen?

    Weiter geht es mit einer weiteren Serie an Kämpfen beim Kampfturnier, diesmal aber wohl nur zu Showzwecken.


    #65 - Werbung für das Kampfturnier
    Videobeschreibung:
    Bulma hat sich bereit erklärt Muten-Roshi zu besuchen und hat dann mit ihrer Maschinenpistole auf ihn geschossen. Was das genau für eine Tätigkeit war, die die beiden miteinander gemacht haben, ist uns nicht so geläufig, aber auf jeden Fall haben wir von Bulma anschließend erfahren, dass offenbar die Organisation, die hinter diesen Kampfsport-Weltturnieren steckt offenbar ein inoffizielles Turnier veranstaltet, was vor allem der Werbung diesen soll. Als sie uns davon erzählt, dass neben Yamchu wohl auch manch anderer Kämpfer aus dem Turnier daran teilnimmt, zögern wir natürlich nicht mit Bulma mit zu kommen und sich für dieses Turnier einzutragen, ist es für uns schließlich auch eine gute Möglichkeit direkt gegen mehrere gleichstarke Gegner anzutreten und damit unsere Fähigkeiten zu trainieren. Tatsächlich treffen wir auch auf viele bekannte Gesichter aus dem Turnier und es gibt auch für diese Schaukämpfe eine Auslosung, die besagt, dass wir als erstes gegen Yamchu antreten müssen. Hat er sich seit unserem Kampf in der Wüste verbessert, dass er uns sogar übertrumpfen kann oder behalten wir weiterhin die Oberhand?

    Erneut wartet ein Bosskampf auf uns, aber eigentlich nicht nur ein Boss, sondern wir bekommen es wirklich mit mehreren zu tun, mit unserem neuen Armband wird das aber nicht wirklich das Problem ;)


    #77 - Geister des Krieges
    Videobeschreibung:
    Hatten wir es auf dem Fuji Berg mit einem Drachengott zu tun, der uns seinerzeit den Hinweis gab, dass wir zum Shogun nach Musashi müssen, bekamen wir es in einem Lager direkt mit zwei Drachengöttern zu tun, die natürlich nicht echt sein konnten und sich als Abkömmlinge ohne jegliche göttliche Kraft entpuppten. Diese waren allerdings trotzdem in der Lage uns etwas über die Klinge, die wir suchen zu verraten. Sie sagten uns, dass die Kuzuryu-Klinge ihre Macht aus anderen Schwertern bündelt, weshalb wir von diesen Drachen sogar eine Klinge erhalten, die wohl die Kraft beherbergen soll, daraus selbst eine Klinge zu schmieden, die mit der Macht der Kuzuryu-Klinge konkurrieren kann. Dabei ist diese Klinge auch alleine schon durchaus mächtig, wobei wir auch den Hinweis erhalten, auch wenn wir ihn schon kennen, dass wir hinter diesen weißen Barrieren auch noch weitere solcher Schwerter finden können. Wo genau, können sie allerdings nicht sagen, nachdem wir in einer anderem Lager nur wild gewordene Wildschweine und Fasane erledigen mussten, reisen wir dennoch weiter in das Gebirge der Hida Provinz, wobei sich auf dem Weg eine weitere Barriere befindet. Ist das einer dieser Orte, auf die sich die Drachen genau bezogen?

    Es ist soweit, knapp nach über einem Jahr und 190 Folgen schließe ich dieses Let's Play mit dem letzten Ende ab :).
    Mit einem sehr schönen Ende muss ich sagen. Welches Ende im Spiel hat euch denn so gefallen? :)


    Denkt wie immer an das Feedback zum Let's Play. Egal ob positiv oder negativ, ohne Kritik kann auch nichts besser werden :)


    #190 - Abschied von Amahara
    Videobeschreibung:
    Mit dem Tode von Kyojiro, Hanzaemon und Nami haben wir sicher gestellt, dass Sayo sich nicht länger vor der Aoto Bande fürchten muss und sind auch der Überzeugung, dass sie sich damit endgültig in Sicherheit befindet. Als wir allerdings am nächsten Morgen zum Amakaze gehen, erfahren wir, dass Sayo von den Magistraten verschleppt wurde, gerade als sie sich dazu entschieden hatte, sich von Beniya adoptieren zu lassen und uns dies schriftlich mitteilen wollte. Augenscheinlich wissen auch die Magistraten, von welchem Geheimnis Sayo Kenntnis besitzt und scheinen auch nicht davor zurück zu schrecken ein unschuldiges kleines Mädchen in Gewahrsam zu nehmen und ihr womöglich auch was schlimmes anzutun. Natürlich wollen wir das nicht zulassen und begeben uns direkt zum Büro des Magistrats, wo man schnell herausfindet, wer wir sind und weshalb wir gekommen sind und wir uns daher durch zahlreiche Magistraten kämpfen müssen, die uns versuchen zu stoppen. Können wir Sayo retten oder sterben wir bei diesem Versuch wie ein Samurai?


    @sem Projekt ist abgeschlossen.

    Ich bin da ganz klassisch.
    Üblicherweise schreibe ich tatsächlich eine... tada, Beschreibung vom Video ^^.
    Also das was zum Teil im Video passiert.
    Den Teil den ich nicht erwähne, ist für mich eigentlich eher der Übergang mit dem ich die Videobeschreibung vom nächsten Video einleite. Eben auch eine Art Erinnerung.


    Bei einzelnen Let's Plays, leider viel zu wenig, nutze ich die Videobeschreibung eher als Platz für eine Hintergrundgeschichte. Also beispielsweise.. einfach eine Sicht auf die Geschehnisse im Video aus Sicht des Spielercharakters. Oder eben was Handlungen zwischen zwei Videos beschreibt. Also ggf. die Videobeschreibung auch mal eine Vorgeschichte oder eben Epilog zum Video beschreibt und entsprechend erst vor oder nach dem Video gelesen werden sollte.


    Aber das das niemand liest weiß ich auch, finde ich auch ziemlich schade. Wüsste jetzt nur von einer Person, die wirklich mal die Hintergrundgeschichte bei einem meiner Let's Plays gelesen hat und mich da auch später auf Rechtschreibfehler hingewiesen hat.


    Diese SEO Zeilen, also die ersten drei glaube ich, nutze ich mittlerweile dafür, dass ich dort den Fortschritt des Spiels reinschreibe. Also welche Mission oder welches Quest im Spiel gerade aktuell ist. Dazu auch noch ein Link zur entsprechenden Playlist vom Let's Play.


    Sonst halt noch zusätzliche Verlinkungen bei der ersten Folge (ggf. Link zur Playlist zum Vorgänger) und bei der letzten (Playlist zum Nachfolger und eben Kauflinks auf Amazon, eBay und Download) eines Projektes.

    Die letzten Episoden bestanden ja entweder nur aus kurzen Kämpfen oder haben dann doch noch einmal Verliese besucht.
    Wird aber vielleicht doch mal wieder Zeit für eine Flugpassage.


    #64 - Ein vergangenes Gefühl
    Videobeschreibung:
    Pilafs Plan ist erneut gescheitert, weil er nicht bedacht hatte, dass Jungs nicht so sehr Ranfans Charme verfallen können als es ausgewachsene Männer tun. Dabei hatte Ranfan Pilaf auch verheimlicht, dass sie beim Weltturnier gegen Nam mit seiner Selbstbeherrschung selbst gegen einen Mann verloren hatte. Nachdem wir über Ranfan triumphiert haben, hat auch Pilaf mit seinen Helfern die Flucht ergriffen. Damit fehlt es uns allerdings erneut so wirklich an einem Trainingspartner und egal, wo wir uns die letzten Tage herum getrieben hatten, einen idealen Trainingsort haben wir noch nicht gefunden. Aus diesem Grund entschließen wir uns kurzerhand dazu unseren Lehrer, Muten-Roshi, um Unterstützung zu bitten. Als wir seine Insel erreichen, stellen wir fest, dass Kuririn nicht anwesend ist. So wirklich hilfreich erweist sich das Gespräch mit Muten-Roshi auch nicht, da das Gespräch recht schnell auf Bulma fällt, die er augenscheinlich wiedersehen möchte, auch um wohl etwas mit ihr zu machen, wovon wir irgendwie keine Ahnung haben. Da wir von Yamchu wissen, wo sie wohnt, machen wir uns dennoch auf dem Weg zu ihr, um nicht nur mit ihr darüber zu sprechen, sondern freuen uns zugleich natürlich auch darüber, sie mal wieder zu sehen. Dabei scheint sie nach unserer Ankunft offenbar direkt zu wissen, was Muten-Roshi von ihr möchte und macht sich mit ihrem Flugzeug auch direkt bereitwillig dorthin. Können wir mit Jindujun hinterher kommen oder werden wir gar nicht erfahren, um was es eigentlich geht?

    Es geht weiter, wo wir ein bisschen eine neue Gegend und Stadt erkunden können :)



    Videobeschreibung:
    Obwohl viele Ungetüme im Untergrund waren, haben wir es am Ende doch geschafft uns bis zum Ende der geheimen Passage der Katzen durchzukämpfen. Auch wenn offenbar unser Versuch diesen Weg zu nehmen nicht unbemerkt blieb. Denn vor dem Ausgang wurden wir auch noch von einer Gruppe Wassermagier abgefangen, die speziell für Loy Iver die Botschaft hatten, dass Katzen in ihrem Territorium nicht mehr gewünscht sind. Natürlich wollen sie das auch direkt mit einem tödlichen Anschlag unterstreichen, weshalb sie uns angreifen, auch wenn wir von diesem Auftritt insgesamt ziemlich überrascht sind, waren wir in der Lage die Magier zu töten und damit am Ende auch diese Passage zu verlassen, wo wir jetzt im Wald herausgekommen, der in unmittelbarer Umgebung zur Stadt Bobrovo liegt. Dabei wissen wir zwar auch, dass sich hier in der Nähe auch die Siedlung des Rabenklans befindet, wo wir nach Informationen über einen Verräter der Katzen suchen sollen, allerdings entschließen wir uns doch erst dazu, zur Stadt aufzubrechen um in Erfahrung zu bringen ob die Raben auch anderweitig auffällig geworden sind und man daher vielleicht auch unsere Hilfe braucht. Dabei ist auch der Weg zu dieser Stadt mal wieder alles andere als ungefährlich, denn nicht nur werden wir von wilden Tigern und Panthern angegriffen, sondern auch Räuber versprechen sich von uns fette Beute, wobei wir dort sofort die Erfahrung machen, dass sie augenscheinlich schon deutlich länger im Geschäft sind und uns daher auch nicht kopflos attackieren und wir daher diese gar nicht so einfach erledigen können, was uns mit ein paar Schwierigkeiten am Ende aber doch gelingt. Als wir auch Bobrovo erreichen, nehmen wir erfreulich wahr, dass es in dieser Stadt offenbar keine Patrouillen gibt, die uns den Tod wünschen, sondern wir treffen tatsächlich auf Vertreter des Katzenklans die durch Loy Ivers Anwesenheit uns gegenüber natürlich dann bedeutlich freundlich gesinnt sind. Hat diese Stadt aber trotzdem ihre Probleme, die wir lösen können oder gibt es für uns hier tatsächlich nichts weiteres zu tun?

    Wir biegen auf die Zielgeraden dieses Spiels und dieses Ende ein.
    Aus diesem Grund gibt es jetzt auch eine Storysequenz auf die man 189 Folgen warten musste. Denn zuvor hatten wir uns immer vorher aus dieser Geschichte zugunsten eines anderen Endes ausgeklinkt.


    #189 - Kampf um das Mädchen
    Videobeschreibung:
    Als Beniya verkündete, dass er Sayo adoptieren möchte, um sie dann auch zu seiner Nachfolgerin auszubilden, verursachten die drei Aoto Brüder Lärm vor dem Amakaze, was natürlich direkt unsere Aufmerksamkeit erlangte, was auch in deren Interesse war. Denn die hatten ein Interesse an Sayo und haben ihre Herausgabe gefordert. Da sich die drei verplappert haben, wissen wir auch, dass eine gewisse Nami hinter allem steckt, die sich wohl im Hauptquartier der Aoto Bande aufhält. Da wir natürlich die Freigabe verweigert haben, kam es kurzerhand zu einem Schwertkampf, wo wir diesmal an der Seite von Danpachi gekämpft haben und daher aus diesem Kampf auch als Sieger hervorgingen, was diese zu einem Rückzug zwang. Da wir erfahren möchten, wieso die Aoto Gang plötzlich Interesse an Sayo entwickelt haben, überlegen wir uns auch mit Danpachi einen Plan in das Hauptquartier der Aoto Gang einzudringen. Dieser hält allerdings so einen Angriff für zu gefährlich, da wir Sayo allerdings unter allen Umständen beschützen wollen, machen wir uns kurzerhand selbst alleine auf den Weg und werden vor der Tür des Hauptquartiers bereits von mehreren Gangmitgliedern unter Führung der drei Brüder erwartet. Da es diesmal auch keinen Ort gibt, wo die sich zurückziehen können, ist es auch klar, dass es diesmal nur um Leben oder Tod geht. Können wir ins Innere eindringen und damit erfahren, was man von Sayo will oder hätten wir nicht alleine herkommen sollen?

    In Kisukes Geschichte hatten wir es mit dem Drachengott zu tun... war für uns durchaus ein harter Brocken.
    Wer wäre ich gewesen, wenn ich gesagt hätte, dass sich zwei Drachengötter im Schnelldurchgang problemlos erledigen lassen?


    #76 - Rechnung von Gottes Geschöpfe
    Videobeschreibung:
    Nicht nur ist es uns gelungen das riesige Lager zu überleben und damit viel für die Sicherheit des Landes getan, sondern haben uns nach Monaten der Flucht auch endlich unserem einstigen Auftragsgeber Yukinjyo gestellt und konnten ihm auch beweisen, dass unser Kampfstil deutlich mächtiger ist als seiner. Zwar konnten wir ihm damit auch im Kampf besiegen, ob er allerdings damit aufhören wird, uns die ganzen Ninjas hinter her zu jagen, müssen wir dann doch bezweifeln. Da wir bei ihm allerdings keine weiteren Hinweise zur Kuzuryu-Klinge gefunden haben, sind wir erst zugeneigt uns zurück nach Musashi zu begeben, weil unsere Suche augenscheinlich ins Leere führte. Von Yuzuruha erhalten wir dann aber doch den Hinweis, dass es trotzdem nicht schaden könnte, in Suruga selbst, wie auch in Kai, was beides auf einem Weg nach Musashi liegt, in die, von einer weißen Barriere geschützten, Lager einzudringen um zu schauen ob unsere Suche bis hierhin wirklich so ins nichts führt. Hat Yuzuruha recht und der ganze Aufwand lohnt sich oder sollten wir uns doch lieber so schnell wie möglich um den Shogun kümmern?

    Wird doch mal Zeit ein paar Aufgaben zu erledigen und damit auch diese geheime Passage hinter uns zu lassen :)



    Videobeschreibung:
    Die geheime Passage der Katzen erwies sich bisher als ziemlich lebendig mit allerlei gefährlichen Wesen aus der Unterwelt. Bisher haben wir es aber trotz aller Succubi und Trolle geschafft am Leben zu bleiben und ergründen die Geheimnisse dieser Höhle immer mehr. Dabei ist diese auch ziemlich verzweigt und bietet damit natürlich auch ein großes Potenzial für Hinterhalte. Eine dieser Möglichkeiten nehmen unsere dämonischen Feinde aber nicht war, als sie uns bei einer Kreuzung direkt von vorne attackieren, bevor wir diese erreichen und wir daher keine Probleme mit diesem Angriff haben, auch wenn Telle belustigend feststellt, dass Loy Iwer im Kampf dann doch nicht dieses Durchhaltevermögen hat, was sie gerne vorgibt und auch nur dank ihrer Heilzauber den Kampf wirklich übersteht. Als die Gegner wirklich tot auf der Erde liegen, können wir uns in dieser Gabelung auch entscheiden, dabei weißt uns Loy Iwer darauf hin, dass es nur einen Weg gibt, wenn wir wirklich das Amulett besorgen wollen, was sich hier in dieser Höhle befinden soll. Da wir schließlich versprochen haben, das zurück zu bringen, werden wir jetzt natürlich auch kein Reißaus nehmen. Werden wir das Amulett allerdings wirklich einfach an uns nehmen können oder ist der Vorfahre an diesem Ort noch in der Lage uns davon abhalten zu wollen?

    Es geht weiter, wo offenbar einer unser Antagonisten wieder vorgenommen hat, einen neuen Versuch einer Welteroberung zu starten.
    Was ihm dafür wohl diesmal einfällt?


    #63 - Die Kraft der Liebe
    Videobeschreibung:
    Da Nam Pilze gegessen hat, stand er wie unter Drogen und wusste daher nicht so richtig was er tut, weshalb er uns auch kurzerhand angegriffen hat als er uns erblickte. Zwar zeigte auch Nam, dass er sich seit dem Weltturnier verbessert hat, aber wir blieben nach wie vor stärker und konnten ihn damit besiegen, womit Nam auch endlich wieder zur Vernunft kommen konnte und sich dafür sogar bei uns bedankt. Damit beweist sich auch, dass die Hasenbande sich offenbar wirklich verändert hat und nicht länger nach Terror und Beherrschung des naheliegenden Dorfes strebt. Wir können daher diesen Ort verlassen und spazieren daher an der Straße durch den Pilzwald entlang, was uns aber sehr bald langweilt. Zumindest bis zu dem Moment, wo uns ein total verängstigter Mann entgegen kommt, der uns davor warnt, dass Pilaf sämtliche Jungen entführt. Pilaf ist also augenscheinlich zurück gekehrt und unternimmt offenbar einen neuen Versuch die Welt zu erobern. Natürlich wollen wir das auch ein weiteres Mal verhindern und stellen fest, dass Pilaf unter seiner zerstörten Festung in den letzten Monaten ein Tunnelsystem aufgebaut hat, in diesem er seine finsteren Pläne durchführen will. Können wir herausfinden, wie diese Pläne aussehen und sie auch durchkreuzen?

    Weiterhin sind wir in der totalen Hölle... die letzte Stufe dieses Lager haben es auch noch einmal in sich.


    #75 - Prüfung der Schwerter
    Videobeschreibung:
    In dem Lager in Izu haben sich augenscheinlich fast alle Feinde, denen wir bisher begegnet sind, zusammen getan zu haben um einen Plan zu schmieden der dieses gesamte Land ins Chaos stürzt. Dabei wollen sie direkt mit uns anfangen, der in der Vergangenheit den einen oder anderen Plan, auch für unsere eigenen Ziele, vereitelt hat. Kaum haben wir einen wieder erweckten General dahin zurück geschickt, wo er her kam, werden wir auch direkt von Onis attackiert, die es erst mit kleinen und dann mit zwei größeren versuchen. Da diese aber nicht zum gewünschten Erfolg über uns bringen, stürzen sich gleich alle verbliebenen Onis auf uns, was nicht nur für unsere Schwerter eine harte Prüfung sind, sondern auch für uns durchaus eine Herausforderung so wirklich am leben zu bleiben, da wir tatsächlich schwere Verwunden davon tragen. Durch die Macht der Dämonenklingen können wir es aber auch schaffen die ganzen Onis zu bezwingen und haben damit zumindest eine kurze Ruhepause erkauft. Gerade als wir denken, dass wir dieses Lager wohl doch geräumt haben, haben wir eine seltsame Begegnung, denn plötzlich stehen wir uns selbst gegenüber. Dabei handelt es sich nicht um ein Spiegelbild, sondern augenscheinlich um ein komplett eigenständiges Abbild unserer Seele welches auch mit einer Dämonenklinge bewaffnet ist. Zusätzlich wird dieser auch von einer Kriegerin begleitet, die augenscheinlich ebenfalls ein Abbild einer Seele ist. Beide zücken sofort ihre Schwerter und fordern uns damit zu einem Kampf heraus, der wohl besonders unsere Schwerter prüfen wird. Denn können wir mit einer Dämonenklinge wirklich gegen zwei andere Dämonenklingen bestehen?

    Unser Schicksal steht geschrieben,
    doch das Annehmen haben wir vermieden.
    Ein Kampf darüber entscheidet,
    dafür sind wir passend gekleidet.


    #188 - Der Weg einer Samurai
    Videobeschreibung:
    Am Tor von Otemon sind wir auf jemanden getroffen, der tatsächlich von uns gehört hat und uns der selben Bedeutung und dem selben Bekanntheitsgrad zuordnet wie Kyojiro Kagenuma der Aoto Bande oder Nakamura Sosuke der Magistraten. Wegen unserer Taten für die Bevölkerung betrachtet uns dieser Fremder als jemand, der diese Stadt wieder zurück ins Gleichgewicht bringt. Befürchtet allerdings, dass wir doch noch vor einer der Gruppierungen nachgeben und damit die Rolle, die wir bisher ausgefüllt haben, wieder verlassen. Dieser Fremde glaubt daran, dass er einen Kampf nur verlieren kann, wenn er wirklich gegen einen echten Samurai antritt und damit beweist, dass er bis zum Ende in seiner Rolle bleibt. Da uns damit eine Herausforderung ausgesprochen wurde, nehmen wir diese an und ziehen daher auch unser Schwert und es kommt auch zum Kampf, woran wir erkennen, wieso dieser Fremde glaubt, dass ihn nur ein wahrer Samurai besiegen kann. Denn er erweist sich als der wohl stärkste Gegner, dem wir je gegenüber getreten sind. Nicht nur ist er in der Lage unsere Angriffe oft zu parieren, sondern kann auch selbst unsere Verteidigung durchbrechen, weshalb wir wirklich all unsere Kenntnisse, die wir über den Schwertkampf wissen, einsetzen müssen um diesen Kämpfer in die Knie zu zwingen. Bald stellt sich für uns heraus, dass wir offenbar einen konditionellen Vorteil haben und deutlich länger durchhalten können als unser Gegner, weshalb es uns am Ende tatsächlich gelingt den tödlichen Hieb zu setzen und ihn damit zu töten. In seinen letzten Worten übergibt er uns sein Schwert und er sagt uns, dass wir ein wahrer Samurai sind und auf dessen Weg sind. Offenbar eine Tatsache, die wir unmittelbar unter Beweis stellen müssen, denn als wir auf dem Weg zu unserer Unterkunft sind, werden wir von Ninjas der Regierung attackiert, die augenscheinlich auch einen Einfluss auf diese Stadt nehmen möchten. Können wir, geschwächt durch den vorherigen Kampf, auch diese Ninjas noch in die Knie zwingen und damit weiterhin dem Weg folgen oder sind wir bereits an dessen Ende angelangt?

    Weiterhin im Hauptquartier der Hasenbande versuchen wir heraus zu finden, wer eigentlich der starke Kämpfer ist, von dem man im Dorf gesprochen hat.


    #62 - Wie im Rausch
    Videobeschreibung:
    Als wir beim Dorf vorbei geschaut haben, welches wir vor rund einem Jahr von der Hasenbande befreit haben, hatten wir nicht damit gerechnet, dass sich diese offenbar wieder neu organisiert und ihre alten Tätigkeiten wieder aufnehmen wollen. Zwar haben die noch nicht das Dorf ein weiteres Mal heimgesucht, die Aktivität, die uns im Hauptquartier der Hasenbande begegnet, deutet aber schon darauf hin, dass diese wieder nach Macht und Terror streben. Natürlich haben wir was dagegen, wobei wir die Hasengangster auch als Trainingsobjekte wahr nehmen, die uns dabei helfen können noch stärker zu werden. Bedauerlicherweise sind diese Hasengangster nicht sehr gesprächig, weil sie immer vorgeben, dass es keinen neuen Anführer gibt und uns jeder Gangster auch sagt, dass sich die Gruppe vollkommen geändert hat. Wie wir zumindest anerkennen müssen, befindet sich der neue Anführer, wenn es ihn denn wirklich gibt, nicht dort, wo wir seinerzeit dem Hasenmonster gegenüber getreten sind, da die Tür zu dessen Räumen vollständig verschlossen ist und auch nicht den Anschein macht, als sei diese vor kurzem geöffnet worden. Wo kann sich der starke Kämpfer, der sich laut den Dorfbewohnern hier befinden soll, sonst stecken?

    Weiter in der geheimen Passage haben wir dann doch den einen oder anderen Kampf, der durch zahlreiche Gegner etwas größer ausfällt.



    Videobeschreibung:
    Die geheime Passage von den Katzen haben wir gemeinsam mit Loy Iwer betreten und mussten da die Entdeckung machen, dass diese nicht wirklich so verlassen ist, wie wir uns das alle dachten. Denn nicht nur spazieren riesige Steinungetüme durch die Gängen dieser Höhlen, sondern wir bekommen es auch mit Wesen zu tun, die man allgemein eher der Hölle zuordnen würde, wie beispielsweise Phantome die mit ihren unheimlichen Schreien versuchen alle lebendigen Wesen einzuschüchtern und vor Angst zu lähmen, wobei auch Succubi für Männer dabei natürlich ohnehin eine Gefahr darstellen, da wir mit Telle, Rada und Loy allerdings auch mit drei Frauen Reisen, wobei Loy ohnehin gerne ihre Verführungskünste einsetzt, können wir uns trotzdem gegen diese wehren. Allerdings sorgt das alles nicht dafür, dass wir uns in dieser Dunkelheit nicht wirklich wohl fühlen und daher froh sind, wenn wir hier wieder lebend herauskommen. Werden wir das allerdings auch?

    Das Festival haben wir überlebt, Doktor Genan wurde vor Sayos Augen getötet... tja und trotzdem sind wir augenscheinlich berühmt für unsere Taten, weshalb uns auch der schwerste Gegner des Spiels aufsucht. Im Gegensatz zu einer vorherigen Begegnung aus einem anderen Abenteuer, haben wir diesmal auch wirklich den schweren Kampf zu überleben.


    #187 - Mifunes Berühmtheit
    Videobeschreibung:
    Durch die Aoto Gang wurde das Fest zu einem Massaker mit vielen Toten. Ohne Rücksicht stürmte die Aoto Bande unter Führung von Kyojiro Kagenuma den Festplatz und tötete jeden, der ihnen vor die Klinge kam bei ihrem Ziel, den obersten Magistrat zu töten. Glücklicherweise waren wir dabei in der Lage Sayo zu beschützen und den Magistraten vor Ort gelang es auch, diesen Angriff zurück zu schlagen. Wäre dieser Schrecken für Sayo nicht schon schlimm genug, wurde sie am nächsten Morgen auch noch Zeuge davon, wie Doktor Genan, ihre Bezugsperson, von Muto Goshiro kaltblütig getötet wurde. Erst danach haben wir erfahren, dass der Doktor für die Produktion von der Medizin Soma, die von der Aoto Gang verkauft wird und die Bewohner damit unter Drogen setzt, verantwortlich war. Trotz dieser Tatsache finden wir Sayo auch nur noch weinend vor den Trümmern der einstigen Klinik und nichts was wir tun, überzeugt sie davon diesen Ort des Schreckens zu verlassen. Dabei hören wir auch, dass der einflussreiche Händler Beniya extra nach Amahara kommt, weil er Sayo augenscheinlich adoptieren möchte, was nach einer guten Sache klingt. Über die Vorkommnisse beim Fest haben die Leute hingegen vollkommen unterschiedliche Ansichten. Während die Bewohner der Stadt alles natürlich schrecklich finden, fanden es vor allem die Touristen aus dem Ausland sehr interessant und sogar als überzeugende Darbietung des japanischen Karnevals, was uns natürlich schon die Frage aufwirft, ob diese überhaupt wissen, was in dieser Stadt vor sich geht. Dadurch, dass wir dieses Festival auch überlebt haben und dabei sogar ein kleines Mädchen beschützt haben, gab unserer Bekanntheit in dieser Stadt sogar noch einen Schub, weshalb sogar die meisten Ausländer nun unseren Namen kennen. Zwar sorgt unsere Präsenz nicht dafür, dass die Kriminalität plötzlich aufhört, aber wenn wir uns einen Auftrag vom Auftragsvermittler geben lassen, spüren wir schon die Blicke auf uns, egal wo wir hingegen. Scheinbar sind unsere Taten aber auch über die Stadtgrenzen hinaus bekannt geworden, denn in der darauf folgenden Nacht zum Festival werden wir am Schrein von einer mysteriösen Frau darauf aufmerksam gemacht, dass am Stadttor wohl ein Fremder auf uns wartet. Da wir nicht erfahren, worum es sich handelt ist unsere Neugier natürlich geweckt. Wen werden wir am Tor von Otemon treffen und was will diese Person von uns?