Beiträge von Deepstar

    Jetzt dürfen wir auch Schiffe gucken :)



    Videobeschreibung:
    Wie sich herausgestellt hat, konnten wir vom Transporterraum der Orbitalstation sogar zu den Trockendocks der Sternenbasis 11 aufbrechen, was uns nicht nur die Gelegenheit gegeben hat die berühmte Enterprise der Constitutionklasse aus der Nähe zu sehen, sondern zum Zeitpunkt sind in dieser Holodecksimulation auch viele weitere Schiffe im Trockendock, was uns auch durchaus die Gelegenheit gibt andere Schiffe kennen zu lernen, die in der Historie der Föderation nicht so präsent sind. Dabei bekommen wir allerdings das Gefühl, dass die wahren damaligen Flottenverhältnisse verfälschend dargestellt werden, da es ungewöhnlich viele Schiffe der Constitutionklasse zu geben scheint, auch wenn diese mit der Excalibur und der Intrepid durchaus bekannte Namen haben, da diese Namen auch durch die jeweiligen Schiffsklassen in der aktuellen Zeit durchaus geläufig sind. Ist dieses Gefühl einer falschen Wahrnehmung der eigentlichen Flotte eine Momentaufnahme oder hat das vielleicht sogar einen ganz bestimmten Grund, wieso diese Schiffe vor 200 Jahren hier waren?

    Wir ziehen mit Momohime diesmal mal so richtig in die Schlacht. Was Mulan in China kann, klappt bei Momohime in Japan schon lange ;)


    #83 - Beweis auf dem Schlachtfeld
    Videobeschreibung:
    Es ist uns irgendwie gelungen den Ausläufer der Hölle wieder zu verlassen und haben mit dem Sieg über die Oni sogar eine weitere Dämonenklinge bergen können, weil die Macht tatsächlich angestiegen ist. Allerdings überrascht es uns nicht, dass wir von den Onis jetzt auch unerbittlich gejagt werden und sie uns kurzerhand direkt in die Arme der Soldaten des Kagami Clans treiben, die es ohnehin auf jeden abgesehen haben, der es wagt in ihren Weg zu geraten, weshalb wir uns auch direkt mit deren Armee anlegen müssen um selbst am Leben zu bleiben und es dabei gleich direkt mit drei Untergenerälen zu tun bekommen, die wir auch dank unserer Dämonenklingen in einem harten Kampf dann doch in die Knie zwingen können. Allerdings bleibt es doch nicht bei nur dieser Begegnung, denn da die Onis nach wie vor auf dem Fersen sind, werden wir direkt zu einer anderen Armee geführt, die sich direkt als Hauptarmee des Kagami-Clans erweist, wobei die Onis einen Fehler machen und plötzlich auf ihrer Jagd nach uns plötzlich uns gegenüber stehen. Können wir die Onis töten und damit dieser Jagd ein endgültiges Ende bereiten oder sind wir gegen diese Armee ohnehin schon zum Tode verurteilt?

    Es wartet der letzte Schaukampf :)


    #70 - Lehren der Kraft
    Videobeschreibung:
    Obwohl Nam ganz er selbst war und uns daher ganz mit seiner Routine und Ruhe angegriffen hat, haben wir es am Ende trotzdem geschafft ihn zu besiegen und haben damit bewiesen, dass wir tatsächlich der stärkere Kämpfer sind. Damit bleibt auch nur noch ein Teilnehmer an diesem inoffiziellen Probeturnier übrig, wobei es sich mit Giran um einen alten bekannten handelt. So haben wir ihn nicht nur im Turnier im Viertelfinale mit einem schnellen Sieg bezwingen können, sondern hatten ihm irrtümlich bei unserem Besuch zu Hause verprügelt. Diesen Kampf am Fluss hat er natürlich nicht vergessen, weshalb er es uns um so mehr heimzahlen möchte. Dafür soll natürlich vor allem seine Kraft helfen, wo er uns vielleicht tatsächlich überlegen sein könnte. Durch das Training bei Muten-Roshi haben wir allerdings auch gelernt, was auch durch die bisherigen Kämpfe bewiesen wurde, das Kraft nicht alles ist. Können wir auch Giran diese Erkenntnis geben oder gelingt ihm seine gewünschte Rückzahlung?

    Also diese Totemskills bekommt man scheinbar in diesem Spiel ziemlich schnell zusammen...



    Videobeschreibung:
    Als wir uns dazu entschieden haben, das Paket von Eleneldil anzunehmen und in der Stadt abzugeben, hatten wir keine Ahnung, was wir damit eigentlich anrichten würden. Denn eine Mutter war auf der Suche nach Ihrem Sohn, den wir dann im Wald gefunden haben und sich direkt im Drogenrausch befand. Wie wir herausgefunden haben, hatte dies alles mit dem Paket zu tun, welches wir in die Siedlung befördert haben. Zwar konnten wir den Sohn zurückbringen, aber da wir seiner Mutter erzählt haben, was in ihn gefahren ist, haben wir wohl auch dort für Stress gesorgt. Das soll allerdings nicht mehr unser Anliegen sein und wir sollten uns daher auch um Sachen kümmern, die tatsächlich in unserer Hand liegen. So gehen wir zum Hauptquartier der Katzen um dort Enranu mit dem Brief zu konfrontieren, den wir gefunden haben, wobei Enranu zwar nicht direkt alles abstreitet, den Verrat aber auch nicht einsehen möchte, wir verschwenden allerdings keine Zeit und strecken ihn sofort nieder, wofür sich Loy Iver sogar bei uns bedankt, weil wir uns als Vertrauenswürdig erwiesen haben. Wir dürfen von einem Kampfmeister der Katzen sprechen, der uns als Dank für unsere Tat eine neue Kampffähigkeit beibringt, mit der wir dann auch wieder nach Bobrovo aufbrechen.
    Können wir diese dort gut gebrauchen oder kommen wir da auch auf herkömmliche Weise gut zurecht?

    Jede Videoauflösung die selbe Videoqualität ? xD
    Ich möchte gern wissen wie ein 144p Video die gleiche Qualität wie ein 4K Video haben soll aber gut :D


    Das wird doch alles über die Bitrate pro Pixel geregelt, die doch eigentlich gedeckelt ist? :o


    Ein in 640x480 aufgenommenens Video hat doch nicht mehr Details oder eine schlechtere Bildqualität als wenn ich das auf 2400x1800 hochskaliere?
    Wenn man seine Videodatei lokal abspielt, kann man die Auflösung des Bildes ja auch frei ändern. Kannst deinen Player da ja mal auf eine Ausgabe von 144p stellen. Wird zwar alles extrem klein sein, aber man hat da trotzdem die gleiche Videoqualität.


    Warum spielt man Spiele auf höheren Auflösungen? Eben wegen den Details und weniger sichtbarer Pixel. Das hat doch aber gar nichts mit der Videoqualität als solches zu tun?


    Eigentlich könnte YouTube doch viele Ressourcen sparen, weil dann die ganzen Leute nicht mehr ihre 1800p Videos hochladen müssten. Dann gäbe es auch kaum 4K Material, weil die meisten Leute nur in 1080p spielen.

    Mehr Individualisierungsmöglichkeiten bei seinem Kanal.


    Ja, ich vermisse die Zeit, wo man den Kanal ganz nach seinen wünschen aufbauen und entsprechende Elemente hin und her schieben konnte. Kommentare auf der Startseite etc. Vor allem eben mit diesen ganzen Hintergrundbildern, die einfach nicht jeden Kanal gleich aussehen ließen.


    Für mich wäre es super, wenn einfach jede Videoauflösung einfach die gleiche Videoqualität bekommen würde. Wieso ich selbst meinen alten 640x480 auf 30 FPS laufenden Klassiker auf 2400x1800*41 aufblähen muss, damit er besser aussieht, hat sich mir ehrlich gesagt nie erschlossen.
    Für mich ehrlich gesagt totaler Quatsch.


    Was ich auch toll fände wäre ehrlich gesagt die Möglichkeit eine Bilddatei als Playlist Thumbnail hochzuladen. Einzige Möglichkeit wäre ja entweder ein Video zu nehmen, wo man dessen Thumbnail ändert um das als Playlist Thumbnail zu nehmen oder man lädt direkt nur ein leeres Video mit diesem Bild als nicht gelistet hoch... steht aber trotzdem in der Playlist drin. Wirklich optimal finde ich diese ganzen Lösungen nicht.


    Ein paar Playlisteinstellungen zusätzlich allgemein fänd ich noch ganz nett. Tags für Playlist. Vielleicht sogar die einfache Möglichkeit auf die Videobearbeitung direkt von der Playlist zuzugreifen (bei älteren Videos ja durchaus nützlich) oder das man halt auch gezielt per YouTube Suche auf die Playlist Notizen zugreifen kann.


    Wenn ich ein Video anklicke, was in einer Serienplaylist ist, habe ich zwar die Anzeige mit "Nächstes Video", habe aber keinen Zugriff auf die eigentliche Playlist. Ist also auch nicht so, wenn ich das Video irgendwie in meiner Playlist anwähle. Dann habe ich an der Seite auch direkt die Playlist und kann dann frei das gewünschte Video raussuchen.


    Mehrere automatische Profile für Videos für die unterschiedlichen Profile, die auch Anmerkungen und Infokarten betreffen (ersten Sekunden eines Videos automatisch auf das vorherige Video einer Playlist verlinken o.ä.) fänd ich auch ganz gut.

    Dann machen wir mal weiter mit dem nächsten Lager. Die ist auch gar nicht so einfach, auch wenn wir durchs Kisukes Höllenritt entsprechend geübt sind :)


    #82 - Jäger aus der Hölle
    Videobeschreibung:
    In Omi soll sich ein Lager befinden, welches in der Lage sein soll unsere Dämonenklinge noch weiter zu stärken, obwohl wir es auf diesem Weg doch mit zahlreichen Feinden und Gefahren zu tun bekommen haben, haben wir es doch geschafft unseren Bestimmungsort zu erreichen. Als wir vor der Barriere stehen, bekommen wir allerdings ein ziemlich vertrautes und daher sogar eher ungutes Gefühl, was uns allerdings nicht davon abhält, diese Barriere zu durchbrechen und das Lager zu betreten. Als hätten wir es geahnt landen wir direkt in einer Kammer, die direkt mit der Hölle verbunden ist, denn wir bekommen es direkt mit kleinen wie auch größeren Onis zu tun, die unseren Besuch in der Hölle nicht vergessen haben und sehr dankbar darüber sind, dass wir ihnen die Gelegenheit geben uns endgültig zu erledigen. Natürlich wollen wir das nicht zulassen, müssen aber auch einsehen, dass wir eine wirkliche Chance nur mit der Nutzung der Macht unserer Dämonenklingen haben. Reicht diese aber wirklich diesen Ort wieder zu verlassen und diesen Zugang zur Hölle zu verschließen?

    Die Orbitalstation erweist sich scheinbar als Startort einer Tour innerhalb der Tour, weshalb wir auch die NCC 1701 aus der Nähe sehen dürfen. Auch wenn wir leider nicht an Bord können :(



    Videobeschreibung:
    Mittlerweile haben wir die Sternenbasis verlassen und uns auf die Orbitalstation gebeamt, die zahlreiche Trockendocks koordiniert, die zum Zeitpunkt dieser Simulation augenscheinlich ausgelastet waren, da wir rund um diese Orbitalstation auch zahlreiche Schiffe entdecken. Kaum haben wir die Trockendocks in einiger Entfernung gesehen und uns davon überzeugt, dass diese Orbitalstation ziemlich klein ist, offenbart sich uns, dass wir uns durch den Transporterraum auf eben jene Trockendocks transportieren können, womit wir sogar direkt die Gelegenheit erhalten, die sagenumwobene Enterprise der Constitution-Klasse aus der Nähe zu betrachten, die direkt im ersten Trockendock liegt, auf das wir uns begeben. Auch wenn es wohl nicht gestattet sein wird, dieses Schiff zu betreten, können wir uns der Präsenz dieses historischen Schiffes wirklich entziehen?

    Durch Jennys Quiz bin ich überwiegend Hufflepuff.


    Finde ich auch okay, Gerechtigkeit und Treue sind mir auch extrem wichtig.
    Ravenclaw wäre auch okay gewesen für mich.


    Ansonsten bin ich ein Hasenfuß der keine Macht will, daher kein Slytherin oder Gryffindortyp :).

    Wir kehren in die Katzenlande zurück, nicht nur um Nebenaufgaben abzugeben, sondern auch, weil ich ein paar Quests dort vergessen habe...



    Videobeschreibung:
    Die Probleme im Tal der Verdammten haben wir lösen können und haben in der Rabensiedlung nicht nur eine vermisste Person gefunden, sondern auch einen Beweis, dass tatsächlich unser Auftraggeber der Katzen hinter dem Verrat an eben jenen steckt. Somit haben wir nicht nur sicher gestellt, dass der Zug wieder weiterfahren kann, sondern können auch den Katzen einen großen Gefallen tun. Aus diesem Grund kehren wir auch in die Katzenlande zurück, auch weil der Meister von unserem neuen Mitreisenden Raytarr sich ebenfalls in dieser Siedlung aufhält. Lässt sich dieser aber wirklich von Raytarr überzeugen uns zu lehren oder sind wir für einen Meister des Bärenklans einfach nicht vertrauenswürdig genug?

    Weiter geht es mit dem nächsten Zweikampf :)


    #69 - Ein Sieg der Beherrschung
    Videobeschreibung:
    Obwohl Ranfan ihre Techniken verbessert hat, hat sie uns am Ende doch unterlegen und mussten ihr Beweisen, dass es zum Kampf doch mehr braucht als einfache Verführungstechniken. So ist es durchaus passend, dass uns als nächstes von den verbliebenen Mitkämpfern Nam zugelost wurde, der genau dieses 'mehr' durch seine Selbstbeherrschung mitbringt. Bei unserem letzten Duell im Hauptquartier der Hasenbande stand Nam allerdings unter Drogeneinfluss und war daher nicht wirklich er selbst und er möchte uns daher beweisen, dass er zu viel mehr im Stande ist und er auch seit unserem Halbfinalduell im Weltkampf-Kampfturnier deutlich stärker geworden ist. Können wir Nam ein weiteres Mal besiegen oder zeigt er unsere Grenzen auf und demonstriert uns, was man allein mit totaler Konzentration und seelischem Gleichgewicht erreichen kann?

    Es geht weiter mit dem zweiten Gebäude der Sternenbasis. Das erweist sich als etwas größer, weil man von dort auch zur kompletten Orbitalstation kommt.



    Videobeschreibung:
    Dieses Programm erweist sich als ziemlich detailliert, weshalb wir im ersten Gebäude dieser Sternenbasis unter anderem Zeuge vom Prozess gegen James T. Kirk werden konnten und daher auch einen Einblick darüber erhalten haben, wie solche Gerichtsverhandlungen vor zweihundert Jahren durchgeführt wurden. Wobei uns der eigentliche Ablauf durch den Geschichtsunterricht bekannt war, konnten wir dann doch ein paar Details erkennen, die uns zwar im Leben nicht weiterhelfen werden, aber immerhin nett zu wissen sind. Es wird für uns aber Zeit, sich auch im zweiten Gebäude dieser Sternenbasis umzusehen, welche sämtliche Hafenanlagen beherbergt. Wo Shuttles beladen und auch entladen werden und wo diese Fracht entsprechend gelistet und für die weitere Nutzung vorbereitet wird. Allerdings befindet sich in diesem Gebäude auch ein Transporterraum, der mit der Orbitalstation verbunden ist. Was ist in diesem Programm auch im Orbit der Sternenbasis los, was einen Besuch lohnenswert macht?

    Es geht weiter mit dem nächsten... Akt. Aber diesmal haben wir zumindest vor dem nächsten Boss mal wieder was anderes vor :)


    #81 - Anstrengungen für die Schwerter
    Videobeschreibung:
    Im Tempel von Zentoji bekamen wir es mit einer riesigen Spinnenfamilie zu tun, die sich in diesem Tempel eingenistet hat und sich über die letzten Jahre soweit ausgebreitet hat, dass sie den Tempel jetzt endgültig hinter sich lassen wollte. Durch den Tod der Hauptspinne haben wir das verhindert und bekommen auf dem Rückweg aus diesem Tempel heraus es nur noch mit den restlichen Spinnen zu tun, die sich uns bisher entziehen konnten. Senji Muramasa berichtet uns, dass wir mittlerweile nicht mehr genügend Geisteskraft besitzen um weitere Schwerter zu schmieden, weshalb wir uns natürlich sofort zum nächsten Restaurant aufmachen und dort ein paar Speisen einnehmen, die uns allerdings tatsächlich nicht genug Geisteskraft zurückgeben, allerdings berichtet uns auch Muramasa davon, dass wir für weitere Schwerter auch ohnehin mächtiger werden müssen und daher weißen Barrieren nachjagen sollten. Durch Kongiku wissen wir, dass sich die nächste solcher Barrieren in der Provinz Omi befindet. Was wird uns dort erwarten und was wird sich uns erneut in den Weg dorthin stellen?

    Es wartet der nächste Kampf auf uns :).
    Mehr gibt es in dieser Phase des Spiels leider nicht zu sagen.


    #68 - Gegen die Verführung
    Videobeschreibung:
    Auch wenn Bakterian einen strengen Geruch hatte, haben wir es irgendwie geschafft diesen auszublenden und waren damit in der Lage diesen auch direkt auf den Boden zu befördern und bewusstlos zu schlagen. Als nächster Gegner bekommen wir es mit Ranfan zu tun, der einzigen Frau, die es bis in die Finalrunde schaffte, dort aber gegen die Selbstbeherrschung von Nam unterlag. Diesmal will sie es natürlich auch besser machen als in der Palastruine von Pilaf und hat uns im Vorfeld des Kampfes erklärt, dass sie wohl auch an die Möglichkeiten gegen Jungen gearbeitet hat und daher zuversichtlich ist, dass sie diesmal siegreich davon kommt. Kann sie allerdings uns wirklich den Kopf verdrehen oder bleiben wir weiterhin bei klarem Verstand?

    Beim letzten Mal mussten wir tatsächlich mal neu laden, weil ein Quest gescheitert ist. Wir machen das sicherlich diesmal besser.
    Haben auch die Gelegenheit mal wieder ein Hauptquest abzuschließen :)



    Videobeschreibung:
    Wie wir herausgefunden haben, war ein Drachenbeschwörer des Rabenklans für die Geschehnisse im Tal der Verdammten verantwortlich. Denn er sprach eine Macht, die die Wesen der Unterwelt beschwörte, die sich im Tal niedergelassen und verbreitet haben. In einem harten Kampf konnten wir diesem Treiben aber ein Ende setzen, womit wir wohl sogar die Stadt Bobrovo beschützt haben, denn durch immer mehr Dämonen hätten die sich sicherlich irgendwann die Grenzen dieses Tals verlassen. Nachdem wir uns um diesen Drachenbeschwörer und auch um die beschwörten Dämonen gekümmert haben, brechen wir zur Siedlung der Raben auf, die sich auch direkt in der Nähe befindet. Nicht nur, weil sich dort eine Person befinden soll, die gesucht wird, sondern auch weil wir immer noch diesen Verrat bei den Katzen in der Schwebe haben, sowie wir vielleicht sogar Informationen darüber finden wollen, wieso jemand der Raben überhaupt diese ganze Dämonengeschichte begonnen hat. Als wir die Siedlung erreichen, scheinen die Raben auch direkt zu wissen, was wir wollen, da sie sich ohne Umschweife auf uns stürzen und uns auch durch die Bogenschützen wir durchaus einen weiteren schwierigen Kampf zum Überstehen haben, den wir aber durchaus siegreich gestalten können. Zwar finden wir keine Begründung für die versuchte Dämoneninvasion, allerdings finden wir nicht nur die vermisste Person namens Sasha, sondern auch tatsächlich einen Brief vom Verräter, der tatsächlich von unserem Auftraggeber unterschrieben wurde, was uns total verblüfft und überrascht. Bevor wir allerdings in das Land der Katzen zurückkehren um diesem zur Rede zu stellen, wollen wir Sasha natürlich erst einmal sicher zu unserer Auftragsgeberin eskortieren. Können wir das Tal wieder lebendig verlassen oder gibt es vielleicht noch Raben oder Dämonen, die Rache schwören?

    Nach dem zweiten Ende von Kisuke, können wir uns jetzt dem letzten Ende des Spiels zuwenden. Wir machen weiter mit Momohime und damit die restlichen Bosse :) Dabei fehlen uns auch noch Schwerter.


    #80 - Durch das Spinnennetz
    Videobeschreibung:
    Als wir in Yamato am Schrein aufwachen, sind wir durchaus verwirrt, erinnern wir uns nur daran als letztes in Totomi gewesen zu sein, erinnern uns aber an Träume, wo wir am Himmelstor dem Meister von Jinkuro gegenüberstanden, der sich im Körper eines jungen Kriegers befand. Einmal unterlagen wir in diesem Kampf und wurden getötet und auch als wir siegreich waren, wurden wir getötet. Wir können aus diesen Träumen allerdings keine eindeutige Deutung entziehen, sind aber um so verwirrter als wir feststellen, dass wir plötzlich noch mehr Dämonenklingen von Senji Muramasa zur Verfügung gestellt bekommen, die angeblich geschmiedet worden sind. Wir sind total verblüfft, weil wir nichts davon wissen und zweifeln auch daran, dass diese Träume wirklich nur Träume gewesen sind. Am Schrein werden wir aber dennoch von Kongiku geweckt, die uns daran erinnert, dass weitere Gefahren in diesem Land existieren und hat auch die neue Information, dass eine Erledigung dieser Gefahren unseren gewünschten Weg zum Himmel vereinfachen könnte. Denn neben dem Tempel der Shinge-Renge Schule gibt es noch einen anderen Tempel in dieser Provinz, der im Laufe der Jahre in Vergessenheit geraten ist, dort aber die Quelle einer Macht ist, dessen Eliminierung unsere eigenen Schwerter noch mächtiger werden lässt. Ist es daher eine gute Idee diesem Tempel einen Besuch abzustatten oder hat es ganz einfache Gründe, wieso dieser in Vergessenheit geraten ist?

    Die erste Folge hat jetzt natürlich hier ihren Platz :)



    Videobeschreibung:
    Die Voyager hat den Alpha Quadranten erreicht und die Sternenflotte hat ihrer Crew einen längeren Urlaub gestattet. Um sich von diesem ganzen Strapazen der letzten sieben Jahre zu erholen, haben wir uns dazu entschlossen unsere Freizeit einfach mal in einer ganz entfernten Zeit zu verbringen und dabei vielleicht sogar noch was zu lernen. Wir entschließen uns zu einem Museumsbesuch der Sternenbasis 11 aus dem Jahr 2267, die im Sternenflottenmuseum der Erde vollkommen als Hologramm zur Verfügung steht. Als wir das Programm starten, landen wir auch direkt auf dem Planeten M11 in dem Gebäude in der Mitte der Sternenbasis, wo wir uns auch sofort etwas umschauen, allerdings merken wir auch, dass dieser Bereich ausschließlich der Ankunft dient und suchen daher direkt den nächsten Turbolift auf, der uns in die Untergrundbasis befördert, von wo sich die gesamte Sternenbasis in die verschiedensten Gebäude und Richtungen erstreckt. Werden wir bereits dort ein Wissen ansammeln, wie vor 200 Jahren der Alltag aussah?



    Die zweite Folge ist jetzt auch hier. In dieser können wir auch mal tatsächlich eine Szene aus einer der genannten TOS Folgen nacherleben.



    Videobeschreibung:
    Im Untergrundzentrum der Sternenbasis haben wir festgestellt, dass jedes Gebäude von dort aus erreichbar ist und haben direkt unsere Erkundung mit dem ersten Gebäude begonnen, wo wir unteranderem ein Auditorium finden, was sich nicht wirklich von diesen in aktuellen Sternenbasen unterscheidet, als wir den Turbolift nach oben gehen, trifft uns aber auch die volle Wucht einer anderen Zeit, denn als wir im zweiten Stockwerk die Computerräume erblicken, müssen wir doch festhalten, dass es in der Zwischenzeit doch deutliche Fortschritte gab, denn heutige Computerräume sind deutlich kompakter und es können durch kleinere Computer viel mehr Aufgaben gleichzeitig erledigt werden. Darüberhinaus gibt es gleich mehrere solcher riesigen Computerräume, die dem ganzen Aufwand, der hinter dem Betrieb einer Sternenbasis steckt, eine ganz andere Dimension gibt. Ein Stockwerk darüber befinden sich im Gegensatz dazu, diverse Anhörungsräume und auch ein Gerichtssaal der ebenfalls aus heutiger Sicht etwas klassisch aussieht. Im Zuge dieser Holografischen Simulation dürfen wir allerdings Zuschauer der Kriegsgerichtsverhandlung von Captain James T. Kirk werden, für die diese Sternenbasis auch bis heute bekannt ist und daher wegen der Berühmtheit dieses Offiziers daher auch seinen nicht unwichtigen Platz in der Geschichte hat. Können wir hautnah neue Erkenntnisse darüber sammeln oder waren die damaligen Lehrmaterialien im Geschichtsunterricht ausführlich genug?

    Es geht in das Tal der Verdammten, was uns da wohl erwartet?



    Videobeschreibung:
    Kaum hatten wir das Tal der Verdammten betreten, hörten wir Kampfgeschrei eines Zwergs, der von Dämonen attackiert wurde. Ihm konnten wir allerdings noch rechtzeitig zur Hilfe eilen und ihm auch dabei helfen seinen Freund, den Zwerg am Wachhäuschen zu erreichen, wobei wir ihn auch noch gegen einen weiteren Angriff von Dämonen beschützen mussten. Nach getaner Arbeit wagen wir uns ein weiteres Mal in dieses Tal und wollen diesmal auch erst wieder nach Bobrovo zurückkehren, wenn wir die dortigen Probleme gelöst haben. Dabei werden wir unterhalb der Brücke direkt von Raben attackiert, die sich augenscheinlich aus ganz anderen Gründen hier aufhalten. Kaum haben wir diese Gruppe aber aus dem Weg geräumt, bekommen wir es nicht nur mit Succubi sondern auch aus Schildkröten aus Stein zu tun, die uns direkt demonstrieren, was man eigentlich in diesem Tal von Nichtdämonen und Nichtverdammten, sondern von lebendigen Wesen hält. Denn wir werden attackiert und müssen dabei sogar teilweise um unser Leben fürchten, weil sie augenscheinlich ein Gespür dafür haben, wer in unserer Gruppe am verwundbarsten ist. Dennoch können wir durchhalten und uns zu dem Ort durchschlagen, wo sich laut Telle die Macht am meisten konzentriert, wo wir tatsächlich einen weiteren Magier des Rabenklans finden, der allerdings offenbar direkt in einer Beschwörungsformel steckt. Gerade als wir ihn stellen, scheint er mit dieser Erfolg zu haben, denn um uns herum erscheinen plötzlich zahlreiche Dämonen aus der Unterwelt, wobei wir von einer 6:1 Überlegenheit uns plötzlich selbst einer deutlichen Übermacht gegenüber stehen. Können wir dennoch überleben und dem Schrecken, der dieses Tal heimsucht, ein Ende setzen?

    Ein weiterer Kampf, wo wir mal wieder froh sein können, dass Spiele keine Geruchsunterstützung haben ;)


    #67 - Ist Geruch alles?
    Videobeschreibung:
    Mit Yamchu und auch Kuririn haben wir unseren Freunden gezeigt, dass wir ihnen nach wie vor überlegen sind und der bessere Kämpfer sind. Diese Schaukämpfe kommen aber so noch nicht zum Abschluss, denn auch Bakterian hat sich offenbar vorgenommen an diesem Marketing-Wettbewerb teilzunehmen und scheint sich auch in der Zwischenzeit nicht gewaschen zu haben, da sein Geruch nicht nachgelassen hat und vielleicht sogar seine stärkste Waffe ist. Dabei erinnern wir uns, dass wir ihn vor kurzem schon einmal vor Oolongs Anwesen besiegen konnten. Schaffen wir es noch einmal oder ist der Geruch diesmal viel zu stark?

    Name: Starbase 11
    Autor: Deepstar
    Angefangen am: 10.11.2016
    Fertiggestellt am: 19.01.2017
    Genre: First Person Shooter
    Plattform/System: PC
    Beschreibung:
    Nach der Rückkehr der Voyager in den Alpha Quadranten, darf sich der Spieler als Alexander Munro in dieser Star Trek: Voyager - Elite Force Modifikation aus dem Jahr 2006 von den Strapazen der siebenjährigen Heimreise erholen und entschließt sich dazu, ein Museum der Föderation zu besuchen, wo historische Stätten per Hologramm aufgerufen werden können.
    Starbase 11, zu Deutsch entsprechend Sternenbasis 11, ist eine Sternenbasis die in der originalen Star Trek Serie in insgesamt drei Episoden, "Kirk unter Anklage" (ST: TOS 1.14), "Talos IV - Tabu, Teil 1" (ST: TOS 1.15) sowie "Talos IV - Tabu, Teil 2 (ST: TOS 1.16), vorkam.
    Diese Modifikation stellt einen Tourmodus in genau jener Sternenbasis zum Zeitpunkt dieser drei Episoden dar. Dabei wurde diese Sternenbasis bis ins kleinste Detail von einer Person durch Sichtung dieser Episoden, teilweise durch Material anderer Szenen auf Sternenbasen und auch schriftlich, wie auch grafisch hinterlegte Informationen nachgestellt, weshalb der Spieler nicht nur insgesamt neun verschiedene Gebäude, wie auch die dazugehörige Orbitalstation begutachten kann, sondern auch Szenen einzelner Episoden als Zuschauer miterlebt. Dazu stehen dem Spieler auch zahlreiche Holografische Simulationen zur Verfügung deren Auswahl von Kampfmissionen über Erholungsprogramme bis sogar Konzerte und Musikvideos reichen.
    Die Sternenbasis ist im Stile eines Wachsfigurenkabinetts gestaltet, weshalb man zwar viele Personen trifft, die allerdings allesamt eingefroren sind, wie auch allgemein nur beschränkte Möglichkeiten zur Interaktivität zur Verfügung stehen.
    In diesem Let's Play wird diese Sternenbasis wie ein Museum besucht und dient daher eher zur Entspannung, weil es abseits der holografischen Kampfmissionen nicht wirklich was zum Spielen gibt.
    Dabei werden wir entsprechend auch jedes Gebäude besuchen und komplett erkunden, wie auch jede Holografische Simulation durchgeführt wird.
    Altersfreigabe: USK 16
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1600x1200
    Maximale verfügbare Videoauflösung: 2400x1800
    Let's Play zum Nachfolger: Star Trek: Virtual Dreadnought
    Let's Play zum Hauptspiel: Star Trek: Voyager - Elite Force


    Videos:
    YouTube Playlist


    #01 - Ein Blick in die Vergangenheit
    #02 - Zu Besuch im Gericht
    #03 - Zwischen den Sternen
    #04 - Arbeit an dem Flaggschiff
    #05 - Die Flotte der Föderation
    #06 - Trouble mit Tribbles?
    #07 - An Bord einer Dreadnought
    #08 - Reparaturbedürftiges Schlachtschiff
    #09 - Zeit für ein Drink
    #10 - Unterkunft verschiedener Rassen
    #11 - Speisen wie in Antares
    #12 - Die bekanntesten Ärzte der Geschichte
    #13 - Medizinische Studien
    #14 - Freizeit des 23. Jahrhunderts
    #15 - Reisen per virtuelle Realität
    #16 - Die Geräusche der Musik
    #17 - Erholung von der Party
    #18 - Wo alle Energie herkommt
    #19 - Rumspielerei an den Waffensystemen
    #20 - Forschungen auf der Suche nach Logik
    #21 - Alles über Waffen
    #22 - Kampfhandlungen nah und fern
    #23 - Ende der Piraterie
    #24 - Keine Fußtritte im Schnee
    #25 - Invasion der Gorn
    #26 - Zurückeroberung des Außenpostens
    #27 - Nicht geheim genug
    #28 - Diplomatie nach eigenen Vorstellungen
    #29 - Die Befreiungsoperation
    #30 - Einsam auf dem Eisplaneten
    #31 - Gegner einer Legende
    #32 - Abgestürzt
    #33 - Der Beweis des Wertes
    #34 - Alles für die Wahrung des Friedens
    #35 - Der Tritt in klingonische Ärsche
    #36 - Duke mit seinen Babes


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