Beiträge von CobraVerde

    Brilliant, danke!
    Ich sag ja ich muss endlich mal Coden lernen. Man macht sich das leben damit so viel einfacher. Jetzt muss ich kaum noch herumficken mit den ganzen Skripts sondern kann einfach MeGUI komplett arbeiten lassen und muss mir nix bei denken. Am nächsten Morgen dann Audio und Video zusammenmuxen (oder kann man das auch noch brav ins Skript einbauen?) und ich hab meine Ruhe. Dann kann ich wieder häufiger Videos machen :)

    Super Danke! Wenn ich schon dabei bin: Ich habe die Soundspuren der Aufnahme immer extrahiert und dann mit dem Skript wieder eingefügt quasi. Wie kann ich das denn schreiben, damit er direkt aus der Videodatei beide Soundspuren zieht und sie so wie oben verarbeitet? Das würde das ganze nochmal immens vereinfachen.

    Siehe Zeile 5.
    Sollte nun wieder laufen.

    Danke! Hat funktioniert! Seltsamerweise habe ich das vorher aber wirklich niemals gebraucht. Die Zeile sah jahrelang so aus und hat funktioniert. Auch die Avisynth-Wiki gibt Resize so an wie ich das geschrieben hatte. Naja, hautpsache es klappt jetzt :)
    Auf Jedenfall kann ich jetzt weiter "händisch" mit MeGUI arbeiten. Ich verstehe eben lieber von vorne bis hinten, was ich wie mache. Das Skript ist ja auch viel kürzer als das, was der SSM mir ausgibt, hehe.
    Also danke nochmals!


    Edit: Sollte irgendwer noch Optimierungsvorschläge für den Code haben, immer her damit :)

    Ahoi!


    Ich habe seit Jahr und Tag dasselbe Skript, mit dem ich problemlos in MeGUI arbeiten kann. Heute wollte ich eine neue Videoladung abarbeiten lassen und das Programm akzeptiert den Resize nicht mehr. 1080p rein, 1080p raus. Ohne den Resizer zu nutzen. Hier mein Script:

    Wie gesagt. Geändert wurde noch nie etwas. Was heute als Problemlösung neu dazu gekommen ist:


    Avisynth reinstalliert mit unofficial MT und daher den SetMTMode-Befehlen. Keine Lösung.


    Ich hoffe, ihr findet den Fehler. Mag auch am System liegen, da ich vor einigen Wochen auf neue Festplatten und SSDs umgezogen bin. MeGUI/Avisynth wäre dann aber das einzige Programm, das damit ein Problem hat.


    Könntest du ja in einem neuen Thread machen, falls der TE das hier nicht macht.
    Letzte Änderung des Startposts: Januar 2014


    @CobraVerde


    Ahoi. Ich mache das ja mittlerweile aus Zeitgründen nicht mehr so intensiv wie "früher", daher habe ich technisch leider den Anschluss verloren. Wenn man mir via PN relevante Infos schickt aktualisiere ich das aber gerne :) Ich nutze halt mittlerweile fast nur [lexicon]DXTory[/lexicon] und keinen AB mehr.

    Dann lass den Adblocker aus, dann musst du auch kein Geld bezahlen um das Entertainment zu finanzieren
    DU willst den Leuten geld geben, du kannst es genauso auch unentgeltlich tun indem du die Werbung anschaust


    Nunja. Mir persönlich ist meine Zeit wichtiger als mein Geld. Und ständig Werbung zu schauen ist ärgerlicher als für ein werbefreies Abonnement zu bezahlen. Das lässt sich vielfach übertragen, simpelstes Beispiel ist der Schwierigkeitsgrad in Dark Souls: Im Endeffekt tauscht man durch schlechtes Spielen seine Zeit gegen Spielforschritt. Oder wieso macht Blizzard Umsatz damit, Charaktere gleich auf Level 90 zu stellen? Weil die Leute alles davor als Zeitverschwendung ansehen und gleich das Endgame bestreiten wollen. Sie tauschen Geld gegen Zeitersparnis. In all diesen Fällen. (Oder weiter: Fast Food, Fertigessen, Taxi- oder Busfahrten und vieles mehr).
    Abgesehen davon ist die Werbung auf Youtube unglaublich langweilig: Nicht aufgrund der Videos selbst, sondern weil keine Varianz v orhanden ist. Muss ich mir wirklich vor jeder Folge den Sims4-Spot ansehen? Alle 15 bis 30 Minuten den gleichen? Nein danke. Es fehlt einfach an Abwechslung. Da sollte AdSense noch dran arbeiten.
    Von den 3-Minuten-Spots zu z.B. Titanfall ganz abgesehen.


    Also hab ich jetzt schon eine PFLICHT leute zu verlinken? Schau einfach in die Threads wo du antwortest.


    Hat mich eben geärgert. Wenn du mich schon ansprichst, dann bitte auch via Link, damit ich die echte Möglichkeit auf eine Antwort habe.


    Ja und was denkste wer den großteil der videos anschaut? Garantiert nicht der vollzeit arbeiter mit Frau und Kind .. das sind die Kinder die selbst in ihrer Pause in der Schule videos anschauen - und DAS zählt, nicht das Alter des registrierten Accounts, der dann vlt 1x die Woche ein video anschaut


    Stimmt. Hab' ich doch auch nicht abgestritten. Es muss aber nicht so sein. Meine Zuschauer sind zum Großteil 25-34 und älter. Nur als Beispiel.
    Aber: Wer sagt, dass die Kinder alle Adblock haben? Ich meine eher gehört zu haben, dass eben die älteren Youtube-Nutzer ABP haben. Daher die Frage nach den Analytics. Aber du musst es ja gleich so drehen, als hätte ich sonstigen Bullshit geschrieben. Naja.

    "Wie lösen wir das Problem XY"
    "Ja dann lösen Sie mal das Problem XY wir sind Ihnen dann allen dankbar"


    Super Cobra, super.


    Keine Eier, mich richtig zu verlinken, so dass ich von deine Antwort mitbekomme? Naja.


    Das Problem: Die Leute benutzen zu viel Adblocker laut TE. Die Lösung: Anreize schaffen, dass man den AdBlocker freiwillig entfernt. Einfaches Prinzip. Aber lieber Lösungen vom Typ "Leistungsschutzrecht" durchsetzen, oder?
    Ich entferne den Adblocker auf Seiten wie z.B. fernsehkritik, 4players und so manchen anderen (der originale Adblock erlaubt anders als ABP übrigens auch die Ausnahme einzelner Youtubekanäle. Bestes Feature ever!). Warum? Weil ich die PERSONEN dahinter gerne unterstütze.
    Das ist die Zukunft. Man wirft sein Geld nicht Objekten hinterher, sondern explizit Menschen, die man gerne unterstützt. Man denke an Phil Fish und FEZ. Solche Dinge hätte es vor 20 Jahren nicht gegeben weil sich keiner für die Mannen hinter Squaresoft oder EA interessiert hat. Im Gegenzug sind die Leute zu John Romero oder Richard Garriot gegangen, weil man sie sympatisch fand anfang der 90er. Die Person macht mindestens genau so viel aus wie das Projekt der Person selbst.
    Ganz abgesehen von den Schandtaten, die auch auf Youtube durch Werbung auf den PC geschleust werden. Ich suche mir immer noch aus, wem ich vertraue. Im vielerlei hinsicht! Und Leuten so ein Recht absprechen zu wollen, spricht m.E. nicht gerade für dich.


    gez. "Mr. Gott". (nur um dieser deiner Argumentation vorzugreifen...)


    Zum kostenpflichtigen Abo: denkst du ernsthaft die 12jährigen kids würden dafür geld ausgeben die hauptzielgruppe von YT sind kleine kiddies, das macht den größeren Teil aus. Die wollen keine Werbung anschauen, und die wollen auch garantiert nicht einen cent bezahlen.


    So wie ich das mitgekriegt habe sind gerade die "Kiddies" die, die eben keine Adblocker nutzen. Weil es es nicht kennen, zu doof für sind oder eben zu "loyal", wer weiß. Kann man in den Analytics einen Zusammenhang zwischen Alter und geblockter Werbung sehen? Würde mich gerade wirklich interessieren. Ich meine, sieh es doch mal so Ein großer Teil alle populären Youtubekanäle macht eben Videos für diese junge Zielgruppe. Und dass die die größte Gruppe auf Youtube sind, wage ich sogar mittlerweile zu bezweifeln. Der Durchschnittszocker hat die 30 auch schon lange geknackt.


    Edit: Denke auch an die Eltern dieser Kinder. Vielleicht sind die dann auch bereit, solche Kleinigkeiten für die Kinder ab und an zu bezahlen. So wie früher das PCGames-Abo.


    Also hat das kostenpflichtige, werbefreie abo eine sehr geringe Zielgruppe, und die hauptzielgruppe zahlt immer noch 0


    Ist m.E. die Zukunft. Aus den Gründen, die du bei mir oben lesen kannst: Wer sich mit den Personen hinter einem Projekt identifiziert, der unterstützt sie gerne. Für einen kleinen Obulus (4players: Ab 2 € im JAHR) auf die Werbung verzichten zu können, halte ich für ein glaubhaftes weil ehrliches Konzept. Ebenso wie das Pay-what-you-want-Konzept, bei dem die Umsätze bzw. Gewinne drastisch steigen im Vergleich zum normalen Preiskonzept. Und zwar nicht nur im digitalen Bereich.

    Aus diesem Grund denke ich, dass man die Arbeit, die ein Youtuber in seine Videos steckt, auch belohnen sollte und das nicht nur durch Klicks, sondern auch durch das Ansehen oder Dulden der Werbung.


    Dann mache Videos, für die ich bereit bin den Adblocker abzuschalten. Problem gelöst. Schaffen genug Leute im Internet.

    Was mochtest du am Deponia Cover nicht? Ich fand das doch ziemlich passend...


    Ja, es ist passend. Ich mag aber den Stil der Deponia-Spiele auch nicht. Er gefällt mich einfach nicht. Das hat nichts mit konstruktiver Kritik oder ähnlichem zu tun. Einfach nicht meins.


    Das Cover selbst ist mir aber eher zu überladen.



    Der blaue Himmel, die recht saubere Stadt passen nicht zum inhaltlichen Ton des Spieles. Rufus und Goal sehen absolut in Ordnung aus, aber eben eher klischeehaft. Toni, Nimble (?) und der Doctor haben m.E. keinen Sinn im Bild, genauso wenig wie die Explosion. Das ganze Ding entspricht einfach nicht meinem Stilempfinden. Der Rahmen macht es leider nicht besser...


    Teil 2 macht das ein wenig besser:



    Rufus ist kein Strahlemann mehr, wenn auch diese Situation nach typischem US-Slapstick-Cover wirkt. Aber der Himmel ist dunkel, die anderen Figuren aktiver im Geschehen und vor allem passender. Das Wasser ist zwar nicht rostrot, aber wenigstens nicht strahlend blau wie der Himmel in Teil 1.


    Teil 3 war m.E. leider der Abschuss:



    Ich frag' mich da eigentlich nur noch: Was soll das?!
    Diese total groteske Situation von Rufus, diese verquere Pose von Goal, noch dazu seltsam proportioniert (und ich meine nicht die Titten). Argus und Cletus werten das Bild aber doch auf. Es stellt sich die Frage, warum zwei nahezu identisch aussehende Figuren auf dem Cover noch sind, nur anders gekleidet. Immerhin der Rahmen wirkt besser ins Bild implementiert mit den offenen Rohren. Aber der güldene Himmel...naja.


    Ich habe Teil 3 selbst noch nicht gespielt. Aber die anderen beiden Cover passen inhaltlich und stilistisch sehr stark zu den Spielen. Mir gefallen sie eben einfach nicht. Rufus kann ich übrigens auch nicht leiden. Wobei er mir zum Ende von Teil 1 bzw. über weite Strecken in Teil 2 doch sympathisch wurde. Bin gespannt, wie sich das in meinem LP zu Teil 3 entwickelt.



    Edit: Vergleiche doch einfach einmal die Cover mit dem hier:



    Ja, Sadwick hat eine Heldenpose. Aber er beschützt keine sexualisierte Frau, sondern sein Haustier. Die Waffe ist nur eine Fackel, die hier symbolisch für das Streben nach Wissen steht (meiner Meinung nach zumindest). Es gibt keine Gegner, keine Aggression auf dem Bild. Die Komposition ist stimmungsvoll umrahmt vom Wald und dem Schloss im Hintergrund. Und abgesehen davon gefällt mir eben der plastische Zeichenstil deutlich mehr als das Plakative aus Deponia. Ich mochte schon die naive Kunst weniger, Comicstil nahezu gar nicht. Und Deponia baut eben darauf auf. Vielleicht gefällt mir Night of the Rabbit ja auch, wenn ich es nur mal starten würde. Sieht nämlich stark nach Whispered World aus.

    Der einzige Zweihänder den ich gern führte war das Black Sword aus Ultima 7. Allerdings auch eher weil der Dämon der darin gefangen war mir irgenwie an Herz gewachsen war. Da fällt mir ein, es gab n haufen [lexicon]cooler[/lexicon] Waffen in dem Game. Die Death Scythe war auch irgendwie was besonderes.


    Das Schwert hat aber auch aus Prinzip ge-one-hittet. :D
    Die Hoe of Destruction war auch noch so ein geniales Kuriosum.

    Bei der allgemeinen Kaufentscheidung spielen die Cover absolut keine Rolle für mich. Tun sie meist bei keinem. Aber:
    Im Laden, wo man hunderte andere Spiele "sieht", muss das Cover so gestaltet sein, dass es anspricht. Darum die obige Grafik: "Man" will den Protagonisten stark in der Mitte auf einen zugehen sehen. Das sieht man sich länger als eine Sekunde an, die Chance, auch die Rückseite zu lesen und basierend auf diesen Infos zu kaufen, steigt.
    Marketingtechnisch korrekt, bei mir funktioniert das leider nicht.


    Kreativität und Stil müssen für mich im Einklang stehen. Die Cover zu Deponia, [lexicon]Harveys neue Augen[/lexicon] etc. finde ich grottenschlecht, das zu Whispered World dagegen fantastisch.


    Das hier ist scheiße:



    Das hier ist toll:



    Warum? Das eine zeigt wieder den brutalo-Held mit Waffen in der Hand, das andere eine Figur mit seltsamer Körperhaltung, dessen Gesicht man gerne sehen würde. Warum macht er das? Warum ist um ihn alles so schwarz?


    Das hier ist scheiße:



    Wieso? Schlechtes (!) CGI-Bild ohne irgendeinen Anhaltspunkt. Das ist für mich keine Identifikationsfigur wie Jensen, Geralt oder Artorias.


    Gute Cover haben Stil, einen künstlerischen Anspruch. Ich selbst liebe Pittura Metafisica, daher finde ich das hier grandios, ohne dass ich das Spiel selbst kenne:



    Eine grandiose Erweiterung, wie es einst Garriot in Ultima VII gemacht hat:



    So etwas ist anders. So etwas interessiert mich! Keine Explosionen, fette Helden oder bunte Bilder! Dinge, die anders sind, zeigen dass das Spiel anders sein könnte. Interessant eben. Edmund McMillen kann das auch toll:


    Stimmt, aber die Qualität sinkt dadurch, oder liege ich da falsch?


    Japp - aber wie gesagt: Meilenweit vor den Möglichkeiten eines Vegas!
    Alle Videos, die ich dieses Jahr veröffentlicht habe, hatten [lexicon]CRF[/lexicon] 25. Kannst ja selbst mal schauen ob das gut genug aussieht auf [lexicon]Youtube[/lexicon].


    Und wenn du so viele Filter mit [lexicon]Avisynth[/lexicon] einbaust geht die Bearbeitungsgeschwindigkeit extrem stark in die Knie! Alleine [lexicon]Hochskalieren[/lexicon] halbiert die FPS bei mir locker. Mit anderen Filtern wäre ich noch viel langsamer unterwegs. Ich brauche keine Filter, denn ich nehme schon korrekt auf ^^

    Wenn man von sagen wir mal 30 FPS runterrendert auf 25 FPS, dann ruckelt das fertige Video doch, oder etwa nicht?


    Nein. Meine Videos haben schon länger nur 25 FPS. Erkennbarer Unterschied? Für mich ja. Für meine Zuschauer nicht. Und tragisch ist es wirklich nicht.


    Kann es also lediglich daran liegen?


    Normal müsste dann deine Ausgabedatei schrecklich aussehen und Bildfehler haben.


    Die [lexicon]CRF[/lexicon] hatte ich auf 20,0 eingestellt.


    Stell das mal auf 23 oder 24. Beschleunigt die Sache schon immens und ist immer noch deutlich über dem, was Vegas dir bietet.

    Allerdings steht da, dass da Video zwei TAGE [lexicon]rendern[/lexicon] wird. Woran kann es liegen, dass das so lange dauert?


    Was fürn Video? Welche [lexicon]Auflösung[/lexicon]? Welche Videolänge? Welche Framerate?
    Welche [lexicon]CPU[/lexicon] hast du?


    Wie viele FPS stehen denn in [lexicon]MeGUI[/lexicon] dran?

    Im schlimmsten Fall kann das Video weltweit gesperrt werden was für dich einen Strike bedeuten würde.
    Ich denke aber nicht dass das passieren wird.


    Achtung. "Weltweite Sperrung" aus Gründen wie z.B. [lexicon]Gema[/lexicon].Zoff ist etwas anderes als ein echter Strike. Letzteres ist schlecht für deinen Kanal. Ersteres kann dir ziemlich egal sein. Zumindest für die Zukunft.

    @Selence


    Es steht einfach nirgends etwas von WMG. Wie RealLiVe schon schrob: ADA, ja. Das ist m.E. aber auch nur ein loser Label-Verbund. Und dann müsste bei Google von A.D.A. geclaimed werden und nicht WMG.


    Du drehst dich im Kreis und hast bislang keinen Beweis geliefert, dass Napalm eine Unterfirma von Warner sei. Schon gar nicht in irgendwelchen ich-google-das-mal-für-dich-Links oder der Nemesea-Wiki-Seite. In der übrigens auch nichts von WMG steht. Im Gegensatz zu De-M-oN habe ich sogar beide Links durchgelesen, um nicht vielleicht doch etwas Inhalt zu finden. Aber nein. Absolut leer.
    Bist du auch in der Arbeit so ein unsachlicher Kundenberater?