Link zu meinem LP des Nachfolgers: Chaos auf Deponia
Beiträge von CobraVerde
-
-
Kleines Update: Mittlerweile haben wir sogar den Schwimmenden Schwarzmarkt verlassen!
-
Kann er nicht einfach ein Y-Kabel für den XLR-Anschluss kaufen und dann das Mirko in beide Eingänge stecken? Oder geht das wegen der Einspeisung nicht?
-
Zur Not kannst du versuchen, den Übweg über den Windowssound zu gehen. Dein [lexicon]Mikro[/lexicon] durchschleifen, dass du dich selbst hörst. Wenn es hier beide Boxen erreicht, nimmt der AB das dann auch als Windowssound ganz normal mit auf. Hat aber einige Millisekunden Verzögerung, so dass es anfangs etwas verwirrend sein kann.
Edit: Achso. Du wolltest es ja nachbearbeiten

-
Na schön, dass sich hierfür noch einer interessiert hat

Ich empfehle dann mal jemanden, den ich im Laufe der Zeit entdeckt habe: https://www.youtube.com/user/MrKataPhi
Schöne Spieleauswahl, toller weil ruhiger Kommentarstil. Super Stimmlage, absolut angenehm anzuhören. Warum er nach der Zeit bei so wenigen Leuten rumkrebst wundert mich. -
Mittlerweile sind wir immerhin bei Video 16 angekommen und brüten ein Schnabeltier nach dem anderen aus

-
Video 16 schließt die Saga um Adelpha ab: https://www.youtube.com/watch?v=BB1ElB17JfI
-
In Video 15 finden wir schließlich das Mon in Okaar: https://www.youtube.com/watch?v=vj5INK58GVg
-
Das liegt daran, dass bei großen Lichteffekten eben komplexeres Bildmaterial vorliegt und es schwieriger wird, das zu komprimieren.
-
Klar. Kann leicht sein. Je nach Bildmaterial sind bei 20 Minuten 1152p locker mal 60 GB und mehr möglich.

-
3. Nein [lexicon]x264[/lexicon] lastet normalerweise die [lexicon]CPU[/lexicon] 100%tig aus (kann man im Task Manager auch sehen). Also wird automatisch so schnell wie möglich encodiert.
Da spielt natülich deine Presets von [lexicon]x264[/lexicon] eine Rolle (Fast, Medium, Slow, Very Slow etc) und natürlich welche Filter du verwendest und wie komplex das Material ist usw.Preset Very Fast ist bei mir tatsächlich doppelt so schnell bei identischer Dateigröße zu Medium. Dass hier natürlich irgendwo technische Abstriche gemacht werden (Sprich: Die Bildqualität ist bei gleichem [lexicon]CRF[/lexicon] etwas schlechter) müssen, ist verständlich. Hat mich aber nie gestört und ich habe sie zumindest mit dem blanken Auge nicht erkannt.
Aber gerade bei schnellen Presets kann es sein, dass die [lexicon]CPU[/lexicon] nicht zu 100% ausgelastet wird. Erst recht dann, wenn du noch Resize-Filter etc. dabei hast. Die müssen erst bearbeitet werden, bevor das Bild komprimiert wird. Und die [lexicon]CPU[/lexicon] wartet dann erst mal wie doof auf das Bild. -
Also den Lock FPS Haken kann man bei [lexicon]FRAPS[/lexicon] auch entfernen. Nicht su gut wie komplett freie Framerates, aber immerhin besser als nichts.
Und wenn [lexicon]DXTory[/lexicon] ruckelt, kann man es sicher besser optimieren als den Afterburner. Da einfach mal De-M-oN fragen
Für dein System findet sich da sicherlich etwas.
Auch müsste [lexicon]Lagarith[/lexicon] bei [lexicon]DXTory[/lexicon] und dem Afterburner absolut gleichschnell laufen.Aber wieso er sofort abbricht... Hm. Vielleicht sind die Aufnahmetaste und die Taste für einen Bildschirmscreenshot im AB identisch? Minus sollte unterstützt werden. Probier' doch mal einen normalen Buchstaben auf der Tastatur.
Wirklich verwirrend, dein Problem
-
[lexicon]Minecraft[/lexicon] mag der AB tatsächlich nicht.
[lexicon]Osu[/lexicon] kenne ich nicht selbst. Wird aber wohl DirectDraw sein und das zickt immer mal rum.
Ghostbuster sollte gehen.Also hast du eine Aufnahme gestartet und selbstständig (!) nach einiger Zeit wieder beendet? Oder übernimmt das irgendwie das Programm für dich? Welche Aufnahmetaste nutzt du, welchen Zielordner hast du? Hast du mal Testweise ohne Sound aufgenommen, ob es damit Probleme gibt?
Unwinder weigert sich leider zuzugeben, dass das Programm Bugs hat und Fixing benötigt. -
Welches Spiel ist es denn? Und welche Einstellungen hast du sonst im Afterburner?
-
Die Anzeige ist da, wenn ich die Aufnahmetaste drücke kommt kurz dieser Kreis für 1-2 Sekunden und man merkt das es aufzeichnet
Das gleiche wenn ich die Aufzeichnung beende.
Aber es stehen keine weiteren Infos da. Nur die FPS. Ich möchte auch die Zeit die ich schon aufzeichne + Dateigröße am besten noch haben.Ich zitiere mich mal selbst:
ZitatAnsonsten: Im Rivatuner (Tray mit rosa 60) Show Own Statistics und Show OSD anhaken. Vielleicht noch Application Detection Level ändern, wenn es auf none steht.
Wenn ich es beende, dann ist aber im angegebenen Ordner keine neue Datei oO
Das hingegen ist seltsam oO
-
Video 14 führt uns nach Okriana, wo wie die letzte Unterstützung für Xue aushebeln.
https://www.youtube.com/watch?v=5MqZ9Cw3HnI -
aber bei mir passiert gar nix wenn ich ein Spiel starte, kein On-Screen erscheint und ich kann deshalb nichts aufnehmen?
Das behaupten viele, ohne es probiert zu haben oder sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen.
Spiel ist schon 3D mit OpenGL- oder D3D7(aufwärts)-Engine?
Ansonsten: Im Rivatuner (Tray mit rosa 60) Show Own Statistics und Show OSD anhaken. Vielleicht noch Application Detection Level ändern, wenn es auf none steht. -
Video 13 führt uns auf die Suche nach dem nächsten Mon: https://www.youtube.com/watch?v=gVSbDYxmziM
-
In Video 12 schließen wir Motazaar ab: https://www.youtube.com/watch?v=eZtJ75X7jXw
-
In Video 11 machen wir uns mit Motazaar vertraut: https://www.youtube.com/watch?v=K0GSsV-6HsU