Beiträge von DaireDaniel

    Hi Dejef,


    guter Tipp! Interessant, ich hatte vorhin schonmal geschaut und die Einstellungen bei mir im Kanal gar nicht finden können. Wollte ich gerade auch so schreiben, jetzt nochmal den Tab aktualisiert und schwupps waren sie da. Hab mal beides deaktiviert und werds mal weiter beobachten. Gerade eben lade ich ohnehin gar nicht so viele neuen Videos hoch so dass das bisschen dauern kann bis ich merke ob wieder alles in Ordnung ist oder nicht. Trotzdem danke dir!

    Danke für die Antwort dir erst mal!

    Rein vom Verständnis her, wie kommst du auf den RAM? Dass da beim Upload was versaubeutelt wird?


    Zur Ergänzung, nach mehrmaligem Upload (6x oder so?!) hatte ich jetzt einmal, dass das Video jetzt anständig verarbeitet wurde.

    Dieses Video (genauso wie die vorherigen Fehlversuche) hab ich dann jetzt auch mal von einem anderen PC hochgeladen - also der Upload an sich selbst scheint nicht abhängig vom PC auslösend zu sein.


    Und nochmal als Hinweis, die gerenderten lokalen Video-Dateien sind alle einwandfrei, die Artefakte treten erst NACH dem Upload auf YT auf, und auch ausschließlich nur da.

    Ich kann allerdings mal von einem anderen PC ein paar Renderjobs bei weiteren Folgen machen und diese dann mal hochladen und schauen ob sich am Ergebnis was ändert. Wobei das in beiden Fällen die Kombination Vegas / Voukoder ist, mit der ich die Folgen zum Upload rauslasse.

    Moin,


    seit mehreren Wochen hab ich bei meinen Uploads festgestellt, dass immer mal Videos nach der Verarbeitung hässliche graue Artefakte aufweisen.

    Die Videos sind damit auf YT auch komplett unbrauchbar. Offline ist davon in den Rohvideos nichts zu sehen. Lade ich die Videos neu hoch, besteht eine gute Chance, dass diese im Anschluss auch sauber verarbeitet werden und nicht mehr betroffen sind.

    Aktuell sind allerdings so grob 30-40% meiner Uploads von der Problematik betroffen.

    Auf Reddit hab ich bisher nur 1-2 Posts gefunden von Leuten die das selbe Problem seit kurzem haben, da dort allerdings auch ansonsten kein Feedback bei denen kam, gehe ich davon aus, dass es womöglich gar nicht so weit verbreitet ist und irgendwas an meinem Quellmaterial zumindest dazu beiträgt dass das Problem auftritt. Aktuell hab ich auch ein Video was ich heute mindestens schon 5x gelöscht und neu hochgeladen habe und immer wieder aufs Neue auf das Problem läuft.


    Daher meine Frage, hat hier sonst noch jemand das Problem?


    Was ich bisher für mich nachvollziehen konnte:

    - tritt sowohl auf meinem Hauptkanal als auch bei meinem Racing Kanal auf.

    - auf dem Hauptkanal tritt das auch über mehrere verschiedene Spiele hinweg auf (nicht dass das relevant wäre)


    Da meine Verarbeitungskette gleich 2 PCs umfasst (einer zum initialen spielen + aufnehmen; einer zum schneiden / hochladen) ist eine mögliche Eingrenzung des Problems auf meiner Seite etwas was bisschen Zeit fressen könnte.Mich würde aber erst einmal interessieren ob hier auch jemand betroffen ist. YT Support via Feedback habe ich schon vor Tagen angeschrieben, aber da kam leider auch keine Antwort zurück bislang.

    Beispielvideo (Link)

    Beispielbild hab ich aber noch:



    Wie viel Bitrate kommt denn bei Davinci raus? Also welcher Wert steht für "Best"?

    Gerade bei festen Bitraten ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass das Ergebnis gerade in Extremsituationen (viel Bewegung oder eben dunkle Szenen z.B.) sehr schwankend ist.


    Kannst ja auch mal deine lokalen Rohaufnahmen anschauen und prüfen ob du da auch schon die Wolkenbildung hast. Ggf. liegts halt auch einfach an YT. Größere Kanäle bekommen z.T. auch bessere YT Verarbeitungs-Codecs wodurch deren Videos selbst bei niedrigerer Auflösung in der Summe besser aussehen. Deswegen ist der Workaround für "uns kleine" ja leider oft damit verbunden, die Videos lokal hochzuskalieren auf 4K o.ä. um ein annähernd ähnliches Ergebnis hinzubekommen. Wobei du mit echten 4k da theoretisch dann auch schon gut dabei sein solltest.

    Beachte auch, YT rendert das Video nach dem hochladen auch nochmal um und auch da meines Wissens in eine feste Bitrate. Die Wahrscheinlichkeit ist also hoch, dass einfach YT aus den Szenen Matsch macht.

    Hab das auch selbst schon festgestellt bei Inhalten von mir, dass die in manchen Situationen einfach nicht perfekt aussehen, mich inzwischen aber weitestgehend damit abgefunden.

    Ich gehe da auch nicht mit, dass man immer und unbedingt ein Gesicht auf Thumbnails braucht.

    Es kommt aber ohnehin immer darauf an, was man mit seinen Videos erreichen will. Vermutlich wird man schon im Nachteil sein wenn man seine Persönlichkeit weniger stark präsentiert in den Videos, wo ich dann aber auch gleich eine zugeschaltete Cam mit reinrechnen würde, damit man auch während den Videos und nicht nur im Thumbnail präsent ist. Aber ich bin der Meinung, es hat ja nicht einmal jeder die Persönlichkeit dafür, so präsent in Videos zu sein.


    Mir geht es da ein wenig wie bei überpräsenter Werbung (SEITENB...), wenn ich auf Thumbnails die immer gleichen überdreht dargestellten Emotionen sehe, dann stößt mich persönlich sowas eher ab und ich meide in den allermeisten Fällen das Produkt / den Creator. Mag natürlich bei anderen Menschen wieder komplett anders sein.

    Hab mal kurz 5 Minuten in eine Folge reingeschaut. Tonabmischung sah aber gut aus, man versteht dich sauber und auch der ingame Charakter war gut verständlich.

    Scheint aber auch ein eher ruhigeres Spiel zu sein.


    Muss man, oder mach ich zumindest, aber sowieso von Spiel zu Spiel immer neu prüfen, zumindest was den ingame Sound angeht, bei manchen wirds akustisch durch Soundtracks oder Soundeffekte ja gern auch mal turbulenter.

    Für den Sound gern auch mal, falls noch nicht getan, mit Kompressor und Noise-Gate sowie ein Lautstärkelimit (nach oben hin) beschäftigen. Kompressor hilft mir meine manchmal vorhandenen "Nuschel-Phasen" etwas zu retten, aber da muss man sich auch hier und da mal mit seinem Kommentarstil hinterfragen. Denke aber wenn du dir sowieso deine Folgen anschaust, ist das ein guter Anfang um selbst ein Gespür zu bekommen wo noch Verbesserungspotenzial liegt.


    Viel Erfolg mit dem Kanal und immer dran denken dass du selbst primär sowas aus Spaß machen solltest. Lets Player gibt es wie Sand am Meer, daher werden die allermeisten Kanäle nicht von heute auf morgen vor Erfolg explodieren :-)

    Die ersten 100 Abos sind voll seit ich vor ziemlich genau einem Jahr mit komplett eigenem Kanal neu angefangen hab :-)

    Bin eigentlich ganz zufrieden mit dem Tempo, gerade weil ich das Thema dann auch wirklich nur primär aus persönlichem Spaß an der Freude mache. Trotzdem immer schön zu sehen, wenn oder dass dennoch bisschen was hängen bleibt.

    Man kann einfach via OBS im 4:3 Format aufnehmen und hochladen, wird dann auch als solches dargestellt.

    Hatte ich zwecks Warcraft 3 mal gemacht und gebraucht. (es gab zwar 16:9 Support via Patch, aber der kam mit Battle.net Accountbindung, was ich nicht wollte, darum die "Urversion" mit alten Auflösungsformat)



    Analog zu Full-HD Aufnahmen, wenn man noch so hantiert, dann auch hochskalieren wieder auf irgendwas wo YT dann bessere Verarbeitungs-Codecs anbietet. Da bin ich allerdings nicht auf Stand, was man da an Werten nutzen sollte. Hatte es damals bei mir dann mit glaube 1440x1080 versucht (4:3), das war aber sicher zu gering. Vielleicht wäre sowas wie 2400x1800 oder der von dir erwähnte ein Versuch wert. Im Zweifel kann man da ja mal paar kurze Testaufnahmen privat hochladen mit unterschiedlichen Auflösungen und gucken wie das verarbeitet dann auf YT aussieht.

    €: Witzigerweise, beim einbetten gibts dann schwarze Ränder links und rechts. Die gibts auf YT im Fenstermodus allerdings nicht :-)

    Textwand

    Ich weiß nicht warum du jede Aussage die als Beispiel dienen soll immer direkt wortwörtlich nimmst und auf die Goldwaage legst.

    Das Beispiel 60 Hz / 60 FPS war lediglich genau das, ein Beispiel, weil es sicherlich immer noch sehr weit verbreitet ist. Es dient der Anschaulichkeit und du kannst es auch gerne auf höhere Zahlen übertragen. LPs ansich sind dahingehend aber ein Massenphänomen und nicht jeder hat oder will irgendwelche vierstelligen Summen ausgeben für ein Hobby. Zudem man irgendwann auch in den Bereich Diminishing Return reinkommt, gerade im Bezug auf Hz und FPS, aber auch im Bezug darauf dass YT ohnehin viel von dem was man an Qualität hochlädt bei der eigenen Verarbeitung wieder zerlegt (was nicht heißt, dass man nicht trotzdem einen gewissen Aufwand in das Quellmaterial stecken sollte).


    Dass höhere Auflösung und / oder mehr Frames für einen persönlich natürlich generell erst einmal immer schöner sind, bestreitet gar keiner.

    Vsync erzeugt Inputlag, korrekt, genauso wie niedrigere Frames auch Inputlag erzeugen, aber das Feature existiert und wird sicherlich noch von Leuten genutzt, gerade wenn man Tearing nicht ausstehen kann und der eigene Monitor kein G- oder Freesync kann. Das muss nicht auf mich persönlich zutreffen (tut es auch nicht) aber der Vollständigkeit halber kann man das schon miterwähnen.


    Bei der Aussage zum ingame-FPS Lock identisch zur Aufnahme-FPS bleib ich allerdings als Standpunkt, weil ich hier tatsächlich aus eigener Erfahrung sagen kann es es für mich einen Unterschied gemacht hat den ich auch in meinen Aufnahmen nachvollziehen konnte ob die FPS identisch bzw. zumindest irgendwie "teilbar" sind oder ob man hier unterschiedliche Einstellungen zueinander hat die krumm sind.


    Naja ich weiß auch gar nicht warum ich darauf immer wieder eingehe, deine Art zu diskutieren ist mir eigentlich sowieso zu "aggressiv" unabhängig davon dass ich dir eine gewisse Kompetenz nicht absprechen will und kann.

    Was mir noch einfällt, wie viel FPS stellt dein Spiel dar, welche Hz hat dein Monitor (zwecks VSync relevant) und mit welchen FPS nimmst du auf?

    Falls du z.B. ein 75 Hz Monitor hast und dein Spiel mit 75 FPS läuft, du aber 60 FPS aufnimmst, wird das in der Aufnahme zu Rucklern führen.


    Spiel-FPS und Aufnahme-FPS stimmen im Idealfall überein oder sind zumindest sauber teilbar (z.B. 60 zu 30, hoffe man versteht was ich meine).

    Ich hab z.B. ein 75 Hz Monitor, limitiere aber meine Spiele von den FPS entweder ingame oder via AMD Treiber auf 60 FPS und nehme dann auch im OBS mit 60 auf.

    Obs dein Problem löst, kann ich nicht sagen, aber zwei .. oder drei Tipps.

    Statt .MP4 nimm in .MKV auf und "remux" die Videos im Anschluss zu MP4. Falls dein OBS mal während einer Aufnahme crasht, kannst du mit einer "angefangenen" MP4 nichts mehr anfangen, eine MKV kann man aber dann noch verwerten.

    CBR (konstante Bitrate) zum Aufnehmen ist nicht ideal, CQP (quasi konstante Qualität) wäre an der Stelle besser. Aufnahmen werden allerdings dadurch auch größer. Man kann via ffmpeg glaub noch einen besseren Modus nutzen, aber da gibts hier Leute die das sicher besser erklären können.

    Was dein Ruckeln eventuell aber verringern kann, ist der Punkt "mehrere Durchgänge". Versuch das mal auf "Ein Durchgang" umzustellen.


    Für Nvidia Grafikkarten fand ich den Guide von Nvidia eigentlich immer als Einstiegsbasis ganz brauchbar:

    https://www.nvidia.com/en-us/g…uides/broadcasting-guide/

    OBS sollte in jedem Fall MIT admin gestartet werden, weil sonst nur ein langsamer Gamecapture Hook genommen werden kann der zudem auch sich in weniger Spiele einhaken kann

    War halt gar nicht die Frage bzw. der Ausgangspunkt. Der TE hat ein Problem und ich nenn ihm einige Dinge die er testen (!) kann. Ob im Optimalfall X besser als Y ist, ist halt gar nicht entscheident, wenn der Optimalfall hier gar nicht eintritt.
    Dass die Empfehlung normalerweise lautet - und so handhabe ich es auch - OBS mit Admin zu starten, ist doch erst einmal unerheblich.

    Nimmst du den kompletten Monitor oder nur das Spiel als Applikation auf in OBS?

    Ggf. versuch mal das Gegenteil. Gerade bei Anwendungsaufnahme kann ich mir vorstellen, dass OBS sich versucht via Hook reinzuklinken und dann vielleicht Probleme bei so einem alten Spiel verursachen könnte. (alternativ könntest du auch mal versuchen OBS ohne Admin zu starten, glaube das ändert auch das Verhalten des Hooks bei OBS).

    Bei mir läufts so, dass ich meist schau worauf ich gerade selbst Lust zum spielen hab und ob die Spiele dann auch tauglich für ein LP wären.

    Da ich im allgemeinen immer etwas vorproduziere, kann ich mich ggf. auch noch umentscheiden wenn ich merke, dass mir das jeweilige Spiel entweder nicht gefällt (so geschehen z.B. bei Unravel) oder es sich als eher unangenehm als LP Projekt entpuppt (gerade Titel die ganz viele Textblöcke haben ohne Sprachausgabe empfinde ich für meine Art eher unpassend, ein Beispiel wäre da Songs of Conquest).

    Oft es ist auch ganz unterschiedlich wie viel Zeit und Lust ich gerade habe, ob ich mich dann auf längere Spiele stürze oder versuche mir gezielt Dinge rauszupicken die man auch mal an einem Wochenende durchbekommt - da schau ich dann doch oft schon vorab mal auf How Long to Beat wie lang ein Spiel ungefähr dauern wird.


    Da ich auch an einer zu großen Spielebibliothek "leide" findet sich eigentlich immer was. Gerade das LPen hat mir dabei geholfen bei der Spieleauswahl etwas offener zu sein und mich auch mal überraschen zu lassen. Meine Spieleauswahl fällt aber auch oft eher auf Titel aus der 2. Reihe, da mich moderne Tripple A Spiele oft nicht ansprechen, ich sie schlicht oft auch überteuert finde und die dann zu Release meistens entweder noch mit Bugs und / oder Performanceproblemen zu kämpfen haben. Zuweilen hab ich derzeit auch Spaß daran, wo möglich, Spiele aus meiner Jugend (also grob Anfang der 2000er) mal wieder hervorzukramen und daraus was zu machen.


    Ansonsten versuche ich darauf zu achten, dass die Genres sich möglichst etwas abwechseln - aber auch hier ist paar Projekte vorzuproduzieren ein Segen, da man ggf. auch mal 2 Spiele im selben Genre aufnehmen aber dann zeitverzögert veröffentlichen kann. Finds jetzt aber auch kein Beinbruch, wenn ich z.B. gerade wie letztes Jahr gerade Schlacht um Mittelerde als Strategiespiel am laufen habe, aber dann on top noch Age of Mythology Retold als weiteren Strategietitel zeitnah auf den Kanal bringen will weils gerade aktuell ist und ich auch auf das Spiel direkt zu Release Lust habe. Dann ists halt mal so.

    Am Ende des Tages, und das ist die Erkenntnis die die meisten hier dann doch früher oder später ereilt, muss man selbst an seinem Schaffen Spaß haben und sich nicht zu abhängig vom (ausbleibendem) Erfolg in Form von Aufrufszahlen oder Watchtime machen.

    Da ich auch einen 21:9 Monitor nutze, sind einige Games bei mir auch in dem Format aufgenommen und auf dem Kanal veröffentlicht. Zwar versuche ich Games, wo immer möglich und sinnvoll mit 16:9 aufzunehmen, aber es gibt doch durchaus einige Spiele die gar nicht erlauben das Seitenverhältnis der Auflösung zu ändern (Dungeons 4 wäre z.B. so ein Kandidat).


    Einen Unterschied bei den Aufrufen oder entsprechendes Feedback dass das eine besser der schlechter als das andere wäre, habe ich tatsächlich bislang nicht mitbekommen. Zu stören scheint es wohl nicht explizit, allerdings nutzt die Mehrheit zumindest bei herkömmlichen PCs ja immer noch 16:9, wo ich klassisches Vollbild einfach schöner finde. Dass viele Smartphones allerdings eher Richtung 21:9 gehen, wurde hier ja schon erwähnt. Wie groß der Anteil der Zuschauer ist, welche via Smartphone oder Desktop kommen, hab ich mir aber auch noch nicht angeschaut bei mir (vermutlich lässt sich auch das irgendwo in den Statistiken herauslesen).

    Moin,


    diese Statistiken werden ja jährlich wie eine kleine Tradition gepostet. Da wollt ich jetzt einfach mal fragen, wie ihr euch diese zieht?

    Gibts auf YT da irgendwo im Creator Portal die Möglichkeit sich das zu exportieren oder lest ihr euch die Infos händisch über die Statistiken raus?


    Verfolge das auf jeden Fall jedes Jahr recht gerne, um grob ein Gespür zu bekommen, wie sich andere Kanäle über die Jahre so entwickeln.

    Müsste jetzt glatt nachschauen, wie die Filter heißen. Einmal vor Urzeiten eingerichtet und für gut befunden und so gelassen.

    Soweit ich weiß waren das: Kompressor um die Lautstärke meiner Stimme halbwegs auf einem Level zu halten und einmal Noisegate. Ich glaub es war auch noch irgendein harter Limiter drin, so dass die Mikrospur auf einem gewissen Wert gedeckelt wird und nicht darüber gehen kann.


    Beim Rendern pass ich dann nochmal Mikro und Spieletonspur etwas separat vom Ton an, so dass die Ingame-Tonspur nicht zu laut ist gegenüber meiner Mikro Tonspur. Da hab ich kein universelles OBS Setting für weil das bei mir von Spiel zu Spiel unterschiedlich ausfällt.

    Dass ich etwas cutte, kommt bei mir äußerst selten vor.

    Mir fallen spontan zwei Gegebenheiten ein, wo ich sowas in der Vergangenheit gemacht habe bzw. es mir auch weiterhin vorbehalte:

    - Spiel buggt an einer bestimmten Stelle und Szene XY muss mehrfach gespielt werden, bis es weitergeht. Da schneid ich dann das sich wiederholende Gameplay weg und setze wieder ein, wo es tatsächlich weitergeht. (hatte ich bei einem Spiel mal bei einem Endboss, dachte schon ich kanns gar nicht beenden, weil der Boss ca 10x im Kampf aufgrund eines Bugs seine Unverwundbarkeit nicht beendet hatte. Da brauch ich nicht alle 10 Versuche bis zum 11. im LP, ehe der Boss mal so funktioniert wie er soll)

    - der zweite Grund ist ähnlich zum ersten, aber mehr mit Unfähigkeit meinerseits begründet, falls ich an der selben Stelle zu oft scheitere und neu laden muss, evtl. sogar noch gepaart mit schlecht platzierten Checkpoints die dann evtl. nochmal Dialoge zwangsweise wiederholen oder ähnliches. Kommt dann immer etwas aufs Spiel an, grundsätzlich bin ich auch für "Uncut", aber wenn ne ganze Folge dann nur daraus besteht, dass ich an einer Szene scheitere und nichts vorwärts geht, dann kann da auch mal die Schere angesetzt werden. Zum Glück kam das bisher vielleicht in fast 5 Jahren vielleicht 1 oder 2 Mal vor.


    Das Gegenteil davon, also dass ich Szenen absichtlich nochmal neu spiele, kam übrigens aber auch schon vor. Hatte in einem Spiel, dass der Bosskampf so geglitcht ist, dass der nach 2 Sekunden Kampf zuende war, obwohl das nicht üblich ist und der Boss selbst noch gar nicht angefangen hat sich zu wehren. In dem Fall hab ich dann auch schonmal nach den Credits nochmal neu geladen um den Boss noch einmal "korrekt" zu spielen.

    Nun ja, so wie ich den Algorithmus glaube zu verstehen, machen die ganz kleinen Kanäle dann vermutlich etwas richtig, weil dann ihre Impressionen recht hoch sind. :)

    Muss aber tatsächlich noch nicht allzu viel heißen, denn hohe Impressions-Werte sagen nur aus, dass die Videos oft gezeigt werden. Die Klickrate ist hier entscheidend. Laut Jan Faßbender ist eine hohe Impressions-Rate und eine niedrige Klickrate kontraproduktiv. ... Also ... irgendwie so. :/

    Bezüglich Deiner fehlenden Aktivität kann ich Dir andersherum sagen, dass ich seit Wochen sehr aktiv Videos produziere und jeden Tag ein Video veröffentliche. Würde ich dafür aber keine Werbung auf Facebook, Discord und hier im Forum machen, hätte ich lediglich nur ein View, ein Like und gefühlt hundert Kommentare - alles von meinem Kumpel. xD

    Ich scheine also irgendwie irgendwas falsch zu machen. Nur ... was? :/:/


    Dein Kanal wird effektiv, so wie ich das sehe, erst seit einem Monat aktiv bespielt. Einfach mal die Erwartungshaltung direkt runterschrauben und vielleicht auch mal hinterfragen wofür du das Ganze überhaupt machst? Wenn es dir nur darum geht schnell zu wachsen um irgendwie "erfolgreich" anhand von bestimmten Parametern zu werden, dann wird das mit LP heutzutage sowieso ... äußerst schwierig. Daher mein Rat, werd dir klar darüber ob DU Spaß daran hast einen YT Kanal zu bespielen, unabhängig davon wie erfolgreich oder weniger erfolgreich das läuft, oder eben nicht. Falls nicht, dann spar dir die Zeit und lass gut sein, weil du dich höchstwahrscheinlich nur selbst frustrieren wirst - ich mein das überhaupt kein bisschen böse.


    Manchmal brauchts dann auch einfach zusätzlich etwas Glück, dass die LPs die man bringt zumindest thematisch gerade etwas gefragt sind. Hatte z.B. Glück, dass mein LP zu Super Woden GP 2 mit dem Release der Konsolenversion glücklich zusammenfiel und dann entsprechend auch die Aufmerksamkeit von YT wie Zuschauer gleichermaßen etwas angezogen hat. Und auch aktuell merk ich ganz klare Unterschiede zwischen den einzelnen Spielen die auf meinen Kanal laufen, ob diese besser oder schlechter angenommen werden (bei mir laufen stets 3 LPs simultan aufgeteilt über die Woche).

    Allerdings hab ichs aufgegeben den Algo verstehen zu wollen - das macht wenig Sinn. Mal bekommen Folgen Impressionen in den Allerwertesten geschoben und dann bei anderen Projekten wo man denkt da würde es mehr Sinn machen, weil vorherige Folgen gut gelaufen sind, passiert manchmal auch gar nichts :-)