Bei mir läufts so, dass ich meist schau worauf ich gerade selbst Lust zum spielen hab und ob die Spiele dann auch tauglich für ein LP wären.
Da ich im allgemeinen immer etwas vorproduziere, kann ich mich ggf. auch noch umentscheiden wenn ich merke, dass mir das jeweilige Spiel entweder nicht gefällt (so geschehen z.B. bei Unravel) oder es sich als eher unangenehm als LP Projekt entpuppt (gerade Titel die ganz viele Textblöcke haben ohne Sprachausgabe empfinde ich für meine Art eher unpassend, ein Beispiel wäre da Songs of Conquest).
Oft es ist auch ganz unterschiedlich wie viel Zeit und Lust ich gerade habe, ob ich mich dann auf längere Spiele stürze oder versuche mir gezielt Dinge rauszupicken die man auch mal an einem Wochenende durchbekommt - da schau ich dann doch oft schon vorab mal auf How Long to Beat wie lang ein Spiel ungefähr dauern wird.
Da ich auch an einer zu großen Spielebibliothek "leide" findet sich eigentlich immer was. Gerade das LPen hat mir dabei geholfen bei der Spieleauswahl etwas offener zu sein und mich auch mal überraschen zu lassen. Meine Spieleauswahl fällt aber auch oft eher auf Titel aus der 2. Reihe, da mich moderne Tripple A Spiele oft nicht ansprechen, ich sie schlicht oft auch überteuert finde und die dann zu Release meistens entweder noch mit Bugs und / oder Performanceproblemen zu kämpfen haben. Zuweilen hab ich derzeit auch Spaß daran, wo möglich, Spiele aus meiner Jugend (also grob Anfang der 2000er) mal wieder hervorzukramen und daraus was zu machen.
Ansonsten versuche ich darauf zu achten, dass die Genres sich möglichst etwas abwechseln - aber auch hier ist paar Projekte vorzuproduzieren ein Segen, da man ggf. auch mal 2 Spiele im selben Genre aufnehmen aber dann zeitverzögert veröffentlichen kann. Finds jetzt aber auch kein Beinbruch, wenn ich z.B. gerade wie letztes Jahr gerade Schlacht um Mittelerde als Strategiespiel am laufen habe, aber dann on top noch Age of Mythology Retold als weiteren Strategietitel zeitnah auf den Kanal bringen will weils gerade aktuell ist und ich auch auf das Spiel direkt zu Release Lust habe. Dann ists halt mal so.
Am Ende des Tages, und das ist die Erkenntnis die die meisten hier dann doch früher oder später ereilt, muss man selbst an seinem Schaffen Spaß haben und sich nicht zu abhängig vom (ausbleibendem) Erfolg in Form von Aufrufszahlen oder Watchtime machen.