Beiträge von stbehre

    Zudem dürft ihr nicht vergessen, dass auf YouTube einige gleicher sind als andere. Wenn Du ne große Nummer bist und viele Leute anziehst (mit denen YT ja seine Kohle macht), dann lässt man Dir auch mehr durchgehen als bei kleinen Fischen.


    Das ist bei Facebook so. Das ist bei Twitch so (man denke nur an die E3-Geschichte von Dr. Disrespect) und überall anders auch.


    Wenn Du viele Leute ziehst ODER viel Geld in Werbung steckst, dann gelten für Dich andere Maßstäbe.

    Es kommt auch immer aufs Kaufverhalten an.

    Wenn Du die Zeit hast, ein so großes Spiel wie Breakpoint wirklich in nur 2 Wochen durchzuspielen (also nicht nur Story, sondern auch die ganzen Nebensachen), dann auf jeden Fall. Aber wer hat die Zeit schon? Ich habe Wildlands mit allen DLCs etc. echt lange gespielt, aber nur, weil ich eben nicht jeden Tag 6 Stunden Zocken kann. Ich denke mal, das betrifft hier einige - vor allem, wenn man Familie und Vollzeitjob hat.


    Und selbst wenn Du es in 2 Wochen schaffst, die DLCs hast Du dann immer noch nicht gespielt, da hilft auch die Deluxe Edition nichts.

    Ob das was mit diesem Urteil zu tun hat?

    Glaube kaum. Abos sind der nächste logische Schritt in der Branche. Netflix und Co. haben es vorgemacht. Aber auch hier wird es so laufen, dass zu viele Einzelangebote nicht wirklich Fuß fassen können, da niemand genügend Games von nur einem Publisher spielen wird, damit es sich für breite Massen lohnt. Mir zumindest würde so einiges fehlen, wenn ich mich nur auf EA, Ubi oder auch Stadia beschränken müsste. Das kompletteste Paket ist da noch der Xbox Game Pass. Als Schüler/Student hätte ich sowas genial gefunden, aber jetzt fehlt mir einfach die Zeit, um sowas "gewinnbringend" nutzen zu können.

    Eine Steuer-ID bekommt jeder in Deutschland ein paar Wochen nach seiner Geburt. Meine kleinen Kinder haben auch eine, also hast Du auch eine.
    Was Du nicht hast, ist eine Umsatzsteuer-ID (bin nicht bei Twitch, keine Ahnung, ob sie die haben wollen). Die widerum bekommst Du nur, wenn Du selbständig oder Freiberufler bist.

    @stbehre, diesen Effekt mit den besser geclickten Videos bei Nebenquests hatte ich bei Mass Effect: Andromeda auch - und ich habe dann in die Keywords, als mir das aufgefallen ist, sehr bewusst immer den Namen der jeweiligen Nebenquest auch noch mit reingeschrieben :D

    Das habe ich auch gemacht und das bestätigt auch gleich mit, dass man mit Guides, Tutorials usw. besser fährt als mit reinen LPs ;)

    Ich wollte das auch mal testen, aber nicht mit meinem aktuellen Kanal und Konzept. Ich arbeite gerade an etwas Neuem und damit werde ich es dann versuchen.


    Ein Kumpel von mir hat einen Angel-Kanal, wo er Tipps gibt (Knoten, Equipment etc.) und hat da einzelne Videos beworben und das ging ganz gut ab mit insgesamt unter 100€. Ich weiß allerdings nicht, wie viele Videos mit wie viel jeweils beworben wurden.

    Mir ist gerade noch aufgefallen, dass die Folgen, in denen ich Nebenquests mache, mehr geschaut werden. Wahrscheinlich, weil die Leute sie als eine Art Guide verwenden. Bei Ni No Kuni 2 kann man die Nebenquests alle schön gebündelt abhandeln, daher habe ich zwischen der Story immer gleich 4 oder 5 Folgen, in denen ich nur Nebenquests mache. Die laufen im Vergleich alle besser als die restlichen Folgen.

    Ich habe jetzt nicht so viele unterschiedliche Spiele bisher gemacht, aber ist bei mir genauso.


    Ni No Kuni 2 läuft eigentlich gar nicht, aber Phoenix Point dafür umso mehr. Wobei da noch zig andere Faktoren reinspielen. NNK2 ist schon älter (wobei der DLC besser läuft als das Hauptspiel), Phoenix Point hingegen noch gar nicht erschienen (spiele die Alpha für Backer).


    Mein persönlicher Ansatz ist da, dass man bei Storyspielen eher selbst spielen will bzw. der Weg eben recht starr und vorgegeben ist. Bei Survival oder anderen, offenen Genres liegt es sehr am Spieler selbst, wie das Spiel aussieht - vor allem sind da wohl die verschiedenen Spielstile ausschlaggebend, der vom eigenen sehr abweichen kann. Sehr gut kann man das auch bei R6 Siege und Co. sehen, weil da jedes Match komplett anders ist und daher "was Neues" bietet.


    Evtl. sind Deine Zuschauer auch einfach in der Survival Ecke unterwegs und klicken daher anderes auch nicht so wirklich. Meist zieht man ja eine bestimmte Gruppe von Leuten an, auch wenn man noch andere Sachen macht.

    Moin und Willkommen im Forum!


    Ich habe jetzt 15 Sekunden euren Kanal angeschaut (nur Kanal, kein Video) und habe schon dieses Feedback:
    1. Schreibt bitte die Spieletitel richtig. Bioshock Remastert wird keiner über die Suche finden und außerdem sieht es schlampig aus.
    2. Der Kanal heißt CryHard Gaming, aber im Banner steht ganz groß "Zahnschmerzen TV", im Kanal-Trailer und in der Kanalinfo auch - Die Verbindung dieser beiden wird nicht deutlich.
    3. Für einen Kanal, der sich Nostalgie und Retro auf die Fahnen schreibt, ist ganz genau gar kein Retro auf der Seite vorhanden - wenn man mal von dem einen archivierten Stream für Rollercoaster Tycoon absieht.


    So, genug gejammert :D

    Die Gamescom hat insofern Berechtigung und Relevanz, da sie eine Publikumsmesse ist. E3 ist nur für Fachpublikum. TGS weiß ich nicht.
    Aber da liegt auch das Problem: Es ist VIEL zu voll! Ich war 3x auf der Gamescom mit Presseausweis und einmal privat als "Normalo". Als Fachbesucher kann man die ersten beiden Tage alles in Ruhe abklappern und sich ansehen. Der Andrang hält sich sehr in Grenzen. An den Publikumstagen muss man gar nicht mehr in die öffentlichen Hallen gehen, sondern hängt lieber im geschlossenen Bereich rum, weil man da nicht totgetreten wird und es außerdem sehr viel angenehmer ist von der Atmosphäre her. Den richtigen guten Shit gibt's sowieso nur dort ;)


    Ich persönlich bin der Meinung, ein bisschen mehr Erdung und Kontakt zum Endkunden tut der Branche sehr gut. Und das geht in diesem Ausmaß nur auf der Gamescom - auch wenn das Gezeigte in der Regel nur nochmal die E3-Demos sind.

    Kenn ich. hatte ich früher auch immer das Problem.
    Man hat halt irgendwie ständig bock auf was neues.

    Bei mir war das immer "nur" ein PC-spezifisches Problem. Dank Steam Sales, Humble Bundle bzw. Monthly und zahlreichen Giveaways sammeln sich einfach so schnell so viele Games an, dass man gar nicht hinterher kommt. Auf Konsole war das nie ein Problem, weil die Games so schnell nicht wirklich billiger wurden. Mittlerweile gibt es ja auch laufend Sales im PSN, aber damals eben noch nicht.

    Bei den Abos kann ich noch besser mit der Anzeige leben. Viel schlimmer finde ich die Anzeige der Views. In allen Ansichten, außer im Video selbst, steht nur noch die gerundete Zahl, also z.B. 133.000 statt 133.146.


    Finde ich auch visuell total schrecklich. Also entweder machen sie es kurz und schreiben 133K, dann stört es auch niemanden, dass die genaue Zahl nicht sichtbar ist, oder sie schreiben wieder die genaue Zahl hin.

    Gimp bzw. Photoshop kannst Du lernen. Es gibt eine Menge Tutorials und How Tos im Netz, entweder als Video oder geschrieben. An Volkshochschulen gibt es teilweise sogar Kurse für sowas (zu erschwinglichen Preisen und dann hat man wen, den man konkret fragen kann).


    Blender benutze ich nicht, aber da wird es genauso sein.


    Cutting bzw. Editing kannst Du ebenfalls über Tutorials lernen (um erstmal alle Funktionen Deines Programms zu kennen) und dann über Learning by doing zu verbessern. Davinci Resolve z.B. hat gute eigene Trainingsvideos, die Dir einen guten Überblick geben, was Du damit alles machen kannst und wie man das bewerkstelligt.


    Aber das kostet alles natürlich ne Menge Zeit. Und es ist eine Frage Deines Anspruchs. Wenn Du professionelle Ergebnisse abliefern willst, merkst Du schnell, wieso einige Leute 3 Jahre Ausbildung für sowas machen. Aber die Frage ist: Welches Level brauchst Du tatsächlich? Was konkret möchtest Du erreichen? Mir hat es geholfen, erstmal eine minimale Basis zu bestimmen, mit der ich zufrieden bin und die zum Projekt passt. Besser geht natürlich immer, aber das ist alles extra.