Beiträge von stbehre

    Ist mir auch aufgefallen in den letzten Tagen. Er beginnt das Video in 1080p wie immer und dann irgendwann stoppt das Video, als ob mein Internet tot wäre (ist es nicht) und nach 10 sec. oder so geht es weiter, aber nur in 360p und wechseln ist dann nicht mehr möglich (Video bleibt schwarz mit dem Ladekreis, weiter geht es danach nicht mehr). Wenn ich das Video komplett neu lade, ist wieder alles in Ordnung.


    Passiert natürlich nicht bei jedem Video, sondern nur manchmal. Scheint so, als basteln sie wieder an irgendwas herum...

    Das ist ein guter Tipp. Das werde ich mal probieren.


    Wegen der Qualitätskontrolle habe ich evtl. einen Workaround gefunden: Wenn ich mir das Video anschaue und den Zoomfaktor auf 1:1 stelle, dann sehe ich natürlich nur einen Ausschnitt des Videos, aber kann so wenigstens besser die Quali beurteilen.


    Schon interessant, wie wenig Unterschied es qualitativ macht, ein 1080p und ein 1440p Video mit jeweils ca. 25 Mbit/s zu sehen. Der Qualitätsverlust ist kleiner als ich dachte. Und da die Bitrate auf YT für 1440p/60fps genau 24 Mbit/s ist, sollte das auch ungefähr so aussehen. Muss nachher mal einen Testupload machen.

    Ich hätte auch noch eine kurze Frage hinterher:


    Da mir der Pixelmatsch auf YT vor allem bei schnelleren Spielen ein wenig auf den Keks geht, wollte ich mal versuchen, meine Videos in 1440p zu rendern, damit sie VP9 bekommen. Ich habe aber das Problem, dass ich nur einen 1080p Monitor habe. Höher rendern als die 1080p in denen ich aufnehme, ist ja kein Problem in Resolve, aber ich habe ja keine Möglichkeit, die Qualität zu kontrollieren. In 1080p kann ich bei einem 1440p-Testvideo natürlich keinen Unterschied feststellen.


    Gibt es da Möglichkeiten, Rückschlüsse zu ziehen von 1080p auf 1440p Qualität, ohne dass ich mir ein neues Display kaufen muss?

    Aber CTA kann halt die CR erhöhen und das sind ja gängige Marketingmaßnahmen die seit Jahren funktionieren und auch auf Youtube übertragbar sind!

    Nichts Anderes habe ich geschrieben... und ich weiß, dass das funktioniert. Bin selbst im Online/Social Media Marketing tätig. Trotzdem (oder vielleicht gerade deshalb) finde ich diese Bettelei nicht schön.


    Geht aber auch anders. So einige große YTler haben so was nie benutzt, auch nicht, als sie noch klein und unbedeutend waren.

    Natürlich muss ich mich am Ende selbst damit wohlfühlen, das ist mir klar.

    Denke dran, dass die Aktivität des Kanals ein Ranking-Kriterium zur Sichtbarkeit Deiner Videos auf YT ist. Sobald also Dein Output nachlässt (aus welchen Gründen auch immer), könntest Du hier also Nachteile bekommen. Ob und wie sich die auswirken, ist eine andere Sache.


    Sehe ich das richtig, dass Du 5 Videos pro Tag raushaust? Ein bisschen viel für meinen Geschmack, aber das ist nur meine Meinung. Legt die Latte in Sachen Aktivität auch ziemlich hoch auf Dauer.


    Ebenso wie "Lass n Like da" Bei sowas fühle ich mich gleich abgestoßen. Ab und zu in nem Video mal erwähnen ist in Ordnung, aber das auf dem Cover und womöglich auch noch in jedem Video sagen (habe nur auf den Kanal, nicht in die Vids geschaut bei Dir), finde ich persönlich unmöglich und tue es bei mir auch nicht. Ich weiß, dass es mehr oder weniger funktioniert, aber ich persönlich mag es überhaupt nicht.

    So wie Du kann man es auch sehen, aber das Ergebnis ist ja gleich: Wenn Du nicht einer der Großen bist, dann wird Singleplayer in der Regel (sehr viel) schlechter laufen als das xte Fortnight/RS6 Siege/Apex Legends-Highlight Kill-Video. Ja, ich verallgemeinere wieder, aber so sieht es im Gros ja aus. Ausnahme ist vielleicht noch, wenn das Game neu ist und man es irgendwie hinbekommt, vor Release schon Videos zu posten. Was ich rechtlich und persönlich nicht in Ordnung finde und es daher nicht tun würde.


    Die Auswahl ist riesig, das ist richtig, und dann werden sowieso eben die Großen LPler bevorzugt. Die paar Leute schauen also eher dort und nicht bei Dir, denn sie werden sich das alles nur einmal anschauen (Ausnahmen gibt es immer, aber ein paar Views haben ja auch meine NNK2-Vids).


    Phoenix Point ist mein persönlicher Glücksgriff, der so schnell nicht wieder vorkommen wird, sofern ich nicht ordentlich Geld in die Hand nehme für Kickstarter Early Access Geschichten. Im Gegensatz zu vielen anderen Crowdfunding-Spielen gab es die Backer Builds nicht irgendwann auf Steam oder GOG zu kaufen, sondern wirklich nur direkt bei denen. Da ich kostenlos deren Website mitübersetze, habe ich die Backer Build als Bonus bekommen. Kaufen kannst Du sie immer noch, aber nur direkt auf der Seite: https://store.phoenixpoint.info/ (Platinum Edition für 60€). Aber da das Game in etwas mehr als einem Monat erscheint, nämlich am 3.September, würde ich mir das nochmal gut überlegen :D
    Zumal die Backer Build auch aus Spoilergründen sehr abgespeckt ist.

    Witcher ist auf jeden Fall ein gutes Spiel um einen Kanal zu starten :)

    Man muss halt damit leben, dass es keinen interessiert, da Singleplayer und jedes Mal gleich. Das kann viele demotivieren.


    Ich habe meinen Kanal mit zwei Projekten gestartet: Ni No Kuni II un der Backer Build von Phoenix Point (und beide Projekte sind noch nicht fertig).


    Ni No Kuni II hat so gut wie keine Views oder Watchtime, weil: Singleplayer und immer gleich.


    Phoenix Point hingegen dürfte für 95% verantwortlich sein, was auf meinem Kanal stattfindet, weil: Rundenstrategie mit Zufallselementen (also immer und für jeden verschieden), noch nicht erschienen, Zugang zu den Backer Builds haben nur Backer ab einem bestimmten Level (ab 80$ glaube ich). Wirklichen Hype gibt es nicht, außer in der kleinen Nische. Und ich bin komischerweise der einzige Deutsche, der da LPs macht.


    Breche ich deswegen Ni No Kuni ab? Natürlich nicht, da ich das Spiel selbst gerne spiele und das zum Ansporn nehme, am Ball zu bleiben.

    Spielname: Epistory - Typing Chronicles
    Angefangen am: 14.07.2019
    Abgebrochen am: 18.08.2019


    Genre: Action Adventure, Type 'em Up
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Ein Mädchen reitet auf einem dreischwänzigen Fuchs durch eine von Origami und Buchseiten inspirierte Welt. Gegner und sämtliche Interaktionen werden durch das Tippen von Worten vorgenommen.
    Zusätzliche Informationen: Ich spiele mit adaptivem Schwierigkeitsgrad.


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos/Playlist: https://www.youtube.com/playli…3bhBPP_azkz7H7ak4MrrM50Ps




    Folge 1:

    [Externes Medium: https://youtu.be/7IeUkeXEAXc]

    Ihr nennt beide Early Access - verstehe ich nicht. Ist doch weder kostenlos noch unverbindlich, da kauft man das Spiel doch genauso, nur eben in der Entwicklungsphase(?). Hätte in dem Zusammenhang eher die Vokabel Open Beta nachvollziehen können :)

    Deswegen sagte ich ja "die neue Demo". Auch Open Betas sind heutzutage sehr oft erkauft, meistens als Pre-Order Bonus. Die Leute regen sich über f2p mobile games auf, aber die Mechanismen, nämlich alles zu monetarisieren, sind doch schon längst überall im Mainstream-Gaming angekommen. Früher gab's Skins, wenn man bestimmte Herausforderungen in einem Spiel geschafft hatte, heute muss man sie bezahlen usw.


    - Open Betas sind keine richtigen Betas mehr (also im Sinne von Bugfixing), sondern eben (meist) bezahlte Demos.
    - Early Access ist die neue Beta bzw. Demo und im Zuge von Crowdfunding richtig populär geworden. Vom Erlebnis her bekomme ich als Backer da schon vorher etwas und muss nicht die Katze im Sack kaufen. Dass das natürlich Quatsch ist - geschenkt für die meisten. Und ja, es ist schon cool, wenn man sieht, wie sich das Spiel langsam zusammenfügt (erlebe ich ja gerade mit Phoenix Point).
    - Stichwort Entwicklungsphase: Wenn heute ein Spiel released wird, dann arbeiten die Leute nicht an einer Demo, sondern an Patches (was ich gut finde) oder an DLC (ob das gut ist, kommt drauf an). Und ich denke, die Verfügbarkeit von Let's Play zu jedem Titel ab dem ersten Tag ist auch ein Faktor, wieso es immer weniger Demos geben wird. Zum Testen, ob das Game auf der eigenen Kiste läuft, gibt es ja die Refund-Option bei Steam. Damit das bei Demos funktioniert, müsste die Demo finalen Code benutzen, was auch nicht immer der Fall sein dürfte, je nach dem, wann im Produktionszyklus mit der Demo begonnen wurde. Und da Performanceoptimierung immer sehr weit hinten gemacht wird, müsste die Demo schon sehr spät produziert werden.

    Es gibt eine Studie, die herausgefunden hat, dass sich Spiele besser verkaufen, wenn sie keine Demo, aber dafür einen Trailer haben: https://metro.co.uk/2013/02/12…reveals-research-3439100/


    Den "Großen" kommt das gleich doppelt gelegen: Eine Demo kostet einiges an Entwicklerzeit, was natürlich wieder Geld kostet. Das heißt im Prinzip, ein Publisher bezahlt ordentlich Geld, um die Demo erstellen zu lassen, um dann weniger zu verkaufen, also weniger Geld zu verdienen. Würde ich also auch nicht machen, wenn ich als Publisher Geld verdienen möchte.


    Das relativiert sich natürlich ein wenig, wenn man bedenkt, dass man eigentlich so gut wie jedes Game auf YT anschauen kann - und zwar Day 1 (zumindest die ersten Stunde, mehr hat man bei einer Demo ja auch nicht). Ist im Prinzip ja eine Demo, nur dass man sie nicht selbst spielt.


    Aber genau dadurch vermisse ich die Demos auch nicht, muss ich sagen. Früher, vor den YT-Zeiten und schnellem Internet, waren Demos natürlich immer gut. Und da hatte die Demo-CDs der Games-Magazine auch noch einen anderen Stellenwert - gerade bei Konsolen, die damals ja noch keinen Online Service hatten und man somit überhaupt keine Demos bekommen konnte, selbst wenn man wollte. Oder auch nur die Trailer.


    Auf Steam gibt es bei den "Upcoming Games" gerade mal 25 Demos. Und von keinem einzigen Game davon habe ich jemals auch nur im Ansatz mal gehört. Ich würde also sagen, dass nur die Nische weiterhin Demos produzieren wird, alle anderen machen das auch weiterhin nicht - von einigen Ausnahmen einmal abgesehen.


    Und wenn man ganz spitz formulieren möchte: Early Access ist die neue Demo - nur eben monetarisiert.

    Folge 60:

    [Externes Medium: https://youtu.be/eIsbogAD-ls]


    Folge 61:

    [Externes Medium: https://youtu.be/IZ-dJye4v08]


    Folge 62:

    [Externes Medium: https://youtu.be/zUpfIp0LlJU]


    Folge 63:

    [Externes Medium: https://youtu.be/K3y4iFen0jw]


    Folge 64:

    [Externes Medium: https://youtu.be/k43e0IZTVqI]


    Folge 65:

    [Externes Medium: https://youtu.be/k1YT2DD3PNU]


    Folge 66:

    [Externes Medium: https://youtu.be/HqlqqU9NI68]


    Folge 67:

    [Externes Medium: https://youtu.be/xYAIlXSRTGc]

    Müsste mehr oder weniger die erste Version sein. Habe ich damals kurz vor dem Nachfolgermodell noch günstig geschossen. Und die Stoppuhr im Display nehme ich immer zum Stoppen meiner Folgen :D


    Als ich noch WoW und Eve Online gezockt habe, waren zumindest die ersten 18 Tasten belegt, aber danach habe ich die eigentlich nie mehr benutzt.

    Stimmt auch. Ich bin mir nur nicht sicher ob jeden tag ein Upload für Youtube stattfinden muss oder lediglich eine Veröffentlichung. Habe da noch keine eindeutige Antwort gefunden.

    So wie ich Social Media Algorithmen kenne, wird es ein fließender Wert sein, der in der Formel gewichtet wird, also X Veröffentlichungen innerhalb von Zeitraum Y ergeben einen Faktor Z, der entsprechend mit all den anderen Faktoren zu einem Ergebnis führt, welches dein Ranking bestimmt.

    Soweit ich weiß, ist die Aktivität des Kanals ein Ranking-Faktor für YT. Wenn sich also auf Deinem Kanal seit längerem nichts mehr tut, dann schiebt Dich auch YT aufs Abstellgleich, so dass es schon passender(er) Suchworte bedarf, um Dich bzw. Deine Videos zu finden.