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Ich persönlich finde, verlustfrei ist totaler Overkill. Viel zu große Dateien und mit all der Qualität machst Du im Endeffekt nichts. Irgendwas zwischen CQP 14-22 reicht vollkommen und lässt die Dateigrößen im Rahmen bleiben.
In OBS gibt es in den Recording-Settings eine Option, die heißt "Rescale Output". Die stellst Du mit der entsprechenden Auflösung ein und dann sollte das Video hochskaliert werden.
Ich sage "sollte", da ich das mit OBS noch nie probiert habe.
Trotzdem sind die OBS-Settings gut zu wissen. Denn wenn Du schon falsch aufnimmst, dann hilft kein Hochskalieren mehr...
Wenn Du wirklich nur LP Folgen machen willst, d.h. Enden abschneiden, ein wenig Audio bearbeiten und dann weg damit, dann reicht Shotcut auch völlig aus. Resolve hat eben mehr Features, aber dafür auch ein paar Nachteile. Und es braucht ein stärkeres System, um vernünftig zu laufen. Wenn Du mit Animationen etc. anfangen willst, was ein bisschen komplexer wird (alles auf der Fusion-Seite), dann sind eigentlich schon 32GB RAM Pflicht.
Resolve nimmt keine mkv und kann auch keine auswerfen. Da bist Du wirklich auf das beschränkt, was in der "Deliver"-Seite steht, im Prinzip Quicktime oder mp4. Und auch der Renderer selbst ist nicht so gut wie z.B. der von Shotcut. Aber durchaus brauchbar, man kann nur nicht jeden Parameter selbst bestimmen wie in ffmpeg. Resolve kann auch kein CQP, sondern nur dieses "Automatic", aber die Presets dort sind eben nicht so granular wie bei einem echten CQP.
Ich render meine Videos immer so:
Allerdings habe ich mittlerweile nur noch einzelne Reviews und keine Folgen mehr am Fließband, d.h. es ist mir egal, wenn die "Automatic"-Einstellung mehr Speicherplatz verbrennt als andere Programme. Früher bei den Folgen habe ich immer geschaut, was so der Durchschnitt meiner aufgenommenen Roh-Folgen war und hab den dann für "Restrict to" benutzt. Hat von der Qualität her auch gestimmt. Aber das muss jeder für sich rausfinden.
P.S.: Ich empfehle Dir die Tutorials für die Media, Edit, Fairlight und Deliver Seiten auf der Resolve Homepage. Die geben in recht kurzer Zeit einen guten Überblick über die am meisten gebrauchten Funktionen. Für den Rest gibt es YT Tutorials wie Sand am Meer.
Wenn Du auf YT Werbung machen willst, dann tust Du das über Google Ads. Da gibt es keine festen Preise, weil die verschiedenen Platzierungen über Auktionen vergeben werden, d.h. wer mehr bietet, der gewinnt - aber nicht immer. Neben dem Gebot gibt es noch eine Vielzahl an anderen Faktoren, die reinspielen (Ad Relevance, Ad Quality, Landing Page Quality, Ad Rank, Ad Rank Threshold, Konkurrenz um nur ein paar zu nennen). Diese Faktoren legen nicht nur fest, ob Deine Anzeige es überhaupt in die Auktion schafft, sondern auch, ob sie sich evtl. gegen höhere Gebote durchsetzen kann (Quality wiegt mehr als Gebot) und wenn sie denn angezeigt wird, auf welchem Platz.
Nur weil Du dafür bezahlst, heißt das noch lange nicht, dass Du immer als erstes angezeigt wirst. Oder auf der ersten Seite. Oder überhaupt. Social Advertising ist genauso eine Wissenschaft wie SEO oder Videos bearbeiten.
Ich habe mich von LPs verabschiedet und mache stattdessen Game Reviews mit einer durchgehenden Handlung, die die Reviews (hoffentlich) lustig einrahmen. Von daher ist das hier kein normaler Projekt-Thread. Trotzdem halte ich mich an die Schablone ![]()
Spielname: Alles, was meine vereinten Gaming-Mediatheken so hergeben
Angefangen am: 21. Februar 2020
Fertiggestellt am:
Genre: Bisher Action-RPG, Rundentaktik und 3rd Person Action - da kommt aber noch mehr hinzu
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Kommt auf das Spiel an, daher erzähle ich hier kurz die Story der übergreifenden Handlung. Ein Typ namens Steve wird von einem alten Knacker namens Hezar gekidnapped und soll nun sein Leben retten, indem er Spiele nach seinen Vorgaben reviewed. Tut er das nicht, drohen Strafen wie z.B. die Löschung von schweren Achievements.
Zusätzliche Informationen: Aufgrund der Story ist es nicht verkehrt, zumindest das erste Video zu schauen, damit man weiß, worum es geht. Ach ja, alles ist auf Englisch ![]()
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Bitte nicht vergessen, dass nicht alles gleich schwer gewichtet wird. Hohe Watchtimes und Views in kurzer Zeit, viel Aktivität und Einbettungen auf Seiten mit hohem Trust wiegen viel schwerer im Ranking als eine korrekt benannte Datei und Fratzen-Thumb.
Bei YouTube SEO, genauso wie bei normaler Google SEO, gilt: Sehr viele Sachen - vor allem die sehr speziellen - sind Thesen, die evtl. durch große SEO-Anbieter mehr oder weniger bestätigt werden können, da sie genügend Daten dafür haben. Aber das weitaus meiste bleibt Theorie, weil sie von Google nie oder nie in größerem Detail bestätigt werden. Google wäre auch schön blöd, sich dort in die Karten schauen zu lassen. Und dann wird nach jedem Strohhalm gegriffen, den es gibt. Die Grafik mit den Faktoren in dem von Dir zitierten Post hast Du Dir sicher angeschaut. Die stammt von Leuten, die den lieben langen Tag nichts Anderes machen. Aber auch die haben noch nicht den heiligen SEO-Gral gefunden. Letztlich denke ich, sind die "Social Signals" die stärksten, was das Ranking angeht. Wie lange schauen die Leute das Video? Liken/Disliken sie es? Abonnieren sie aus dem Video heraus? Denn so wird am geradlinigsten signalisiert, ob das Video qualitativ hochwertig ist. Bei Reddit und Facebook läuft das genauso.
Für mich persönlich ist es immer eine Frage des Aufwands. Mehr oder weniger alles, was man auf YT tut (und oft genug auch sonstwo im Netz) hat Auswirkung auf das Ranking. Die Frage für mich ist, was kann ich davon tun, ohne dass ich den ganzen Tag damit beschäftigt bin? Den Dateinamen anzupassen ist da noch die kleinste Aufgabe. Also selbst wenn es nichts bringen sollte, dann habe ich dafür nur 5 Sekunden verschwendet ![]()
Hatte ich gestern auch so einen. 129K Abonnenten, aber kein einziges Video auf dem Kanal... habe mich trotzdem mal bedankt, denn was soll's... aber wenn das weiter zunimmt, werde ich auch nicht mehr drauf reagieren.
Danke. Also quasi da, wo es schon immer war. Gibt es bei einigen meiner Videos komischerweise nicht. Bei älteren ist die Ansicht verfügbar. Gibt es da irgendeine Grenze, die man überschritten haben muss, bevor da Daten angezeigt werden (Alter des Videos, Views?)
Kann ich im neuen YT Studio gar nicht mehr sehen, welche Stellen in einem Video von wie vielen % der Leute geschaut wurden? Fand ich immer ganz spannend und ich kann es im neuen Studio nicht mehr finden.
Ich sehe es so, dass der hier überhaupt keine Handhabe hat - rein rechtlich gesehen. Was YT sagt, ist evtl. wieder was Anderes.
Es ist ein öffentliches Spiel, er ist sicher nicht mit Klarnamen und seinem Gesicht unterwegs und in einem öffentlichen Multiplayer-Spiel muss man damit rechnen, dass man aufgezeichnet wird - gerade wenn der eigene Username etwas bekannter ist (Stichwort "Person des öffentlichen Lebens"). Es könnte noch von Belang sein, ob er Fokus des Videos ist oder nicht. Ist er nur Beiwerk, weil er nunmal in dem Match mitspielt, dann hat er eigentlich schlechte Karten - zumindest ist das im Foto-Urheberrecht so (wenn Du den Eifelturm fotografierst, musst Du nicht alle 10.000 Touristen auf dem Foto um Erlaubnis fragen, da nur Beiwerk; es geht um die Sehenswürdigkeit).
Mich würde mal interessieren, wieso er sich so anstellt? Hat er mies gespielt oder sonst n Bock geschossen?
Hört sich ein wenig nach dem uralten "Mein Vater arbeitet bei Microsoft!"-Gespamme an...
Facebook und Support kannst Du haken. Es gibt ganz genau zwei Möglichkeiten, wie Du dort Support bekommst: Du bist Preferred Marketing Partner oder Du gibst pro Monat um die 10.000€ für Werbung aus.
Ansonsten musst Du Dich mit den paar automatisierten Möglichkeiten zufrieden geben, die Facebook hergibt. Kann funktionieren, muss aber nicht oder dauert recht lange.
Ich weiß jetzt natürlich nicht, welche Nachricht Du da bekommen hast, aber es sind immer wieder Fakes und Phishing Attacken im Umlauf, die auf Verifizierung, Überprüfung etc. abzielen und am Ende überschreibst Du denen Deine Seite. Also aufpassen bevor Du sowas machst.
Ja, ein bisschen klappern gehört dazu, aber es sollte nicht überhand nehmen bzw. zu laut sein und damit zu dominant werden. Das würde mich doch auf Dauer sehr stören.
Handtuch über Maus/Tastatur legen. Controller habe ich z.B. unterm Tisch gehalten darüber noch mal ein Handtuch. Hört man überhaupt nicht.
Wobei ich auch mit nem einfachen Noisegate schon sehr gute Erfahrungen gemacht habe. Ich hämmere aber auch nicht volle Kanne auf den Tasten rum, d.h. die Grundlautstärke ist auch nicht so hoch. Habe ne Logitech G15, die auch nicht gerade die leisesten Tasten hat.
Habe auch kein Richtmikro, sondern ein Samson Meteor und das Teil ist recht sensibel finde ich.
Auch einer meiner Lieblinge, der zum Glück sehr selten vorkommt. Gerne bei einer Partie Civilization V oder einem ähnlich gelagerten Welteroberungsspiel: "Ich glaube, ich muss meinen Gegner mal invasionieren."
Ja, es ist verdammt selten, dass man "Invasion" als Verb benutzt, aber gerade dann schaue ich doch vorher mal nach, wenn ich mir nicht sicher bin. Wer in der Schule/Uni mal Latein hatte, ist hier klar im Vorteil... es heißt "invadieren" von "invadere".
In die selbe Kerbe schlagen auch "ebent" und "offentsichtlich". Da dreht sich bei mir immer der Magen um.
Auch sehr schön, wenn auch für Fortgeschrittene, ist "dasselbe" und "das gleiche" - sowohl in Bedeutung als auch in der Schreibweise.
"Freigeschalten" lese ich immer wieder. Richtig heißt es "freigeschaltet":
https://www.korrekturen.de/bel…lten_freigeschaltet.shtml
Diese Version ist mir eigentlich immer nur im bayerischen oder österreichischen Raum untergekommen. Die Bayern haben ja dialektbedingt sowieso ein paar Probleme ![]()
Kannte den Thread hier noch gar nicht. Aber als studierter Germanist darf man sich mit sowas gar nicht auseinandersetzen, sonst wird man unglücklich.