Beiträge von De-M-oN

    ich hab früher auch mit shadowplay aufgenommen aber muss eigentlich davon abraten. es gab spiele da hat es die audiospur und die videospur zwar mit der gleichen länge aufgezeichnet, allerdings ist die audiospur weggeglitscht - hing hinterher. bei mir war das bei "seasons after fall" der fall. Es war einfach ein graus das zu versuchen im schnittprogramm hinzukriegen. und warum auch immer, selbst wenn es dann in der vorschau gepasst hat, war es völlig für den arsch im endeffekt. ich fahr mit OBS ganz gut, da kannst du ja auch über die grafikkarte aufnehmen mit nvenc usw.


    nur so viel zum thema shadowplay. ist jetzt bei mir etwa 1,5 jahre her, keine ahnung ob die da was geändert haben.

    Das lag aber nicht an Shadowplay, sondern an der Unfähigkeit deines Schnittprogramms, welches die Timestamps der MP4 nicht ausliest, was aber essentiell wichtig ist, wenn du mit VFR Material arbeitest.

    Und natürlich ist es dann dynamisch asynchron, wenn die Timestamps ignoriert werden bei Videos mit variabler Framerate. Das ist ja offensichtlich^^

    OBS muss sich halt in den Spielrenderer einhaken. OBS hat nur NVEnc, aber nicht den Framebuffer Capture (NVFBC)

    Als Schnibblprogramm solltest du imho das auswählen, wo Voukoder unterstützt wird

    Oder einfach TMPGEnc 7 nehmen wo die guten Encoder alle schon von Haus aus dabei sind

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    3200x1800 ist die ideale Auflösung für Youtube, das ist richtig ^^

    Vermeide in jedem Fall 1080p


    Ich nehme Geforce Experience aka Shadowplay auf, und lediglich den Sound und Mikrofon mit OBS, da ich die Audiobitraten bei Shadowplay nicht geändert bekomme leider und mir die nicht ausreicht.

    Die Bitrate von 130 mbit und die GOP Größe von nur 30 Frames kann man mit Cheat Engine erhöhen. Ich nehme in 250 Mbit und 300 GOP Größe auf.

    mathematisch verlustfrei aufnehmen in einen VfW Codec wie ninetysix mach ich schon lange nicht mehr. Wenn die Aufnahmequalität mit großem Puffer über dem sichtbaren Verlust liegt (sprich optisch verlustfrei) hast du eig. auch bei den transcodes von dir und youtube nichts zu befürchten gegenüber mathematisch verlustfrei.

    Mathematisch verlustfrei in VfW (AVI) Codec hat lediglich den Vorteil das es sich enorm leicht decodieren lässt und somit sehr schnell spulbar ist und sogar in rückwärtsrichtung sehr schnell spulbar ist. Auch die Encodierung mit einem CPU Encoder ist aus mathematisch verlustfreier Quelle heraus deutlich schneller. Mit dgindexnv als decodierung könnte es aber gleichauf liegen.


    Allerdings sind die Dateigrößen von mathematisch verlustfrei viel zu massiv. Da brauchts dann ordentlich Schreibleistung von der Festplatte - dazu noch zerrt es ziemlich an der fps beim spielen, da die VfW Capture Programme nicht an den besseren Hook von OBS rankommen. Dazu noch ist es halt CPU belastung, wenn auch nicht so hoch bei verlustfreiem codec.


    Shadowplay hat die fps schonenste Aufnahme, da hier direkt vom Framebuffer der Grafikkarte abgegriffen wird, statt das der Spielrenderer gestört werden muss da OBS sich dort hineinhaken muss wie auch die anderen Programme + man kann wie mit einer Capture Karte absolut alles aufnehmen. Bei OBS kommt die Szenenkomposition hinzu die halt auch GPU Leistung benötigt.


    Via Nvidia Experience steuerst du quasi auch den Hardware Encoder der Grafikkarte an, exakt genau so wie man es über OBS auch tun kann

    Daher ist es nicht exakt das gleiche. Du kommst an den Encoder (NVEnc) ran, allerdings nicht an dem Framebuffer Capture (NVFBC), sodass OBS sich wie gesagt noch immer in den Spielerenderer einhaken muss.


    Falls du Shadowplay nutzen willst, würde ich dir auch dazu anraten es via Cheat Engine anzupassen. Wenn Interesse besteht kannste es ja sagen. Dann sag ich dir wie es mit Cheat Engine dann geht

    Mit VidIQ kann man immernoch sehen wie viele Dislikes ein Video hat.

    Youtube soll das fixen. Entweder ganz oder gar nicht


    Ich gehe davon aus, dass der nächste Schritt die komplette Entfernung ist, nicht nur das ausblenden.

    Glaube ich jetzt eher nicht.

    Was ich mir höchstens vorstellen könnte, das man irgendwann wie andere Seiten auf Emoji Reactions umsteigt wie Facebook etc.

    Aber ich glaube eher das bleibt jetzt so wie es ist.

    Bei mir war das schon seit Ankündigung live btw. Inkonsistenz bei Youtube wieder groß geschrieben. Schuld sind wahrscheinlich wieder unterschiedliche Designs im Umlauf (und das ältere Design mit dem Daumen + Zahl, statt Mag Ich + Zahl scheint wohl die Ursache zu sein wo man die Dislikes noch sieht)

    Equalizer APO

    Das Mikrofon hinzufügen und fertig (gibt auch noch mehr Filter als nur EQ)

    Und das ganz ohne neue Audiogeräte erstellen was nur Latenz erzeugen würde


    Und die Banane tut doch meines Wissens auch ein neues Audiogerät benötigen

    Beim Fußball kommt es aber auf deine Leistung an.

    Bei Youtube natürlich auch, aber weit wichtiger ist auf Youtube überhaupt gefunden zu werden.

    Es gibt viele LPs die haben 'nen kleiner viel besser gemacht, aber trotzdem wirds von dem großen geguckt, was echt bedauerlich ist. Aber wenn youtube heutzutage halt nur noch diese oben in der Liste führt und nicht zwischendrin auch mal nen kleinerer ist es ja kein wunder.

    Das war früher halt anders.

    b) du erstellst dir einen Rahmen um dein Screen um es zu "schmücken".

    Was mich immer als 16:10 Monitor nutzer nervt. Denn dann hab ich statt fast Vollbild, einmal seinen Rahmen, + den dicken 16:9 rand von 16:9 monitoren.

    Dann gibts ja auch noch 21:9 Monitore wo ein ähnliches problem herrschen würde. (handys und tablets haben gern auch nochmal andere Seitenverhältnisse.

    Das einfachste wäre es einfach in 4:3 zu lassen. Oder du streckst es auf 16:10. Dann sind die Ränder bei 16:9 dünner, und es sieht noch nich ganz so heftig gestreckt aus. Für mich eig. ein guter Sweet Spot ^^

    Naja ungeschnitten bevorzuge ich als Zuschauer allerdings auch^^

    Ich mag das gar nicht gerne geschnitten. Ganz schlimm find ich es auch wenn jemand vor der Kamera spricht, denn jedoch nichtmal einen ganzen Satz hinbekommt ohne sich selbst in's wort zu fallen weil der Satz bereits schon 3 Cuts enthält. Das finde ich persönlich super unangenehm anzusehen sowas. Stellt euch mal vor das wäre im Fernsehen auch so X/

    Naja früher hat Youtube auch mal random kleinere Kanäle in die Suche nach oben gepackt. Machen sie leider nicht mehr. Und das hat auch bei mir großen Einfluss gehabt. Das allererste LP (Doom 2) lief bei mir lustigerweise am besten vom gesamten Kanal :D

    Das scheint aber Twitch noch zu machen. Da muss ich sagen ein Pluspunkt geht da an Twitch.


    Auch find ich das da intuitiver gemacht direkt nach einem Spiel zu suchen. Geht zwar bei Youtube auch wenn das Spiel angegeben ist auf dem Video selbst. Aber bei Twitch ist der Weg halt irgendwie klarer von der GUI her und man sieht sofort alle zb Doom 2 Streams.


    Bei Twitch scheint es mir daher für Neulinge etwas weniger steil auf views zu kommen.

    Ich würd die alle wegstriken bis sie es lernen eigenen Content zu machen. Knallhart.

    Da bist du dann intoleranter als die Bands


    Die Bands lassen sich von den song reaction kanälen oft sogar interviewen.

    Einige Bands haben sogar angefragt an Reactor ob sie auf den Song reagieren könnten.

    Einige Bands gucken Reactions zu ihren Songs und schreiben auch Kommentare drunter


    Aber vllt geht es ja dir um andere Reactions als Song Reactions?

    Die bar gibt an, dass 15% likes drauf sind, das kann man am inline css sehen
    <div id="like-bar" class="style-scope ytd-sentiment-bar-renderer" style="width: 15%;"></div>


    aktuell hat das Video 10934 likes, wenn man weiß, dass das 15% sind kann man sehr genau die Dislikes ausrechnen. easy.

    Das ist natürlich scheiße. Sollte man noch fixen dann.


    Das funktioniert in Richtung Likes natürlich absolut nicht, diese werden auch absolut nicht unobjektiv genutzt. Aber das Thema hatten wir ja nun auch schon etliche male im LPF

    Sie schaden einem Creator aber nicht. Dislikes schon. Zumal ich das anders beobachtet habe als das gerücht behauptet. Ein Video mit massig dislikes ist schwerer zu finden als vorher. Ich wurde vor einiger Zeit gebombt mit einem dislike bot und die videos waren tatsächlich danach schlechter auffindbar. Und das deutlich.


    Ein weiterer Vorteil ist, das ich nun das Rating an lassen kann und noch Feedback erhalten kann im Studio von Zuschauern, denn ich weiß ja welche Videos gebottet wurden und wieviele dislikes das waren. Der Zuschauer weiß das aber nicht.

    Und der Zuschauer lässt sich auch beeinflussen von dem was am meisten gevotet wurde. Ist das gleiche mit Abstimmungen. Wenn man vorher sehen kann wofür am meisten gestimmt wurde, ist die chance um ein vielfaches höher, das derjenige ebenso dafür stimmt.


    Aus Creator Sicht ist es definitiv ein Vorteil. Und der Herr der es in Schauerland's gepostetem Video erklärt, erklärt es in meinen Augen doch auch sehr verständlich und nachvollziehbar warum man sich dafür entschieden hat.

    Wenn das mit den Dislikes eintrifft, dann können wir uns schonmal auf vermehrte Hasskommentare o.ä. einstellen. Irgendwo muss das ja hin

    Besser als diese scheiß Dislike bots. Und Kommentare kann man ja auch moderiert einstellen (was ich mittlerweile habe weil youtube so viel spam durch lässt.


    Endlich scheint Youtube mal erkannt zu haben das der Dislike Button selten objektiv genutzt wird und viel zu viel von Bots betätigt werden (wo ich eh nicht versteh das youtube sowas nicht löscht.

    Wenn ein Video beispielsweise 30 views hat, aber innerhalb von sekunden als beispiel 200 dislikes hat, dann sollte es doch eig. mal alarmglocken klingen lassen und das gelöscht werden.

    Du weißt aber das nicht Twitch partnern nur 6mbit zur verfügung stehen?

    Das stimmt nicht^^

    bis 12000 geht. Ab mehr drosselt er auf 20fps runter


    Guck doch in die Statistiken. Der benutzt bei meinem Video ganz normal die 10000 kbit VBR (und die Qualität ist auch dementsprechend)


    CBR sieht scheiße aus und probleme gab es bisher absolut keine mit VBR und vor allem nicht mit 'nem VBV Buffer. Von daher kommt CBR für mich nicht in Frage.

    Das Hauptproblem an VBR ist, dass die Bitrate bei wenig Bildschirmbewegung – zum Beispiel bei pausierten Spielen, im Helden-Auswahlmenü usw. – drastisch abfällt. Wenn die Bitrate dann plötzlich wieder ansteigt, weil du dich in die Spielaction stürzt (z. B. bei Teamkämpfen oder bewegungsreichen Szenen) kann das bei deinen Zuschauern zu Verbindungsproblemen mit dem Stream-Buffering, übersprungenen Frames usw. führen.

    Dafür gibts zum einen VBV Buffer.

    https://abload.de/img/screenshot2021-11-0500kkso.png

    zum anderen ist das bei Einstellung auf "niedriger Latenz" trotzdem bei Stream über mehrere Stunden nicht einmal passiert (Quake Champions zb)


    Das geschieht, wenn es zwischen dir und Twitch zu Netzwerkproblemen kommt, wenn du versuchst, mit einer Bitrate zu streamen, die für dein Netzwerk oder deinen Internetanbieter zu hoch ist

    Die Peak Bitrate stellt man natürlich so ein, das sie für deinen Internetanbieter halt nicht zu hoch ist. Das ist doch eig. logisch :D

    Und bei ziemlich vielen ist die Bitrate allerhöchstens für Twitch's ihr eigenes limit zu hoch, da die ab >12000 anfangen auf 20fps zu drosseln :D


    Mir ist bisher kein Internetanbieter bekannt der Probleme mit schwankender Uploadrate hat.

    In der Praxis kann ich nichts davon bestätigen. Weder als Zuschauer wo ich weiß das VBR verwendet wird beim jeweiligen kanal noch bei meinen eigenen streams - außer das es dann wesentlich besser aussieht und vor allem keine klötzchen kommen wenn es von stehendem bild zu bewegung kommt