Beiträge von De-M-oN

    SheratanTV


    Wenn du lossless verwenden möchtest, kann ich dir MagicYUV 2.0 vorschlagen.

    Der Codec hat zwar bissl größere Datei als Lagarith, beeinflusst deine Spiel FPS Performance aber erheblich weniger, da der Encodingaufwand deutlich geringer ist. Der Codec wurde auch mit Spieleaufnahmen im Hinterkopf entwickelt und der Tooltip für die Kompressionsmethode enthält sogar Tipp welche Methode sich für Spieleaufnahmen am besten eignet, und da wurde Median genannt^^

    Im OBS Log liest man bei Problemen immer mal von Rendering Lag oder Encoding Lag, Rendering ist nach meinem Verständnis das Preprocessing, das die Bilder der Quellen zusammensetzt, Effekte anwendet etc. und Encoding das komprimieren des Videostream nach h264 z.B. Ist Deine Hardware ausgelastet, kommt es auf jeden Fall zu diesen Lags und es wird zu diesen Problemen führen und einzelne Frames gedroppt werden.

    Rendering Lag ist die Szenenkomposition

    Encoding Lag ist das Encoding halt. Also ja stimmt schon im Grunde so wie du sagtest^^


    und von OBS automatisch in mp4 nach der Aufnahme umwandeln lassen. "Automatically remix to mp4" in den Advanced Einstellungen ist das.

    Naja gibt auch Software die MKV Container öffnen kann 😂

    Und es wurde auch öffentlich kommuniziert(nach knapp einem Jahr der Bekanntheit des Problems)

    Das Kommentare mit Links gelöscht werden steht da allerdings auch nicht.

    Und das ist meines Wissens noch nicht 2 Jahre so. Man konnte ja vorher mal Links posten. Auf einmal halt nicht mehr. Und das kann eig. nicht so lange her sein.

    Und dieses Löschen ohne das es im Überprüfungs Tab landet, sowas gibts ja nichtmal bei Antivirus Treffern. Sowas sollte allerhöchstens passieren, wenn der Kommentar definitiv (und auch NICHT HEURISTISCH vermutet) schadlink enthält.

    Ansonsten sollte es grundsätzlich erstmal zumindest in Überprüfung landen und nicht einfach tonlos löschen nur weil der Kommentar einen harmlosen Link drin hat.

    Auf youtube kannste wohl keine Kommentare mit Links mehr posten. Wird still und heimlich weggelöscht und weder Sender noch Empfänger wird drüber informiert. Beim Empfänger landet der Kommentar nichtmal zur überprüfung rein. Einfach tonlos gelöscht.

    Ich weiß nicht seit wann das so ist, aber was ist das denn für ein schrott?


    Was ist das für eine Transparenz für die Nutzer? Wenn die keine Links mehr in Kommentare haben wollen, wie wäre's mal mit einer information?? Zum Beispiel wenn man auf Antworten drückt, das dann vllt mal eine Meldung kommt "Sorry, aber Links sind nicht mehr erlaubt"


    Das regt einem echt auf. Einige Kommentare sind somit nie beim Empfänger angekommen, wo man sich Mühe gegeben hat mit viel zu schreiben usw, und Youtube hat nichts besseres zu tun als das alles kommentarlos zu löschen. Sehr nice. Nicht.

    Mal so ganz blöd gefragt - wie kodiert eigentlich der Freshe LPer heutzutage, wenn er seine Grafikkarte nicht verwenden kann, weil sie so alt ist, und stattdessen über CPU gehen muss?

    Ist da MeGUI noch der Weg oder nutzt man da mittlerweile was anderes?

    Bei CPU Encoding kannste nach wie vor MeGUI nehmen. Wenn du mal Timeline haben willst, kannste TMPGEnc 7 sehr gut nehmen.

    Downloade dir Equalizer APO

    Da kannst du dann einen Filter hinzufügen, das auch die rechte Spur gefüllt wird.

    Denn ich habe auch ein Interface mit 2 Mikrofoneingängen und bei mir wird auch nur der linke Stereokanal gefüllt, weil halt nunmal am rechten Kanal kein Mikrofon dran hängt.


    Mit Equalizer APO kannst du es aber dauerhaft so haben das es auf die rechte Spur dupliziert wird.


    Equalizer APO ist systemweit und benötigt nicht wie VAC und co ne virtuelle Soundkarte was nur Latenzen usw mit sich führt.

    Daher - nehm dir einfach Equalizer APO dafür:


    https://abload.de/img/screenshot2022-02-080hwjvc.png


    https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/


    Dann brauchste dieses nachbearbeite-gehampel in Zukunft auch nicht mehr machen (zumindest nicht diesen Schritt).


    Finalzero Da Shadowplay direkt vom Grafikkarten-Framebuffer abgreift, statt in das Spiel einzuhaken, ist dies tatsächlich die performanteste Methode aufzunehmen. Noch hinzukommend das keine Szenenkomposition gerendert werden muss wie bei OBS.

    Und es kann halt absolut alles aufgenommen werden, eben weil halt nicht in den Spielerenderer gehookt werden muss, sondern eben direkt der Framebuffer der Grafikkarte abgegriffen wird. Dieses Feature kann OBS nicht nutzen, weil NVFBC für Drittsoftware nicht zugänglich ist. Nur der NVEnc Encoder ist für Drittsoftware freigegeben.


    Aber man sollte bei Shadowplay die Bitrate und GOP Größe mit Cheat Engine editieren.

    Denn diese 130 mbit bei einer nur 30 Frames kleinen GOP sind schnell zu klein bei halbwegs schwer komprimierbaren Spielen und dann hat die Aufnahmedatei schon für's Auge erfassbaren Verlust und das sollte definitiv nicht sein, da dies keine gute Basis ist für Youtube.

    Auch für Youtube sollte man natürlich Dinge beachten um die bestmögliche Qualität zu erzielen. Sprich keine 1080p Uploads machen ;D


    Zumindest aber sollte Shadowplay auf 4K Auflösung eingestellt sein. Denn sonst ist die Bitrate nochmal weniger abhängig von der Auflösung. Hast du zb 1080p in Shadowplay ausgewählt, wird in nur 50 Mbit aufgenommen, egal ob der Bitratenslider auf 130 mbit steht.

    Bei Spielintern würde das gleiche sein.

    Daher stell auf 4k. Shadowplay nimmt trotzdem in der Auflösung auf, in der dein System auch läuft. Nur eben dann auch wirklich mit der Slider eingestellten Bitrate.


    Tut mir Leid für die späte Antwort, aber hab den Thread erst jetzt gesehen.

    CQP verbraucht ziemlich viel Speicherplatz unnötig. Würde da auf CRF gehen wie bei TMPGEnc.

    Mit Streamfx hast du wesentlich mehr Einstellungen für die Encoder als mit dem hauseigenen Kram von OBS.

    Auflösung würde ich ja nach wie vor zu 3200x1800 raten..


    Des Weiteren an Drexel : Quality 56 immer noch verlustfrei für's Auge und der Transcode von Youtube leidet auch nicht.


    In Streamfx kann man dann diese Settings nehmen:


    https://abload.de/browseGaller…nshot2022-01-31190kgb.png


    Mit dem grünen Pfeil über dem Bild kannst du zum nächsten Bild der Gallerie springen.

    Qualität 30 entspricht CRF 15.

    Es ist Qualität %, aber verkehrtrum implementiert (kleinere Werte = Besserer CRF)

    In der OBS Log kann man dann auch sehen das CRF 15 bei Einstellung 30 verwendet wird.

    Das automatische Hinzufügen von Videos zur Playlist anhand des Videotitels, wäre mal eine innovative Neuerung.

    Gab es ja mal. Wurde halt abgeschafft. Wie so einige Features.

    Immerhin ist die Möglichkeit Texte an Abonnenten zu posten zurückgekommen und das sogar in nun besserer Form, da nun ja auch Abstimmungen und Bilder möglich sind.


    Und ja die Premieren sind immer noch in nur 1080p h.264 gesendet. Gott ey wann fixen die diesen bullshit denn endlich mal

    Die Renderzeiten haben sich durch den Hardwarewechsel bereits verlängert. Ich möchte nicht durch höhere Auflösung noch mehr Zeit draufpacken.

    Wieviel fps haste denn beim encoden ungefähr? Wenn es auch so 60 fps bei 3200x1800 wären, verstehe ich mal so gar nicht das Problem^^

    60fps encodespeed wäre doch absolut top.

    3200x1800 würde halt schon deutlich besser aussehen auf youtube. Gerade bei Gaming hat youtube oft selbst dort noch Probleme. Aber schon deutlich besser.


    Naja in der GUI hat sich ja schonmal geändert, das du nun b-frames nutzen kannst. Die alte Hardware musste halt auch weniger tun.


    Windows 11 hätte ich jetzt allerdings so früh noch so gar nicht verwendet. Ist auch - trotz entgegen behauptungen von Intel - selbst mit ihrer 12er CPU tatsächlich in den allermeisten Fällen langsamer als Windows 10.


    Ein neues Windows ist eig. erst reif, wenn es für das vorige keine Sicherheitsupdates mehr gibt. Ich würde demnach so 2025 mal Windows 11 ne chance geben. Vorher auf keinen Fall. Und Gamersnexus gibt einem die Bestätigung ^^

    Beim Ironfist Quake Champions LAN Turnier hatten die PCs Windows 11 drauf. Die Spieler hatten Probleme, Spiel lief nicht so smooth wie sie es kannten. Letztendlich stellte sich heraus das es an Windows 11 lag. Die haben dann Windows 10 drauf gemacht und die Spieler waren wieder glücklich.


    Auch sollte der Energiemodus auf Windows immer auf Höchstleistung sein.

    Und diese CPU Energiesparmodis im UEFI BIOS (Insbesondere die C-States bei Intel) die dafür sorgen das die CPU Taktrate so unglaublich je nach Last hin und her gewechselt wird, sorgt auch gerne für ein nicht smoothes Spiel. Quake Champions und weitere Titel fühlten sich fürchterlich an mit den C-States aktiv. Beste Erfahrung hab ich mit dem Base Clock auf 5 Ghz. So ist egal ob Desktop oder Spiel die CPU Flat auf 5 Ghz.

    Stromkosten hin oder her, aber ein unsmooth wirkendes Spiel will ich deswegen auch nicht haben. Man hat diese Taktschwankungen einfach leider gespürt.

    Darum hab ich auch die Grafikkarte immer auf "maximale Performance" Und natürlich immer Power Target und Volt auf Max Werte der GPU. und bei der CPU die Watt Limits auf Maximum.


    Und auch wenn man sich nicht für Overclocking interessiert - es lohnt sich trotzdem sich damit auseinanderzusetzen. Denn die Auto Einstellungen setzt immer zu viel VCore auf die CPU, da die CPUs immer glauben mehr zu brauchen als sie tun.

    z.B. mein 9900k kann man die VCore auf DVID Offset -0,075 einstellen bei Standardtakt und auch noch 4,8 Ghz, und 0,06 bei 5 Ghz. Das macht ein Unterschied von 10 bis 15°C bereits.

    Der Memory Controller wird bei RAM mit viel megahertz auch zu viel Volt draufgeballert.

    Bei 4000mhz+ sogar schon für den Memory Controller gefährliche Werte!

    Auch immer dran denken beim RAM das XMP Profil zu aktivieren, sonst läuft der im Falle DDR4 nur auf dem JEDEC Standard von 2133mhz.

    Aber es sind ja nicht bloß die b-frames die hinzugekommen sind.


    Du kennst das doch eig. von x264 und da - weil Software Encoder - spürst du die encodezeitdifferenzen doch noch viel deutlicher

    Preset very fast vs Medium, probier das ma mit nem x264 encode aus, da wirste schon dann sehen wieviel langsamer medium gegenüber very fast nur encoden kann.

    Diesen Mehraufwand hat NVEnc aber nun in den RTX Karten. Dafür ist das Qualität vs Dateigröße Verhältnis aber halt wesentlich besser.

    Insbesondere beim Livestreaming auf Twitch da dort niedrige Bitraten herrschen, merkste natürlich eine deutlich bessere Encodingeffizienz deutlich in der Qualität.


    Im Falle x264 die preset Unterschiede

    https://encodingwissen.de/code…-kompressionsvorlage-star


    Diese sind natürlich hier und da etwas anders bei NVEnc, aber so als Vergleich.


    Edit: Bzw. Du hast in Deiner GOP die B-Frames deaktiviert, das macht die Erklärung zu nichte, aber stell mal 2 aufeinanderfolgende B-Frames ein... Das ist doch einer der größten Vorteil des RTX Encoders. =)

    Er hat doch schon längst mein export profil


    Und ja die b-frames solltest du schon auch beibehalten und nicht wieder zurück auf 0 ändern. Die sind schon sehr von Vorteil für Kompressionseffizienz und war eig. schon ein ziemliches Manko an den GTX Karten



    Ich habe mit der 2080 Ti so um die 50 bis 60 encode fps bei 3200x2000 Auflösung. (muss das bisschen schätzen, da tmpgenc es ja nicht direkt anzeigt, nur die framenummer addition jede sekunde)

    http://killerinstinct.ath.cx:2…_CRF23_3200x2000_x.tvmw7e

    Nimm dir mal das.

    CQP encoding ist outdated, gönn dir CRF. Mit dem Profil hastes dann.


    Musst dir nur Auflösung auf deine umändern.

    CRF ist auf 23. Bei H.265 kannst du den CRF ungefähr +5 rechnen gegenüber H.264, da H.265 ja effizienter encodiert.

    Die GTX 1080 konnte bei H.265 keine b-frames. Auch konnte die GTX 1080 nur ungefähr x264 very fast vergleichbare Effizienz erzielen. Die RTX Karten liegen auf ungefähr x264 Medium niveau.

    Medium niveau verlangt natürlich auch mehr Leistung dann.


    Außerdem musst du immer sicherstellen das Force CUDA P2 State auf aus ist. Das reaktiviert sich nach jedem Nvidia Treiberupdate auf an.

    Jedoch taktet sich damit dein VRAM um einige hundert mhz runter sowie eine nicht-nvidia Software den NVEnc encoder verwendet.

    Das kann man mit nvidia profile inspector ändern


    https://abload.de/img/screenshot2022-01-102d4jhf.png

    In obs kann ich dann ja auch in mp4 remuxen was ich ja für Adobe Premiere brauche.

    Kann das schrott ding etwa noch immer kein MKV öffnen? da fuck xD

    Würde dann aber zumindest auf Addon wie Voukoder zurückgreifen, der interne encoder von premiere ist ja ebenso nicht so doll. (geht ja nicht mal CRF Encoding damit, nur Bitratenfixiert und MainConcept ist auch nicht sonderlich gut und es fehlen allgemein sehr viel Encodereinstellungen)

    Da wäre TMPGEnc 7 die günstigere und bessere Wahl gewesen.