Beiträge von De-M-oN

    Audiobitrate auf 96 kbps

    for real? Das ist ja ekelig low.

    Auflösung nativ 1440p, für Stream skaliert auf 900p60

    Für Twitch in Ordnung, für Youtube Katastrophe. Für Youtube sollte die 1440p behalten werden. Würde auch den Scaler sparen der sehr viel CPU frisst. Und runterskalierung belastet die Quali mehr als Hochskalierung.
    Außerdem würde ich mit NVEnc streamen, wenn einigermaßen brauchbare Bitrate dir möglich. Mit x264 wirste kein 1440 stemmen können, aber so oder so wäre mir x264 zu ressourcenfressend. Mit NVEnc haste nämlich dann performance wie mit shadowplay.


    Keyframeabstände können kürzer ausfallen, wenn er schon früher ein voll gespeichertes Bild braucht. Gerade bei ineffizientem Encoding, wie du es bei livestreams nunmal hast, wirste schnell neue vollbilder benötigen.

    Auf Youtube ist die Qualität der (aufgezeichneten) Streams leider miserabel, weiß noch nicht ob und wenn ja was ich da machen kann.

    Auflösung = Höchste Priorität auf Youtube. Youtube sendet deren H.264 Re-encode an den Zuschauer bei Livestreams. Nicht deine Quelle.
    Und 1080p sieht auf Youtube grundsätzlich miserabel aus, wenn es nicht gerade sehr einfach komprimierbar ist :D

    Zumal die auch einfach auf allen Threads anliegt und sich Arma keinen Thread ausgesucht hat, der dann einen Peak erzeugt.

    Naja ist ja nun kein singlethreaded spiel.
    Es wird aber der Prozent von vielen von euch viel zu viel Beachtung geschenkt.. Das ist insbesondere im Multithreading Zeitalter aber kaum aussagend.


    Genauso wie vielen Spielen die tatsächlich mal 100% CPU schaffen direkt vorgeworfen wird, wie schlecht CPU optimiert es doch sei, weils ja so viel CPU frisst LOL. Das ist doch gerade GUT! Das zeugt von 1a multithreadingumsetzung seitens Spiel!!

    Bei meinem letzten "Bottleneck Test" also Grafikeinstellungen ein Mal ganz hoch und ein Mal ganz runter mit irgendeinem älteren Spiel hatte es meine alte GPU verrissen, allerdings konnte man dass dann auch schön an den 100% Auslastung sehen.

    Ist hier im Prinzip das selbe. Wenn hier 100% ist, wird die Grafikkarte voll genutzt. Das muss aber zunächst nichts schlechtes sein. Würde das Spiel schlechte Effizienz haben und würde zb nur 20% nutzen, dann wäre die Grafikkarte noch immenser zu schwach. Ohne vsync und ohne framelimiter läuft meine GTX 1080 bei GZDoom (!!!) auf 100%
    In E1M1 spawnpunkt.
    Ist meine GTX 1080 nun zu schwach für GZDoom? Wohl kaum :P

    Browser zum Hochladen verwende. Ich dachte erst, dass es am Provider liegt, aber wenn ich parallel hochlade kriege ich ja meine volle Upload-Geschwindigkeit ....

    Liegt es ja auch. Youtube zieht sich volle 1Gbit eines Rootservers durch.


    Liegt eben am Routing. Gerade bei Telekom ist das Routing zu USA/Youtube nicht ideal..
    Mehrere Uploads simultan sind hier dann natürlich eine Lösung.

    Momentan ist vieles rund um die DSGVO noch relativ unklar / schwammig.


    Und komplett unnötig und bescheuert. Deutschland und sein behinderter Datenschutz :rolleyes:
    Aber wenn man die User hier so sieht, scheint es ja einige zu geben die den übertriebenen Datenschutzwahn von Deutschland sogar befürworten.

    Das ist das mit Abstand dümmste Argument für einen laschen Datenschutz. Die Antwort darauf ist immer ja.


    Naja ich hätte jetzt auch nicht so das riesen problem meine Adresse hier reinzusetzen. Was hab ich denn zu befürchten?
    Einerseits heißts Datenschutz, datenschutz, datenschutz, aber ein Impressum verlangt Deutschland dann doch?! Ist das nicht ziemlich beschissen für unseren Datenschutzwahnsinn? 8o


    Ich mein ein Grundsatz an Datenschutz ist ja richtig. Aber Deutschland tut es einfach übertreiben. In anderen Ländern kannste in Google via Streetview alles abfahren oder hast live webcams etc - Deutschland - fail.

    Ich weiß, dass vor allem meinen CPU nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit liegt, allerdings kann diese doch nicht Bottlenecken, wenn sie nur halb ausgelastet ist. Oder etwa doch?

    Doch natürlich. Als ob Spiele dauerhaft alles multithreaded verarbeiten können^^
    Gerade bei Spielen gibt es so viele Dinge die einfach nur nacheinander abgearbeitet werden können und nicht parallel.
    Arma ist sowieso schwer cpu lastig.

    Ich kritisierte die Vorliebe der Monitore für HDMI und/oder DisplayPort. Also prinzipiell tat ich das. Eigentlich hab ich nur gesagt das mich bestimmte Dinge nerven. Dann wurde gesagt @Julien wäre Schuld, und kurz danach war alles weg. Bestimmt auch Juliens Schuld.


    EDIT:
    Ich vergaß den Part, wo der mir anvertraute Diskussionspartner diverse Nettigkeiten in die digitale Welt setzte. Er war großzügig und beschenkte nicht nur mich, was mich erquickte!

    Bissl dir schön schmücken deine Erklärung wa. Naja was solls :rolleyes:
    Wenn du mich blockiert hast, warum gehste dann weiter aufn Sack?^^ Dann tu doch mich auch ignorieren ?(

    Es gibt auch genug kleine ungebundene Fische, die man nur finden bzw. selbst gut finden muss.

    Oder einfach Erfahrung sammeln welche Labels dir nichts tun und welche schon :D
    Nuclearblast, Napalm Records zb decken im Metalbereich ne unheimliche Menge an Metalbands ab und die tun dir zb schonmal gar nichts.
    Weltweitblocks gibts eher bei Sony, manches WMG/UMG etc. Magic Circle Music ist auch doof.
    Man kann es aber auch mit einem Video selbst testen was passiert^^
    Was meint ihr wie Song Reaction Kanäle wie "A&P Reacts", "x666xironmaiden" usw überleben?^^

    Aber abgesehen von den hier genannten Tipps, könntest du bei kleineren Bands/Interpreten mal nachfragen, ob es denen recht ist, wenn du ihre Stücke verwendest und du sie dafür z.B. in der Videobeschreibung verlinkst. Das habe ich damals bei Lansdowne gemacht und die haben sich bei mir gemeldet, dass sie nichts dagegen haben. Fand ich cool

    Die Bands haben da so gut wie nie was gegen.. Die Labels kacken sich an.

    Ich weiß nicht wie es bei anderen Genres ist, aber zumindest im Metalbereich schalten die aller, allermeisten Labels entweder gar nichts, oder nur Werbung.
    Lediglich Rammstein musste meiden :D Lädst du da irgendwas Studio hoch, statt live - sofort das Video weltweit nicht ansehbar :D

    Bei OBS gibt es einen Filter, der sich Rauschunterdrückung nennt. Den kannst Du mal testen. Sollte Live auch funktionieren.

    Ist halt so, das die Postprocessing Rauschfilter bereits (insbesondere der von Audacity als auch insbesondere Realtek's live filter) schnell dazu neigen hörbar zu werden. Und das ist für mich als Zuschauer wirklich unerträglich wenn man den Filter hört. Dieses Geräusch macht mich persönlich total fertig. Ich hab lieber ein Rauschen als kein Rauschen und dafür ein rauschfilterartefakte verseuchter Audio.
    Daher würde ich insbesondere bei Live Filter aufpassen. Die neigen umso schneller dazu.

    Letztendlich ist die Videoqualität (HD) der mit Abstand kleinste Nenner auf YT ob du "Erfolg" hast oder nicht

    richtig

    und noch nie hat sich irgendeiner über die Qualität beschwert

    nichtmal ich tu das :P
    __
    Trotzdem freut man sich als Zuschauer wenn die Qualität bombe ist und nicht nur die Unterhaltung :)


    Elgato, avermedia etc sind mir aber einfach entweder zu lossy oder schränken mich zu sehr ein.. Selbst die 4k Pro war nichts wie man bei @SvenPower unschön erleben durfte.