Ergänzend würde ich noch fragen, warum 29,97 fps? Du hast doch bestimmt in glatten 30 aufgenommen? Im schlimmsten Fall haste dann noch Vegas als Programm und das knallt dir dann noch Ghosting in's Video weil's standardmäßig aktiviert ist da ![]()
Diese 0,03 machen auch'n Unterschied, denn von 30 auf 29,97 runtergerechnet haste noch mehr unruhiges Bild als 30fps eh schon sind.
Hab das mal gut feststellen können bei vimeo, wo vimeo 'nen Bug hatte mit h.265 uploads, das der die in 59,94 fps recodiert hat, statt 60. Und mir fielen so leichte mikroruckler verglichen über youtube auf. Hab daraufhin das Video mal runtergeladen und bemerkte die 59,94 fps.
Hab's Vimeo dann gemeldet gehabt und sagten eben halt das es ein Bug gewesen sei, den sie behoben haben. Nächste Recodierung war in der Tat dann glatte 60 und das Video auch flüssig.
Also ja - selbst diese kleine Abweichung nach unten kann ein Video unruhiger machen. Zumal die Zahl auch echt sehr krumm ist.
Beiträge von De-M-oN
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Twitch hat nunmal die größere Reichweite
Im Falle von Jan Seyffarth und paar anderen Kanälen halt nicht. Ich denke das hängt auch sehr davon ab wie groß deren youtube kanal ist..
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Bisher kann ich über sowas nicht klagen. Darf auch gerne so bleiben

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Ist die youtube live community schon so stark wie Twitch ? Dann stellt sich das Problem das keiner zuguckt und mein 50mbit stream wird nichtmal angeschaut Es kann wirklich einfach sein = einfach davon weg kommen zu denken das die Zuschauer unter den wichtigsten Aspekten die Qualität vom übertragenen Spiel sehen
Naja Jan Seyffarth hat in seinem Stream Viewcounter von Twitch und Youtube drin. Während bei ihm Twitch auf so um die 80 rumdümpelt hat er auf Youtube um die 400^^
Youtube sendet dem Zuschauer ihren H.264 Transcode. Kannst denen also zb 1440p @ 40 mbit senden und youtube codiert dann zu ihren h.264 Transcode um. Im Falle Livestream gibts auch'n 1440p60 h.264. Hat die ID 304. Sieht gar nichtmal so übel aus

Und da youtube immer encodiert, hat man auch nicht das Problem das einer das vllt nicht ansehen könnte. -
Oder ihr nehmt einfach youtube und dann stellt sich das Problem gar nicht erst

Es kann so einfach sein
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Mit NVEnc direkt in CQP19 aufnehmen und es ist kein Problem. Das Problem ist aber die Hochskalierung für Youtube^^
Bissl blöd wird's wenn man 4k hat. Echte 4k sehen auf youtube bedeutend schlechter aus als 3200x1800, aber runterskalierung sieht man verluste schneller als bei Hochskalierung.
Bei echten 4k etwas blöd dann. Muss man dann wohl mit leben das echte 4k nich so geil auf yt sind XDMüsste man nicht skalieren, könnte man halt wirklich die Quelldatei hochladen

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Also kann ich das Feld bei B dann einfach leer lassen?
Das dürfte bei h.265 eig. gar nicht erst angeboten werden. Ansonsten biste vllt bei h.264.
Das hat bei mir übrigens absolut keinen Unterschied bei der Encodiergeschwindigkeit gemacht.
Aber beim Spielen wenn du mit NVEnc aufnimmst.
Ich habe vorhin auch ausgiebig getestet und es macht absolut keinen Unterschied. Meine 1080 Ti arbeitet immer mit vollem (Über-) Takt.
im VRAM Takt voll? wäre ja edel wenn nvidia das mal geändert hat. Wirkt halt schon arg auf künstlichen Push von Shadowplay wo er hingegen nicht runtertaktet.
Wie gesagt es geht um den VRAM Takt, nicht um den GPU Takt. -
Hmmm, 4K60 mit niedriger Latenz wäre noch gut.
Da youtube das video umcodieren tut, gehts halt auch bei deren h.264 nicht so schnell.
Jetzt wird nur noch getestet ob H.265 NVENC mit FLAC problemlos durch YouTube geht
Natürlich geht das. Mach ich schon seit Ewigkeiten so

Oder du schraubst halt noch etwas an den H265-Einstellungen. Ich habe die auch auf I: 18, P: 20 und B: 22 stehen.
1. nvenc möglichst nicht über 20 gehen. 2. H.265 NVEnc unterstützt keine b-frames. Nur H.264.
Meine Tests mit TMPGEnc und NVENC sind gerade nur halbwegs erfolgreich... Ich glaube das wird ein Nullsummenspiel.
Hastn mit nvidia profile inspector Force CUDA P2 State auf OFF gestellt? Sonst taktet dein VRAM um 500mhz runter sobald 'ne Drittanwendung NVEnc benutzt. Dieser Vorgang muss nach jedem Nvidia Treiber Update wiederholt werden

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Das nervt mich aber gerad schon ziemlich

Vllt heißts ja in paar Tagen. Videokommentarfunktion wurde nur selten benutzt, wir entfernen die Kommentarfunktion für August
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What the hell?
Keine Ahnung was ich gestern falsch gemacht habe, aber gestern war die Kamera nicht da
(stattdessen aber so'n Benachrichtigungen dings und dann öffnete sich so'ne Art Messenger oder so ka was das fürn ding war
)
Zumal ich die Buttonleiste ja als erstes angeguckt habe da ja dort auch der button beim alten design ist .. -
Ich hinterfrage mich gerade, wie gut das neue Design gelungen ist, wenn ich auf diesem den VIDEO-UPLOAD BUTTON NICHT FINDE
Wo zur Hölle ist der auf dem neuen Design?
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Kann ich ausschalten, dass Youtube meinen Videos automatisch ein Spiel zuordnet?
Nö. Aber gib doch einfach bei deinem Video vorweg das richtige Spiel an.
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Kommentare laden bei mir momentan nicht ??
Vllt ja weiteres Feature was weggenommen wird: Kommentare!
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TMPGEnc 6
Die 5er ist nich so toll auch von dem cutten her mit dem doofen Extraeditor da 
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sofern Aver liefern kann was es verspricht.
Elgato hat versagt. Avermedia wird es auch tun
( @SvenPower hatte die elgato 4k pro und die lieferte nicht )Fängt schon damit an, das die mal wieder mit ihrer eigenen Software ankommen, statt in DirectShow zu investieren.
Ich habe da einfach nicht viel Hoffnung in diesen Firmen. Magewell und Datapath sind die Firmen wo man gucken kann. Und paar mehr gibts da glaub noch. Aber da zählen Elgato und co einfach nicht zu.
edit: Bedenke das youtube auf volle 4k ziemlich leidet. 3200x1800 kommt erheblich besser weg.
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Wieso denkt Chrome relativ oft, wenn ich es öffne, das es letztes mal gecrasht ist, wenns das gar nicht ist

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hmm ist noch version 5 vllt?
Da das Feld hier anscheinend in kbit ist, gibt einfach mal 6x die 9 ein, dann müsste sich eig. das Feld aufs maximum umändern.
Wenn der wirklich 999 kbit genommen hat, ist es kein Wunder
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Jo. Das System ist nicht gerade kraftvoll im gesamten. Da wäre eine komplett neue Zusammenstellung in der Tat das einzig sinnvollste.
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Läuft nur die CPU bei dir auf 100% beim spielen oder auch die Graka?
100% CPU/GPU Usage hat absolut nichts damit zu tun das die hardware überlastet ist. Gleichermaßen wenn die CPU zb nur 25% usage hat, kann sie trotzdem der limitierende Faktor des Spiels sein. Sogar dann, wenn die GPU 100% hat.
Richtig schade wirds dann immer, wenn einem Spiel schlechte CPU Optimierung nachgesprochen wird weil das Ding auf 100% sitzt, während das eher auf astreine CPU Optimierung hindeutet, denn dann kann diese Anwendung derart gutes Multithreading, das die CPU in ihrer Leistung voll ausgespielt wird.Ihr lasst euch einfach viel zu sehr immer von dieser elendigen Auslastung beeinflussen die jedoch nichts aussagt ob zu schwach oder nicht