Die Musik gehört nicht dem Publisher, sondern dem Interpreten oder das Label was dahinter steht. Deswegen wird wie oben genannt der Publisher weder eine Duldung aussprechen, noch was gegen unternehmen.
Beiträge von De-M-oN
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Man kanns aber einfach machen. Beschweren sich eh nicht. (zumindest ist die Wahrscheinlichkeit höchst geringfügig)
Das einzige was sich bei sowas beschwert sind Labels wie WMG etc xD (falls kein eigener Soundtrack verwendet wird, was ja leider bei heutigen Spielen so üblich ist

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Ich würde nicht bereits schon [lexicon]lossy[/lexicon] aufnehmen.
a) willst du evtl das Video sicher nach der Aufnahme nochmalig encoden oder? Wäre dann 2x [lexicon]lossy[/lexicon] codierung
b) Kannst du bei Live Codierung, wo dein Spiel noch eine angenehme FPS Rate haben soll und deine Datei mind 25 fps erreichen muss, keine [lexicon]cpu[/lexicon] intensive codierung fahren, ergo sparst du an Qualität (da du daher zwangsläufig ein schnelles unsauberes [lexicon]x264[/lexicon] preset nimmst.
Und ohne [lexicon]crf[/lexicon] oder qp in ben.def. commandline eben noch deine bitratenlimitierung.Kann ich nicht empfehlen. [lexicon]Youtube[/lexicon] codiert zudem schon schlimm genug.
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Overlay und Resize.
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Fenstervideos? [lexicon]Dxtory[/lexicon] hookt den gesamten Prozess und kann keine bestimmte Stelle auf dem Monitor aufnehmen, leider - das wäre n gutes Feature für [lexicon]Dxtory[/lexicon]
Geht durchaus. [lexicon]Clipping[/lexicon] und Margin Funktionen.
Aber eben nur innerhalb des gehookten Prozesses.
Eine Aufnahme ohne Hook (Desktopaufnahme) ist nicht möglich und die Priorität seitens Exkoder sowas einzubauen ist bei ihm excessiv niedrig.
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Zitat von Pesti
Könnte es sein, dass sich der Muxer an dem Dateinamen aufhängt? Da sind lauter Sonderzeichen drin, die sonst nicht drin sind. (@#&%!)
Genau daran liegt es. Sonderzeichen haben in Dateinamen eig. auch nichts verloren. Die Datei kannste auf [lexicon]youtube[/lexicon] doch 'nen Videotitel geben, muss ja nicht der Dateiname inkompatibel gemacht werden. Sonderzeichen sind oft problematisch.
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Machst halt in [lexicon]SSM[/lexicon] die avi des Frameservers rein, statt in den Scriptersteller von [lexicon]MeGUI[/lexicon].
Ist ja bloß eine alternative [lexicon]Avisynth[/lexicon] [lexicon]GUI[/lexicon].
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Benutz einfach [lexicon]SSM[/lexicon] für die Scripterstellung.
http://www.letsplayforum.de/in…ge=Thread&threadID=110277
Sagaras Scriptmaker 4.8 r1 (GUI für Avisynth) -
Video hochladen, während es hochlädt, monetarisierung aktivieren, warten bis alles durchcodiert ist, monetarisierung behalten oder wieder rausnehmen - wie gewünscht.
Sehr simpel, aber das hat damals funktioniert und mich würds nicht wundern, wenn der Bug noch heute besteht.
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Hastn Video was der content-ID weltweit blockt? Das ist zwar kein Strike, war bei mir aber damals 'nen Grund warum ich das 15min Limit hatte. Mit Löschung des Videos ging wieder mehr.
Ansonsten geht der Bug um die 15min Sperre zu umgehen bestimmt immer noch

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Öffne dein AVS Script mit [lexicon]Virtualdub[/lexicon] 32bit und öffne dein Audio.
Dann hast du eine Vorschau mit Audio. Wenn du ein Framestart in [lexicon]Virtualdub[/lexicon] gefunden hast, STRG+G und die Framenummer kopieren, bei [lexicon]MeGUI[/lexicon]'s Cutter eintragen. Selbiges mitm Endpunkt.
Quasi missbrauchst du dann [lexicon]virtualdub[/lexicon] als vorschaufenster für den Cutter.
ZitatStimmt, hatte ich auch mal gelesen. Also wäre es generell weniger empfehlenswert mit dem "SolveigMM AVI Trimmer + [lexicon]MKV[/lexicon]" die Videos zu splitten?
Ich würde zumindest nicht splitten, wenn dazu ein re-encode nötig wäre. Und sei es ein Programm, das so schlau ist und nur den [lexicon]GOP[/lexicon] Bereich neu codiert - ich würde es lassen, sofern es vermeidbar ist. Und das ist es ja ohne Probleme mit verlustfreien Material. Und verlustfreies Material lässt sich zudem ja auch viel schneller spulen als [lexicon]h.264[/lexicon] codiertes. -
-> [lexicon]Codec[/lexicon] würd ich auf [lexicon]DXTory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] mit Setting auf: YUV420 mit compress angehakt. fps++ sofern du keine mega lahme platte hast (rohvideos werden größer, aber [lexicon]cpu[/lexicon] entlastet).
-> [lexicon]Mikrofon[/lexicon] in 192khz, 32bit? Der Verstärker von dem Ding liefert bereits nur 44100hz, 16bit, das [lexicon]mikrofon[/lexicon] wird noch weniger erfassen können davon. -> ändern auf 44100hz, 16bit mono und den spielsound in 44100hz, 16bit, stereo
-> Dein MKVMerge würde sich über ein Update freuen. Alternativ und sicherlich bequemer: AutoEncode von [lexicon]MeGUI[/lexicon] nutzen. Geh in options auf den configure autoencode defaults button, stell dort [lexicon]mkv[/lexicon], no splitting und no target size ein. In Zukunft brauchst du dann nur noch dein Script und Audio in [lexicon]MeGUI[/lexicon] reinsetzen, autoencode button drücken, queue drücken und hast 3 jobs in queue: Audio, Video, Mux. [lexicon]MeGUI[/lexicon] muxt das dann automatisch für dich zusammen.
-> use external muxer anhaken.
-> Du brauchst nicht die gesamte [lexicon]x264[/lexicon] config screenshotten. Die commandline steht ja unten. Und damit hat man alle Settings vor sich - ergo keine screenshots nötig. Defakto war komplett keine screenshots nötig. Für [lexicon]DXTory[/lexicon]: http://www.bilder-hochladen.net/files/big/dgaa-3-eccb.png Und bei [lexicon]DXTory[/lexicon] ist sicherlich auch noch optimierungspotential. Die Proc. Threads dort auf 2 und [lexicon]synchronous surface lock[/lexicon] anhaken wäre das eine, falls das noch nicht so ist.
-> Audio [lexicon]Decoder[/lexicon] würd ich auf FFAudioSource ändern. Erfordert beim [lexicon]Frameserver[/lexicon] aber ein angehaktes write [lexicon]pcm[/lexicon] samples.
-> [lexicon]Motion Blur[/lexicon] mit [lexicon]Avisynth[/lexicon] einsetzen. [lexicon]SSM[/lexicon] hilft dir dabei. Generell kann die Speed angehoben werden und eine Farbkonvertierung weniger geschehen, wenn du die Bearbeitung komplett mit [lexicon]Avisynth[/lexicon] machen würdest und somit den Vegas Umweg weglassen würdest.ZitatDesweiteren hätte ich eine Frage zu dem Programm "SolveigMM AVI Trimmer + [lexicon]MKV[/lexicon]". Habe vor nicht all zu langer Zeit mal nach einem Programm gesucht mit dem ich meine fertig encodierten [lexicon]MKV[/lexicon]-Files (verlustfrei) aufsplitten kann. Habe da bisher immer "[lexicon]mkvmergeGUI[/lexicon]" benutzt, was auch meistens empfohlen wurde. Jedoch ist mir das Aufteilen damit einfach zu ungenau
Das macht man ja auch vorher und nicht hinterher. Und geht ebenfalls via [lexicon]Avisynth[/lexicon] und [lexicon]MeGUI[/lexicon] hat für den Trim Filter auch eine [lexicon]GUI[/lexicon] an Bord: Tools - [lexicon]AVS Cutter[/lexicon]Warum man verlustcodiertes Material nicht mehr framegenau splitten kann ohne recodierung: > [lexicon]GOP[/lexicon] < lesen. Dann fällt dir die Logik auf.
ZitatBesonders bei den Audio-Einstellungen bin ich mir nicht sicher (die dürften wohl "zu hoch" für [lexicon]YouTube[/lexicon] sein).
Samplerate und Bittiefe auf alle Fälle. [lexicon]FLAC[/lexicon] als Format ist aber [lexicon]lossless[/lexicon] und somit genau richtig.. -
http://www.free-codecs.com/haa…ska_splitter_download.htm
Haali installieren, dann klappt das besser wenn der [lexicon]decoder[/lexicon] mehrfach angesprochen werden soll.
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Ich hab zwar eine Methode, die ts-Dateien in AVIs zu verwandeln, allerdings geht dabei ein guter Teil der Qualität flöten.
Ja ne, solltest eher meiden. Es sei denn du benutzt verlustfreien Audio- und Videocodec dafür und kannst sicherstellen, das das Programm die .ts Datei synchron behandelt.Für Gewöhnlich zeichnet man am besten in [lexicon]CRF[/lexicon] auf. Da es einfacher zu Handhaben ist
Bitte pass doch beim schreiben besser auf, das du es richtig schreibst, dann würde sowas:Ich hab meine Capture Card so eingestellt, dass sie eine konstante Qualität halten soll. Das klingt, als ob es förderlich ist für das Bearbeiten mit AVISinth.
nicht entstehen.
Denn du meinst CFR (constant framerate) und nicht [lexicon]CRF[/lexicon] (constant rate factor, [lexicon]x264[/lexicon] codiermodus)
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Er hat ja jetzt mode 3 sourcen und threads brauch ja nicht limitiert werden, wenn sein notebook eh nur 2 [lexicon]cpu[/lexicon] kerne hat.
Er hatts ja nun richtig. Von daher dürfte das Thema durch sein.
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Najo mein Dislikebot hat ja eh nur die Daumen vergeben und das Video nie geöffnet. Von daher xD
Dann hat der meine Videos ja demnach eher gepusht lol.
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Vllt kannste dann auch gleich mal fragen, ob Dislikes sich nun positiv oder negativ auswirken?
Weil ich bin der Meinung das die sich negativ auswirken und vor jahren eig. behoben wurde, das dislikes sich ebenfalls positiv auswirken für die suche.
Und hier schreiben ja einige nach wie vor, das sich da nix geändert hat. Eine klare Aussage dazu wäre ja auch mal was
Und das die Dislikes gewertet haben ist ja interessant..
Ging bei meinen Dislikes damals nicht.Denn es gab / gibt da so eine Person die sich als NFS World Champion ausgibt und das auch noch bei jedem NFS Teil - fährt aber wie der letzte noob und tut sogar offensichtlich cheaten. Hab da ein paar Leute in den Kommentaren drüber aufgeklärt und natürlich hat mich sfanFZR irgendwann daraufhin geblockt und ich konnte keine Dislikes mehr geben.
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Damit bestimmst du ab welchem Filter der MT Mode gewechselt werden soll.
Wenn du Tweak auf 2 hast, dann werden die restlichen Filter mit 2 weiter laufen und die vorigen Filter mit dem vorigen Mode 3 (was in dem Fall also die Quellen nur sind)
Da du Tweak wahrscheinlich eh nicht nutzt, hätte es Sinn tweak abzuwählen und den haken bei dem ersten Filter rein zu machen, welchen du auch tatsächlich einsetzt. (macht zwar kein Unterschied, ist für dich persönlich aber wahrscheinlich übersichtlicher.)
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Dann kannste natürlich auch nur 2 Kerne nutzen, wenn nur 2 da sind.
Aber das memorymax 512 brauchste natürlich nicht bei 2080x1170 sofern du nicht gerad 20 Quellen drin hast.
Dann ganz simpel:
Sourcen: Mode 3
Rest: Mode 2Keine threadlimitierung, kein speicherlimit.
Mehr kannste aus der alten Gurke dann nicht rausholen.
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Das heißt? Nach 3200x1800 angepasst?
Bei 2080x1170 wirste ja mehr als 2 Threads fahren können. (sofern das Notebook schon mehr als 2 [lexicon]CPU[/lexicon] kerne besitzt)