Und wie hast du die Einstellungen zu MT?
Beiträge von De-M-oN
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Ich kann leider nur auf 1080p [lexicon]hochskalieren[/lexicon], weil [lexicon]MeGUI[/lexicon] sonst ewig rendert.
Naja 3200x1800 ist recht langsam, aber sowas wie 2080x1170 sollte doch kaum länger brauchen. Vorausgesetzt du lässt den Filter multithreaded laufen.
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Das ist nicht richtig! Gesperrte Kanäle können nachwievor bewerten. Sie können einen lediglich nicht mehr abonnieren und keine Kommentare mehr schreiben.
Das wär mir neu.
Der Button mag vllt noch reagieren, aber er rechnet nichts mehr an.Kann mir irgendwie nicht vorstellen das [lexicon]youtube[/lexicon] das jetzt geändert hat.
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Daher auch für Desktop Aufnahmen und kleinere Ingame Aufnahmen. Für reine Let's Plays würde ich natürlich [lexicon]Fraps[/lexicon] bevorzugen, da es verlustfrei ist.
bei benutzerdefinierte [lexicon]x264[/lexicon] commandline:
qp=0
rein setzen. Dann wird Video [lexicon]lossless[/lexicon] aufgenommen. Audio kann aber weiterhin nur [lexicon]lossy[/lexicon] aufgezeichnet werden.
Ich rate da eher zu [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] für Desktopaufnahme.
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gibt es irgentwie eine art zu prüfen ob meine videos content enthalten? also meine jetzt audio
Standbildvideo mit dem Song auf [lexicon]youtube[/lexicon] hochladen und gucken was passiert.
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Jap. Das Spiel in voller Lautstärke präsentieren und trotzdem reden können. Der größte Vorteil einfach an der Sache.
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Hab mir das Tutorial angeschaut, ich sehe aber keine Verwendung bei meinen Videos, da extrem hohe Systemsound ausschläge von mir via [lexicon]Audacity[/lexicon] leiser gemacht werden
Vorteil ist halt, das du dein Spiel in normaler Lautstärke weiter spielen kannst, wie du es ohne Aufnahme tuhen würdest.
Du kannst deinen Zuschauern das Spiel in hoher Lautstärke präsentieren, da es sich nur leiser stellt, wenn du redest. Und das finde ich persönlich richtig richtig gut.Zitataber die Befürchtung beim atmen oder husten etc. das der Sound auch leiser wird, ist halt auch groß, hätte ich es nutzen wollen
Da kommts eben halt drauf an, wie laut das wird.
Voreingestellt sind -30db notwendig, damit Auto-Duck anspringt. Atme also nicht lauter als -30db oder stell es unempfindlicher ein. Und zulässige Pause würde ich wie gesagt auf 1,5 sek setzen, statt 1.
Wenns dir dennoch nicht gefällt, so sei es drum

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Hatt ich bei 'nem Video von Zevik auch schonmal. Wann anders probieren. Irgendwann solltes wieder gehen.
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wäre dann das Sidechaining in [lexicon]Audition[/lexicon]
Dein Tutorial dazu wollt ich eh nochmal unbedingt gucken. Denn eig. ist [lexicon]Audition[/lexicon] das Programm was ich nutze und ich mache das Auto-Duck lediglich bloß mit [lexicon]Audacity[/lexicon], da ich das Sidechaining bei [lexicon]Audition[/lexicon] bisher nicht so wirklich verstanden habe xD
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da ich wohl inzwischen doch ziemlich durchgehend kommentiere
Nein das liegt wie gesagt an deinem [lexicon]Mikrofon[/lexicon]. Du hast rauschstöße drin. Das brauch bloß dein Atem sein bereits. Diese kleinmembranmikrofone reagieren auf Atem extrem empfindlich und dein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] rauscht halt. Vermutlich dein PC.
Unterdrückste ja mit expander, aber es kommen ständig diese rausch/atemstöße, was dann den [lexicon]IGS[/lexicon] unnötig herabsetzt und man genau dieses geräusch dann noch präsenter hört lol.
Guck doch zb mein Blood LP Video in Signatur. Ich glaube kaum das ich da "wenig" sage ..
Die erlaubte Pause hab ich auf 1,5 sek erhöht, so isses dann bei kurzen Redepausen auch kein zickzack geswitche
Bin grad etwas verblüfft, dass Tutorials hier tatsächlich mal getestet werden...
Wenn sie gut sind, warum dann nicht?Guck mal [lexicon]SSM[/lexicon] oder [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial an. Ich denke nicht das ich mich bei der Resonanz vom [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial in irgendeiner weise beklagen könnte

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Ich nutze es bei mir auch nur noch.
Dadurch kann ich den Ingamesound volle Lautstärke fahren und man hört ihn somit sehr präsent, wie es sein sollte, wenn man mal nicht redet. Das ist äußerst schön, da man so natürlich auch mal ganz bewusst an einer Stelle leise sein kann um den Ingamesound zu präsentieren.
Bisher hat sich auch niemand beschwert, im Gegenteil, einer fand es in einem Kommentar sogar offensichtlich positiv, denn der fragte ob ich das manuell mache oder 'nen Filter benutze, und als ich ihm antworte hat der mein Kommentar 'nen Like verpasst. Den Like interpretiere ich daher neben dem Dank der Nennung des Filters, auch das er den Effekt offensichtlich mochte.Wie gesagt: Bin dir mega dankbar dafür. Das Teil ist echt genial.
Allerdings kann ich es bei rauschenden Mikrofonen abraten (bzw insbesondere dann, wenn man es mit NoiseGate bearbeitet und somit Atem beispielsweise das NoiseGate bereits durchbricht oder das Rauschen trotzdem noch öfter durchbricht als es sollte und dann nur wegen der Rauschstöße ständig deswegen ebenfalls der Ingamesound abgesenkt wird, ist dann bissl doof. Bei Sams Renegade Video war das ziemlich aufgefallen.
Sprich: Das passende [lexicon]Mikrofon[/lexicon] sollte vorhanden sein und das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] auch einen brauchbaren Pegel haben. Wenn Ingamesound und [lexicon]Mikrofon[/lexicon] derarte Lautstärkedifferenz aufweisen, das man zb nen duck von -20db nehmen muss, dann kann das schon nervig werden denk ich. Ich denke Obergrenze sollte -10db sein.
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Onlinevertrag mit elektronischer Unterschrift war es bei mir.
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Entstehen da wirklich keine großen Qualitätsverluste?
Während 1280x720 noch Schwächen mit [lexicon]CRF[/lexicon] 20 hat, kommt 3200x1800 mit 24 noch durchaus gut zurecht. Ausprobieren. Dann wirst du sehen ob dir das noch reicht.
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da ich irgendwie keine [lexicon]WAV[/lexicon]-Dateien in das Fenster ziehen kann (muss ich dafür erst wieder Video und Audio zusammenführen oder wie ist das?). Dein Tutorial hilft mir da leider nicht wirklich weiter.
Wenn du mein Tutorial ansiehst, hab ich da auch keine [lexicon]WAV[/lexicon] Datei drin, sondern weiterhin meine Videodateien. Das Audio wird dem Video entnommen und als zusammengesetzte [lexicon]WAV[/lexicon] ausgegeben. Die [lexicon]WAV[/lexicon] Files kannst du dann mit [lexicon]Audacity[/lexicon] bearbeiten.
Den Schritt den du mit any video converter gemacht hast, sollte nämlich eig. [lexicon]SSM[/lexicon] machen.

Aber hat ja Sagaras auch schon alles geschrieben.
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Nur fehlt jetzt das Audio. Wo kann ich das bei deinem Scriptmaker umwandeln?
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Bei VDub muss der Ton in der AVS sein. Sprich das Skript muss den Audioanteil mit laden.
Oder du öffnest eine externe [lexicon]WAV[/lexicon] wie es dein [lexicon]SSM[/lexicon] bei der Vorschau tut ;D
Wenn man mal so überlegt kann man [lexicon]SSM[/lexicon]'s Vorschau doch perfekt für den [lexicon]AVS Cutter[/lexicon] einsetzen^^
@MaxxPuzzles Probiers mit 'nem [lexicon]CRF[/lexicon] von 25.
3200x1800 kommt besser von weg als kleinere Auflösungen. Bei dem kleinen Upload und dem Spiel dürfte 25er [lexicon]CRF[/lexicon] sinnvoller sein.
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Könnte ich dann deiner Meinung nach wieder auf 4 Threads gehen?
Nein. 3200x1800 verträgt in keinem Fall mehr als 2 Threads. Wenns gut geht, haste Glück, es ist aber extrem riskant und du musst damit rechnen das der Encode crashen könnte. In dein meisten Fällen wird er es.
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Das mit dem [lexicon]Motion Blur[/lexicon] klingt interessant, könnte vorallem bei [lexicon]Gothic[/lexicon] 3 hilfreich sein, wo ich die Kamera häufiger bewege und es dann auf YT ein einziger Brei wird.
Der Thread zum Programm:
http://www.letsplayforum.de/in…ge=Thread&threadID=110277
Und mein Tutorialvideo dazu:
Sagaras Scriptmaker 4.8 r1 (GUI für Avisynth)
Ich empfehle es dir über das Programm zu machen, weil du dann dich nicht manuell mit dem Filter auseinandersetzen musst, auch allgemein kann ich dir nur wärmstens das Programm zur Scripterstellung empfehlen.
ZitatBegrenzt auf 512MB
Kannst du rausnehmen. Ohne [lexicon]Blockbuster[/lexicon] und wenn du nicht gerad 10+ Quellen drin hast, bekommste keine Probleme.
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[lexicon]Blockbuster[/lexicon] weglassen dürfte dir schon helfen.
So wichtig ist BB nicht, wichtiger ist [lexicon]Motion Blur[/lexicon] und 3200x1800 vor allem.
Ich nutze mittlerweile kein BB mehr, komme zurzeit sehr gut ohne ihm aus, seitdem wir [lexicon]Motion Blur[/lexicon] haben.
Die meiste Leistung zieht die Skalierung auf 3200x1800 und die codierung dieser und das [lexicon]Motion Blur[/lexicon].
Der [lexicon]CRF[/lexicon] hat seeeeehr wenig einfluss drauf.Das preset möglichst nicht schneller als medium.
Wie sindn deine MT settings?Zitatist ja schon mehr als das doppelte bei dir
Jop aber dafür eine x2 Skalierung. Für den Skalierer ein Segen

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Ein allgemeiner Youtube-Thread
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Dieser Post sollte dir allerdings auch zu denken geben.
Denn wenn eigene Musik benutzt wird, statt irgendwelche Normalo Kommerz Bands, haste somit auch keine Probleme mit Content ID.
Aber die Hersteller machen sichs mit der Musik ja heutzutage einfach.Alte Spiele werden dir daher so gut wie nie Probleme mit Musik machen. Auch NFS 2 nicht.