Beiträge von De-M-oN

    So ich habe es mal selber getestet, da ja öfter nicht so ganz geglaubt wurde, das [lexicon]CRF[/lexicon] 0 NICHT den [lexicon]Lossless[/lexicon] Modus von [lexicon]x264[/lexicon] aktiviert, sondern erst qp 0.


    Habe ein Video mit [lexicon]CRF[/lexicon] 0 codiert und es hatte noch einen durchschnittsquantizer von 0,3 und es wurden noch b-frames eingesetzt. Ergo -> NICHT [lexicon]lossless[/lexicon]. Kein [lexicon]Lossless[/lexicon] Modus aktiv.


    Mit QP 0 codiert (Constant Quantizer @ 0 ) :


    Keine Verwendung von b-frames mehr und der durchschnittliche Quantizer liegt auf 0,00. --> [lexicon]Lossless[/lexicon] Modus aktiv !


    Aber es sagt schon die Logik irgendwo, da Constant Quantizer einen festen Quantizerwert festlegt und [lexicon]CRF[/lexicon] ja nur einen nominalen, sprich der Quantizer wird immer nur je [lexicon]Frame[/lexicon] angepasst was der [lexicon]Encoder[/lexicon] fürs menschliche auge zum festgelegten nominalen Quantizer als einheitliche qualität einschätzt.

    Ok danke dir. Dann bleibe ich bei 16.


    Echt? Findest 100 so tragisch?


    Zitat

    Aber dass 100 dann noch unschärfer ist oO das bekomme ich logisch jetzt nicht auf die Kette XD


    Hat was mit der Berechnung der Koeffizienten zu tun, das würde dann aber exzessiv mathematisch werden und kann dir das selber nicht genauer erklären.


    http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1288723#post1288723

    Der Bug funktioniert noch. Sowohl über den Browser als auch über den Java Uploader. Echt einen riesen riesen Dank für den Tipp. Jetzt hab ich quasi keine Einschränkung mehr die mich wirklich einschränkt


    Schön das der Bug locker seit 2 Jahren existiert und [lexicon]youtube[/lexicon] das nicht kümmert oder nicht mal bemerkt :D

    Mit dem Uploader wäre schon schön wegen dem selbstständigen runterfahren des Rechners.


    shutdown.exe /s /t xxx


    xxx=sekunden.


    Zeit eintragen nach der der Upload in jedem Fall durch sein sollte.


    z.B. 30min upload, dann zb 45min eintragen oder so ^^


    Wäre ein workaround.


    Gab aber zudem auch ein Programm, was glaub in tutorials gepostet wurde, was verschiedene dinge überwachen kann, so kannste da zb sagen, falls netzwerkauslastung für bestimmte zeit unterhalb wert x ist, dann sollst du runterfahren.

    So nun ist es mir passiert. Ich habe einen Strike kassiert. Jetzt sind einige Funktionen von mir deaktiviert, wie zum Beispiel Videos hochladen die länger als 15 Min sind. Mit dem Strike kann ich leben.


    Video während des Uploads monetarisieren, dann warten bis alle qualistufen durchcodiert sind, dann selber entscheiden ob du die monetarisierung belassen willst.



    vllt geht der bug ja noch. Jedenfalls konnt ich damals so die 15min Sperre umgehen. Hatte 1x auch 'nen Strike, was aber schon einige Jahre her ist.

    Laut? Ich hör die nichtmal bei mir xD


    Hab 3 Stück drin. 2 im RAID 0 laufend und eine 3 TB.


    Laufen alle noch super seit 2 jahren oder gar mehr. Weiß gar nicht mehr wie lang ich die jetzige Hardware schon habe ..


    Zitat von Venari

    Also es gibt relativ neu die sogenannten SSHD Festplatten. Diese sind Hybriden aus den bekannten [lexicon]HDD[/lexicon] und den [lexicon]SSD[/lexicon]. Wie genau das technisch funktioniert kann ich dir aber nicht sagen, ich weis nur, dass diese SSHD Festplatten sich gut eignen zum Video capturen, da sie eine recht hohe Schreibgeschwindigkeit haben. Ich habe selbst mir erst kürzlich eine 2 TB SSHD gekauft und hab glaube ich so ca. 100€ bezahlt. 144 MB/s Schreibgeschwindigkeit habe ich gerade im Benchmark abgelesen.


    Lächerlich. Da schreibt meine normale 3TB Seagate mit 190 mbyte/s.


    Aber wen wunderts. SSHD Platten profitieren nur in der Lesegeschwindigkeit, da sie den [lexicon]SSD[/lexicon] Speicher nur als Lesecache verwendet. Die Daten werden aber weiterhin mechanisch geschrieben auf den Magnetplatten.

    BTW ist [lexicon]lagarith[/lexicon] nach wie vor der [lexicon]Codec[/lexicon] der Wahl für den [lexicon]Afterburner[/lexicon] oder hat sich da was getan?


    Kommt halt immer drauf an, aber die meisten HDDs sollten auch UTVideo schaffen.. Schwächere Kompression, was mit weniger [lexicon]CPU[/lexicon] Belastung belohnt wird, aber die [lexicon]HDD[/lexicon] dann mehr leisten muss. Wenn sie schnell genug ist, haste entsprechend mehr fps.

    Das hab ich tatsächlich selbst schon gesehen, beantwortet aber meine Frage nicht


    Und wieso nicht? Wenn der [lexicon]Encoder[/lexicon] nicht geupdatet wurde, kann er auch schlecht plötzlich andere performance haben.


    Ein bloßes: Das Material war dieses Mal deutlich komplexer reicht da schon. Dann müssen die Bewegungsvektoren sehr viel länger nach Möglichkeiten suchen, bzw allgemein jede Kompressionstechnik länger nach Ansätze suchen.

    Du kannst eine andere rendermethode versuchen.



    Das Overlay wird sichtbar, wenn das Spiel Frames aus einem hinteren Puffer darstellen tut auf welchem der overlay liegt (kann insbesondere bei einem Ladevorgang passieren) - ebenso ist das Overlay sichtbar, wenn es außerhalb des renderbereichs liegt, sprich zb 4:3 Spielinhalt, aber das Overlay liegt aufm Seitenrand des 16:9 Formats, statt im Spielinhalt.

    Es gab kein [lexicon]x264[/lexicon] Update.


    Code
    2505 [Audio Encoder] fixed wrong channel count mismatch warning for AVS files. Bug #767
    2504 [Adaptive Muxer] fixed first subtitle unintended set to default. Bug #774
    2503 [L-SMASH Indexer] the cache file was sometimes not deleted
    2502 [Update] fixed freeze when adding new custom update servers. Bug #769
    2501 [Update] removed update server megui.xvidvideo.ru for the stable branch as it cannot be synced anymore
    [Update] increased update data refresh interval to 10 days for the stable server


    Changelogs lesen.

    Heute hat es mich tatsächlich auch erwischt: ein Claim von "AdRev for a 3rd Party", was ich aber mehr als zweifelhaft finde, da Stellen mit meinem Kommentar geclaimt werden. :-/


    Die geben Ruhe wenn du deine Videos selber monetarisierst. Aber als non-partner, weiß ich nicht, wie sichs mit der überprüfung verhält ...


    Jedenfalls kann ich ja ohne Prüfung monetarisieren als Netzwerk Partner und wenn ich das mache, meldet sich adrev beispielsweise nicht :)

    Keiner wird dich belangen wegen einer Explosion oder eines Wagen Crashsounds xD


    Beim Soundtrack aber hingegen schon, da EA ja so gerne bei aktuellen titeln einfach 08/15 bands nimmt und keine eigenproduzierte Musik wie früher.


    Von daher liegen die Rechte halt bei dem Label bei dem die jeweilige Band ist. EA hat Lizenz gekauft, du als Privatnutzer halt nicht und können dir für fremden Content halt nix dulden.