Beiträge von De-M-oN

    aber Youtube braucht glaub ich mit dem Verarbeiten länger. Zumindest hab ich das so gehört, da Youtube das dann von [lexicon]mkv[/lexicon] in einen anderen [lexicon]Container[/lexicon] ummuxen muss (ich glaub flv) Mit [lexicon]mp4[/lexicon] soll das angeblich schneller gehen...


    Bullshit.


    und neu codiert wird so oder so.


    Außerdem benutzt youtube [lexicon]mp4[/lexicon].


    Auf youtube kannst du alles hochladen, was ffmpeg decodieren kann, denn scheinbar wird ffmpeg für die decodierung benutzt. Sprich du kannst auch bink video sogar hochladen. Sprich bink video, was viele Spiele als Videocodec verwenden, zb Bulletstorm.

    Wenn man sich extra viel Mühe bei den Projekt machen will und es von der Stimmung passt kann man ja selber Musik reinschneiden die methodisch passt. Wär natürlich zuviel Arbeit.


    Nö. Es ist eben nicht die Musik des Spiels. Aber ok bei heutigen Spielen die oft keine eigene Musik mehr besitzen kann man auch gleich winamp an machen, das wohl wahr - ich sag nur [lexicon]Need For Speed[/lexicon] etc. Keine interaktive eigene musik mehr, einfach 08/15 nullbezug zum spiel kommerz bands, tja da kannst dann wirklich gleich selber winamp an machen..


    Aber Musik würde ich in jedenfall ausstellen.


    Nö. Außer es ist eben besagte Musik wie bei neuen NFS etc ... Aber bei alten Spielen gabs noch spieleigene musik.


    Ein Youtubekollege hatte damals eine Duldungserklärung, wurde dann aber trotzdem wegen der Musik im Video gestriked und konnte den Strike auch nicht wieder rückgängig machen, da Einsprüche nicht akzeptiert wurden.


    was war denn das für'n drecksverein der da direkt strike ausspricht? o.o So harsch ist mir bisher kein einziger Fall bekannt. Um welchen Titel gings denn?


    also ich hab ne Duldungserklärung sofort bekommen...


    ui. Immerhin^^

    Ich stelle wenn ich weiß das im Game Musik vorkommen kann die Probleme macht die Musik aus.


    Schade um die Atmosphäre.

    Gehe da lieber auf Nummer sicher und ich glaube nicht das mein Anwalt oder die [lexicon]GEMA[/lexicon] da falsche Infos drüber rausgeben.


    Brapchus aussagen sind dennoch korrekt.

    Aber geht auch ohne Musik recht gut.:-)


    Schade um die Atmosphäre.

    Naja die duldungserklärungen sind ja eh meist so, das sie sagen sie dulden es ggf sogar mit monetarisierung, aber wenn es probleme mit youtube gibt, können sie nicht helfen.


    Und eine Duldung bringt dir dann auch nix.


    Außerdem kriegste nicht direkt ein Strike, sondern bloß nen content treffer.


    Ergo: Einfach spielen und gut ist. Die Duldung erbringt dir ohne Monetarisierungswillen keinerlei Vorteil. Und selbst dann kann der Publisher jederzeit sich umentscheiden. Kurzum: Das Ding ist wertlos.

    - Da hier eine offene [lexicon]GOP[/lexicon] gewählt wurde


    Nö. Sie darf unendlich lang sein, aber offen wurde nicht gewählt.
    Das isn unterschied [ --open-[lexicon]gop[/lexicon] ]


    Da Nero [lexicon]AAC[/lexicon] nicht von Haus aus in software drin sein darf ohne weiteres, wird XMR wohl nur F-[lexicon]AAC[/lexicon] verwenden, welches deutlich schlechteres Encoding hat als Nero [lexicon]AAC[/lexicon] oder QAAC.


    Man könnte ja auch einfach bei der [lexicon]NLE[/lexicon] nochmal als [lexicon]WAV[/lexicon] exportieren und die [lexicon]WAV[/lexicon] dann in jedem beliebigem Programm hauen, und neroAAC wäre ja wiederum mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] möglich.^^ Wer itunes hat kanns auch damit machen, das dingen wird ja dann den Q-[lexicon]AAC[/lexicon] [lexicon]encoder[/lexicon] haben.


    Und vor allem mit der [lexicon]Bitrate[/lexicon] nich geizen. 320 kbit wäre sogar noch sicherer und wäre ja nur minimalst mehr. Wobei F-[lexicon]AAC[/lexicon] immer noch effizienter als MP3 ist, das muss man auch dazu sagen^^
    Und dann gibts ja auch nach wie vor die Möglichkeit der verlustfreien speicherung via [lexicon]FLAC[/lexicon]. Bei Audio ja durchaus nix unrealistisches. Ist dann ungefähr ~60% der [lexicon]WAV[/lexicon] Dateigröße bei Kompressionslevel 8.


    Wenn man bisschen Zeit sparen will beim Abschluss des Encodes (so das [lexicon]x264[/lexicon] nicht in [lexicon]mkv[/lexicon] [lexicon]muxen[/lexicon] muss), kann man bei file output in [lexicon]x264vfw[/lexicon] auch .264 statt .[lexicon]mkv[/lexicon] angeben. Dann haste den rohen [lexicon]h.264[/lexicon] stream, was öfter auch besser klappt, da [lexicon]x264[/lexicon] nicht via mkvmerge muxt. So aber muxt er dann gar nicht. Ist ja in dem Moment auch noch nicht nötig und die Datei wird dann sofort geschlossen. So kann man dann auch die Dateien besser unterscheiden. So weiß man dann: .264 mein video .[lexicon]wav[/lexicon] / .[lexicon]aac[/lexicon] mein audio, .[lexicon]mkv[/lexicon] mein gemuxtes ding.

    Wie immer würd ich dir eher [lexicon]SSM[/lexicon] empfehlen


    http://www.letsplayforum.de/in…ge=Thread&threadID=110277


    Der bietet viel mehr möglichkeiten, du kannst auch videos mit unterschiedlichen formaten, [lexicon]auflösung[/lexicon] etc einlesen, hast einige filter dabei, und vor allem kannste schneller codieren, da hier ein multithreaded [lexicon]avisynth[/lexicon] dabei ist, sprich alle [lexicon]cpu[/lexicon] kerne genutzt werden können für die [lexicon]avisynth[/lexicon] bearbeitung.


    Wenn du dennoch diesen Generator behalten willst: Kannste nich einfach die exe in eine ausnahmeliste packen?