Meine mal gelesen zu haben, dass es in irgendeinem [lexicon]Doom[/lexicon] oder Quake Missionpack/AddOn auf einem gewissen höheren Schwierigkeitsgrad auch eine Respawn-Zeit von Gegnern gab... eben damit man nicht mal in Ruhe sich langsam vorarbeiten kann und jeden Gegner einzeln ausschaltet, bis halt keiner mehr da ist.
Du meinst wohl den Schwierigkeitsgrad "nightmare" vom [lexicon]Doom[/lexicon].
Ja da respawnen die Monster alle 24 sek.
Aber a) weiß man das dann ja das das vom Schwierigkeitsgrad her vorgegeben ist und b) ist das nicht vom Level her.
Aber wenn das vom Level her ist, weiß man erstmal nicht: Schieß ich jetzt alle Waffen nur leer, oder nimmt das auch irgendwann mal ein Ende? Und das mag ich nicht. Gerade bei [lexicon]CoD[/lexicon] kann man das auch echt nicht sofort wissen, denn da sind gerne viele Gegner, welche aber tatsächlich irgendwann alle tot sind - und wenn das bei [lexicon]CoD[/lexicon] 2 zb schon stellen gibt, wo das urplötzlich nicht mehr der Fall ist und man sich wundert, wie lange das noch dauert bis alle down sind und die Waffen schon so runter sind etc ... ne geht mal gar nicht.. Und sonderlich realistisch wirkt das auch nicht. irgendwann muss da einfach mal alles tot sein.
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Eigentlich versucht man mit dem Strom an unendlichen Gegnern doch eigentlich auch nur, dass der Spieler irgendwie offensiver auftritt und das Spiel halt mehr so spielt, wie das Genre ursprünglich gedacht ist.
Na das kann man gewiss auch besser lösen. Und sei es ein Zeitlimit, was es zb in einem cod1 level mal gab. Oder die Autofahrt in CoD1 wo der Fahrer fährt und du ausm Fenster schießen musst. Da ist dann nix mit defensiv.
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Das hat mich zugegeben ehrlich gesagt bei Spielen nicht zwingend gestört. Im Normalfall kann man halt nicht mit einer ganzen Masse an Waffen rumlaufen... und da versuchen ja auch viele Spiele bodenständig und durchaus glaubhaft zu sein. Bei Duke Nukem Forever hat das sicherlich weniger zu gepasst als zu Bulletstorm.
DNF hab ich noch nicht gespielt, kanns mir aber gut vorstellen, Duke ist ja ebenso total arcade. Bei Bulletstorm hätte man zudem auch mehr ausgeweitete Skillshot möglichkeiten gehabt, würde man alle waffen können. Und in Bulletstorm ist jede Waffe irgendwo nützlich je nach Situation
Und ein arcade shooter will eig. nicht realistisch sein. Greyson Hunt - kann sich in 5sek deckung wieder heilen, ishi kann von 'ner Monsterpflanze gefuttert werden und überlebt das, Greyson überlebt eine Sniperkugel, kann sich von einer fleischfressenden Pflanze befreien, welche in der Lage ist ein Helikopter vom Himmel zu holen, aber greyson ist nicht in der Lage mehr als 3 Waffen mit sich zu führen? Bei Arma wäres ja logisch, aber bei einem Arcade Shooter wie Bulletstorm ist sowas einfach total deplatziert und spielflussstörend. Das hat mich extrem gestört. Ich hätte am liebsten das editiert das ich alle tragen kann und dafür dann mehr Gegner im Level rein als ausgleich. Hätte weit mehr spaß gemacht.
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Wobei ich da auch bei vielen Spielen der Meinung bin... bei alten Shootern hatte man eigentlich auch nur 2 oder 3 bevorzugte Waffen
Wieso?
Nehmen wir [lexicon]Doom[/lexicon]:
Pistole - ja die ist scheiße.
Faust: Mit Berserk ein Segen und dann gibts ja noch schalter die nur per beschuss an gehen, dafür eignet sich die Faust auch gut um Munition zu sparen. Schade nur das die Faust nicht lautlos ist, wenn man schlägt.
Motorsäge: Extrem nützlich gegen pinky demons und allgemein oft schön zum sparen von munition.
Shotgun: nunja die wichtigste waffe in [lexicon]doom[/lexicon] 1.
Super Shotgun: Löst die Shotgun zwar meist ab, aber die einläufige hat viel weniger Spread und daher immer noch ihre daseinsberechtigung und nützliche situationen.
Chaingun: Super gegen Zombies.
Raketenwerfer: Natürlich nützlich gegen ein Haufen gegner oder Gegner mit viel Health.
Plasma Rifle: Löst die chaingun aus ammogründen nicht ab und ist zudem keine hitscan waffe, aber dafür stärker und nützlich gegen starke gegner.
BFG 9000: Löst die Plasma oft nicht ab, zb ein ungünstig platzierter Cyberdemon stirbt von Plasma eher, als wenn man auf Entfernung die BFG einsetzt wo dann alle tracer daneben streuen.
Zusammengefast im Falle [lexicon]Doom[/lexicon]: Welche Waffe ist jetzt überflüssig? Nur die Pistole. Die Pistole ist halt deine Levelbeginn waffe. Wunder darf man dann eh nicht erwarten.
So'ne Liste kann ich dir auch für Duke oder Quake machen. Daher weiß ich jetzt nich was du meinst 
Und bei Bulletstorm isses doch das selbe. jede Waffe hat ihre vor- und nachteile und sind situationsbedingt gut oder scheiße in dem moment. Da kannst dich schlecht auf 2 bis 3 waffen beschränken. Bulletstorm zwingt mich aber dazu und das kotzt mich an.