Beiträge von De-M-oN

    Die Uploadzeiten sind bei mir derzeit auch normal, allerdings weigert sich Youtube vereinzelt, den Switch auf HD zu vollziehen bzw. dauert es momentan länger als sonst bei mir.


    [lexicon]Magic Actions[/lexicon] installieren und somit die Videos in HD schon starten lassen :P
    Außerdem hat [lexicon]Magic Actions[/lexicon] eine better preloading option, so das du die videos wieder vollständig vorladen lassen kannst.


    Wegen den Anmerkungen: Die haste wahrscheinlich deaktiviert. [lexicon]Magic Actions[/lexicon] hat sie standardmäßig auch aus, aber du kannst sie ja wieder anschalten.

    @Nagrach : [lexicon]Mediainfo[/lexicon] von codierter [lexicon]Handbrake[/lexicon] Datei & [lexicon]mediainfo[/lexicon] von codierter [lexicon]MeGUI[/lexicon] Datei.


    Zitat

    Da ist ein Update für den [lexicon]x264[/lexicon] 10 bit [lexicon]encoder[/lexicon] von 2479 auf 2491 und bekomme von Avira ein Virusmeldung "TR/Crypt.Xpack.Gen2"


    Klar ist das ein Virus! Es verleitet einem Techsmith Software zu löschen :P :P


    Das das eine Falschmeldung ist, sollte einem eig. klar sein.

    Die Person kann weiterhin kommentieren und negative Bewertungen abgeben


    Das sollte eig. nicht möglich sein. Vor allem die Bewertungen nicht.


    Bewertungen definitiv nicht. Oder es wurde mittlerweile geändert, wäre aber sehr seltsam.
    Der Daumen tut sich zwar noch visuell verändern wenn man ihn drückt, aber wenn man das Video neulädt, ist da kein Daumen gezählt worden und der Daumen auch nicht mehr gedrückt. So kenn ich das jedenfalls.


    Vor allem : Es gibt hier hin und wieder user im LPF, wenn du denen aufn Schlips trittst, können sie nur mit einem Dislike argumentieren :D

    Meine mal gelesen zu haben, dass es in irgendeinem [lexicon]Doom[/lexicon] oder Quake Missionpack/AddOn auf einem gewissen höheren Schwierigkeitsgrad auch eine Respawn-Zeit von Gegnern gab... eben damit man nicht mal in Ruhe sich langsam vorarbeiten kann und jeden Gegner einzeln ausschaltet, bis halt keiner mehr da ist.


    Du meinst wohl den Schwierigkeitsgrad "nightmare" vom [lexicon]Doom[/lexicon].


    Ja da respawnen die Monster alle 24 sek.


    Aber a) weiß man das dann ja das das vom Schwierigkeitsgrad her vorgegeben ist und b) ist das nicht vom Level her.


    Aber wenn das vom Level her ist, weiß man erstmal nicht: Schieß ich jetzt alle Waffen nur leer, oder nimmt das auch irgendwann mal ein Ende? Und das mag ich nicht. Gerade bei [lexicon]CoD[/lexicon] kann man das auch echt nicht sofort wissen, denn da sind gerne viele Gegner, welche aber tatsächlich irgendwann alle tot sind - und wenn das bei [lexicon]CoD[/lexicon] 2 zb schon stellen gibt, wo das urplötzlich nicht mehr der Fall ist und man sich wundert, wie lange das noch dauert bis alle down sind und die Waffen schon so runter sind etc ... ne geht mal gar nicht.. Und sonderlich realistisch wirkt das auch nicht. irgendwann muss da einfach mal alles tot sein.


    Zitat

    Eigentlich versucht man mit dem Strom an unendlichen Gegnern doch eigentlich auch nur, dass der Spieler irgendwie offensiver auftritt und das Spiel halt mehr so spielt, wie das Genre ursprünglich gedacht ist.


    Na das kann man gewiss auch besser lösen. Und sei es ein Zeitlimit, was es zb in einem cod1 level mal gab. Oder die Autofahrt in CoD1 wo der Fahrer fährt und du ausm Fenster schießen musst. Da ist dann nix mit defensiv.


    Zitat

    Das hat mich zugegeben ehrlich gesagt bei Spielen nicht zwingend gestört. Im Normalfall kann man halt nicht mit einer ganzen Masse an Waffen rumlaufen... und da versuchen ja auch viele Spiele bodenständig und durchaus glaubhaft zu sein. Bei Duke Nukem Forever hat das sicherlich weniger zu gepasst als zu Bulletstorm.


    DNF hab ich noch nicht gespielt, kanns mir aber gut vorstellen, Duke ist ja ebenso total arcade. Bei Bulletstorm hätte man zudem auch mehr ausgeweitete Skillshot möglichkeiten gehabt, würde man alle waffen können. Und in Bulletstorm ist jede Waffe irgendwo nützlich je nach Situation
    Und ein arcade shooter will eig. nicht realistisch sein. Greyson Hunt - kann sich in 5sek deckung wieder heilen, ishi kann von 'ner Monsterpflanze gefuttert werden und überlebt das, Greyson überlebt eine Sniperkugel, kann sich von einer fleischfressenden Pflanze befreien, welche in der Lage ist ein Helikopter vom Himmel zu holen, aber greyson ist nicht in der Lage mehr als 3 Waffen mit sich zu führen? Bei Arma wäres ja logisch, aber bei einem Arcade Shooter wie Bulletstorm ist sowas einfach total deplatziert und spielflussstörend. Das hat mich extrem gestört. Ich hätte am liebsten das editiert das ich alle tragen kann und dafür dann mehr Gegner im Level rein als ausgleich. Hätte weit mehr spaß gemacht.


    Zitat

    Wobei ich da auch bei vielen Spielen der Meinung bin... bei alten Shootern hatte man eigentlich auch nur 2 oder 3 bevorzugte Waffen


    Wieso?
    Nehmen wir [lexicon]Doom[/lexicon]:


    Pistole - ja die ist scheiße.
    Faust: Mit Berserk ein Segen und dann gibts ja noch schalter die nur per beschuss an gehen, dafür eignet sich die Faust auch gut um Munition zu sparen. Schade nur das die Faust nicht lautlos ist, wenn man schlägt.
    Motorsäge: Extrem nützlich gegen pinky demons und allgemein oft schön zum sparen von munition.
    Shotgun: nunja die wichtigste waffe in [lexicon]doom[/lexicon] 1.
    Super Shotgun: Löst die Shotgun zwar meist ab, aber die einläufige hat viel weniger Spread und daher immer noch ihre daseinsberechtigung und nützliche situationen.
    Chaingun: Super gegen Zombies.
    Raketenwerfer: Natürlich nützlich gegen ein Haufen gegner oder Gegner mit viel Health.
    Plasma Rifle: Löst die chaingun aus ammogründen nicht ab und ist zudem keine hitscan waffe, aber dafür stärker und nützlich gegen starke gegner.
    BFG 9000: Löst die Plasma oft nicht ab, zb ein ungünstig platzierter Cyberdemon stirbt von Plasma eher, als wenn man auf Entfernung die BFG einsetzt wo dann alle tracer daneben streuen.


    Zusammengefast im Falle [lexicon]Doom[/lexicon]: Welche Waffe ist jetzt überflüssig? Nur die Pistole. Die Pistole ist halt deine Levelbeginn waffe. Wunder darf man dann eh nicht erwarten.


    So'ne Liste kann ich dir auch für Duke oder Quake machen. Daher weiß ich jetzt nich was du meinst ^^


    Und bei Bulletstorm isses doch das selbe. jede Waffe hat ihre vor- und nachteile und sind situationsbedingt gut oder scheiße in dem moment. Da kannst dich schlecht auf 2 bis 3 waffen beschränken. Bulletstorm zwingt mich aber dazu und das kotzt mich an.

    Dafür wird der Spieler aber auch im Großteil des Spiels mit einer unbegrenzten Anzahl an Gegnern konfrontiert, die immer wieder von neuem spawnen


    Künstliche Erhöhung des Schwierigkeitsgrades. Boah wie ich sowas hasse. Und ich glaub bereits [lexicon]CoD[/lexicon] 2 fing mit so'nem Dreck an ....


    Bei [lexicon]Call of Duty[/lexicon] 1 gibt es die 100 Health Punkte mit denen man haushalten, hat aber eben auch nur eine begrenzte Anzahl an Gegnern.


    Naja wenig sinds aber auch nicht gerade.


    Und ganz besonders hab ich bei Bulletstorm zb diese max 3 Waffen begrenzung gehasst, argh -.-
    Das war wirklich eine ganz ganz herbe enttäuschung :(


    Das Video ist auch recht gut ^^
    https://www.youtube.com/watch?v=0Q6UQ2QlRH0

    Mit der [lexicon]Fraps[/lexicon] Quali bin ich so ansich auch total zufrieden muss mir nur mal angewöhnen meine Stimme seperat mit nem Programm ala [lexicon]Audacity[/lexicon] aufzunehmen
    da ich so besser den Sound mischen kann denn bei manchen Spielen ist selbst bei niedriger Lautstärke Einstellung der Spielsound extrem laut (Und ja mein [lexicon]Mikro[/lexicon] ist so laut gestellt wie möglich).


    Oder sich den Stress nicht machen^^


    [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] und [lexicon]DXTory[/lexicon] etc können auch [lexicon]lossless[/lexicon] aufnehmen und ermöglichen [lexicon]mikrofon[/lexicon] und spielsound getrennt aufzunehmen + haste dann den doofen fps multiple lock nimmer.

    Ich habe früher mit [lexicon]FRAPS[/lexicon] angefangen, bin dann auf [lexicon]DxTory[/lexicon] umgestiegen und heute mache ich alles mit [lexicon]Mirillis Action[/lexicon].


    So gut angefangen und dann in die [lexicon]lossy[/lexicon] kompression abgerutscht :(
    Und bitte bitte verwend doch endlich mal bei deinem vegas die gleiche fps rate wie mit der du aufnimmst. Das [lexicon]Ghosting[/lexicon] in deinen Videos ist wirklich furchtbar hässlich :/

    Und da ich eh jede Aufnahme vorab durch ein AVS-Script jage um Missing Frames glattzubügeln und ein Logo ins Bild zu setzen und das dann eh in [lexicon]MagicYUV[/lexicon] auf Platte landet sehe ich da jetzt auch keinen großen Nachteil.


    Naja die Verlustkompression und den umstand das du eben die VFR aufnahme fixen musst ala missing frames auffüllen xDDD Du machst dir damit mehr arbeit und dein system wird doch wohl auch in der lage sein [lexicon]lossless[/lexicon] hinzukriegen :S


    - im Gegensatz zu [lexicon]dxtory[/lexicon] keinen Audio-DeSync produziert (höchstens alle 20 Aufnahmen aber dann konstant und nicht driftend)


    Tut [lexicon]Afterburner[/lexicon] auch nicht. Sogar weniger gefährlich als bei [lexicon]Shadowplay[/lexicon], da CFR Aufnahme.

    Bei [lexicon]PlayClaw[/lexicon] gefallen mir die vielen möglichen Overlays gut


    oh was overlay betrifft, da würde es mich nicht wundern, wenn [lexicon]Afterburner[/lexicon] da nicht noch bei weitem mehr anbietet ^^


    Es kann dir zb die aktuelle aufnahmezeit, dateigrößenzähler, kompressionsratio, kompressionszeit, anzeigen, als auch so sachen wie [lexicon]cpu[/lexicon] auslastung, [lexicon]gpu[/lexicon] auslastung, [lexicon]gpu[/lexicon] stromverbrauch und alles was das herz begehrt kann man sich aufs overlay klatschen ^^


    Und wie gesagt: Umsonst.


    Und nebenbei isses auch noch ein super tool für die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] und die Aufnahmefunktion eig. nur eine Nebenfunktion lol :D

    Ich nutze [lexicon]PlayClaw[/lexicon]. Hatte erst [lexicon]Fraps[/lexicon], weil [lexicon]Fraps[/lexicon] jeder kennt. Hat mich aber vom Funktionsumfang her nicht überzeugt - denn es hat keine Funktionen . Jedenfalls nicht im Vergleich zu [lexicon]PlayClaw[/lexicon], das deutlich umfangreicher ist. Bin mit [lexicon]PlayClaw[/lexicon] im Großen und Ganzen auch zufrieden, nur mit vfw Codecs scheint es seine Probleme zu haben, was mir gar nicht gefällt. Vielleicht teste ich auch mal eines der anderen Programme in der Liste dieser Umfrage.


    [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] - kostenlos und hat diese settings u.a.:


    http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE


    Eigentlich finde ich, dass das genau der Vorteil von [lexicon]Fraps[/lexicon] ist: kein unnötiger Schnickschnack und tut zuverlässig, was es soll


    Es ist aber bei weitem zu arg eingeschränkt. Und "unnötig" - nunja ich find die optionen sinnvoll die mir bei [lexicon]fraps[/lexicon] eben fehlen.


    Die größten Mankos an [lexicon]fraps[/lexicon] sind der fps multiple lock und das das ding die audiospuren direkt mischt.