Zu viel GPU vom Spiel verwendet so das die GPU nicht genug Leistung für die Szenenrenderung in OBS über hat.
Sicherstellen das in Windows (falls Win10) GameMode und GameBar und GameDVR aus sind.
ggf fps limiter für das Spiel benutzen.
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Neues Benutzerkonto erstellenZu viel GPU vom Spiel verwendet so das die GPU nicht genug Leistung für die Szenenrenderung in OBS über hat.
Sicherstellen das in Windows (falls Win10) GameMode und GameBar und GameDVR aus sind.
ggf fps limiter für das Spiel benutzen.
Ergänzung:
Scheint mir so das dgindex aber nur vorhandene frames zählt und gedropte nicht (oder was auch immer der Grund dafür ist). Jedenfalls waren etwas weniger vorhanden beim Einlesen als im Videoplayer
Videoplayer: 87460
DGIndex: 87289
Keine große Differenz. Wenn es aber ein sehr akkurater Schnitt sein soll, relevant. Dann vllt für's Raussuchen der Nummern das offene Avisynth Script benutzen statt den Player.
Bei dieser Zeitmarke
kannst du dann mal sehen wie schnell das indexieren und extrahieren des Audios mit DGDecodeNV läuft.
dass ich QuickTime nicht installiert hatte
bähh.
Statt diese bloatware zu installieren hättest die mov auch einfach ummuxen können zu mp4.
x265 könnte man 30er Quantizer anstreben, aber NVEnc H.265 ist kaum effizienter als x264 @Drexel
_
Ich mach das nicht.
Wenn Nacktheit vorkommt, kann es passieren das ein Petzer das meldet und dann könnte Youtube "ab 18" forcieren auf das video.
Da der integrierte Intel chip aber todes langsam ist + modernere APIs (OpenGL in neueren Versionen/Vulkan/Direct3D12 etc) nicht unbedingt unterstützt, würde ich die Spielaufnahme auf jeden Fall mit der Nvidia Karte machen!!
Bildschirm kann man machen, wenn du es unbedingt brauchst. Aber normalerweise geht da auch die Fensteraufnahme. Wäre auf jeden Fall ebenso schneller als das Intel Ding.
Du musst das Multithreadingfähige Avisynth installiert haben. Ist im SSM Setup mit drin.
Welche Versionsnummer von OBS hast du?
In Classic in den Einstellungen unter Broadcast Einstellungen, Dateipfad.
In OBS Studio in den Einstellungen unter Erweitert, Aufnehmen, Dateienformatierung.
Er hat Streamlabs OBS. Schrieb er ja im Titel ![]()
Also TMPGEnc 6 ist ziemlich komfortabel zum schneiden. Weiß nicht wo es da hakt ![]()
Aber high444predictive kann vegas nicht. Und da lossless nur von diesem Profil supported wird, wird dieses auch benutzt.
Wär mir neu das Vegas High444 predictive decoden kann, was aber das einzige Profil ist, was H.264 Lossless erlaubt.
19 oder 20 damit die Dateigrößen noch hochladbar sind.
Die Bildschirmaufnahme wird auch nie funktionieren, da diese mit Notebook GPUs nicht funktioniert.
Die Bildschirmaufnahme würde jedoch mit der Intel GPU wiederum gehen.
Aber du kannst ja ersatzweise die Fensteraufnahme verwenden. Die geht auch mit der Nvidia GPU.
Spielaufnahme sollte aber nun Spiele erkennen. Probiert?
Der hat versucht die Nvidia Systemsteuerung zu hooken. Vorher schließen.
YUV mode: 601/Partial
Die YUV Matrix auf 709 umstellen. Hat bessere Farbdarstellung dann.
Das sollte auf jeden Fall aus sein.
Ich werde dir ein kleines Video aufnehmen.
Da dies ein Laptop ist, musst du sicherstellen das OBS mit der Nvidia/AMD Grafikkarte öffnet und nicht mit der intel iGPU.
Da du aber sagst das es nicht hilft, gib dann mal die OBS Log.
Warum remuxen? Nimm doch einfach deine MKV Quellen.
Das Splitten kannste auch mit dem avisynth script machen. Mit Trim.
Einfach mehrere Scripte mit Trim.
Oder später mit MKVToolnixGUI splitten ginge auch, wenn du es komfortabler willst als mehrere Scripte ![]()
Hier ein Beispielscript:
Die dgi Datei bekommst du, wenn du die Videodatei in dem dgdec beigelegtem Programm erstellen lässt. Einfach via Open Project und dann erstellen lassen.
Also ich habe das jetzt 3200x1800 mit neighbor ausprobiert und das dauert sogar noch länger.
Das liegt aber mehr an der höheren Auflösung als 1440p und weniger am Scaler selber.
Ein interpolationsscaler würde NOCH länger brauchen.
Wenn du bereit wärest Avisynth zu nutzen (ffmpeg kann auch avisynth scripte öffnen, oder gibt ja auch MeGUI sonst)
und du bereit wärest 15 € in die Hand zu nehmen, dann könntest du deine H.264 Quellen via GPU decodieren (Nvidia Grafikkarte vorausgesetzt) und die Grafikkarte könnte dir auch das Upscaling dann machen. Das geht dann mega super duper schnell.
Die GPU wird allerdings kein nearest neighbor anbieten. Aber auch für einen Interpolierer ist eine x2 Skalierung am einfachsten umzusetzen von der Qualität her.
Würde aber 3200x1800 ruhig verwenden, weil Youtube da nochmal 5 Mbit mehr Bitrate gibt als bei 2560x1440.
Jup
https://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html#toc-Scaler-Options
Hier die ganzen möglichen scaler.
Ich persönlich bevorzuge MKV, insbesondere bei der Aufnahme, weil auch wenn die Datei mal unerwartet geschlossen wurde durch crash/volle Festplatte/whatever - kann MKV mit einem simplen Remux wiederhergestellt werden, während das mit MP4 ziemlich aussichtslos ist.
Außerdem supported MKV wesentlich mehr Audioformate, wie zb auch das verlustfreie FLAC.
ja ffmpeg kann scalen, oder Avisynth etc.
ffmpeg würde natürlich gehen ![]()