Von großen Unternehmen finde ich nur Amazon zuvorkommend
Die verschicken gerne Rückläufer als Neuware. ![]()
davon kommen ja wie gesagt 2300kbit/s an. Damit kann ich schon mehr anfangen.
Nicht wirklich. Für Livestreams immer noch unterirdisch.
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Neues Benutzerkonto erstellenVon großen Unternehmen finde ich nur Amazon zuvorkommend
Die verschicken gerne Rückläufer als Neuware. ![]()
davon kommen ja wie gesagt 2300kbit/s an. Damit kann ich schon mehr anfangen.
Nicht wirklich. Für Livestreams immer noch unterirdisch.
Naja mein Freund hat ISDN, also noch nichtmal DSL, aber Kabel geht 500 mbit ![]()
Naja geht denn kein Kabel Internet? Das geht doch meistens auch aufm Land.
Mit der Bitrate würd ich dringend zu normalen Videos raten.
Mit 1500 kbit wirst du nie glücklich werden.
OBS ist eh viel besser. PlayClaw hatt ich mal ausprobiert vor 'ner langen Zeit und das Ding hatte mächtig mit der FPS geschummelt
60fps - und in der aufgenommenen Datei war jeder Frame doppelt vorhanden - also effektiv 30fps.
Das fand ich schon sehr kurios. Ist klar das es dann auch schneller ist als andere Software xD
Ich persönlich würde ja eher OBS Studio nehmen, da dies viel aktuellere Build hat als so'n Fork.
Die Bitrate beschränken für lokale Aufnahmen? hmm... find ich jetzt nicht so sinnvoll, vor allem wenn du sogar nur 15 mbit einstellst.
Audioknackser entstehen hauptsächlich von zu kleinem Audiopuffer so das die CPU nicht schnell genug den Puffer füllen kann.
OBS sucht sich normalerweise selber eine Puffergröße aus indem er die Audiolatenzen misst.
Lässt sich die Datei in Virtualdub öffnen? Also direkt ohne das eine Reparatur passiert?
Ist eh zu empfehlen, weil version 2 ist wesentlich schneller auch.
2.2.0 kam frisch raus und hat ein Premiere Plugin.
ZitatThis version now includes a new plugin for Adobe Premiere, which allows direct import / export of MagicYUV AVI files from Adobe Premiere, Media Encoder and After Effects on both Windows and macOS for CC 2015 and up (export from After Effects works through Media Encoder).
The new plugins are a major leap forward as they finally make it possible to import and export video at 10bit+ color depth (Ultimate Edition only).
I hope you'll like this new release. If you encounter any problems with the plugins, which is always possible since they are still fresh, head onto our forums ( https://www.magicyuv.com/community/ ), we're happy to help!
Wenn du nicht gerad das antike Fraps benutzt, gibt es keinerlei Sinn den Audio extern aufzunehmen, da jede heutige Aufnahmesoftware Multitrack Audio beherrscht.
Dirt 4's Musik wird leider weltweit geblockt. Wirste leider ohne Musik spielen müssen. Nur so als Vorwarnung ![]()
macht halt eine JPEG Ähnliche Bildkompression das sich aus 8x8, 16x16 (idealfall)
Naja VP9 hat auch diese Super Blocks oder wie die nochma hießen. Da sind dann auch 64x64 oder sowas möglich.
10 Bit Codierung würde das Banding halt beheben.
Das zweite mal tritt es auf durch die Frame Codierung. Denn bei so einem Intro können gerade B und P-Frames dafür sorgen das sich Farben in das Schwarz einstanzen. Ein relativ zügiger Refresh von I-Frames wäre ein guter Ansatz zum vorzubeugen.
Oder die Motion Estimation deaktivieren. Aber das würde mehr Bitrate dann brauchen.
Bringt aber ja eh alles nichts, da Youtube ja nicht die Source wiedergibt. Bestenfalls bringt es ein marginal besserer Transcode.
Eine neue Grafikkarte wär schon cool. Die FPS Verbesserung in deinen Spielen, sowie eine NVEnc Effizienz die nahezu x264 Medium entspricht bei den RTX Karten dürfte dich ziemlich umhauen ![]()
10Bit lässt sich kleiner komprimieren als 8bit und zugleich wird das Banding behoben. Das Encoding braucht halt bloß dann bisschen länger.
Hilft dir aber auch nur für die lokale Datei, weil Youtube wird den Transcode in 8bit machen. Einzig mit HDR könntest du es lösen, da HDR bedeutet das das Video in einer bt.2020 Farbmatrix kommt als auch eben 10bit Quantisierung.
Die HDR Videos wird Youtube aber nur abspielen, wenn ein HDR fähiger Monitor verwendet wird. Bei Geräten die nicht HDR fähig sind die Videos sonst falsch dargestellt (geringere Helligkeit oder falsche Farben) Auch muss für die bt.709 Varianten entsprechend eine transfermatrix in deiner Datei sein, so das das HDR fehlerfrei zu 709 konvertiert werden kann.
Also demnach auch nicht so ideal, weil kaum einer HDR Geräte besitzt oder für Youtube benutzt.
Eine andere Hintergrundfarbe die nicht so bandinganfällig ist, würde auch helfen. Das sind eher so hellere Farben.
Er wird das Banding meinen. Aber das kriegst du nur mit 10Bit Codierung weg und wenn er sein lokales Video bereits nur in 8bit codiert hat (wovon ich extrem stark ausgehe) wird bereits dieses Banding haben, egal welcher CRF oder Bitrate benutzt wird.
3200x1800 benutzen für 5 mbit mehr Bitrate.
Banding wirste aber nicht wegkriegen ohne 10Bit Codierung.
Ich kann x2 bis x3 speed abspielen.
Den Decoder auf jeden Fall auf nvidia stellen.
Prefetches anschalten. ist in optionen standard nicht an, kann man die maximalwerte nehmen. Sind bei Version 6 512 MB für Video und 32 MB für Audio die max werte.
Und GANZ WICHTIG:
Wenn du die Audiowellenanzeige bei einer Ebene ausgeklappt hast und die noch laden sollte, lasse sie entweder zuende laden, oder klappe sie wieder ein. Solang das Audio noch lädt ist die Vorschau beträchtlich langsamer.
Natürlich ist es auch sinnvoll seine Aufnahmen auf einer SSD oder aber einem RAID0 zu haben, sprich darauf aufzunehmen. Single HDD Betrieb ist nie sonderlich schnell.
und 2 Mbit Upload gestreamt und es hat die zuschauer nicht gestört. Aber musst du wissen.
Naja 2 Mbit upload kann man sich nicht ansehen. Sorry aber da kannst ja zum Teil sogar Texte nicht mehr lesen. Ne geht echt gar nicht.
Auf Twitch ist 6Mbit
Naja 8 mbit sagen sie auch noch nichts. K1llsen zb sendet immer 8 mbit
Gut kann ich nichts zu sagen. Ich nehm ja eh mit der Datapath Capture Karte auf und die greift ja nichts in's Spiel ein und beeinflusst es somit nicht.
Und wichtig ist natürlich auch das das spiel auf Vulkan API eingestellt ist.
Lag letztlich am Spiel selbst
Das kann nicht sein. Doom 2016 läuft brutal gut. Nicht ein einziger Ruckler. Flat 200 fps von max 200 fps sogar in größten Fights.
Wie gesagt, probier fps limiter, so das nicht die gesamte GPU Leistung vom Spiel genommen wird.
OBS Log sagt dir aber eh woran es hängt.^^ Wird aber sehr wahrscheinlich eben die Szenenkomposition sein.
Ich hab 120hz Capture Karte und 60hz Monitor. Kann eure Probleme nicht wirklich nachvollziehen
win10 1809