Beiträge von De-M-oN

    Wenn diese einzelnen Views deine Watchtime derart runterziehen, dann war vorher schon nicht viel da, was sie hätte viel höher ausfallen lassen. Und das ist nicht die Schuld von YouTube.


    Hab ich doch gar nicht gesagt. War allgemein gesagt. Ich weiß meine Watchtime nicht mal.


    Zumal du das begünstigst, wenn du 50min Parts machst...


    20 bis 25min. Auch das war nur ein Beispiel. Das 42min ROTT Video war mal jetzt 'ne Ausnahme.


    du hast Standart-Tags, die aber unzureichend sind, also geht da noch mehr


    Naja bei den Tags wüsst ich gerad nich, was ich da mehr als das reinklatschen könnte.

    Watchtime ist doch der fairste Indikator dafür was die Leute verfolgen und was nicht


    Ne absolut nicht.


    Mehrere Szenarien:
    -> Jemand gibt mir in Skype ein Video von dir. Ich klicks an, finds beispielsweise kacke und klicks weg, hättes aber vllt mit kenntnis des titels oder gar wenn ich den youtuber schon kannte, vllt gar nicht erst angeklickt.
    -> Video bearbeiten: view drauf.
    -> Kommentarlink in E-Mail : view drauf, weil verlinkung auf videoseite, statt kommentarseite.
    -> User will das Video ab einem zeitpunkt teilen: Video muss aufgerufen werden
    -> User will nochmal ein Kommentar lesen/verfassen auf dem Video: Video muss aufgerufen werden.


    usw.


    Je nach Nutzerverhalten fällt die Watchtime alleine dadurch teils schlechter, teils besser aus.


    Und: Kürzere Videos erzielen automatisch höhere Watchtime. 2min von 10min video ist mehr Prozent als 2min von 50min Video.
    Resultat: kürzeres video bekommt bessere watchtime, wird besser geranked und läppert sich hoch.


    Sortierung nach Watchtime ist kein Stück fairer als alles andere auch. Klar: Für euch ist diese Umstellung natürlich jetzt ein Paradies.


    Klar liefs sicher für dich mal besser, aber du kannst doch nicht davon ausgehen dass uncut-[lexicon]Doom[/lexicon] ewig gut laufen wird


    Es lief. Als es in der Suche zu finden war. Oben aufm 1. platz sogar.


    Wenns nun auf seite was weiß ich wo klebt, findets natürlich schlichtweg keiner und man ist auf "ähnliche Videos" angewiesen. Wo zwar meist mehr drauf gehen als noch suche, aber dennoch wird auch dort priorisiert und nicht nur in der Suche.


    Also muss man sich einfach damit abfinden, das man nicht mehr gefunden wird, wenn man nicht eure Art von Videos mitziehen will.

    Das Fixed Video besitzt aber irgendwie nur noch eine Spur, und zwar die, des [lexicon]IGS[/lexicon]. Hat jemand eine Idee?


    Wie am Ende des Videos gesagt: Via Audio - Source Audio die 2. Audiospur wählen und diese ebenfalls via File - Save [lexicon]WAV[/lexicon] speichern.


    [lexicon]Virtualdub[/lexicon] findet mehrere Spuren in einer AVI, kann aber selber nur eine Audiospur in die AVI schreiben. Daher musste die 2. Audiospur dir selber speichern. Würde am besten gleich beide Audiospuren via File - Save [lexicon]WAV[/lexicon] speichern und das Video OHNE audio encoden.


    Das macht das decoden wesentlich schneller, wenn kein Audio mehr zwischen dem Video ist. Bei Audio Video Interleave (AVI) im interleaved modus wird immer paar frames video, dann paar frames audio usw reingesetzt, damit der [lexicon]HDD[/lexicon] Lesekopf nicht ständig riesige Sprünge machen muss, wenn er die Datei abspielen soll. non-interleaved (Erst video und dahinter audio), oder gar NUR die Videospur wie vorgeschlagen, wäre aber für die [lexicon]Encoder[/lexicon] jeweils schneller, denn so haben sie dann einen zusammenhängenden Stream, den der [lexicon]Decoder[/lexicon] nicht auseinander puzzlen muss.

    Hinzukommt, wenn ich das Script aus dem [lexicon]SSM[/lexicon] einbinde, kommt "Script error: there is no function named "SetMTMode" [...]"


    Hast beim [lexicon]SSM[/lexicon] Setup [lexicon]Avisynth[/lexicon] MT nicht mit installiert.


    Ich habe alles in [lexicon]MeGUI[/lexicon] zurückgesetzt, und nun kommt die Fehlermeldung "The colorspace of your clip is not in YV12..." wieder.


    Das ist keine Fehlermeldung, sondern eine Frage und hatte dir gesagt, das du es ignorieren sollst, sprich du drückst auf NO und stellst stattdessen in der [lexicon]x264[/lexicon] config besagtes ein.


    Andernfalls wenn du tatsächlich in 4:2:0 encoden willst, dann könnte man Aufnahme und [lexicon]SSM[/lexicon] auch gleich in 4:2:0 (YV12) gestalten. Aber da du das nicht tust, geh ich mal von aus, das du den besseren Chroma von 4:2:2 beibehalten willst. Und dann musste eben die YV12 Frage von [lexicon]MeGUI[/lexicon] verneinen und bei [lexicon]x264[/lexicon] config in die custom commandline --output-csp i422 eintragen.
    Bei einem [lexicon]Avisynth[/lexicon] Script wo du möglicherweise bei der YV12 Frage von [lexicon]MeGUI[/lexicon] auf yes, statt auf no gedrückt haben solltest, müsstest du dann natürlich vorher die am Ende eingefügte Zeile ConvertToYV12() wieder rausnehmen (oder eben von [lexicon]SSM[/lexicon] ein neues Script machen lassen)

    Ich nehme in 1680x1050 auf und habe es auf 2048x1152 mit Spline16 skalieren lassen.


    1680x1050 ist 16:10. Da wäre deine Zielauflösung 1920x1200. Ich würd die Videos nicht in 16:9 stauchen. Benachteiligst du dich ja zudem selber, da du dann ja auf Vollbild Ränder hast. Ich bin ebenso glücklicher 30" Monitor Besitzer der ebenso 16:10 hat mit 2560x1600 und finde es dann umso mehr schade, wenn andere ihre Videos in 16:9 zerren, gestrecktes bild somit liefern, wo ich und du sonst vollbild gehabt hätten.


    Wenn ich [lexicon]MeGUI[/lexicon] starte, bekomme ich folgende Meldung "The colorspace of your clip is not in YV12..."


    Nichts. Sag einfach das er das NICHT machen soll und trag bei [lexicon]x264[/lexicon] config unter custom commandline


    Code
    --output-csp i422


    ein, wenn es in 4:2:2 codiert werden soll.

    www.letsplayforum.de/index.php/Thread/126481-Sagaras-Scriptmaker-6-0-GUI-für-Avisynth/


    Für [lexicon]SSM[/lexicon]. Mein [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial baut auf die Nutzung von [lexicon]SSM[/lexicon] auf.


    Vllt solltest auch mein aktuelles [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial nochmal ansehen. Denn das hinterherige [lexicon]Muxen[/lexicon] mit MKVMerge kannste dir sparen. Das kann [lexicon]MeGUI[/lexicon] automatisch und wurde im Tutorial auch so gezeigt.

    Ich nutze halt mittlerweile fast nur [lexicon]DXTory[/lexicon] und keinen AB mehr.


    Welch Ironie, wenn man bedenkt, das der AB sich derart gebessert hat, das er mittlerweile das beste Aufnahmeprogramm ist ;D


    Und bei mir läuft der auch deutlich performanter als [lexicon]DXTory[/lexicon], insbesondere mit HFR.


    Wobei dein Thief üüüübelst weich aufgenommen ist. Das Ding ist echtn Genuss mit 60fps.


    Spielst das eig. unlimited [lexicon]fps[/lexicon] oder ist da was auf 60fps gelimited?

    Was ist das Hooking?
    Das Kooking ist das Verfahren wo sich das Aufnahmeprogramm mit der API (DirectX, OpenGL,...) verbindet um die Frames abzugreifen und genau hier wird der Größte anteil der Performance verloren.


    Nein das Hooking ist lediglich das Einhaken (hooking) in die Engine. Somit ist bereits das Overlay ein Hook in die Engine.


    Das Abgreifen der Frames zieht die Grafik API Pipeline runter, weil die Pipeline solange gehalten wird, bis der geforderte [lexicon]Frame[/lexicon] abgegriffen werden konnte, das stört eben den parallelisiert arbeitenden renderprozess und wird dadurch immer in wartezyklen unterbrochen.

    In der Tat ein gehöriger Geschwindigkeitsschub, den man vor allem beim Editieren und Absenden von Beiträgen bemerkt. Aber auch beim sonstigen Seitenaufbau.


    Und auch beim Aufklappen der Benachrichtigungen! Das war nämlich ebenfalls oftmals etwas träge bei mir.


    Und wer noch Firefox benutzen sollte, sollte mal Chrome probieren. Alleine damit generiert ihr schon eine Leistungsverdopplung xD

    Eine viel bessere Lösung wäre die Monetarisierung zu aktivieren und während des Uploads das Video auch monetarisieren, dann warten bis youtube die codierung vollständig durch hat und dann kannste bei bedarf für das video die monetarisierung ja wieder rausnehmen.


    Mit etwas Glück ist der Bug noch immer nicht behoben und hast dann trotzdem dein langes Video da.

    Ich würde auch mal im YT Forum nachfragen.


    Eher im reddit youtube. Im Forum sind nur User am antworten, bei reddit haste jedoch auch Youtube Mitarbeiter. Die können dir eher helfen, als so ein blödes userforum :P


    Es gibt doch sicher eh niemanden der sich tatsächlich 15 min und + videos ganz anschaut oder ?!


    Wieso das denn nicht? < 15min ist mir für LP Videos eher viel zu kurz. Zumal es ja dann auch (meist) keine 2 Parts dieses Projektes am Tag gibt.


    Ich finde Videos die über 10 min gehen schon ziemlich krampfing. Natürlich kommt es da auch auf den Inhalt an. Aber ein lp, mehr als 10 min ... hell no !


    10min? woah also ne das wär mir echt vieeeel zu kurz ....