Beiträge von De-M-oN

    Ich habe eine Videodatei mit IngameSound von GeForce Experience (Datei A).


    Oh god, da machste qualitativ ja schon bei der Aufnahme scheiße.


    Verlustkompression bei der Aufnahme => Youtube macht dann ja schon den dritten Encode .. nein. absolut nicht nehmen. Dazu noch Farbmatrix nur tv.601, dazu audio ebenso [lexicon]lossy[/lexicon] aufgenommen - meh.


    Und dein Problem entsteht das [lexicon]Shadowplay[/lexicon] in variabler Framerate aufnimmt - und das ist immer eine riesen gefahr für asynchronität wenn du das ding in [lexicon]CFR[/lexicon] wandelst.


    Würdest du gescheit aufnehmen würdes gar nicht erst zu dem Problem kommen.

    Also um es einfach hinzuhalten, mit meinen 1080p@30fps oder auch 1080@48fps (müsste ja schon als [lexicon]HFR[/lexicon] gelten laut Lexikon) habe ich bereits deutlich zu viel [lexicon]Bitrate[/lexicon], welches dann von Youtube "runtergemacht" wird.


    Was hat deine eigene [lexicon]Bitrate[/lexicon] mit youtube's zu tun? Am besten wäres wenn du [lexicon]lossless[/lexicon] hochladen würdest. Für'n Audio mit [lexicon]FLAC[/lexicon] möglich, mit Video bissl schwergängig mit DE's Uploadspeeds.


    1152@48fps die bessere Wahl


    Kannst auch 50fps nehmen. Und 1152 [lexicon]HFR[/lexicon] wäre schon zu empfehlen, sieht erheblich besser aus als alles andere.


    Aber ich würde wirklich anders codieren..


    Danke für die Antwort De-M-oN. Ich mache das ganze mit [lexicon]Blender[/lexicon] und dort hab ich keine große Einstellungsmöglichkeit. [lexicon]MeGUI[/lexicon] war und ist mir zu kompliziert und auch der Mischmasch mit 1x Videodatei + 1x 3-Track-Audiodatei macht das ganze nicht einfacher. Mit [lexicon]Blender[/lexicon] hab ich meinen Ablauf gewonnen.


    easy. Ihr lasst euch alle zu schnell abschrecken, wirklich.


    Mein [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial anschauen und einmalig einrichten und du wirst dich wundern wie EASY das ist.


    Und via Auto Encode bleibt doch eh eine [lexicon]MKV[/lexicon] über.


    Der Encode ist doch nun wirklich easy mit [lexicon]MeGUI[/lexicon]

    1080p 30 @ [lexicon]H.264[/lexicon] : Maximal 4000
    1080p 30 @ [lexicon]VP9[/lexicon] : Etwas weniger, bei besserer Qualität dank [lexicon]VP9[/lexicon]
    1152p 30 @ [lexicon]H.264[/lexicon] : Maximal 10000, bei [lexicon]VP9[/lexicon] evtl etwas weniger, nicht mehr sicher gerad.
    1080p [lexicon]HFR[/lexicon] @ [lexicon]H.264[/lexicon] : Maximal 5000
    1080p [lexicon]HFR[/lexicon] @ [lexicon]VP9[/lexicon] : Etwas weniger, bei besserer Qualität dank [lexicon]VP9[/lexicon]
    1152p [lexicon]HFR[/lexicon] @ [lexicon]VP9[/lexicon] : Maximal 15000 und das trotz [lexicon]VP9[/lexicon] (!)


    Wenn schon bitratenfixiert, statt framequalitätfixiert - dann würd ich doch wenigstens etwas mehr als 12 mbit nehmen und vor allem 2pass encoding (2durchgänge)
    Und generell: Je besser der Input, desto besser der Output. Darum sollte auch die Aufnahme nicht schon [lexicon]lossy[/lexicon] geschehen, so das wenigstens nur video durch youtube zum 2. mal [lexicon]lossy[/lexicon] codiert wird.


    Und bedenke das im Falle [lexicon]H.264[/lexicon] [lexicon]CRF[/lexicon]+VBV benutzt wird und bei [lexicon]VP9[/lexicon] ebenso auf dieses Verfahren zurückgegriffen wird, bei [lexicon]VP9[/lexicon] jedoch Constrained Quality heißt:


    http://wiki.webmproject.org/ffmpeg/vp9-encoding-guide

    nutze die [lexicon]CUDA[/lexicon] Funktion des [lexicon]TMPGEnc[/lexicon]^^


    Die aber nur bei den Filtern zum Einsatz kommt. Was auch gut so ist^^


    [lexicon]x264[/lexicon] wird mit [lexicon]CPU[/lexicon] encoden :)


    ach und wenn du encodest achte vorm encode bei [lexicon]tmpgenc[/lexicon] drauf das du auf 60 umstellst, denn irgendwie steht da 59,94 statt 60 wenn man bei den encodesettings ist.

    Behauptet wer?


    z.b. ich?


    Diese krumme scheiße macht die Audio Synchronisation zudem schwieriger. Und du verlierst durch die runderei immer unnötig 'nen [lexicon]Frame[/lexicon]. Sagaras hatte das mal schön aufgezeigt was mit der runderei für ein perioden hickhack los ist.


    Wenn man bei MVS nichtmal die [lexicon]FPS[/lexicon] ändern kann ist das aber schon seeeehr schwach..


    Naja youtube behält natürlich dann die 59,94 [lexicon]fps[/lexicon], aber die [lexicon]bitrate[/lexicon] ist natürlich [lexicon]HFR[/lexicon] (ab 41 [lexicon]fps[/lexicon]).

    Hatte mir [lexicon]Afterburner[/lexicon] nur wegen NVENC angeschaut, da ich am austesten bin, ob ich gar nicht mehr [lexicon]lossless[/lexicon] aufnehme.


    Warum NVEnc "schneller" ist:
    http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61


    Warum es bei Drittanbieter Software nicht schneller ist:
    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5



    Bei dir anders? [lexicon]Festplatte[/lexicon] schuld oder ähnliches. Ich kann bestätigen das Unwinder ([lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] Entwickler) Recht hat. Absolut.

    da [lexicon]Fraps[/lexicon] von der Performance katastrophal ist.


    Das kann man so nicht sagen. Die performance ist ok. Nur der [lexicon]FPS[/lexicon] Lock stört. Hat aber nix mit der performance an sich zu tun.


    Die [lexicon]FPS[/lexicon] Rate war tatsächlich auf 59,97 eingestellt. Dachte nicht, dass das einen Unterschied machen würde


    59,94 @GrandFiredust
    Und 59,94 ist nunmal 59,94 und nicht 60. Also ja natürlich ein Unterschied :P


    Meine Meinung nach, finde ich 1080p. in 30 Frames total ausreichen und außerdem hat das
    [lexicon]Let's Play[/lexicon]/ Video nicht soviel MB.


    in 60fps hättes ~10% mehr. Macht jetzt nich wirklich den unterschied? :D
    Und 60fps sind wesentlich angenehmer für's Auge als 30.
    Und bei 2048x1152 haste von yt dann auch 3-fache [lexicon]bitrate[/lexicon]. Bei schwer komprimierbarem Material eig. sehr anzuraten mitzunehmen.

    Wenn du den Audio mit [lexicon]SSM[/lexicon] exportiert hast, wird die Audiospur an die Videolänge angepasst. Da also Video länger ist als Audio wird der Rest mit Stille aufgefüllt.


    Wenn das nix ändert, haste woanders ein Problem.


    Und das betrifft auch nur die Längen, sprich es würde erst relevant werden, wenn du mehrere Dateien anhängst. Bei nur einer einzigen Datei muss es synchron sein. Ansonsten haste eine asynchronität innerhalb der Spur, das ist dann aber was anderes.

    ist es ein bekanntes Problem vom [lexicon]Afterburner[/lexicon], dass nicht immer die Aufnahme synchron gespeichert wird, sondern dass es vorkommt, dass die Audiospur mal kürzer ist als das Video und deshalb das Bild nachhängt und am Ende etwas vom Ton fehlt?


    Ja ist es. Und Unwinder möchte das auch so beibehalten. Hatte das mal angesprochen.


    Er bevorzugt es, wenn die Aufnahme direkt geschlossen wird, und nicht eine leichte Verzögerung da ist, bis geschlossen wird, damit der Inhalt des Audiopuffers noch zuende geschrieben wird. Versteh ich zwar nicht warum, und auch nicht warum das nicht optional so ist, aber genau da kommt doch jetzt wundervollst der Audio Export von [lexicon]SSM[/lexicon] ins Spiel und war eines der Hauptgründe, warum das Programm überhaupt entstanden ist. Denn ich musste damals 150 Audiodateien eines [lexicon]Descent[/lexicon] 3 Bosskampfes anpassen. War eine Horrorarbeit :D


    Und damit du nich abgeschnitten wirst, kannst ja 2sek später nach verabschiedung die Aufnahme schließen.

    Du hast den Zusatz "@41FPS"vergessen


    Kommt drauf an :)


    priorisiert man maximale Qualität: 25/30 [lexicon]fps[/lexicon] aufblasen zu [lexicon]HFR[/lexicon] oder ohne aufblasen diese 41 [lexicon]fps[/lexicon].
    priorisiert man ein maximal weiches bild: 60fps
    priorisiert man ein Kompromiss aus beidem: 50fps
    priorisiert man es nach Komplexität: Kann man bei einfachem Material wo 60fps auf Youtube nicht schlechter aussehen als 50 (sprich constrained quality nicht zu hart den [lexicon]bitrate[/lexicon] cap einsetzen muss, bestenfalls gar nicht) und bei komplexerem eben 50 oder gar 41 nehmen etc.

    Mir reichen 30 [lexicon]FPS[/lexicon]


    Auch deinen Zuschauern? Ich wette die würden sich über mehr [lexicon]fps[/lexicon] ein Ast freuen. Ist nämlich ultra angenehm für's Auge.


    Jo, dass kann man auch machen. Dann dauert das [lexicon]rendern[/lexicon] aber wieder ein wenig länger.


    jap das ist das negative allerdings gehts bei mir recht fix


    Nein. Wenn du einfach nur jeden [lexicon]Frame[/lexicon] duplizierst, ändert sich an Dateigröße und Encodierzeit rein gar nichts.


    Ich bevorzuge aktuell 30 [lexicon]FPS[/lexicon]. Mit 60 [lexicon]FPS[/lexicon] konnte ich mich auf YouTube bisher nicht wirklich anfreunden.


    In wie fern nicht? Wo liegt das Problem?


    meiner meinung nach reichen 30fps völlig aus


    Naja, ich finde den Unterschied schon gewaltig mit 60fps. Mega angenehm für's Auge ein derart weiches [lexicon]Videobild[/lexicon] zu haben.


    Ich benutz 1920x1200 @ 60fps oder 2560x1600 @ 50fps.

    Wird Vorbis bei YouTube nicht in 48kHz kodiert?


    Opus, ja.


    Oder ist das Upsampling kein Qualitätsverlust?


    Ja isn Verlust. Aber da es random ist ob [lexicon]AAC[/lexicon] oder Opus kommt, kannstes nicht immer vermeiden.


    Zudem man hoffen sollte das man nicht Vorbis bekommt


    Vorbis wird zwar codiert, aber nie von gängigen browsern abgespielt. Kann mich an kein Fall erinnern, wo seit Einführung von Opus noch Vorbis gespielt hat. Und vorher hat der auch immer [lexicon]AAC[/lexicon] genommen, aber nie Vorbis.


    Opus hat noch effizienteres Coding als [lexicon]AAC[/lexicon]. Warum youtube #251 (Opus) von 160 kbit, 44,1 khz auf 128 kbit 48khz geändert hat, bleibt aber dennoch ein rätsel xD