Beiträge von De-M-oN

    Ich brauch ne gute Qualität das ist das was zählt !!

    Dann ist aber verlustkomprimiert aufnehmen der falsche Ansatz.


    Und x264 zieht auf alle Fälle mehr Leistung als verlustloskompression. Ist ja klar, im lossy Bereich gibt es ja wesentlich mehr kompressionsmechanismen die die CPU codieren muss, als bei lossless.


    Bei Fraps ist lediglich der FPS Multiplikator Lock doof.
    Aber gibt ja auch anderes wie MSI Afterburner, DXTory etc die das nicht haben. Und vllt ist auch einfach die Schreibrate deiner Festplatte zu schlecht.


    PS: Youtube erlaubt ohne Partner 9000er Bitrate ohne das es lagt. Das zum Thema Twitch.

    Normalerweiße nehme ich meine Lets Plays mit Fraps auf weil die Qualität bis jetzt eingentlich am besten war. Da ich aber von einigen gehört und gelesen habe soll es zu OBS eigentlich keine Unterschiede geben.

    Natürlich gibt es Unterschiede. Das eine ist verlustfrei, das andere verlustkomprimiert.


    Und 601 ist 'ne doofe Farbmatrix. Das sollte 709 sein.


    PS: Twitch ist technisch am stärkstem am einschränken, wie Kayten schon schrieb. Von daher versteh ich nicht (schon bei own3D zeiten hab ichs nicht verstanden) warum alle zum schlechtesten Anbieter wandern xD
    Hoffentlich kann Youtube da mal was in Bewegung setzen :D

    Wie auch immer: Wie kann man für ein Spiel von 2014 noch 50 € verlangen. Echt schon dreist. Und woanders kostets ja wie gesagt auch nur noch 10. Sogar boxed 10 €
    Vor allem isses ja zu allem übel bei Steam die Cut version.


    Aber ich weiß noch wo ich vor 1 jahr oder so gesehen habe, wie Call of Duty 1 (das allererste, ja. :D ) 20 € (!) kosten sollte.
    Das United Offensive Addon war da natürlich nicht mit bei. Das wäre ja zu viel verlangt bei 20 € :D

    Versuch den Re-encode. Klappt recht oft.
    Und selbst wenn nicht, kannst du sie re-encoden lassen sobald du es hast.
    Den Kanal für Monetarisierung aktivieren wird die VP9 Schaltung beschleunigen (Die geplant Funktion bei Uploads kommt dann ja auch viel eher, diese eig. sogar dann direkt)

    Jap, sind schon wenig. Könnte eventuell überlegen ne neue HDD einzubauen, aber eher ne' SSHD. Aber davor brauch ich ne neue SSD:D

    Dann lieber 2 HDDs und die als RAID 0 machen (natürlich bissl doof zu machen mit Notebook)


    SSHD bringt dir für Aufnahmen keinerlei Vorteile gegenüber einer normalen HDD.

    Klar zieht jedes Programm auch Leistung. Aber es ist ein Unterschied ob ich gerade in After Effects was rendere/encodiere oder mit Audition Ton aufnehme. Müssten winzige Prozente an Leistung sein, die Audition zieht

    Aber die Latenz deiner Audiogeräte erhöht sich.


    edit:


    Uff bei einer derart langsamen Platte RGB 60fps?


    uffff das kann nichts werden.


    100 mbyte/s ist nicht sonderlich viel.


    4:2:0 höchstens. Und das mit den 60fps könnte da schon sehr eng werden.

    Dein Kanal muss mehr Views generieren. Permanente VP9 Schaltung gibts bei kleinen Kanälen nicht.
    Bei ca 4000 monatlichen Views könnte eine Permanentschaltung realistisch werden. Zumindest reichen meine 4500.


    Öfter mal hilft Video bearbeiten - Video verbessern - Speichern
    Neue Chance, neues Glück. Öfter mal haste dann bessere Chancen es zu erhalten.


    Ohne VP9 wirste kein Fuß gewinnen.


    1728x1080 H.264 vs 1728x1080 VP9
    http://screenshotcomparison.com/comparison/156406


    Ohne VP9 wirds erstrecht nichts.


    Aber Youtube will es nicht jedem neuen Kanal mit fast 0 views (youtube hat viele videos die 0 views einfahren) direkt CPU aufwenden für VP9. VP9 Codierung ist schon sehr anspruchsvoll.

    Naja dann wird er wohl jeden Frame dupliziert haben. Nicht so geil, aber solang du wieder auf 60 gehst und er hoffentlich auch immer brav jeden 2. Frame rausnimmt und auch die richtigen passt es. So das wieder jeder Frame unique ist und nicht doppelte vorhandene. Das wäre dann blöd.

    Und ich bin mir fast sicher, dass 9 von 10 Leuten (also circa 98% der Zuschauer) ein Shadowplay-Video mit der bestmöglichen Einstellung, nicht von einem MagicYUV-Video bei YouTube unterscheiden können, wenn beide in 1080 und 60p sind.

    Ist ohne Probleme bereits anhand der Farbmatrix möglich.
    Wenn du überhalb 1080 gehst, wird der Effekt dann für jeden blindgänger sichtbar.


    Mirillis Action vs Lossless:
    http://screenshotcomparison.com/comparison/164758


    Nicht der beste Vergleich, aber dennoch bereits hier sehr gut sichtbar, siehe Boden usw. Sehr gut sichtbar bereits hier. Und Action komprimiert nicht so viel wie Shadowplay.


    1080 vs 1440 vs 1800p (H.264, ihre VP9 Verluste sind geringer, der Unterschied aber nicht weniger brutal:


    http://www.abload.de/gallery.php?key=qGi8u0F3


    Die Bilder in neuen Tabs öffnen erleichtern das vergleichen enorm.


    Am meisten profitierst du also bereits vom anheben der Auflösung.


    VP9 Vergleich 1728x1080 vs 1920x1200 (im Falle 16:9 also der Vergleich zwischen 1920x1080 und 2048x1152)


    http://www.abload.de/gallery.php?key=a31jj3lv

    Dann packs in SSM und gebs an den Pismo Frameserver und öffne die AVI des Frameservers in TMPGEnc.
    Bevor du das machst unbedingt SSM an die Quelldatei anpassen inkl. Farbraum. Achte drauf das bei C:\Volumes in der errorlog der korrekte Farbraum erkannt wird. ggf in SSM ändern. YV24 müsstest in SSM auf RGB24 stellen, der Frameserver kann nicht alles.


    Alternativ könnte man es mit ffmpeg ummuxen. Aber frameserver geht da schneller als eine tonnengroße Datei neu zu schreiben.


    edit: mkv wird SSM indexieren wollen fällt mir gerad so ein. ffmpeg kann eh kein MagicYUV, müsstest es mit DirectShowSource versuchen. Und das geht anscheinend auch nicht, da TMPGEnc hier schon aussteigt.


    meh dann bleibt wohl echt nur der ummux via ffmpeg. Für's ummuxen muss ffmpeg den codec ja nich kennen.