Denk doch mal nach
Der Frameserver isn Frameserver, kein Encoder.
Also die AVI des Frameservers in SSM rein, Script erstellen, MeGUI öffnen, loslegen. Und dann tut der Frameserver auch seinen Job.
Aber solange der Frameserver nichts zu tun hat weil kein Programm frames anfordert, macht er natürlich auch nichts.
Beiträge von De-M-oN
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1.: achso, ja das geht durch Änderungen der Zahlenwerte in der registry für horizontale und vertikale Abstände. Es müssen also zwei Einträge bearbeitet werden. Oder man macht's via Programm (Desktop Icons Spacing Controller). Anders wüsste ich nicht es einzustellen.
Normalerweise kann man sowas bei den Anzeigeeinstellungen in der Systemsteuerung einstellen.
Wie das bei Win 10 ist weiß ich natürlich nicht. Ich bleibe sowieso erstmal bei 7. -
Es will einfach nicht funktionieren .. Hab jetzt 1 Std. gewartet und Adbobe offen gelassen mit exportieren auf dem FrameServer aber er steht und bleibt bei 0 %. Ka was da falsch ist oder wieso....
Solange kein Programm Frames anfordert, schickt der Frameserver auch nicht wahllos Frames durch die Gegend ;D
Sofern du nichts weiter schneidest in dem Sinne kannst du die Dateien auch direkt in den ssm hauen, da der Frameserver immer ein paar fps kostet.
Und Farbraumkonvertierungen^^
Ich für meinen Teil "brauche" premiere, da ich teilweise cutte (Ladescreens etc.) und die Facecam einzeln aufnehme da ich nichts vom interface verdecken möchte. So kann ich im nachhinein die position verändern, ausblenden, transparent machen. Weil ich das ja vor dem spielen bzw währenddessen noch nicht weiss.
Naja wäre mit paar ApplyRanges auch mit Avisynth realisierbar. NLE ist halt so eine Bequemlichkeitsgeschichte für User, die Avisynth nicht aus der Westentasche schreiben können (aus der westentasche kann ichs auch nicht. Da schon halbwegs näher dran = Sagaras, aber am ehesten Programmierer oder ähnliche wie bei Doom9. Die schreiben so'n script schneller als du deine NLE öffnest :P. Daher: Es ist auch alles mit Avisynth möglich und das mit weniger Verluste.

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Da wollt ichs jetzt mal ausprobieren und jetzt beschwert der sich das ich den AMV4 Codec nicht habe? Wieso wird der mir denn nun aufgezwungen? Ich brauch den doch gar nicht und plane auch nicht den zu installieren o.o
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Weiß ich ja. Aber diese Info wird halt nirgends mitgegeben. Leute die sich nicht auskennen in der Hinsicht quälen sich dann mit der Dosbox ab. Will Dosbox in keinem Falle schlecht machen, aber es sollte klar sein wie ichs meine.
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Gibts auch Sourceport für :p
prboom plus für originale Engine ohne Map Editing Limits
oder chocolate doom für originale Engine geportet zu windows.
oder man kauft sich Doom Collector's Edition, das wäre ebenso ein Sourceport - seitens vom Entwickler selber, ergo gleiche Engine portiert für Windows und in 640x480 Auflösung statt 320x200. Wobei ich da prboom oder chocolate doom bevorzugen würde, da Doom 95 paar grafische Probleme mit den Spectres hat.
Wobei auch zdoom ziemlich ans Original umkonfiguriert werden kann. Also eig. hat man da alle Freiheiten. -
Du kommst dir also veräppelt vor, wenn der Publisher eine Version bereitstellt die auch spielbar ist? Du kaufst das Spiel und nicht den Emulator. Der Emulator macht das Spiel lediglich auf einem modernen System spielbar.
Ja aber man muss ja nicht die absolut schlechteste Methode dafür wählen?
Für Doom brauchts nämlich zb gar keinen Emulator. Dafür gibt es sogar mehrere Sourceports. Am besten wäre hierbei für Single Player : GZDoom und für Multiplayer : Zandronum.
Über Dosbox haste miserable Performance, miserable Grafik, etc, weils da nunmal die originale Engine ist mit zusätzlichem CPU Aufwand für die Computer und Betriebssystem Emulation.
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im video bereich (oben) ziehst du das avs script unter config stellst du 10-Bit encoding ein und dein crf wert (ich nehme immer 18)
das avi file vom frameserver ziehst du dann in den audio bereich. als encoder setting nimmst du flac - in den settings schiebst du den regler ganz nach rechts (smallest file) slow encodejetzt im audio bereich auf Queue klicken und im video bereich auf Queue.
Nun wird erst das audio file gerendert und dann das video fileWenn das fertig ist kannst du in premiere den frameserver stoppen
danach musst du noch audio und video muxen (zusammenfügen)
das geht mit mkvtoolnix: mkvtoolnix.download/
Den Schritt des Muxens kannst du dir sparen.
Options - Settings - extra config - button: Configure autoencode defaults
mkv, no target size, no splitting
save
Dann Script und Audio in MeGUI
AutoEncode Button drücken, im folgefenster Queue drücken, jobliste hat nun 3 jobs, audio, video, mux.
Ergo isses nachm Encode gemuxt und hochladebereit. -
Irgendwie traurig^^
Aber ansonsten nutz ich das Programm selber, weil es ansonsten wirklich gut ist. Nur ihre Webseiten- und Changelog Pflege ist etwas flau halt xD
Amarec ist bisher die einzige Software die es packt die Capture Karte in 50fps aufzunehmen, auch wenn die Capture Karte in 60hz läuft. Das muss halt flüssig und stabil möglich sein, da die karte halt bei 2560x1600 @ RGB nur 51 fps hinkriegt. Also brauch ich ne funzende flüssige 50fps Aufnahme
Virtualdub fällt bei 50fps aufnahme auf 48 fps ab.
OBS nimmt alle paar Sekunden mal einen Frame auf, selbst in Windows (egal welche Auflösung & FPS XD)
Amarec schaffts als einzige Software eine Flat 50 zu liefern
Daher bin ich schon recht froh über diese Software.
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Ich finds irgendwie schade, das sich nichtmal um einen englischen Changelog bemüht wird.
Und ich wette die englische Webseite hostet noch immer version 2 oder?^^ -
Wenn ich mir Doom kaufe läuft das ganze ernsthaft auf dem DOSbox-Emulator
Ja schon fail wenn es GZDoom und co gibt als Sourceports ;D
Naja vllt hatts Lizenzgründe, möglicherweise erlaubt die Lizenz ja nicht das man GZDoom kostenpflichtig vertreibt. Weiß ich ja nicht.
Ansonsten isses halt echt bisschen traurig das dafür Dosbox herangezogen wird
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Youtube braucht mehr als 1080p.
Mindestens 2048x1152. Sonst Pampe. -
Und du glaubst sowas ist verlustfrei?

Rauschfilter sind immer ein Angriff auf die Spur und wenn der Rauschfilter hörbar wird, hört es sich echt nicht mehr schön an..
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Skype rauscht, nehmt TS.
TS hat eine eigene Aufnahmefunktion. Ob die taugt kann ich nicht sagen, ist aber glaub WAV Aufnahme.
Ansonsten halt Audacity.
Nur meidet Skype. Skype rauscht.
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MKV kannst du auch ummuxen in zB. AVI.
eine x264 codierte Datei kriegste nich mal eben in AVI rein

Das muss dann schon von x264vfw codiert sein, damit AVI überhaupt damit kompatibel ist.
Ne das wird nicht funktionieren aus x264cli heraus ;D
Auch viel zu umständlich. Da würd ich eher den Pismo Frameserver nehmen (in SSM enthalten) und dann kannste auch die MKV in Vegas tun, dann decodiert es avisynth für die unfähige NLE. -
Bei mir funktioniert OBS auch eher schlecht als recht.
Abgesehen davon sollte die Aufnahme nicht Lossy gemacht werden und schon gar nicht nur 13 mbit Bitrate.
OBS Studio würde via ffmpeg aber auch lossless können.Die Farbmatrix von 601 ist ebenso scheiße. Da eher 709.
Warum du bei dem Rechner nicht auf traditionelle Software wie MSI Afterburner, DXTory o.ä mit Lossless Codecs umsteigst ist mir ein Rätsel. Die funktionieren nämlich definitiv.
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bist wohl noch nicht so lange hier^^ Das wurde damals von jemand im LPF gepostet und es ist Mirillis Action. Action nutzt intra kompression und das ist nunmal das, was jpg ist.^^
Bei Notebook könnte man Lagarith notfalls nehmen. Die Kompression ist erheblich höher als andere Lossless Codecs.
Oder man holt sich eine externe. -
http://screenshotcomparison.com/comparison/164758
Durchaus sichtbar. Außerdem darf man ja auch Audio nicht vergessen.
In der heutigen Zeit sollte man aber eig. auch für eine brauchbare HDD sorgen können. Für 4:2:0 Lossless brauchts nicht direkt ein RAID.
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MyVideo wäre klar. Die lassen ja bloß 64 kbyte durch^^
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Ich möchte nochmal mich zitieren, falls übersehen:
Aber ich weiß noch wo ich vor 1 jahr oder so gesehen habe, wie Call of Duty 1 (das allererste, ja. ) 20 € (!) kosten sollte.
Das United Offensive Addon war da natürlich nicht mit bei. Das wäre ja zu viel verlangt bei 20 €Ich finde das ehrlich gesagt noch schlimmer als Ghosts.