hmm dann frag ich mich, was du für'n komisches Audacity hast ![]()
Beiträge von De-M-oN
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Mit der Qualität bin ich völlig zufrieden und die Spielperformance ist bei mir ungebrochen gut.
Was jedoch nicht an der Grafikkarte liegt. Viel Fps Verlust entsteht durch das eingreifen in die Engine, was Shadowplay halt nicht braucht. Der greift halt schon vor DirectX renderer ab.. Eine Funktion die NVidia für Drittsoftware gesperrt hat um künstlich dem Kunde ein performanteres Programm vorzugaukeln..
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Jap sieht es allerdings.
DXTory, da Playclaw schwere Framedrop Probleme hat..
Bei 60 fps Aufnahme wird zb jeder 2. Frame verworfen so das du effektiv eine 30fps Aufnahme hast xD
Wenn aber wirklich die HDD zu schwach ist, wird DXTory dein Problem nur sehr bedingt lösen können
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Den Hard Limiter gibt es definitiv.
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mit einem Transcoding Programm auf CFR kodiert
Neu codiert? Hat Zeit und vor allem Qualität gekostet dann, wenn nicht lossless geschehen.
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Ob sich QP1 und CRF1 viel nimmt weiß ich allerdings nicht.
QP1 wär in dem Fall besser, da der Encoder jeden Quantizer auf 1 setzt. Bei CRF kann der Encoder bei Komplexität höhere Werte als 1 nehmen, da sie für's Auge 1 gleichen.
CRF nutzt immer einen schwankenden QP Wert, ja nach Situation.
CRF 0 wäre der 8bit Encoder lossless, der 10bit Encoder aber halt nicht. QP=0 ist da in der Tat der sichere Weg.
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Das kann man auch einfach sagen
Ich möchte es aber sehen.^^
Und bei Honki Tonk krieg ich es auch

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aber ich muss es nicht mehrfach zeigen. Wenn ich an einer Stelle sterbe (womöglich noch kurz vorm Checkpoint), müssen die Leute nicht die letzten fünf Minuten nochmal sehen
Naja das wäre mir dann schon zu viel geschnitten. Denn bis zum Checkpoint waren ja bei 'nem Shooter zb auch Kämpfe. Und auch wenn man sie nochmalig macht, möchte ich sie sehen. So weiß man dann auch warum derjenige nun beim 2. Anlauf wenig health / mehr munition als vorher etc hatte.
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Kommt ja immer drauf an um was es im genauen geht.
Bosskämpfe sehe ich zb auch lieber bissl mehr als nur den funktionierenden Versuch.
Und viele schneiden ja wirklich viel weg.
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Bei CRF weiß ich nicht ob sich mehr als 21 lohnt.
Also bis 18 runter lohnt in jedem Fall.
Der Encoder von Youtube hat dann ja zudem auch besseres Material.
Ich arbeite mit CRF15 YV24 bei einem Upload von 12 Mbit.
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Das ist was anderes. Bei solchen Fällen pausierst du ja dein Spiel, erledigst dein Problem, und spielst weiter. In dem Moment schneidest du ja kein Content vom Spiel weg.
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und nur das erzählt was gerade im Spiel passiert
Was anderes will ich auch gar nicht hören. War mir stellenweise schon fast zu viel offtopic bei @9NinetySix6 's NFS Most Wanted LP. Bei deinem F1 find ich das besser. Da biste dauerhaft mit dem Kommentar auf deinem Spiel. Nichts gegen dein MW LP, mir hatts gefallen.
Diejenigen die Schneiden nicht unterstützen sind selber Lets Player und die schauen sich generell keine Videos von anderen an
Was ein bullshit. Klar guck ich auch andere Videos an. Ebenso ungeschnittene. Wenn ich nur dran denke, 9NinetySix6 würde seine F1 LPs auf einmal schneiden .... ne da wäre ich dann wirklich sehr sehr traurig.... Bitte bitte schneide sie weiterhin nicht. Ich will Formel 1 sehen und keine Highlights.
wenn man mal behauptet, dass Schwarze Ränder unschön aussehen
Kannst du nicht für jeden verhindern.
Ich hab einen 16:10 Monitor. Werde garantiert bei deinen Videos also schwarze Ränder haben. Vllt sogar eine rundumberandung, falls du Hals über Kopf irgendwelche Randbilder reinhaust, die es nur noch für 16:9 Zuschauer erträglich machen.Auch hab ich einen Zuschauer der einen 21:9 monitor hat. Auch dieser wird also Berandung haben. Damit haben wir auch absolut kein Problem. Störend wirds jedoch, wenn diese Randbilder eingebaut werden, so das man dann eine rundumberandung habt, weil manche glauben es gibt nur 16:9 Monitore auf diesem Planeten. Wäre interessant wie ihr eure Videos findet, sollte sich das mainstream seitenverhältnis nochmalig ändern. Vllt 21:9? Vllt was ganz anderes? Damals bei 4:3 hatte auch niemand dran geglaubt das es mal widescreen geben würde.
Und dann habt ihr vllt selbst in der fernen Zukunft einen anderen Monitor und habt auf euren Videos dank euren Randbildern rundumberandung. Stell ich mir lustig vor XD -
Zumindest bei unter 20min und 1152p@50 FPS
Und wenn das Videomaterial einigermaßen gut komprimierbar istVllt mal auf 3200x1800 upgraden?^^
End Video ca 660 MB in 10min auf Youtube hochgeladen hab ne 50 K Leitung und mehr Upload verlangt hab glaube ich 3 oder 5MB/s Upload da kann ich Videos recht flott hochladen
Warum dann nur 720p?
20 Gb hat das aufgenommene Video. Dank x264 wird das auf ca. 1-4 GB komprimiert bei CRF 21 und Preset Medium
Bei der Leitung ist doch mehr drin als bloß 21 o.o
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Aufnahme: 20 bis max 30 min versuch ich so einzuhalten. Aufgenommen wird mit der Capture Karte Datapath Vision DVI-DL in 2560x1600p50. Aufnahmeprogramm hierbei ist AmarecTV 3.10. Aufgenommen wird mit dem MagicYUV Codec in YV24.
Da Amarec nicht mehr als eine Audiospur kann, mach ich mir eine Startmarkierung indem ich q sage und bei exakt gleichem moment q drücke. So weiß ich dann wie ich nachher meine Mikrofonspur synchronisieren muss.
Dann kommt die aufgenommene AVI in SSM und übergebe sie an den Frameserver, der dann zu TMPGEnc sendet. Da friemel ich mir dann den Audio zurecht und schneid anfang und ende von Audio- und Video weg. Die Framenummern kommen dann in SSM in den Cut rein. Mikrofon wird in TMPGEnc zu WAV exportiert. Die Synchronisiererei dauert vllt 5minuten.Audiobearbeitung: ~5minuten, ist ja eh mit Adobe Audition nur ein Knopfdruck im Effekterack.
Encode dann in MeGUI: Dauert auf 20min Video ca 1,5 std, da noch via Spline36 auf 2800x1750 skaliert wird. Sonst wäre 1 std wohl möglich. CRF ist hierbei 15.
Während es codiert, kann ich schon auf meinem Root hochladen. Daher ist hochladeaufwand sehr gering, da es meist recht simultan zum encode fertig ist.
Der Root muss dann noch muxen, was ca 2 bis 5min dauert, je nach Dateigröße. Dann mit 12 mbyte/s auf Youtube hochladen. ~10min je nach DateigrößeUnd jetzt kommts:
Drauf warten bis Youtube das Video in VP9 in 2800x1750 bereitgestellt hat: ~1 Tag

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Nein. TMPGEnc 6 ist eine sehr gute Software.
ggf nicht ganz so vollgeladen an Effekten wie Premiere, aber was man wirklich braucht, ist eig. auch drin. Aber gibt ja Testversion.Es wäre allerdings ratsam im Falle dann dich der Konfig bei uns zu erkundigen, weil von total scheiße bis sehr gut codiert ist da alles möglich
Weils ja auch viele Settings gibt und viele Codecs. -
Was macht aber Avidemux?
Wie der Name schon sagt ist er ein (De)muxer.Avidemux codiert.
Ist ähnlich wie mit Virtualdub: willst du kein encode, musstes so sagen. -
In SSM rein, via Pismo Frameserver an Premiere. Muss halt wieder freie Software der 1000 € Software / nun gar Abo Modell Software, unter die Arme greifen

Alternativ einen Lossless Codec für die Aufnahme verwenden der via VfW funktioniert.
Die Encoder von Premiere taugen ebenso nicht viel, wird aber dann auch langsam ellenlanger Weg, wenn man jetzt noch MeGUI mitnutzt. Frameserver zu Premiere, Premiere zu Frameserver, Frameserver zu Avisynth, Avisynth zu x264 usw
Bremst halt schon.^^
Angenehmer wäre da der lossless codec wie UTVideo, MagicYUV etc und dann wenns unbedingt Premiere sein muss, ggf nicht damit codieren, weil auch da hat Premiere einfach enorme defizite.
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Ob 30 oder 7 Minuten, ich bevorzuge in jeder Hinsicht ungeschnitte Videos, wenn es um Let's Plays geht.
Ich fänd das richtig schlimm, wenn du deine Formel 1 Videos cutten würdest.. Und ich weiß vor etlichen monaten/jahren war hier jemand wo ich auch mal F1 reingeguckt hab und es war Cut trotz 25% Rennen und das find ich echt alles andere als prickelnd.. und hab ich entsprechend auch nicht weiter angesehen.
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Direkt NACH der Aufnahme in die Datei reingeguckt, schwarzes Bild und nur mein zartes Stimmchen zu vernehmen.
Welcher Videoplayer?