VfW = Video for Windows.
hat mit lossy vs lossless nichts zu tun. VfW ist nur ziemlich veraltete Technik, wodurch der AVI Container moderne Lossy Kompressionsmechanismen nicht unterstützt.
Beiträge von De-M-oN
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Wie auch immer: Direct3D9 scheint katastrophal aufnehmbar zu sein. Damit der heftigste FPS Drop, egal welches Programm und anderweitige Probleme die da auftreten können.
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Auch wenn sich ab 137 die Performance bei DirectX9 Spielen verbessert haben soll, ist der FPS-Verlust immer noch enorm im Gegensatz zu DirectX11 Spielen.
OpenGL und Direct3D9 - hachja. Bin gespannt wann exkoder das mal im Griff kriegt xD
Für diese APIs würde ich auf jeden Fall Afterburner anraten - viel mehr performance! viel viel mehr. -
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Okay, also ich gehe wohl immer von mehr aus, als letztendlich genutzt wird
Für mich ist ein Aufnehmen mit Onboardsound seit mehr als einer Dekade absolut nicht mehr relevant hab dahingehend nicht drüber nachgedacht, dass dies noch so praktiziert wird aber ja da hast du wohl recht, mit Klinke erzielt man nicht unbedingt einen besseren Sound bei der Onboardaufnahme.Ein Rode NT-USB wird besseren Klang liefern als ein G35 Headset
Ein Rode NT-USB wird besseren Klang liefern als ein T.Bone SC 450 XLR oder gar nur SC 400 XLR.XLR ist natürlich die beste Lösung.
edit: Obli schrieb ja bereits auch alles schon in ausführlich seh ich gerad.
USB ist aber nicht zwangsläufig schlechter. Das hängt von ab, wie der Wandler ist. Klar ein USB Headset ist natürlich schlechter gegenüber ein Klinke Headset an einer Soundkarte - wobei die Soundkarten alle so eine beschissene abschirmung haben das sehr gerne die Grafikkartenarbeitsgeräusche durch die Soundkarte gehen und dann ist das auch wieder Fail imo......
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Das einzige was mich an dem Kopfhörer jetzt spontan stören würde, dass er zum Teil etwas drückt auf den Ohren, und das das Ding leider nur aus Plaste besteht. Aber das mit dem drücken wird sich sicherlich auch noch verbessern.
Wird vermutlich wie beim Beyerdynamic DT770 Pro irgendwann nachlassen. Was eig. schade ist, weil so die Außenisolierung abnimmt als auch marginal den bassdruck reduziert (wirste aber wahrscheinlich nich bemerken, ist halt marginal)
Daher fänd ichs eig. besser wenn er nich irgendwann nachgeben würde, aber das liegt wohl einfach an Materialermüdung. -
Von deinen letzten 4 hat nur eins VP9 und alle anderen die uralten 100er Encodes.
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ooooha. Das scheint ja ein stärkeres update zu sein.
Ich frag mich grad was er mit rawinput hook meint.
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Beim aufgenommenen Video: Wenn du das Rohmaterial noch hast, dann entweder den Sound an der Stelle entfernen oder besser: Andere nette Musik drüberlegen.
Oder die Audiospur manipulieren wie scoreoff schon sagte ;D
Ein Resampling der Samplerate zu einer anderen Speed geht auch und wäre noch verlustfreier für die Spur, aber bei manchem wirste aggressiver pitchen / speed ändern müssen, da der Filter mittlerweile etwas aggressiver ist.
Die Musik leiser machen und ordentlich drüberquatschen hilft auch schon enorm

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Hauptauge
Das Ding heißt Hauppauge, hat nichts mit Augen zu tun ;D
Niemals. Allein schon wegen der verlustfreien Aufnahmemöglichkeit des Emulators für die du bei der PS3 erstmal eine geeignete Capture Card bräuchtest.
Je nach PC Leistung lässt sich die Qualität des Emulators deutlich in die Höhe schrauben. Wenn du schon den Spielstand außen vor lässt, würde ich mich erst an dem Emulator probieren.Ja. Zum einen wegen das:
Weil die PSX Emulatoren die Spiele nativ auslesen und wiedergeben können. Die Konsolen machen dies nicht, weil der Output das gar nicht Standardmäßig erlaubt. Weder Component, noch FBAS oder auch HDMI würde an eine Emulator Variante herankommen.
Jedenfalls nicht wenn HDMI beschränkt wird.
Und zum anderen haben Emulatoren auch tolle Filter, womit man sogar noch weiter optimieren kann.
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Am besten via Spline36.
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Warum ziehste denn dann in so einem beknacktem Land?

Und warum schreibst du immer "mouse" statt Maus?^^Auch betrifft dies ja Spiele, die nicht den Windowsmousezeiger nutzen, sondern selnst rendern, oder wie man das nennen will.
Naja wie ich mitbekommen habe, scheints bei dir ja wirklich auch Spiele zu treffen, die selber den Mauszeiger rendern, was dann wirklich sehr merkwürdig ist.
Aber generell woran machste aus ob Windowszeiger? Denn wenn der Zeiger anders aussieht, kanns trotzdem bloß ein getauschter Zeiger sein, aber trotzdem noch der von Windows. Bei DXTory muss natürlich entsprechend der Haken drin sein, das der Mauszeiger aufgenommen werden soll - ist er standardmäßig, weiß gott wieso, nicht drin. Wenns dann immer noch auch DXTory nicht hinkriegt ist das halt schon sehr merkwürdig. -
Möchte 1080p 30fps Aufnahmen haben, welche gut aussehn
Das sehen sie nach Youtube nicht mehr

Mind. 2048x1152. Besser noch 3200x1800.
Afterburner und DXTory sind beide gut nutzbar

OBS bin ich persönlich nicht so ein Fan von bezüglich performance und stabilität. -
Der Expander hingegen macht laute Töne noch lauter
Ne. Das sollte er eig. nicht machen

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30cm sind bereits zu viel. Mit Lenkrad hab ich da bissl zu kämpfen gehabt bereits.
Am besten ist wirklich so 15cm ungefähr ran.
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Ich denke er wollte wissen welche Uhrzeit für 1mio views aufs Video sich am besten eignet.
Ich schalt die Dinger frei, wenn youtube es fertig hat und ich meine Beschreibung und Thumb fertig hab. Da kommen die unterschiedlichsten Uhrzeiten bei raus. Geguckt wirds trotzdem irgendwann.
edit: Achso meintest doch was Mario schrieb, ok.
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Encode & Muxen auf die Interne. 'ne normale Dateikopie via Explorer auf externe wäre möglich
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Ja auf externe mach ich eigentlich immer
Und genau da liegt dein Problem dann.
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Erstmal : MKVMerge updaten. Das staubt ja schon. Wenn das in MeGUI direkt so ist, dann solltest du MeGUI mal updaten.
Und muxt du vllt auf eine externe Festplatte? Musst immer auf eine interne muxen. Bei externen gibts gerne mal Probleme in der Hinsicht.
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mindestens 2048x1152
Hat denn Youtube wirklich nachm Hochladen die Datei verweigert? Oder haste bisher nur eine Meldung während dem Hochladen beachtet?