Beiträge von De-M-oN

    Das ist alles an Header? Das ja bisschen flau wa.


    Da wurde die Datei wohl abrupt abgeschossen durch ein Fehler, Crash oder sonstige Gründe. Jedenfalls fehlt hier schonmal der Header dann.

    Zeiger bei Tastatureingaben ausblenden? Wofür ist der Haken? Den würd ich mal rausnehmen.


    Zeigerbeschleunigung und Schema dürfte da absolut kein Einfluss haben. Die Beschleunigung würde ich auch nach dem Test wieder rausnehmen.

    Er nimmt mit Shadowplay auf und macht anscheinend eine Wissenschaft draus.


    Du brauchst das lediglich das Video mit L-Smash einlesen mit einer Mitgabe von einer gewünschten FPS Rate und schon liest L-Smash es dir als CFR ein - da brauchts keine speziellen Filter oder was auch immer du da einsetzt. Und nach wie vor ist Audio unbetroffen, es sei denn du nimmst tatsächlich in variabler Samplerate auf. Bei Virtualdub wäre sowas möglich als Option Sync Audio to Video. Dann nimmts in variabler Samplerate auf und das ist dann wirklich ätzend. Dann kommste nämlich sehr sehr schnell zu Fall #3.
    Bei normalen Aufnahme wird immer Video zu Audio synchronisiert. Auch bei Shadowplay. Video ist zwar VFR, aber dennoch wird in festem 48khz AAC Audio aufgenommen. Also wenn du irgendwas in Bezug sync zu CFR kriegen musst, ist das ausschließlich das Video. Daher ist es der völlig verkehrte Weg da am Audio rumzuwurschteln. Und der Audio ist weder extern aufgenommen, noch der intern aufgenommene AAC Audio von Shadowplay zu kurz. Das ist genau passend. Also irgendwas machst du da grundlegend falsch anscheinend.

    Für Fall #3 würde ich eher statt ständig den Audio rum zu bewegen lieber das Video ans Audio anzupassen, indem man für jeden gesplitteten Teil die korrekte FPS angibt. Da muss man bissle rantasten. Fänd ich aber angenehmer als ständig am audio rumzumachen welcher am wenigsten dafür kann.

    Wobei man sich bei Karten mit kleineren Taktraten dann trauen muss sie selber zu overclocken.


    Der Boost beachtet nur den GPU Takt, aber nicht den VRAM Takt + ging mein Boost höher als ich bei Afterburner +50 mhz auf die GPU gemacht hab.

    Beim Thrustmaster T500 RS solls wohl auch so sein das die Pedalen 1cm oder so Spiel haben und erst dann Gas annehmen. Wenn das so ist, ist das ja richtig Mist. Das G27 reagiert auf die kleinste Bewegung, so musses ja auch sein. (ich hab das G27).

    Naja mit manchen Sachen bin ich nicht ganz einverstanden^^


    Warum zb @GrandFiredust hat Fraps nur "gute" Qualität, und warum DXTory etc "sehr gut". Fraps müsste da auch ein sehr gut kriegen? An einer RGB / PCM Combo gibts zumindest keinen einzigen Verlust :P


    die matrix heißt bt.601 und nich 09. 709 deckt ein breiteres Farbspektrum ab als 601, darum der Unterschied.


    Qualität bei Playclaw, DXTory etc hängt ja sowieso vom gewählten Codec ab.


    Bei Shadowplay müsste bei Performance nicht "wenig verlust" stehen, sondern gänzlich ohne fps verluste, sprich "Kein FPS Verlust"


    Die Performance von Fraps als schlecht einzustufen find ich ebenfalls brutal. Es gibt zwar den multilock, aber deshalb ist die performance ja nicht kacke. Hängt auch davon ab was gehookt wird, in den meisten Fällen hat Fraps eine ziemlich gute performance. Der multilock isn anderes dilemma. Aber andersrum möchte beepa damit flüssige Aufnahmen erreichen, sprich nicht aus einem wulst an frames irgendwelche random dinger rausnehmen sondern zb jeden 2. Frame bei 120 fps nehmen zu können für eine 60fps aufnahme. Blöd ist lediglich das ständige umgeschalte des locks. Da wäres schön wenn Fraps sich da auf was festlegen würde, was dauerhaft hält.


    Bei Action hängt die Qualität halt vom Codec ab. Konnte das Ding nicht auch VfW? weiß ich nimmer. wenn nicht - naja ist halt intra kompression. je nach gewählter qualität %. Auf 100% würd ich die Qualität als mittelmäßig klassifizieren. sehr schlecht ist überzogen. Er nimmt ja jetzt nich in mpeg1 und 1000 blöcken auf.


    Shadowplay - 50 mbit auf 1080p - ja hängt von komprimierbarkeit des spiels ab. Bei komplexen spielen natürlich mäßige Qualität. Ab 1440p kommen da aber gute ergebnisse bei raus. Kein lossless, das ist klar, aber ab 1440p sollte es für ein mittelmäßig reichen. sehr schlecht klingt jetzt so, als würden sich die blöcke bei den aufnahme schon in 32x32 würfel ausarten übertrieben gesagt :P



    Und ich weiß auch nicht wie sehr du jetzt weiterverarbeitung und Qualität differenzierst. Die Lossy Aufnahmeprogrammqualitätseinstufung ist ja ziemlich geprägt in ihrer einstufung eben durch weiteren codierungen.