nicht ganz richtig; die Codierung ist zwar live, aber der nach der Aufnahme stattfindende MP4-Export aus den Rohdateien dauert ein bisschen.
Also doppelte Lossy Codierung oder wie?
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellennicht ganz richtig; die Codierung ist zwar live, aber der nach der Aufnahme stattfindende MP4-Export aus den Rohdateien dauert ein bisschen.
Also doppelte Lossy Codierung oder wie?
Warum so eine krumme Framerate?
ggf mal mit 25fps versuchen.
Wer weiß, wann x265 mal salonfähig wird
Wenn Hardware Player Support dafür bekommen.
Was auch an den Einstellungen liegen könnte
Ich glaub bei der Mühle hilft keine Einstellung der Welt mehr..
Viel Hoffnung auf die HDD Leistung hab ich da auch nicht mehr über.
lossless müsste in high444predictive. Aber ich glaub da macht OBS gerad nich so mit. Probier mal QP 1 und mit high.
Wenns nur NV12 ist, nimmste das High Profil. Das sollte laufen.
Aber an sich gehe ich einfach mal von einer falschen Dekodierung aus bei dem das Problem im Zusammenhang mit dem Main Profile steht, was schon mal gar kein YUV 4:4:4 supportet.
Bingo ![]()
Profil Main mit i444? Da passt was nich zusammen ![]()
Bin ganz schön angetan und kann mir gerade nicht erklären, warum NVidia Nutzer OBS nicht mit dem NVENC nutzen.
Weil OBS immer noch hooken muss, weil bei Descent 2's 200 fps limit 320fps laufen (wie auch immer OBS das schafft) und sagenhafte 1 ghz VRAM weniger sind, solange mit NVEnc aufgenommen wird (auch bei Afterburner so mit dem VRAM)
Feldreihenfolge keine. Du hast doch kein Interlaced ![]()
@BEN zockt
Er gibt an sein Quellvideo sei Interlaced. Kann sein das Vegas dann aus 60 Halbbildern dann 30 Vollbilder macht durch diese Angabe. Kenne da Vegas nicht genauer. Ist auf jeden Fall eine völlige Falschangabe bei PC Aufnahmen
_
Resampling unbedingt aus!
Anzahl bezugframes auf mind. 3
Scheiben auf 1, besser 0,gibts aber ja nicht..
Profil mind. auf High.
Anpassen der Framerate durch Quelle den haken weg
Auflösung beim Rendern Dialog auf 2048x1152, noch besser 3200x1800, 2048x1152 bereits 3-fache Bitrate seitens youtube. Mit 1080p wirste sehr wahrscheinlich auf yt nich happy sein.
Maximalbitrate auf Maximalwert, da leider nich deaktivierbar.
Schnittbitrate an das anpassen was deiner Uploadgeduld zulässt.
2 Durchgänge wäre zu empfehlen, oder aber sehr hohe bitrate nutzen.
PS: Der Encoder von Vegas ist kacke. Vllt biste ja bereit dir mal x264 anzugucken.
edit: Oh und die Audiobitrate würd ich aufs maximum oder zumindest höher ansetzen. Über 200 sollte sie schon sein.
Nochmal schnell eben kurz ein F1 2016 100% Rennen aufnehmen ![]()
_
Wenn ich auf Klo muss, leidet meine Kommentierung und natürlich auch die Konzentration im Spiel. Das muss definitiv vor der Aufnahme erledigt sein ![]()
Am besten eher nachts mit 'nem schönen gemütlichen Seelenbeleber aka Krüger White Vanille Cappuccino mit Sahne oben drauf !!
Und dann läuft das auch ! ![]()
Essen kann man beim Zocken aber in der Tat schonmal vergessen ;D Vor allem wenns ein Together ist oder ein privates Zocken, wo ich dann deutlich länger spiele als bei einer Aufnahme.
Die 100er Encodes gehen nur bis 1080p.
Es gab noch 138 damals. Das war der Encode der "Original" damals hieß. Das wurde encodiert bei Auflösungen 2048x1152 oder größer.
138 wurde dann verlegt auf 5k als auch 8k Codierung, doch mittlerweile gibt es auch 5k und 8k in VP9 Varianten.
Aber 4k ist's trotzdem nich^^
Kann's ja dadurch auch nicht sein. Aber vllt isses ja bloß noch nicht fertig codiert. Bei der Kanalstärke hab ich aber meine Zweifel das da noch was kommen wird.
Ist kein 4k sondern schlechtes Full HD
Kanal zu klein ;D
Er hat nur die schlechten 100er H.264 Encodes bekommen, also nichtmal die 200er.
Es wäre alleine schon für Nvidia rentabel ihr NVEnc in Software auch nutzbar zu machen.
Shadowplay wäre ein starkes Argument für eine Nvidia, statt AMD. edit 3 Oder warum nutzt AMD nicht diese Lücke aus????????
Passieren tut einfach nichts.
Capture Karten mit hardware encoder gibts nur lossy, ansonsten nur gar keinen Encoder - dann haste zwar den Hauptfpsverlust - das eingreifen in die engine - weg, jedoch merkt man das coding von 2560x1600 @ 50 fps auch ein bisschen auf der CPU. Zwar nicht mehr so viel, aber dennoch merkt mans. Mit einem lossless hardware Encoder wäre das Problem auch weg und man hätte Performance wie Shadowplay.
Aber macht ja keiner......
Und man muss mit Vsync spielen um kein Tearing in der Aufnahme zu haben - G-Sync Capture Karten? neeeee sowas wäre ja nützlich!
edit: Es gibt aber auch extrem viele die lossless wollen. Und alleine durch das LPF würde Shadowplay dadurch enormstens gepusht werden. Nvidia ist einfach blöd. Eine Technologie entwickeln, für die ich wohlmöglich sogar zahle - aber nicht nutzen kann.
Es sollte eig. selbstverständlich sein, das man die Features die die Hardware bietet & wofür man gezahlt hat, auch in vollem Umfang nutzen kann - aber ist nich der Fall. Ein Trauerspiel.
edit 2: Oh und so viele kotzt die VFR an - auch in deren Forum. Auch das kümmert Nvidia nicht. Ich hab eher das Gefühl das Nvidia einfach faul as fuck ist.
Du könntest natürlich die Last komplett von deinem Rechner nehmen indem du eine Capture-Card (z.B. Elgato) verwendest. Aber ob das wünschenswert ist, musst Du selber wissen, denn die kostet auch Geld (aber nicht so viel wie neue Hardware).
Ich will 'ne Capture Karte mit Lossless Hardware Encoder -.-
WARUM GIBT ES SOWAS NICHT??????????
Und Nvidia könnte auch hardware lossless, aber WARUM IST SHADOWPLAY SO LIMITED, während NVEnc alles kann.....
Technisch ist lossless ohne FPS Verlust seit Jahren möglich. Seit Jahren.
Lagarith ist auch bei Descent 2 mehr fps drop als andere Codecs. Das ist ja auch logisch. Mehr Kompression - Mehr CPU.
Naja schwer zu sagen. Project Cars braucht mehr als Wolfenstein 3D
ja hab mich grad mal an Msi nochmal in ruhe versucht da das ja so als number 1 gelobt wird
läuft nun auch gut und Flüssig sind ja aber genau so riesige datein 3minuten 6 GB :O
Was ja auch völlig richtig und gut ist. Verlustfreie Aufnahmen sind nunmal groß. Und verlustkomprimiert aufnehmen sollte man vermeiden, wenns geht. Bei Hooking Capture Programmen biste mit verlusfreier Aufnahme performancetechnisch zudem deutlich besser dran als Verlustkompression, sofern deine Festplatte nicht schwächelt.
Dafür werden die Dateien aber 40% größer
Aber auch deutlich weniger CPU beanspruchung für's Coding. Kann gerade bei höheren Auflösungen paar spielfps retten.
1h ist zuviel. Das schauen sich dann wirklich nur noch die Fans des jeweiligen Games dann noch an. Wenn überhaupt.
Wie bei einer Präsentation auch sollten die Folgen so Kurz wie möglich sein. An sich so 10 - 20min ungefähr. Da nimmt das Gehirn noch was auf.
Kommt aber mitunter auch aufs Spiel an. Formel 1 sollte schon das ganze Rennen in einem Part sein ![]()
Die meisten gucken, sich das eh auf dem Handy bzw unterwegs an. Selbstverständlich
Bei mir gucken die meisten am Rechner.
wär schaut sich für eine Stunde ein Video an
ich?
https://www.youtube.com/user/DTMANDF1
Gerade bei sowas machts auch Sinn. 100% Rennen sind schön ![]()
Das 2016er DOOM ließ sich bei mir nicht mit DxTory aufnehmen
Vulkan geht mittlerweile.
Hauptsächlich, weil man da dann die Videodateien nicht stundenlang reparieren muss, wenn das Spiel mal abschmiert, da die im Gegensatz zum Afterburner richtig abgeschlossen werden.
Dedizierten Encoderserver nutzen, spiel wieder starten, Aufnahmetaste drücken - zack datei geschlossen.
Und ich glaube, der Afterburner nimmt das Steam-Overlay nicht mit auf, also die Errungenschaften.
wurde bei rise of the triad aufgenommen.