Beiträge von De-M-oN

    Ich denke nicht dass es in zehn jahren genauso aussieht, aber macht auch keinen Sinn darüber zu diskutieren.

    Bei mir gucken tatsächlich die meisten am Rechner. Aber meine älteren Spiele gucken vermutlich auch nicht so viele 15-jährige.


    Ich könnte mir jedenfalls nicht vorstellen auf so einen piss kleinen Display ein Gaming Video/Film oder whatever anzusehen, was mehr als nur ein Video zu 'nem Werkzeug oder so ist. Auch versteh ich nicht so ganz, wie ihr das alle mit dem Datenvolumen handhabt? Die sind ja derart beschränkt, das man ja quasi gezwungen ist sein halbes Monatsgehalt auszugeben oder aber ein paar Video in 360p anzugucken.
    Wäre echt nicht meins und ich denke da wird es auch in Zukunft genügend Leute geben die das genauso sehen.

    während deine kodierte Datei nicht viel größer werden sollte.

    Kann sie bei bitratefixed ja auch schlecht. Das bleibt dann sogar identisch. Ist ja logisch :P


    Die Max Bitrate natürlich in keinem Fall beschränken. Du hast mit deinen 12 / 12 ja sogar eine CBR draus gemacht fast. Du erlaubst ja gar keine Peaks mehr.. und die internen Encoder sind in der Tat für die Tonne und wirste mit 12 mbit bei komplexen, sprich schwer komprimierbarem Video nicht glücklich mit werden.

    Im Riva Tuner "show own statistics" abwählen

    Falsch. Dann verliert er ja die ganze Aufnahmestatistik beim Aufnehmen :(


    Wie wäres mit diesem schnuckeligen Haken zu entfernen? :P





    Natürlich will ich die FPS auch nicht haben.

    Wobei ich das eher gut finde. Weil so kann man den Zuschauern zeigen, das man zb auch echte konstante 60fps liefert oder eben nicht, falls man ein 60fps video bringt.

    Mir ist grad Aufgefallen das dieser Thread noch offen ist. Mittlerweile klappt es mit DxTory (wohl durch das Update?), ich kann jetzt alles in 1080p und 60 FPS Aufnehmen. Was ich natürlich klasse finde, kein Shadowplay mehr

    ggf kann es auch am Update von MagicYUV liegen, denn es wurde etwas geändert, damit DXTory nicht mehr auch Lesezugriffe produziert.

    master Lautstärke auf vollgas und wave auch vollgas. Lautstärke dann im spiel anpassen.
    Ansonsten nur wave reduzieren. Master (sprich Lautsprecher) muss vollgas bleiben damit die aufnahmelautstärke identisch zur wiedergabelautstärke bleibt.

    es ist alles scharf und detailliert.

    Ja die Aliasingtreppen sind scharf und detailliert, da geb ich dir recht :P
    Oder du knallst 'ne Tonne Antialiasing drauf. Ist aber dann unschärfer als wenn du nicht so viel filtern müsstest - ergo höhere Auflösung von Vorteil, Spiel sieht im Gesamtbild schärfer aus und hast weniger Antialiasing Bedarf.

    man könnte aber noch locker 10 Jahre mit Full HD leben, ist ein sehr guter Standard, wie ich finde

    mal aus skype kopiert, weil ich genau das Thema gerad mit Sagaras in Skype hatte:
    [19:18:50] De-M-oN: die leute sind irgendwie so krass fixiert auf diese blöden 1080
    [19:18:56] De-M-oN: find ich echt erstaunlich
    [19:19:10] De-M-oN: und alles was >1080 is, wäre ja unnötig / nich sichtbar
    [19:19:24] De-M-oN: als wenn 1080 sone tolle auflösung ist


    [19:20:07] De-M-oN: für filme in 2D ja ok, passt, aber spiele sehen um welten bereits bei 1440p besser aus


    funfact: Ich hatte noch nie einen 1080p Monitor gehabt. Bei dem vorigen 27" wär mir 1080p auch bereits zu wenig gewesen.

    Ach ja... von wegen Ressourcen Verschwendung...
    Meinste nicht das LPer für ihr Hobby nicht ganz schön viel Ressourcen verschwenden? Ich meine... Spiele haben kein produktiven Nutzen an sich und die ganzen Utensilien wie bessere Grafikkarte, besseres Mainboard, 2 - 3 Monitore, Mischpult, am besten noch Schallwände etc. pp.


    Finde ich eher schon Ressourcen Verschwendung

    Und dann noch hochskalieren, weil Youtube sonst zu wenig Bitrate gibt :P Also zusätzlich noch eine Beschwerde an Google, die verschwenden so viel ressourcen, sogar so das auch seine Nutzer sehr viel mehr ressourcen beanspruchen, weil sie sonst nicht zufrieden sind.
    So guckt sich dann auch einer mit 1080p Monitor lieber ein 1440p Video von youtube an, wo einige sich vllt mit 1080p zufrieden gegeben hätten, würde youtube darauf gescheitere bitrate verwenden. Dann bräuchte man auch nicht mehr hochskalieren, aber da kommen wir zum nächsten problem in meinem Falle. Denn ich hab einen 2560x1600 Monitor und das würde youtube auf 2304x1440 runterskalieren, während ich bei skalierung auf 2800x1750 keine runterskalierung erhalten + erheblich bessere bildqualität seitens youtube. Da nehm ich ja wohl logischerweise letzteres. Gerade google verschwendet durch die qualitätsstufenpolitik richtig viel.


    Also im Prinzip müsste dir dann Google/Youtube und LPer deutlich mehr Schmerzen bereiten als ein 4k Monitor.

    4k macht bereits bei 3D Sinn, so das jedes Auge ein 1080p Bild bekommt. Das sieht dann schon besser aus als wenn ein 1080p Bild gesplittet wird.


    Ich habe zudem mal durch Zufall ein Rise of the Tombraider Video gesehen auf Youtube, wo er dessen 4k und dessen 1440p Unterschied uns präsentiert hat - und glaub es oder lass es bleiben, das Spiel sah erheblich besser auf 4k aus - trotz Youtube Video sogar.


    DVD guck ich heute nur noch ungern, die sind auf heutigen Monitorgrößen und Auflösungen wirklich extrem sichtbar komprimiert (schwache bitrate @ sehr schlechten Codec (MPEG2) + extrem schwache Auflösung)
    Damals hui, weils nen riesen schritt gegenüber VHS war, aber innen immer noch pfui, gab bloß nix besseres. Nun haben wir zum Glück besseres.

    Ist halt nur blöd wenn dann mal 2 Prozentwerte den gleichen CRF bilden Ich finds auch doof so. Und 100% ist an sich ja auch nicht 100%, weil 100% ja dann schon Lossless entsprechen müsste. Weil 100% ist für mich eine Qualitätsangabe wo kein Verlust stattfindet.

    Eig. schon, aber 100% entspricht leider auch bei TMPGEnc nur CRF 1..

    Was haben die bloß immer mit den Prozenten :S


    CRF Wert und fertig .. Wenns wenigstens in Klammern oder irgendwie anderweitig ersehbar wäre, welchen CRF man gerad hat. Oder isses das? Hab das Programm bisher noch nicht angesehen.



    Ich meine... warum nutzt denn bis jetzt noch keiner VP9? Das geht auf YT hochzuladen. Aber machen tut es irgendwie keiner

    Kann keine Timeline NLE, muss sogar via commandline bedient werden :D Was erwartest du XD


    Aber in meinem Falle würd ichs auch nicht in Erwägung ziehen - denn wie du schon sagst - zu langsam. Und da ist mir auch VP9 zu langsam, wenn auch schneller als HEVC.

    Lautsprecher ist ein Wiedergabekanal und kein Aufnahmekanal und das umschleifen zur Aufnahmerichtung ist höhere Latenz als auch funktioniert es nicht, wenn die DirectSound HAL (EAX) Emulation (GX) aktiviert ist.


    WAVE ist ein Aufnahmekanal und der direkte Weg. Kein Loopback nötig. Somit greifst du direkt den Systemsoundaufnahmekanal ab ohne Umwege. Geringere Latenz und höchste Kompatibilität.