Zum glück splittet ShadowPlay nach 4GB und somit fehlen nur maximal 10-15 Minuten einer Aufnahme...
Aber nur weil sie 'nen windows internen MP4 Muxer nehmen. Ab Win 8 wird er nicht mehr splitten.
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Neues Benutzerkonto erstellenZum glück splittet ShadowPlay nach 4GB und somit fehlen nur maximal 10-15 Minuten einer Aufnahme...
Aber nur weil sie 'nen windows internen MP4 Muxer nehmen. Ab Win 8 wird er nicht mehr splitten.
Aber allzu unglaublich laut muss es ja auch nicht sein, wenn die eh komplett abdämpfen, nicht?
nun, wenn dann plötzlich 'nen Song von Rammstein kommt, dann kann das auch schonmal laut müssen ![]()
80 Ohm hat etwas stärkeren Bass, und geht auch gerade so noch an MP3 Player. Ich selber hab den 80 Ohm.
Wie laut der 250er am PC ist, weiß ich leider nicht. Hängt natürlich auch davon ab, wie laut deine Soundkarte geht. Eine Xonar Essence welche einen integrierten Kopfhörerverstärker hat, ginge natürlich auch sehr laut und da wäre sogar 600 Ohm möglich dann. Bei Onboard wirste halt nur weniger aufdrehen können. Wobei Onboard eh zu schade für den DT770 wäre.
Wenn du eine V Abstimmung magst, kann ich dir den beyerdynamic DT770 Pro sehr, sehr empfehlen.
HD 558 wird auch oft gelobt, ich weiß aber da die Abstimmung nicht und allgemein nicht, wie er klingt.
Und die Monitorgröße ist auch ein sehr großer Faktor. Mit dem 30" seh ich wesentlich schneller fps differenzen als mit 'nem 24" oder so.
>60fps hat nicht nur Vorteil das die Frames weichere Übergängen haben, sondern auch beim Input. Je mehr fps, desto schneller kann die Engine auf Eingaben (dazu auch mausbewegungen) reagieren. Wenn du zb nur 30fps hast, kann die Engine nur alle 33ms (+ den ganzen anderen input delay durchs system) auf Eingaben reagieren. Da ja dann nur alle 33ms aktualisiert wird.
Bei Filmen kommt nicht bloß Unschärfe hinzu, sondern auch sehr oft ruhige Kamera. Bei Gesprächen wird zb nicht die Kamera hin- und her geschwenkt, sondern immer ein Szenenwechsel gemacht. Und reale Kameras haben wie ein Auge, einen Fokus. So ist zb ein Kopf dann im Fokus und der Hintergrund dann unscharf. Filme sind daher auch wesentlich besser komprimierbar als Spiele. Vor allem wenn man in Spielen kein Motion Blur benutzt.
Du kannst die Audiospuren ja auch in der Haupttimeline haben. Das extra schnittfenster brauchst du eig. gar nicht mehr.
Keyframe war glaub einfügen taste. Musst mal in Optionen gucken, da kannste taste festlegen.
Schneiden = Rechtsklick - und dann ist da irgendwas mit an dieser Position trennen. Ist halt statt eine Tastaturtaste, 2 Mausklicks ![]()
DooM 2016's Soundtrack ist ja mal epic ![]()
Naja aber bei MP4 kann ich ja kein FLAC rein machen ![]()
und ich vermute mal VP9 kommt dadurch nich schneller.
Wer das unbedingt in diesem ollen Rechtsklick menü will, kann sich auch selber 'ne batch machen dafür. Sagaras hatte doch da mal batches für gehabt. Warum nutzt ihr nicht diese dann? Kann man denk ich auch so ausweiten, das sie alle gängigen Videoformate unterstützt.
Ansonsten einfach SSM, damit kriegt man doch auch alles raus ;D
http://www.gamersnexus.net/gui…dia-shadowplay-benchmarks
da.
Ja bitte berichte mal ![]()
Ich versteh aber nicht, warum auch AMD nicht diese Marktlücke ausnutzt und auch wieder an der Bitrate so limitiert. Warum machen die das bloß immer -.- Und warum bieten die nie PCM an??
Auch würde mich die Farbmatrix interessieren, ob die da auch wieder nur 601 ist, oder was besseres.
PS: Shadowplay nimmt nur in 130 mbit bei kleineren als 4k Auflösungen auf, wenn du auf 2160p 4k stellst !!
Bei spielintern nimmter bei 1440p nur 100 mbit auf, und bei 1080p sogar nur 50mbit.
Bei 1440p nimmter selbst da nur 50mbit auf.
Nur wenn du 4k wählst, nimmt er bei jeder Auflösung die 130 mbit auch wirklich(!)
5 konnte es. 6 nicht mehr. Aber gegen Lanczos 3 gibts eig. auch wenig zu meckern.
Farbkorrektur
Apropos: Hat das eig. nun geholfen wegen Vollbereich bei Grafikkarte?
EDIT 2: Was ich noch sagen wollte gibt es was damit man x264vfw ausgleichen kann gegen x264 ?
Ich mag eigentlich garnicht Qualität einzubüßen, denn ich nehme nicht ohne Grund in lossless auf und codiere extra alles in x264 CRF 0.
Du wirst auf manche Kompressionsmechanismen verzichten müssen oder aber auch eingeschränkter sein bei anderen, falls du in AVI ausgibst. Falls du den File Output nimmst, war das glaube ich identisch, hatte mal jemand getestet glaub. Allerdings wirste dich dann mit 8bit zufrieden geben müssen.
EDIT: btw was mir auffällt das "MKV" zwar schneller Bearbeitet wird bei YouTube aber dafür länger braucht bis es in "HD" bearbeitet wird. MP dagegen wird langsamer bearbeitet kommt aber nach der Bearbeitung instant "HD"
Über langzeittest (wirklich langzeittest) festgestellt, oder nur bei paar Videos? Weil letzteres bringt nicht viel. HD hab ich auch bei MKV seeehr schnell, aber ID 299 kann man ja der Menschheit nicht antun. Das sich youtube nicht schämt 299 auf die Menschheit loszulassen XD
und VP9 braucht bei mir seit Ende November mehrere Tage. Ich glaube nicht das ein MP4 Container da was ändern würde. Vor November gings ja noch normal..
Was bei Youtube auch einen erheblichen Einfluss hat für die Codierzeit, ist einfach tatsächlich die Dateigröße. Klingt komisch, ist aber wirklich auffällig.
Lanczos 3 wäre mehr zu empfehlen als 4. Ist relativ ähnlich zu Spline36.
Der zitierte Post ist einfach zu arg outdated.
Die Datei muss in einem MKV oder MP4 Container sein damit TMPGEnc sie öffnen kann.
Hoffentlich läuft TMPGEnc bei dir schneller als bei mir. Also bei mir encodiert sich das Ding 'nen Wolf.
Eine nicht zufriedenstellende Antwort
Das VAC System generiert keine Falschmeldungen und nur Cheats (Modifikationen die einem Spieler einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen) lösen einen VAC-Bann aus.
Da ist doch die Antwort.
Irgendwie scheinst du in einer Paranoia Welt zu leben xD
Demnach dürfte niemand Counterstrike aufnehmen. Denk mal nach ![]()
Falls AMD halt mit seinem Ding ebenfalls nicht in DirectX einhaken muss, dann bleibt nur zu hoffen das sie im Gegensatz zu Nvidia das Feature nicht sperren xD
Dann könnten sie ihre seitenstichelei liste erweitern nebst ala bei uns brauch man kein account und bla bla.
Find ich bei AMD nicht so geil das die über Nvidia her ziehen jedes mal. Nun das mitm Account und damals mit der 970 - ja bei uns gibts volle 4 GB Karten!
Ob nun berechtigte oder unberechtigte Kritik
Intel als auch Nvidia ziehen doch auch nicht über AMD her - warum hat AMD das nötig?
Ich denke ja nach wie vor das ein anderes Aufnahmeprogramm besser laufen würde ![]()
Korrekt erkannt. Bei Adaptiv schaltet sich VSync nur an, wenn die FPS des Spiels über die eingestellte Hz-Zahl deines Monitors ansteigt. Zum Aufnehmen nicht zu empfehlen.
Also ich kanns generell nicht so wirklich empfehlen. Weil während der Umschaltung hatte ich zumindest in Blood 2 immer leichte Ruckler. Bestimmt dann auch generell.
Wenn man Vsync nutzt: Unbedingt Triple Buffer anschalten (dreifach puffer bei Nvidia genannt). Bei Double Buffering springter sonst auf 30fps runter, wenn du 60 unterschreitest. Außerdem gewährleistet Triple Buffering eine konstantere 60.
Weil ich ja dann eine Datei mit Audiospur und Videospur habe.
Allerdings kann ich die Audiospur dann nicht mehr mit Audacity bearbeiten oder doch?
Was soll dich daran hindern? Extrahier doch einfach die Audiospur^^
Wobei die CC sicherlich lossy aufnimmt.