Die Aufnahme sollte in WAV sein.
In MeGUI dann Opus nehmen (wenns verlustkomprimiert sein soll). Oder zumindest AAC, wenns Opus nicht gibt bei anderen Programmen.
Am besten wäre natürlich FLAC statt opus oder aac (verlustfrei)
Beiträge von De-M-oN
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Ja gut aber die Encodierung macht ja auch schonmal ne ganze Ecke aus oder nicht ?
Wenig. Bei 4k etwas mehr, aber hooking brutal mehr. Das Verhältnis bleibt gleich das Hooking am brutalsten zieht.
Es gab übrigens gestern ein Update für Experience, eventuell behebt es ja das Bitratenproblemchen dann nun auch ohne Hex-Editor-Gemogel
Als ob die urplötzlich die bitrate erhöhen. Wenn überhaupt sich da mal was ändern sollte, dann bei neuer Kartengeneration. Hexeditor oder sonstwas bringt ja eh nichts. Das Ding ist sowas von protected gegen Einflüsse von außen, das man da schon jemand bräuchte der reverse engineering kann..
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Hey das war in der Tat bei mir wohl noch einzustellen denn jetzt passt es
Danke dir.Sei dir gesagt, das du bisherig alle Videos daher verkehrt geguckt hattest^^
Wenn du ShadowPlay so konfigurieren kannst, dass es mehr Bitrate nimmt (gibt's nen Bug/Trick, auf den @De-M-oN gekommen ist) und die falsche Farbmatrix anschließend im SSM korrigierst, dann müsste es in Ordnung gehen. Eine ordentliche Quelle wäre zwar trotzdem besser, aber damit müsstest du die sichtbare Lücke verringern oder schließen können.
2160p 4k wählen, statt spielintern. Bei kleineren Auflösungen als 4k nimmter sonst die 130 mbit nich.
Qualitativ ist das halt n Headshot, voll ins Knie
Kommt halt auf die Auflösung an und auf's Spiel. Bei 2560x1600p60 gibts halt bei project cars zb große probleme mit der Qualität. Bei besser komprimierbarem Zeug geht es wiederum ohne Probleme verlustfrei fürs auge zu bleiben. Wenn wenigstens das gegeben ist, hält sich der sichtbare verlust zurück, sofern man seinen eigenen weiteren Encode hochwertig macht.
Vllt würde aber ja 1080p mit 130 mbit auch bei Project Cars reichen.
Bei 4k seh ich allerdings dann schon ein Problem.
Kommt halt auf die Auflösung an und was gespielt wird. Bei Hooking aufnahmeprogramm vs Shadowplay ist natürlich die bessere performance sehr verlockend. Verständlich.
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Nimm die. Die ist nicht nur erheblich aktueller, besser aufnehmbar dank Direct3D, performanter, kompatibler usw, sondern auch mit einer wunderschönen Menüführung, wo du dann auch dein Image via Menü einbinden kannst.
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interessant !
Für Videocapture empfiehlter also Predict Median o.o
Oh man ja, so'ne Quickinfo hab ich mir erhofft! Endlich mal gute Infos darüber, was für Videocapture am besten geeignet ist.
Und Predict Left ist interessanterweise gänzlich rausgeschmissenAuch auf der Hauptseite sieht man schön, wie er auch Aufnahme von PC Spielen im Kopf hat. Werden die anderen Codecentwickler vllt gar nicht so haben.
edit: lol man kann sogar die Threadmenge für Encoder und Decoder seperat einstellen

Brauche ich zwar nicht, weils bei mir mit maximalen Threads bei der Capture Karte so am schnellsten läuft, aber bei anderen war das ja durchaus mal anders via afterburner oder so. So bremst ihr dann immerhin nicht auch den Decoder runter
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ich habe mal eben geguckt und mein monitor kann nur 8bit farben dementsprechend hat sich dann die frage erledigt ob sich 10bit version lohnt. Magicyuv 2.0 werde ich mir aber kaufen
Meiner kann 14bit, bei nvidia 10bit einstellbar, aber bringt mir beides nichts, solange es keine Anwendungen gibt, die das auch nutzen.
Ich habe gerade mal ein paar Tests mit der Trial-Version von MagicYUV 2.0 Ultimate gemacht - also so wirklich überzeugt bin ich nicht. Die rechnerische Mehrleistung spüre ich zumindest bei Forza Horizon 3 so gut wie gar nicht. Mit 1.2 hatte ich 8-9 FPS Verlust bei 3200x1800@60, mit 2.0 Ultimate ziemlich ähnlich. Beim Dekodieren mit MPC-HC hingegen schien es etwas flotter zu gehen, aber das kann auch Placebo sein.
Vllt wird auch einfach nur die CPU effizienter genutzt (sprich durch AVX2 zb wird die CPU ja mehr ausgenutzt, daher hat sie dann aber auch mehr zu tun, aber ist eben flotter fertig mit 'nem Frame). Performanterer Codec heißt ja nicht = Weniger FPS Verlust im Spiel ;D
edit:
Zumindest was die CPU Auslastung betrifft, scheint der Performancevorteil übrigens größtenteils durch Verbesserungen an MagicYUV selbst zu kommen und nicht durch AVX2. Ist zwar auch kein aussagekräftiger Test, allerdings war meine CPU Auslastung mit MagicYUV 2.0 um die ~8% (ohne AVX2) bzw. ~10% (mit AVX2) niedriger als mit MagicYUV 1.2 bei 1800p, 60FPS, YUV420.
Rein anhand der Prozentzahlen entspräche das bei mir einem Performanceplus von ~33%.Ok wenn die CPU % geringer ist, könnte es aber ein Vorteil für die FPS werden.
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Bisher haben wir nur RGB32 am PC.
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Ja schade mein 3770k kann nur AVX1.
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Natürlich auch Lossy

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Ich kenne durch's Internet wesentlich mehr Leute als meine schüchterne Präsenz in der Öffentlichkeit. Durch LPs bin ich sogar etwas freier geworden mit fremden Menschen zu reden.
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Und vor allem keine max bitrate. Garantiert mal wieder nicht abschaltbar bei oller timeline software, aber dann mach wenigstens 5.2 high und den maximalwert rein.
Es ist einfach total schwachsinnig den Peak zu begrenzen. Sowas brauch man nur bei hardware player. -
Anti-Interlacefilter verwenden hab ich mal rrin gemacht, bringt kaum was.
Dadurch dürftest du 'nen schönen Kammeffekt bei Bewegung nun drin haben. Es sei denn Magix wusste, das es progressives Video ist, dann wird er ihn eh ignoriert haben (hoffentlich)
Durchschnittliche Bitrate 10000
Maximale Bitrate 12000Warum denn immer eine max bitrate
Und mit 'nem max Peak von 12000, machste daraus ja schon fast 'ne konstante Bitrate.
Außerdem sind die Werte viel zu niedrig. Kann ja nur schief gehen. Vor allem wenns nur 1pass sein sollte und dazu noch dieser schlechte Magix Encoder. Und auch mit 2pass kannste da ebenfalls bei halbwegs komplexen Material keine Wunder erwarten mit.
1920x1080 wird eh Pampe auf Youtube. Mind. 2048x1152 musste da schon nehmen.edit: Ich hoffe auch mal das deine Elgato zumindest für's Auge verlustfrei aufnimmt, und da bin ich auch schon skeptisch, denn irgendwo sah ich mal Bilder, wo das nicht so wirklich der Fall ist.
Die FPS würde ich dennoch auf 60 machen. Das Video ist dadurch viel angenehmer bei Bewegungen und co. -
Wenn Nvidia den Zugriff auf NVFBC und NVIFR sperrt, muss Afterburner weiterhin in DirectX / OpenGL etc einhaken (hooken) und es entfällt lediglich die Encodierung von der CPU. Den Haupt-FPS Verlust entsteht aber durch das Eingreifen in DirectX um die Frames abzugreifen. Shadowplay kann das halt schon vor DirectX tun und tut somit den 3D Rendering Prozess nicht stören. Wenn ich eh hooken muss, kann ich mir NVEnc auch gleich schenken, noch dazu hat Afterburner hierbei ja die gleichen Limits übernommen (also ist es in diesem Fall auch egal welche GUI) Bei OBS jedoch kann man immerhin lossless und co einstellen. Aber auch dieses muss eben leider einhaken ins Spiel. Weils eben halt von Nvidia gesperrt wird.
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Wir sind bei NV nicht mit ShadowPlay auf die NV-Treiber-Software angewiesen
Doch sind wir.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4687310&postcount=61
Und NVidia:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5 -
80ms ist gar nicht so ungewöhnlich für VAC.
bzw du kannst ja die Latenz einstellen in VAC, aber je kleiner du sie stellst, desto mehr hat die CPU zu kämpfen, das der Sound stabil bleibt und nicht knackst oder hakelt. Da sind 80ms schon ganz guter Wert. Viele CPUs werden da schon früher aussteigen. Und falls du sogar auf DirectSound angewiesen bist, wie sehr oft bei Onboardsound der Fall, dann kannste unter 250ms schon fast vergessen. -
Dafür braucht es aber nicht unbedingt ein Mischpult. Mit Virtual Audio Cable und Dxtory sind bis zu acht Spuren möglich
Allerdings mit Latenz verbunden :D, also wenn man schon so'n Ding braucht und haben sollte, wäres darüber dann auch wirklich angenehmer, da latenzfreier.
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Ich will z.B. keine 1800p hochladen auf YT. Halte ich persönlich für unnötig.
Naja doch bei einigen Spielen ist das sogar ziemlich deutlich nötig
Und trotzdem würde ich mit den schwachen Auflösungen eine gute Qualität erzielen auf YT.
Das klappt doch schon bei 1080 nicht.
Und Julien gefällt das natürlich, weil er genauso Wahnsinnig ist. Weil er nimmt ja in 1440 auf und läd es hoch
Ne er nimmt mit DSR auf 1800p auf, bzw glaub sogar 4k mittlerweile. Für ihn sind Skalierer der Schrecken der Menschheit. DSR wird bei mir irgendwie extrem unscharf schon aufm Desktop.
hi ich habe bei einer testaufnahme eine datei die eine ffmpeg datei erzeugt,
ja was fürn codec denn überhaupt? Aber ja kann schon sein.
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Das weiß ich nicht so genau, ich würde Mal so 150€ sagen +-
Ganz klar und eindeutig die Beyerdynamic DT 770 Pro.
Eine Soundkarte wäre natürlich eine klangliche, weitere Verbesserung. -
Mit den 10xxer Karten soll die Quali ja noch besser sein
Aber nur wenn du die Bitrate auch mal höher als 50 Mbit stellen würdest
(oder ging das nun mit der Neuinstallation?)Preset 4k wählen, das bloße ziehen des Sliders auf 130 mbit reicht da nicht.