FXAA ist jedoch sehr hässliches Anti-Aliasing, da es ziemlich stark blurt.
Ich würde FXAA daher eher nicht verwenden.
Beiträge von De-M-oN
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Das ist richtig. Aber dennoch kann man schon auch mehr Bildqualität erwarten bei einer 4k Stufe.
Vor Juli 2016 war dem auch gegeben. Nun gibts nur noch Pampe. -
die können dann ja die kleineren stufen nehmen.
Aber bei einer stufe, die sich 4k (!) betitelt, kann man meiner Meinung nach schon ein wenig mehr erwarten als DAS.. -
Das kann ich ja auch nachvollziehen mit den Ressourcen, nur fühl ich mich dann ins Gesicht getreten, wenn dann plötzlich Ressourcen da sind für 8k und jüngst HDR. Also muss man nun sparen oder nicht??
Zum anderen könnte ich einiges nennen wo Google mächtig sparen könnte und trotzdem noch die Qualität hochdrehen könnte.Eines von vielen Beispielen wäre:
Warum encodieren die immer noch die alten 100er ID Encodes, die der Player sowieso nicht mehr abspielt und mind den neueren Encoder nimmt (200er IDs) oder gar die VP9 Videos. Die 100er ID Encodes sind komplett obsolet geworden, werden aber nach wie vor encodiert.
Kleine Kanäle bekommen oftmals nur diesen uralt Encoder, aber falls sich youtube entscheidet dem Kanal die besseren Encodes zu geben, könnte youtube sich das Encoding der 100er Encodes doch komplett sparen. Alleine hierbei würde Youtube doch schon pro video paar gigabytes sparen.
Nächstes wäre: kleinere Stufen etwas besser aussehen lassen, dann würde man nicht mehr hochskalieren als youtuber.
[...]Ich wäre auch absolut bereit für bessere Qualität denen Geld zukommen zu lassen. Aber sie bieten ja in der Hinsicht auch nichts an. Hätte man ja machen können das es mit Bezahlung halt mehr Features gibt.
habe letztens drei BILDER gesehen bei denen die FPS angezeigt waren, um den unterschied zwischen 15, 30 und 60 FPS zu zeigen.
lass mich raten: 60fps hatte kein Ghosting und die anderen schon?

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Ich meine... was erwartest du? Das es auf YT 1:1 wie das Spiel aussieht?
Das tat es vor Mitte Juli 2016 auf der ID 315 Stufe.
Ich war da komplett zufrieden.
Doch nun muss ja quantizer Encode gechanged werden auf einen popeligen 15mbit cap und 1440p was vorher 15mbit hatte, soll nun mit 10 mbit auskommen. Bei 1080p haben sie es immerhin noch auf 3,5 mbit belassen. Wird wohl sonst zu peinlich.Nun glaubt man also popelige 15 Mbit würden für 4k reichen. Und davon muss man ja ausgehen und nicht vom 1750er Limit.
Youtube ist stolz drauf 8k und HDR zu unterstützen, statt mal ihren bestehende scheiß in den Griff zu kriegen. Stattdessen bauen wir technologisch ab, aber bauen HDR ein. Youtube Logik wtf.Die Straßentextur ist nur noch eine glatte graue Fläche. Das ist mega störend und das stört nicht nur mich, sondern auch anderen Youtubern von denen ich F1 gucke. Das sieht schlicht scheiße aus.
Und es ist doch wohl klar das ich umso mehr frustriert bin, wenn es vor juli 2016 astreine Qualität gab.Warum gehst du da nicht ein Kompromiss ein und regelst die Grafik etwas runter, damit es dir nicht so blocken tut, wenn du selbst rumheulst das die Texturen so zerlaufen
Ich hab hier keine GTX 1080 um auf low detail zu spielen.
Und selbst da würde Youtube damit nicht klarkommen.
Hab ja schon Motion Blur versucht, aber das interessiert youtube auchn feuchten.Und das Beispiel mit der Straßen Textur ist nun wirklich mehr als Übertrieben von dir. Da fand ich Vegetations Probleme wie verschmiertes Gras und dazu noch zig andere Effekte für weit mehr Problematisch als eine Straßen Textur bei einem Rennspiel.
Auf die Straße guckt man aber trotzdem die ganze Zeit drauf und das Spiel soll wie 2016 aussehen und nicht wie nascar 1 für DOS.
Außerdem wird jegliche Streckenveränderungen ja wegkomprimiert.
Bei Dirt Rally gibts zb ja auch unterschiedliche Bodenbeläge, klar bei rally, und wenn youtube alles wegkomprimiert siehste kaum/gar nicht mehr wo die strecke vereist ist zb. -
Ja genau das meine ich.
Eine Straßentextur bei einem Rennspiel wird schwammig, weil? Nicht das du da Auto fährst oder so, sondern man sich die Straßen anschaut xDSchon mal dran gedacht das Straßentexturen bewusst verzerrt werden, wenn man bei einem Rennspiel fährt? So ala Motion Blur?
Du ich weiß wie mein Spiel aussah und wie mein eigenes Video aussieht. Und das Spiel hatte noch eine Textur auf der Straße, statt eine graue Fläche. Hältste mich für echt so bekloppt? XD
Und als ob man den heftigen Verlust nicht sieht. Seriously der Verlust bei F1 2016 ist brutal, und natürlich guckt man auf die Straße, wo guckstn du hin? In den Himmel?An der Straße ist nichts verzerrt. Abgesehen davon kann man bei F1 2016 das Motion Blur auch abstellen. Aber auch angeschaltet sieht man noch 'ne Straßentextur, statt eine glatte graue Fläche ala Wolfenstein 3D Bodentextur, also bitte......
Du willst mir doch echt nicht ernsthaft erzählen das du diese krasse Kompression während der Fahrt nicht sehen kannst???
Quelle:
http://www.abload.de/image.php…1wmusa_qualifyinhtxqi.pngYoutube:
http://www.abload.de/image.php…op_2017_01_19_18w7o4w.pngSo und das ist kompression - kein fucking motion blur.
Die ganze verdammte Textur ist nur noch eine glatte graue Fläche.Seriously wer das nicht sehen kann, kann sein Spiel auch auf minimal Detail runterdrehen. Erspart dem Spieler Geld für neue Grafikkarten und hat immer noch besseres Bild als den Schrott den Youtube sich da zusammen komprimiert. Seit Mitte Juli 2016 ist Youtube der reinste kompressionswahnsinn geworden.
edit: Achja und wohlgemerkt IST das ihre 4k Stufe, sogar nur 2800x1750. Würde man die 4k wirklich als 3840x2160 nutzen, dann würde da noch weit weniger Qualität über bleiben.
Wie das auf 1080p aussehen vermag will ich schon gar nicht mehr wissen. -
4K verbraucht viel mehr Ressourcen. Längere Ladezeiten, größer Speicherkapazität, höhere Bandbreiten... Müsstet ihr den Strom per Fahrraddynamo dafür selbst produzieren würde ihr wohl schnell davon abweichen.
Die popeligen 15 mbit die Youtube seit mitte juli 2016 auf 4k bloß gibt, kannst du bereits mit 'nem ollen DSL 16000 laden..
Rest hat Sagaras ja schon gesagt. Auch alte Spiele werden auf Youtube gerne zu Pampe. Außerdem wird die Komprimierbarkeit ja nicht durch das Alter des Spiels bestimmt. Natürlich ist ein Doom 2 schwerer komprimierbar als ein Doom 3 mit glatten Texturen und dunkler Umgebung.
Außerdem haben die meisten älteren Shooter keinen Motion Blur.Man kann es aber wie De-M-oN stark übertreiben
in wie fern? Bei Youtube kommt seit Juli 2016 nur noch Geschmiere raus (selbst mein letzter Blood 2 Part hat sogar diesma Kompressionsartefakte erhalten.., bei F1 2016 und Dirt fehlt dann die Straßentextur.. ), da seh ich die übertreibung nicht, wenn man doch nur ein halbwegs ansehbares video möchte.......
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10.000 Gesamtaufrufe der Videos auf deinem Kanal.
LOL okay da bin ich mit 459000 wohl außen vor

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@Schauerland Naja ich schrieb dazu ja schon was zu.
Du gehst davon aus, weil die Videos trotzdem geguckt werden, das es den Leuten total egal ist. Damit würdest du sogar zu mir sagen - er guckts ja - also ist ihm die Qualität egal.
Du gehst einfach davon aus, nur weils trotzdem geguckt wird / kein Kommentar kommt, das es den Leuten egal ist. Oder du hast so eine beschissene Einstellung ala - solangs geguckt wird ist mir das scheißegal? So scheinen halt auch viele große Youtuber zu ticken. Find ich persönlich halt schon sehr schade.Außerdem kommts doch drauf an, was man für Zuschauer hat. Bei mir z.B. gucken die meisten am PC und NICHT am Handy. Vermutlich guckt bei mir halt auch 'ne ältere Generation mit Spielen wie Doom 2 und co und dazu halt klassische Uncut LPs.
Siehe auch den Kommentar hier den ich gepostet hab von Lugge bzw hier im forum teenage_link heißend.
Solche Kommentare wird ein 720p pewdiepie wohl kaum erhalten.
Außerdem warum es den Zuschauern unangenehmer machen, wenns doch besser geht? Mit heutiger Technik sollte man eig. nicht mehr so auf Sparflamme gehen müssen.. (wobei dafür sorgt ja youtube wieder seit juli 2016 -.-) -
@Karmaalp Habs jetzt mal auf Höchstleistung gestellt
Der Rechner sollte sowieso auf Höchstleistung stehen wenn man leistung von ihm will..
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Warum nicht erneut wieder den gleichen Lossless Codec mit dem du auch aufgenommen hast? Das drittelt deine HDD Last und geht somit wesentlich schneller ohne das deine Platte danach randvoll ist.
Beim Codec auch drauf achten das die Thread Einstellung auf Auto/maximum steht.
Beim Export möglichst den gleichen Farbraum wie bei Aufnahme wieder wählen. -
Doom 2 Monster vs Doom 2016 Monster haben wir die gleiche Situation

Also bisher mag ich die weniger agilen, dafür feuerstarken und healthstabilen bei Doom 2 einen Ticken lieber

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Audiobox USB hat weniger Pegel als die 22 VSL.
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Damit kannst du jeden UTVideo Codec unabhängig konfigurieren
Wenn du das angehakt hast, können Programme nicht mehr individuelle UTVideo Einstellungen haben, dann würde immer auf die Registrywerte zurückgegriffen werden (eine config für alles)
Glaub du hastes gerad vertauscht oder??
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Also nGlide ist eig. aufnehmbar..
Aber habs mit Porsche noch nicht getestet. Ich hook aber ja eh nicht mehr.
NFS Porsche könnte aber die 130 mbit von Shadowplay gecovert werden. Vllt ja auch 'ne Option xDtv.601 matrix mit SSM's tv.601 ->709 konvert (colormatrix)
und bei Tweak hab ich noch Sättigung auf 1.05 (SSM macht nur 1.1, aber kannst ja im Script dann editieren)Das ergab mir dann wieder sehr ansehliche Ergebnisse.
Wichtig: Wenn Shadowplay - dann in Shadowplay's config auf 4k stellen damit die 130 mbit auch genutzt werden!Ansonsten - nGlide sollte eig. hookbar sein. Ansonsten mal dgvoodoo 2 probieren.
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zudem fehlt bei einem Video sogar das "HD"... ist da irgendwas kaputt gerade bei YT?
Youtube musste sich vllt eingestehen das ihre Encodierungen nicht als HD betitelt werden können ohne sich zu schämen?

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Bei mir bisher alles normal. Legt sich vllt wieder
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bedenke aber das du mit nvenc bei drittsoftware ~1ghz VRAM takt verlierst.
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Der Button ist plötzlich weg, aber ALT+Z geht noch. Vermutlich weil Share noch aktiviert war.
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Ein Nachteil höhere Farbräume zu nutzen für seine Upload Videos ist einzig und allein das es mehr Zeit in Anspruch nimmt.
Bei mir wird 4:4:4 anscheinend meistens kleiner als 4:2:0
Ich war erstaunt das selbst ein komplexes Serious Sam HD mit 4:4:4 weniger Bitrate von weg kommt als 4:2:2 sogar.