Danke, das ist nett von dir ![]()
Beiträge von wlfnkls
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Es KANN nicht mit der Größe zusammenhängen, denn ich habe 0 Follower und 5 Videos.
Diese haben aber alle den vp9 Codierung erhalten.Sieht auch ganz schick aus

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Danke, das ist sehr nett, liebes LPF

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Hallo und moin,
nachdem mir hier ohne Ende geholfen wurde und ich mich nun dazu entschieden habe meine Gameplays öffentlich zu teilen, wollte ich mich auch mal vorstellen.
Ich bin Nik, junge 30 Jahre alt und leidenschaftlicher FPS-Zocker.
Meine Idee war es nie einen Kanal zu eröffnen, sondern ich wollte eher eine Plattform für mich und bekannte Mitstreiter haben, um Gameplays zu sammeln und der gleichen.Sollte jemand Interesse haben, kann er gerne mal vorbeischauen.
Dies ist nicht als Werbung gedacht, sondern eher um Leute zu finden, die gerade Bock haben mitzuzocken, denn gerade bei RB6 ist Teamwork alles.
https://www.youtube.com/user/The4tticuzFalls ihr noch fragen habt, gerne stellen.
Ich gucke dann, ob ich sie beantworte
Alles Gute und an dieser Stelle vielen Dank für den bisherigen Support!
Nik -
Okay, bedeutet, dass NT zurückgeben und hoffen das sie es fixen.
Nein, auf ein Neues bestehen.
Alternativ den kaufbetrag erstatten lassen und in ein be quiet Straight power investieren. Müssen auch keine 650W sein
Gut, dass du den Fehler gefunden hast! -
Ich tippe eher auf einen defekten RAM.
Lass MemTest mal laufen, dann hast du Gewissheit.Der Netzteil DARF es eigentlich nicht sein.
Bau nacheinander die RAM Riegel mal aus und teste den jeweils anderen alleine
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Da muss ich dir leider sagen, dass du dich scheinbar nicht wirklich informiert hast.
Es gibt eine neue Engine, es gibt einen distanzabhängigen sweet Spot bei den Waffen, es ist einiges mehr animiert, was sicherlich eine Bereicherung ist, die Optionen für die Gadgets wurde komplett überarbeitet, das Wetter ist dynamisch...Ich freue mich mega auf das Spiel, besonders nachdem ich die ganzen Videos von Matimiio, XFactor, ... gesehen habe.
Hat jemand Bock auf eine Kooperation, wenn es raus ist?

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Ich habe 5 Videos und nicht einen Follower

Man muss auch dazu sagen, dass ich es eher als Datenbank für mich nutze, mit öffentlichem Zugang
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Ich habe keine Probleme vp9 zu erhalten...
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Danke für den Hinweis.
Ich rendere es morgen mal mit 20er, 10er und ohne MB, um mir ein genaues Bild zu machen.
Bisher find ich es ganz hübsch
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Motion Blur habe ich hinzugefügt, weil ich es ohne nicht so sehr "mitreißt", ich hoffe, man versteht was ich sagen will?!
Stört es denn für deinen Geschmack?
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@CoRori
Nein, außer du hast zu wenig Threads festgelegt, was man bei der FFmpeg Variante (OBS Studio) von UtVideo nicht selbst bestimmen kann.
Dxtory würde sich in der neuesten Version außerdem via Bottleneck Warning beschweren, wenn die Kodierung nicht hinterher kommt.
Wegen der Bottleneck Funktion bin ich eigentlich zu DXTory und hatte bis dato nur die Trial Version.
Allerdings habe ich mit dem DXTory einfach nicht diese Mikroruckler, also muss er irgend etwas besser machen, weshalb ich nun diesen nutze.//EDIT:
So schaut es nun aus.
Da das Spiel selber kein Motion Blur bietet, habe ich leichtes hinzugefügt (30).
Ohne vp9 find ich das Ergebnis schon ganz ordentlich.[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=ZpJ85XqTmFs]Aufgenommen in nativer Auflösung (1920x1200) mit 60 FPS, Ingame FPS limitiert auf 70FPS.
Codec war der UTVideo 422.SSM:
- native Auflösung behalten @ 60 fps
- Spline 36, ohne ResampleHQ
- Farbraum YUY2 (für Motion Blur)MeGUI:
Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
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Du kannst doch ganz einfach ausrechnen, ob deine Festplatte den Durchschnitt an Datenrate halten kann.
Videogröße in MB geteilt durch Länge in Sekunden = durchschnittliche Datenrate pro Sekunde.
Das ist korrekt, habe ich auch schon getan.
In dem Fall, den ich oben gepostet habe (mit den Mikrorucklern), ist die durchschnittliche Datenrate bei 73MB/s.
Also nicht der Grund für diese Ruckler.
Können diese Ruckler entstehen, wenn die CPU mit dem encoden nicht hinterherkommt?Sollte noch jemand einen Tipp haben, wäre ich sehr dankbar

//EDIT:
So, ich habe mich nochmal mit DXTory auseinandergesetzt und bin mit dem Ergebnis richtig zufrieden, er läuft definitiv besser als der MSI AB in diesem Fall.
Danke für die Tipps! -
Den teste ich vielleicht morgen, da muss ich nur ein Tutorial finden für optimale Einstellungen
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Ach sorry, ich dachte, es wäre noch aus dem vorherigen Post ersichtlich...
Ich nehme mit dem MSI Afterburner auf. -
So, ich habe nochmal einen Test fertig gemacht, alles ist gleich geblieben, nur der Codec ist der UTVideo 422, die Frames sind auf 60 limitiert und es wird mit 60 fps gehooked.
Was mich nun wundert: wo kommen diese Mikroruckler her? Die sind leider schon in der Aufnahme, DXTory hat mir eine Geschwindigkeit von 170MB/sec quittiert.
Hat vielleicht jemand Erfahrung mit dem Spiel und dem Hooking?
Danke!
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=ZgpUP4uRxGU] -
Ich weiß gar nicht auf welcher Engine es basiert, aber im Spiel selber kann ich nur VSync nutzen und das möchte ich nicht.
Der Limiter von RTSS hilft mir in dem Fall
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Ok, danke @Julien!
Ich hab auch das Gefühl, als wenn was mit den Frames nicht passen würde.Mein anderes Video sieht um einiges flüssiger aus und dort hatte ich die Spiel FPS = Hooking FPS.
Das spart mir CPU und ich hab eh immer 60 FPS.Dann werde ich es wohl so beibehalten.
Danke für die Bestätigung! -
Hallo,
so sieht ein Beispiel mit nativer Auflösung von 1920x1200@50 FPS aus.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=X-zh8v_6g0o]Aufgenommen mit dem UTVideo422.
SSM:
- nativer Auflösung@50 FPS mit Spline 36
- YV16 mit Chroma (UV) angehaktMeGUI:
Für 50 FPS sieht es meiner Meinung nach sehr "hakelig" aus, wie seht ihr das?
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In meiner nativen Auflösung von 1920x1200