Beiträge von Chron

    Weil bei einem Encoding die Sachen in einer Datei landen und diese müssen die gleichen Einstellungen haben.
    Wenn ich zwei Videos mit verschiedenen Einstellungen haben möchte, dann müssen diese in zwei verschiedene Dateien.
    Dementsprechend macht es keinen Sinn.

    Das habt ihr doch schon längst gesagt. Ich wollte wissen warum sie die gleichen Einstellungen haben müssen. Was würde sonst passieren?
    Und ich meine nicht dass man alle zwei Sekunden switched und dann natürlich Salat hat, sondern dass der Encodierer erstmal mit Einstellungen A arbeitet, und ab Frame X dann umstellt und den Rest mit Einstellungen B encodiert. Ich spreche auch nicht davon, wieviel Sinn es macht, ganz unabhängig davon ob das Ergebnis quatsch wäre geht es um die technische Machbarkeit.


    Aber vielleicht würde es sogar Momente geben, wo das Sinn macht. Man kann in MeGUI sehr viele Fein-Einstellungen vornehmen und als ich damals Banding loswerden wollte, habe ich tiefsten Internet nach Informationen dazu gesucht und mit diversen Einstellungen gespielt.


    Sagen wir, ein Video das aus 30 Minuten besteht hat in den ersten 15 Minuten Bereiche, für die Einstellung A optimal ist, aber dann wechselt das Spiel an einen total dunklen Ort wo vielleicht auch andere Elemente anders aussehen, so dass Einstellung B nun optimal wäre. Wäre der Encodierer in der Lage, mittendrin das Preset was man vorher festlegt zu ändern, könnte er das beste aus beiden Welten vereinen und das Video optimal zu dessen Eigenschaften encodieren.

    Weil im Header die Einstellungen stehen mit denen der Decoder arbeitet und dieses Einstellungen immer für die gesamte Datei gelten.

    Aber es wäre technisch machbar ein Programm zu schreiben, was in der Lage ist zwei verschiede Einstellungen für zwei verschiedene Videos in einem Encodingdurchlauf anzuwenden?

    Die Videos müssen identisch kodiert worden sein, damit zu sie zusammenfügen kannst

    Ja, das hast du bereits gesagt :P Ich wollte wissen warum sie identisch kodiert sein müssen, um die Technik dahinter zu verstehen.
    Du meinst ja bestimmt nicht nur den gleichen Codec, sondern auch die identischen Einstellungen. Da kommt die Frage auf,
    warum der Encoder nicht feststellen könnte, dass ab Frame X Video 2 beginnt, dessen Informationen ausliest und dann
    1:1 wieder so herstellt.


    Wenn das bei zwei identischen Videos geht, weil der Encoder mit den gleichen Einstellungen arbeiten kann,
    scheitert es bei zwei unidentischen doch nur an einer Umstellung mittendrin?

    Ist möglich, dazu müssen aber alle Videos die zusammengefügt werden sollen exakt und ausnahmslos identisch kodiert worden sein.

    Ganz sicher, dass es möglich ist? Und: Warum müssten zwei sonst unidentische Videos auf einen Nenner gebracht werden?
    Theoretisch könnte das Programm doch dann auch beide Videos unterscheiden und jedes so lassen wie es ist, bzw. wenn eines an ein anderes "ranencodiert" wird, das erste nicht neu berechnen sondern 1:1 wiederherstellen und das zweite nur neu encodieren.

    Ok, ja so hab ich's mir auch gedacht und ich habe noch nie einen 1152p@60 Button gesehen, aber es klang so.. :D
    Dass man die höhere Bitrate mit 1152 abgreifen kann weiß ich, wusste nur bis heute nicht das dies nur der Fall ist wenn
    VP9 auf dem Video gewährt wurde.


    Ich blick' bei Youtube aber auch nicht durch, wonach die das vergeben. Meine kleinen Projekte wo ich so ~20-30 Clicks pro Folge bekommen habe haben vor einigen Wochen noch VP9 erhalten, seit meinem Projekt was alleine in zwei Wochen soviel "eingespielt" hat wie mein ganzer Kanal in einem halben Jahr, bekam dann kein VP9 mehr. Also fallen Dinge wie: Aufrufe, Watchtime, Anzahl der Kommentare oder positiven Bewertungen schonmal weg, ebenso die größe des Kanals.


    Ich denke, Youtube mach das vollkommen willkürlich, kann aber sein dass sie auch jetzt wirklich einfach hinter den Kulissen die Anforderungen verändert haben.. Auf jeden Fall bin ich jetzt etwas schlauer wegen den Resizern und dass VP9 erst hochskalierte Auflösungen freischaltet :)
    Und klar, das nachwabbeln fällt trotz allem bei meinen Videos derzeit zum Glück sehr gering aus, es stört mich im Moment nicht wirklich, ich wollte nur die Technik dahinter verstehen. Finde das alles mega interessant.

    Was ich dir auf jeden Fall sagen kann ist, dass Schritt 2 & 3 zusammen gehören. Wieso machst du nicht in Schritt 2 das gesamte Video samt Intro und Outtro fertig und encodierst nur ein Mal? Wenn du renderst wird dein Video komprimiert, das heißt im Detail, dass Informationen aus dem Rohmaterial die im fertigen Video nicht gebraucht werden verworfen bzw. sinnvoll zusammengefasst werden. Das resultiert in einer kleineren Dateigröße, aber auch in weniger Bildinformation.


    Wenn du jetzt nochmal das bereits encodierte Video ein zweites Mal in Premiere encodierst, hat Premiere weniger Informationen auf die es zugreifen kann und das ganze resultiert dann in einer schlechteren Qualität, weil von den sowieso schon komprimierten Bildinformationen weiter Informationen verworfen werden.


    Edit:
    Wobei ich mich schon immer gefragt habe, warum es eigentlich keine Methode gibt bei der alles 1:1 so gelassen wird wie es ist, wenn man Videos nur zusammenschweißen will. :huh:

    Ah, ich wusste nicht dass das mit VP9 zusammenhängt. Ja, ich hab früher auf vielen Videos VP9 bekommen, seit dem letzten Projekt nicht mehr.
    Wenn du in 1152p verfügbar schreibst meinst du aber nur in der Qualität, die auswählbare Auflösung bei Youtube ist Maximal immernoch 1080p oder? Denn meine 1152p VP9 Videos lassen sich auch nur in 1080p "auswählen".


    Also konkret heißt das, solange ich kein VP9 von Youtube bekomme kann ich nichts dagegen machen, und wenn ich VP9 bekommen sollte und sowas immernoch ist, kann ich dem mit höherer Auflösung und unschärferen Resizern entgegenwirken!

    Man kann es natürlich mit einem Unschärferen Skalierer etwas entgegen wirken, ja. Aber dann lieber doch auf 1152p skalieren mit Spline36 und das Problem wäre für dieses Spiel schon gelöst. Und 1080 auf 1152 ist ja nun nicht die Welt.

    Ich hab diese Folge auf 2048x1152 hochskaliert, das mach ich mit allen Folgen 8o
    Spline 36 wurde auch verwendet. Mir ist aber auch aufgefallen dass Youtube bei der Videostatistik nur 1920x1080 anzeigt.


    Mediainfo zu der Folge:


    Bitrate ist 2,1K laut Mediainfo. Zu der Frage wie alles aufgenommen wurde:


    Mit Dxtory und MagicYUV in .. ups, 4:2:2 und dann wohl zu 4:4:4 konvertiert. Eigentlich hatte ich 4:4:4 eingestellt, ich hab da wohl letztens beim rumklicken ausversehen übernommen :huh: Jedenfalls für gewöhnlich in 4:4:4, 60fps und 1920x1080 die Aufnahme, und dann halt in deinem SSM auf 1152p hochskalieren. Laut MI hat die Folge das ja auch..

    Muss nicht sein, da es hier auf länge und Komplexität des Videos ankommt.

    Stimmt schon, aber selbst bei Life is Strange kam ich auf 1,2GB. Er spielt Layers of Fear und seine Folgen sind 17-23 Min, da lag ich meist drüber.



    Nur 600mb? Was ist den deine Bitrate?
    Also bei mir sind es in der Regel 1,4GB bei Datein von einer Länge von 20-25min


    Wenn dein Videomaterial keine Stunde ergibt, dann frage ich mich wirklich wie du auf diese hohe Zahl kommst.

    Meinst du nicht niedrig? Ich hab CRF auf 17. 660mb war jetzt mein aktuelles Projekt, das ist als Pixel Sidescroller wohl schon 'n Stück leichter. Wenn ich mich recht erinnere lag ich bei Life is Strange und anderen Projekten auch so bei 1,2-1,4GB rum. Aber das ist eben noch weit von 5GB entfernt. Eine Folge geht zwischen 22-26 Minuten.


    Gibt's ne Möglichkeit nachträglich auf YT oder so zu schauen, wie groß die hochgeladenen Dateien waren?

    Fängst du ganz frisch mit Youtube an und kaufst das Mikrofon nur für LPs only? Wenn ja dann kannst du auch günstig einsteigen und erstmal herausfinden, ob das was für dich ist, zudem hast du bei Thomann 30 Tage Rückgaberecht solange du die Teile unversehrt und gepflegt zurückschickst.


    Ich schreibe das weil es ziemlich schade wäre wenn du dein letztes Geld aus der Tasche quetscht und dann feststellst, dass LPs doch nicht so dein Ding sind. Ich hab mir das Mic damals nicht nur für LPs gekauft sondern auch für Fandubs und Synchronisation eigener Texte, zum musizieren.. also wäre es kein Problem gewesen, wenn Youtube nicht mein Ding gewesen wär'.


    Die Krux daran wäre natürlich, dass du wenn du feststellst dass du in 2 Monaten immernoch voll Bock auf LPs hast und aufrüsten willst, das Geld fehlt was du für die Lowbudget Sachen ausgegeben hast. Also entweder, du kaufst LowBudget ein mit dem du dann auch erstmal lange weitermachen willst und kannst, qualitativ, oder.. du kaufst dir n günstiges Headset mit einer Klangqualität die in Ordnung ist und schaust erstmal, wie lange du überhaupt am Ball bleibst. Da verlierst du dann im zweifelsfall nur paar Euro.

    Also in der Regel kommt eine fertige Folge bei mir auf ca. 664MB, bei durchschnittlich 25 Minuten Laufzeit und einer Quelldatei von 65GB.


    3-5GB ist definitiv zu groß und nicht wirklich gut komprimiert. Womit encodierst du deine Videos? Hier im Forum gibt's gute Tutorials zu h264 bzw. x264 als codec, MeGUI und SSM zum encodieren samt Einstellungen. (Forum->Audio/Video->Tutorials)

    Huiuiui, was hier geschrieben wurde, da sträuben sich mir echt die Haare. Kurz und Knapp: Bei der richtigen und vergleichbaren Preiskategorie hast du keinen hörbaren Unterschied zwischen einem reinen USB-Mikro und einer Kombi.

    Was? Natürlich hat er eine bessere Qualität wenn sein Mikrofon an einem Interface mit eingebauter hochwertiger Soundkarte, Phantomspeisung und einem XLR-Kabel hängt als wenn er legidlich ein USB-Mikrofon einstöpselt und über die Onboard-Soundkarte geht.

    hast du nich selbst gesagt das diese subs, allein vom namen her, nich legit sind?
    Hat Youtube einfach nicht an die API weitergegeben, weil sie halt mitbekommen haben das die Accounts gebottet waren.

    Dann hätte ich jetzt 77 Abonnenten und nicht 91. Außerdem stimmen dann die + Zahlen auf Socialblade immernoch nicht, denn in der Zeit habe ich keine anderen Abonnenten hinzubekommen.


    Und die Tatsache mit dem 100 Abonnenten Minimum für die benutzerdefinierte URL ignorierst du ebenfalls.
    Da macht die Behauptung, dass Socialblade mit den richtigen Zahlen arbeiten würde keinen Sinn.

    Die Zahlen die öffentlich sind, sind auf Socialblade.
    Und die haben bisher bei mir auch immer gestimmt - /subscribers und socialblade stimmen 1:1 überein.
    Weiß nicht was da falsch dran ist


    Dann zeig mir mal wo auf Socialblade diese 14 Abonnenten an 2 Tagen verzeichnet sind. War der 27/28 Juni.


    Socialblade:


    Wie du siehst ist auf Socialblade nirgends ein Anstieg von 14 Abonnenten über 2 Tage verzeichnet. Auch die 103 fehlen komplett.
    Man braucht 100 um eine Benutzerdefinierte URL anzufordern, ich bekam die Mail von Youtube als ich 100 erreicht hatte.


    Kannst mir ruhig glauben, dass ich mir hier nichts aus den Fingern sauge. Socialblade arbeitet leider nicht mit den korrekten Zahlen.