Und wie finde ich raus was dran Schuld ist :c?
Ereignisanzeige oder, wenn du genug Speicher und Nerven für ein Backup hast, Windows neu installieren. Dann wirst du schonmal direkt feststellen können, ob es an der Hardware oder am System lag.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenUnd wie finde ich raus was dran Schuld ist :c?
Ereignisanzeige oder, wenn du genug Speicher und Nerven für ein Backup hast, Windows neu installieren. Dann wirst du schonmal direkt feststellen können, ob es an der Hardware oder am System lag.
Edit: Deine schöne liste bringt dir rein Rechtlich 0. Herzlichen Glückwunsch
Wow, gerade dieses prachtexemplar von einem Edit gesehen
Du scheinst in einer absoluten Parallelwelt zu leben.
Eine offizielle Erlaubnis der Publisher in ihren Nutzungsbedingungen ihrer Produkte damit kommerzielle Videos zu produzieren,
sichern mich rechtlich in der Hinsicht nicht ab. Ok. ![]()
Es kann einen aber das Leben einfacher machen. Und die Netzwerke sollten ja gerade im Optimalfall den Management-Part übernehmen. Dazu gehören auch Lizenzen, selbst wenn mittlerweile die wenigsten Publisher ein Problem mit LPs haben oder zumindest einfach deren Existenz akzeptieren.
Sie "akzeptieren" die Existenz nicht nur einfach, sie pushen sie. Sie geben sich sogar Mühe die Music-Claims von den Videos zu bekommen, damit die Let's Player mit ihrem Content Kohle machen können. Die Zeiten haben sich geändert und wie man sieht, hat das der eine oder andere verschlafen. Spielelizenzen sind heutzutage vollkommen obsolet, selbst die ganz großen Publisher fördern monetarisierte Videos.
Und wenn einem dann hier im Thread dazu geraten wird ein Netzwerk aufzusuchen weil man dann mit Lizenzen zugekleistert wird, die man nicht braucht, dann ist das schon grober Unfug, denn Leute glauben sowas.
Klar, man kann selbst YT-Partner werden, aber Netzwerke können bessere Deals abschließen, zudem auch noch Verträge abseits von Youtube selbst. Auch sollten sie rechtlichen Beistand geben, Ahnung in den Business-Themen haben, die man als produzierendes Ende nicht zwingend hat.
Können Netzwerke für dich dicke Deals aushandeln wenn du ein kleiner Fisch bist? Eher nicht. Sie werden sagen: Warum den, ihr habt doch bessere Leute in eurem Netzwerk, mit denen wollen wir einen Vertrag.
Können Netzwerke für dich dicke Deals aushandeln, wenn du groß bist? Bestimmt. Aber dann kannst du es auch selber. Du bist der Warenwert, in dem Moment wo man vertraglich Interesse an dir hat, kannst du es auch selbst leisten. Natürlich mag ein Netzwerk bessere Connections haben, von denen du profitierst, sofern du groß bist. Aber das bedeutet nicht, dass du diese Connections nicht auch alleine aufbauen kannst. Und es ist bei weitem nicht gesagt, dass das mehr einbringt, als sich mit Leuten zu vernetzen, Freundschaften mit anderen Youtubern aufzubauen und gemeinsam Projekte zu starten.
Das als Alleinstellungsmerkmal für den Vorteil von Netzwerken für den Prozentsatz den man an Einnahmen abgeben muss, ist sehr happig.
Ein Netzwerk ist in meinen Augen Wichtig wenn man Selbstständig mit YouTube wird.
Das ist der denkbar schlechteste Moment für ein Netzwerk. Du sprichst von Selbstständigkeit und nennst dann dies den besten Zeitpunkt, damit andere dir die Selbstständigkeit abnehmen und für dich alles aushandeln. Das ist genau das Gegenteil von Selbstständigkeit.
Wer auf lange Sicht auf Youtube Selbstständig erfolgreich sein will, lernt wie er sich vermarktet, lernt wie er Verträge abschließt (wenn das denn überhaupt nötig ist), lernt, welche Nebeneinnahmequellen er mit seiner Reichweite nutzen kann.
Netzwerke sind der gemütliche Weg. Menschen wollen Sicherheit, jemanden der ihnen wenigstens ein bisschen die Richtung zeigt, und das verleitet sie auch dazu für diese Sicherheit zu bezahlen - selbst wenn sie gar nicht wirklich benötigt wird, oder der prozentuale Anteil den man abdrücken muss nicht die Vorteile aufwiegt, die man erhält.
Allein Lizenzen sind trotzdem wichtig, auch wenn sie es erlauben. Rechtlich gesehen helfen dir bei sowas nur Lizenzen.
Wiederholst du es immer wieder in der Hoffnung, dass es dadurch wahr wird?
Wenn dein Beruf YouTube ist sollte man sich da schon absichern.
In erster Linie informieren, welche Absicherungen Sinn machen und welche nicht. Anders kann man keinen Kosten/Nutzen Faktor beurteilen.
Wir reden weiter wenn du Argumente hast, ansonsten spar ich mir gern meine wertvolle Zeit.
Ich bin inhaltlich sehr detailliert auf die Punkte eingegangen(Siehe Publisher über Monetarisierung ihrer Videos)
und wenn du nicht erklären kannst warum die nicht stimmen, dann weißt du es scheinbar auch nicht.
2)
Trotzdem sollte man Lizenzen haben weil man damit rechtlich abgesichert ist.
Ach komm, ich mach mir für dich nochmal die Mühe ![]()
EA:
ZitatEA appreciates the passion that players have for our games, and we're always excited to see the creativity that comes from our community. EA does not object to fair uses of video footage or screenshots on video sharing sites, including YouTube channels that are commercialized, as long as the footage is a version of the game that we have released to the public.
Bethesda:
Zitat von BethesdaWe encourage (and are big fans of) the many videos created by our community that use assets from our games – including, but not limited to “Let’s Play” videos, instructional videos demonstrating our modding tools, and fan service tributes using gameplay and music from our games. We’re okay (and encourage) these videos being posted on video services like YouTube or on your personal website and/or blog. It’s also okay for you to monetize your videos via the YouTube partner program and similar programs on other video sharing sites.
Valve:
Zitat von ValveYou are free to monetize your videos via the YouTube partner program and similar programs on other video sharing sites
Ubisoft:
Zitat von UbisoftYou are free to monetize your videos via the YouTube partner program and similar programs on other video sharing sites.
Und so weiter und sofort
Wie gesagt, von Indie-Studios fange ich gar nicht erst an. Und die großen Publisher geben sich auch oft Mühe, die Musik-Claims entfernen zu lassen und den Let's Playern unter die Arme zu greifen:
Zitat von UbisoftWe are also aware that many of the Ubisoft-related claims have come from IDOL, our longtime partner in the digital distribution of our music. We are working closely with IDOL to remove these claims. We kindly ask you to be patient, as this process may take another week or so to fully resolve.
Aber hey, bezahle ruhig weiter für Spiele Lizenzen. Hauptsache du bist abgesichert ![]()
Dein Beispiele war nicht gut
Wieso sollte ein VLOG Kanal Lizenzen unbedingt brauchen ?
Deine Frage war nicht gut. Du hast noch großen Youtubern gefragt, nicht nach großen Let's Playern.
Vlogger bräuchten maximal Musik, LP'ler allerdings auch, da Spiele wie gesagt heutzutage kein Ding mehr sind.
Wenn es etwas gibt, dann Musik, das sind weitaus häufigere Claim-Gründe.
1)
Ich rede auch nicht von einem ganz normalen YouTube Partner sondern von einem Netzwerk Partner von YouTube. Wie gesagt dort hat man Optionen für Werbungen
Optionen für Werbungen kann viel heißen. Wie gesagt, Werbung als Youtube-Partner schalten lassen kannst du als Einzelperson genau so.
2)
Trotzdem sollte man Lizenzen haben weil man damit rechtlich abgesichert ist.
Nö. Man sollte nich "trotzdem" einfach etwas haben was man nicht braucht, nur um des habens-willen. Wenn man heutzutage hauptsächlich keine Lizenzen mehr braucht, dann ist es auch obsolet Einnahmen dafür abzudrücken. Wie gesagt, wir Leben in 2016 und nicht mehr in 2005, Let's Plays haben heute einen ganz anderen Stellenwert und Lizenz-Claims dürften der höchsten Seltenheit entsprechen. Und auch dann ist es nach wie vor kein Garant, dass dein Netzwerk exakt diese auf Lager hat. Bei dem immer größer werdenden Spielemarkt würde es für Netzwerke zunehmend schwerer, alle Lizenzen abzudecken.
Rechtlich abgesichert bist du zudem so oder so, da verwechselst du was
Es geht da eher darum, ob man es monetarisieren lassen darf oder nicht. Schlimmstenfalls werden sie deine Videos monetarisieren und du produzierst damit kein Einkommen. Wird aber wie gesagt eher wegen Musik der Fall sein, als wegen einer Spiele-Lizenz. LiS hatte damit zum Beispiel Probleme.
3)
Claims die Automatisch vom Netzwerk erfasst werden und nicht manuell danach suchen. Kann soweit ich weiß auch nur ein Netzwerk.
Wie gesagt, Peanuts. Die wahrscheinlichkeit dass jemand unentdeckt täglich deine Videos auf einem Trittbrett-Fahrer Kanal hochlädt ist ziemlich gering, und entweder er ist so klein dass es keine sau juckt oder er bekommt Aufmerksamkeit, dann werden dir deine Abonnenten aber schneller davon erzählen als du Claim buchstabieren kannst
4)
Werbeverträge kostet Zeit und die Chancen sind größer wenn ein großes Unternehmen dahinter steht.
Wie stellst du dir das vor ? Du kannst einfach mit jedem ein Werbevertrag machen ?
Bestimmt nicht
Wenn in deiner Vorstellung nur entweder gar keine Werbung oder mit jedem existiert, kann ich deinen abstrusen Rückschluss nachvollziehen.
In der Regel existiert dazwischen aber noch der Wert einige. Und wie gesagt, die Youtube-Community lebt auf Youtube. Vernetze dich, mach Projekte mit anderen, fahr' auch mal zu Treffen, mach irgendwo ein kleines Interview oder sonstwas. Das ist das schöne an 2016 und bringt dir wahrscheinlich mehr als wenn irgendwo am Rand einer Website dein Kanalbanner aufploppt ![]()
5)
Nein habe auch schon kleinere YouTuber gesehen die von Studio71 waren
Richtig lesen
Ich sprach davon, über Studio71 in's Fernsehen zu kommen, nicht bei Studio71 Mitglied zu werden.
Aber anscheint kennst du dich besser aus als alle anderen YouTuber die in einem Netzwerk sind.
Bei dir ist ein Netzwerk nur Geld abzocke anscheint
du musst schon ein sehr guter Unternehmer sein
Ich lass mir nur nicht Dinge als Plus verkaufen, die keines sind
Man sollte kein Unternehmer sein müssen um eine Kosten/Nutzen Abwägung vorzunehmen. Du darfst mich auch gern vom Gegenteil überzeugen. Versuch's dann aber mit Argumenten anstatt mit Mimimi-Absätzen wie diesem hier. Das bringt uns inhaltlich weiter
Du könntest zum Beispiel damit anfangen, 10 Spiele aufzuzählen die ohne Spiele-Lizenz nicht monetarisierbar sind, bzw. 10 Publisher, welche auf nette Email-Anfragen von Youtubern grundsätzlich die monetarisierung ihrer Spiele verbieten.
Was meinst du was passiert wenn der Decrypter, sprich der der die Nachricht bekommt damit machen soll?
Im Krieg jetzt den Schlüssel mitzuliefern wäre ne Sau Dumme Idee Also wird der Decrypter die Nachricht wie üblich entschlüsseln. Und was hat er dann?
Genau. Eine Textpassage der Nachricht konnte decodiert werden, die andere wo eine Walze entfernt oder eine andere Walzenposition eingestellt wurde ist reiner Kauderwelsch. Sprich immer noch verschlüsselt.
Kann ich vollkommen nachvollziehen und ich kenne die Enigma auch. Nur ist jetzt ja so, dass man sich weder im Krieg befindet, noch Programme so unflexibel sind wie die Enigma zur technischen Machbarkeit im WW2.
Natürlich müsste im encrypt eine Information enthalten sein, die einer high-tech Enigma erlaubt, sobald sie diese liest, bestimmte Walzen und Positionen auszutauschen, um den folgenden Text der reinkommt weiterhin korrekt decrypten zu können. Sowas müsste doch programmierbar sein. Dass aktuelle En- und Decoder sowas nicht können mag ja sein, aber technisch nicht machbar hieße für mich, dass sich zwei so zusammenarbeitende Programme auch nicht entwickeln ließen, weil es im Encodingprozess technisch in dem Verfahren eine Hürde gibt, dich derzeit nicht bewältbar ist, wenn es darum geht, mittendrin die Paraemeter zu verändern, und einen maßgeschneiderten Decoder zu haben, der diesen Wechsel auslesen und sich entsprechend anpassen kann.
Man kann wie bei einigen Codecs über sogenannte Zonen Bereiche im Videostream selbst etwas anders codieren lassen. Aber immer im Rahmen der globalen Einstellung. Denn die globale Einstellung ist sozusagen der Master Key für das Video.
Sprich alles was mit Bitrate oder der GOP zu tun hat, lässt sich noch im kleinen Rahmen beeinflussen über die Zonen.
Als ich damals über Banding recherchiert habe stieß ich auf Foren wo auch mit den Psy-RD Einstellungen rumgespielt wurde.
Ich hab damit keine deutlichen Änderungen bzw. Verbesserungen herbeiführen können, aber solche Einstellungen wären es,
wenn sie wirken würden, die vielleicht mittendrin Sinn machen würden. Zu deiner Frage, wann es das tun würde, wie z.B. bei meinem Beispiel wo der Spieler in einem 30 minütigen Video nach 15 Minuten von einem sehr hellen Lichtintensiven und detailverliebten Raum in sehr düstere, detailarme Katakomben gelangt. Nicht dass das in der Praxis jetzt den Unterschied machen würde, aber es geht nur im die Theorie, wenn es so wäre.
- Netzwerk gepartnert von YouTube (haben Optionen auf Werbung)
Du kannst auch Solo Youtubepartner werden und Werbung schalten lassen, es gibt eine Liste von Kriterien die man erfüllen muss
um Youtube-Partner zu werden, und die beinhaltet nicht, dass man in einem Netzwerk Mitglied sein muss.
- wirklich Lizenzen für das Spiel
Ich habe seit Ewigkeiten nicht mehr gehört, dass ein Publisher heutzutage noch die Monetarisierung der LPs unterbindet.
Let's Play sind heute so weit verbreitet und anerkannt, dass es da eigentlich keine Probleme mehr gibt. Für den seltenen Fall,
dass irgendwann mal tatsächlich ein Publisher erwartet dass du eine Lizenz dafür abkaufst, ist die wahrscheinlichkeit dass dein Netzwerk
gerade für dieses Spiel eine Lizenz eingekauft hat auch nicht so hoch.
Und heutzutage kommen auch recht ordentlich Spiele von Indiestudios raus, auf Steam gibt es täglich einen Haufen Releases -
diese Indieentwickler sind über jede Promo dankbar und werden mitnichten eine Lizenz von dir verlangen.
- Claims falls jemand deine Videos klaut.
Kannst du auch ohne Netzwerk. Musst nur Einspruch einheben und nachweisen dass du der Urheber bist.
Ist aber generell auch nicht wirklich ein Plus, sowas passiert selten und meist bekommt das auch nicht viel Aufmerksamkeit.
- Werbe Verträge
Von dem Geld was du jährlich an das Netzwerk abdrückst kannst du deine eigenen Werbeverträge mit einer beliebigen Firma deiner Wahl abschließen.
- bei Studio71 hast du sogar die Möglichkeit ins Fernsehen zu kommen.
Ich gucke seit einigen Jahren kein TV mehr, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass man nichtmal in 5 von 10 Werbungen ständig Werbung für Youtubekanäle sieht. Diese Option dürfte den Top 10 des Netzwerks oder so offenstehen, nichts was für einen normalen Netzwerker ein Plus wäre.
Und heutzutage reicht es aus, gute Connections aufzubauen. Die Youtube Community guckt Youtube, nicht TV. Wenn du gute Kontakte und Beziehungen aufgebaut hast kannst du auch auf anderen Kanälen ein Promo/Interview/Sonstwas Video bekommen.
Naja weil das wirklich eine dumme Frage ist.
Es gibt keine dummen Fragen. Aber Arroganz.
1% ? Achso
Wenn man von YouTube lebt möchte man natürlich seine haupteinahme Quelle sehr unsicher gestellten indem man keine Lizenzen hat.
Sag mir mal ein Großen YouTuber der kein Netzwerk hat ?
Herr Tutorial, Melina Sophie ist auch aus ihrem raus und hat derzeit keines.
Bestimmt werden die beiden bald von der Bildfläche verschwinden weil ihre Haupteinnahme-Quellen jetzt so derbe unsicher sind.
Bestimmt keine Spiele Lizenzen
Antworte mal ernsthaft. Jeder wirft immer "Lizenzen" in den Raum, welche Lizenzen?
Musik hab ich schon geklärt, und bei welchem Spiel braucht man Lizenzen? 1% vielleicht.
Es gibt soviele Leute mit hunderten von Videos die nicht eine Lizenz gebraucht haben.
Einfach wegen denn Lizenzen schon.
Was für Lizenzen?
Lizenzen für was, Musik? Das Internet ist voll von Musik die man kommerziell nutzen darf.
Mit Spielen sollte es i.d.R. sowieso kein Problem geben und falls doch mal alle paar Monate,
kannst du den Entwicklern auch selbst eine nette Mail schreiben. Dafür musst du nicht XX% von deinen
Jahreseinnahmen abdrücken.
Dass Netzwerke großartig beim Wachstum helfen bezweifle ich, außerdem ist es essentiell selbst
herauszufinden und zu lernen, was Wachstum bescherrt, und sich nicht zurückzulehnen und sich
darauf zu verlassen, dass weil man im Netzwerk irgendwo rechts am Rand vielleicht mit 100 anderen
Kanälen empfohlen wird, wenn überhaupt, das alles schon für einen regelt.
Naja, es hat schon den Vorteil, dass man erkennt, ob etwas wirklich schlecht oder wirklich gut ist.
Nein, tust du nicht. Aus einem Dislike kannst du weder rauslesen ob du ein schlechtes Video produziert hast oder jemand dich grundlos downgevoted hat. Noch kannst du feststellen, warum jemand dein Video nicht gefällt. Im Dislike steht nicht drin, ob du langweilig kommentiert hast, ob du zu lange an einer Stelle festhingst, ob du eine Äußerung gemacht hast von der sich jemand angegriffen fühlt oder ob jemandem einfach nur dein Gesicht nicht gefällt.
Deshalb sind Minusdaumen Blödsinn, sie sagen überhaupt nichts aus. Nehmen wir an die Minusdaumen-Funktion wäre nicht da, und jemandem gefällt dein Video nicht - ohne dass er dich deswegen beleidigen will, sagen wir ein ganz normaler Zuschauer der es einfach nicht gut findet und das gern zum Ausdruck bringen möchte. Was wird er tun?
Bestenfalls wird er dir einen Kommentar mit einer Begründung hinterlassen weil der gemütliche Weg, einfach Daumen runter zu drücken nicht mehr existiert. Und wenn er keinen Kommentar hinterlässt? Dann hast du keinen Dislike bekommen, mit dem du nichts anfangen kannst und der dir im Endeffekt 0 weiterhilft.
So würde ein Community-Orientiertes System aussehen. Ich verstehe bis heute nicht warum soziale Netzwerke, auch z.B. die Kommentarfunktion von Spielemagazinen Online, Youtube & co sowas wie Minusdaumen integriert haben. Eine selten dämliche Idee, die einfach nur Negativität pur fördert. Für mich ein unüberlegtes Artefakt der Vergangenheit, über das man heute eigentlich gar nicht mehr so richtig nachdenkt um zu dem Entschluss zu kommen, dass es schon lange obsolet ist.
Ab wann würdet ihr den sagen das es sich überhaupt lohnen würde einem Netzwerk bei zu treten?
Gegenfrage: Warum willst du einem Netzwerk beitreten bzw. was würdest du dir davon erwarten?
Ich denke das kein Netzwerk einen anständigen Gegenwert für das bietet, was sie von deinen Einnahmen abkassieren.
Du kannst nicht einfach mal ohne irgendeine Art der Neuberechnung einfach zwei verschiedene Videos zusammensetzen. Das geht einfach nicht.
MKVmerge kopiert nur, genauso wie es MyMP4box tut und alle anderen Muxer.
Dass es nicht geht kam schon lange an, ich bin immernoch auf der Suche nach dem Verständnis dafür warum :p Und die Ausgangssituation sollte die sein, dass ein Video in zwei unterschiedlichen Einstellungen encodiert wird, kein zusammenmuxen zweier bereits fertigen Videodateien.
Das wäre cool. Dann hast du als einziger eine Verschlüsslungs und Komprimierungstechnik erfunden die mehrere Einstellungen während der Decodierungsphase berücksichtigt. Genial xD
Jetzt kommen wir der Sache näher ![]()
Und jetzt stell dir vor das der Decoder diese Informationen braucht um das Video zu dekodieren.
Er fängt also mit Schlüssel 1 an zu dekodieren bis er zum Video kommen würde das nicht mehr den Einstellungen von Video 1 entspricht. Was glaubst du würde er bei Video 2 machen?
Den Schlüssel für Video 2 nutzen? Woher denn? Er weiß doch gar nicht das da Video 2 anfängt. Für den Decoder ist das dann immer noch Video 1 und schmeißt dir eine Fehlermeldung an den Kopf, weil er das nicht versteht.
Wieso weiß er nicht, dass Video 2 anfängt? Wenn ich beide Videos nacheinander abspiele, kriegt er die ja auch ohne Probleme abgespielt.
Warum bekommt er es nicht hin, die gleichen Informationen die er aus jedem Video einzeln zieht aus einem einzigen Video zu ziehen, wenn sie alle dort drin enthalten wären?
Du hättest ein Stream. Und was machst du mit dem Header? Da kann jeweils nur ein Schlüssel für den Decoder drin stehen. Einer würde auch nur von den beiden rein gehen.
Das heißt also, es scheitert daran, dass im Encode immer nur ein Header festgelegt wird, und der Dekoder keine Abspielinformationen über das zweite Video abrufen könnte? Dann scheitert es also nicht an der technischen Machbarkeit, sondern daran, dass weder Encoder noch Decoder dafür programmiert sind, soetwas zu berücksichtigen?
Ich wollte einfach nur verstehen wo im technischen Detail die Hürde kommt, die es nicht möglich macht, dass ein Encoder beim verarbeiten des Videos zwei Schlüssel einbaut und es einen Dekoder gibt, der beide auslesen kann.
Im prinzip passiert ja das Gleiche, wenn man wie du bereits sagtest eine Playlist anlegt und der Dekoder zwei Videos nacheinander abspielt. Die Frage ist, warum das (technisch) nicht gleich von vorneherein geht.
Das fragt dich MeGUI. Nicht SSM.
Ups, klar. War schon bisschen spät ![]()
MeGUI weißt dich darauf hin das du einen unüblichen Farbraum nutzt und fragt dich halt ob du nicht lieber in YV12 encodieren willst. Was du mit nein beantwortest.
Dann stellt MeGUI fest das kein YV12 anliegt und ob du dieses Problem selbst lösen willst. Das beantwortest du mit ja.
Weil du willst A) kein YV12 und B) weißt du ja hoffentlich das du ein YV16 bzw. YV24 oder gar RGB Video an MeGUI gesendet hast.
Klar weiß ich in welchem Farbraum ich aufgenommen habe. Abgesehen von letztem Mal wo ich ohne es mitzubekommen die Einstellungen beim experimentieren nicht zurückgeändert habe xD
Musste nur noch für sorgen und überprüfen das A) die Pipeline nicht YV12 daraus macht (am besten in der Log nachschauen) und B) die richtige Einstellung beim x264 Encoder getroffen hast. Siehe dazu die Hinweistafel im SSM.
Was genau ist die Pipeline? Das SSM script? Im x264 encoder ist das ja nur der csp Befehl.
Das "gleich" ist nur wenn du zu 100% sicher bist das das Skript auch diesen Farbraum durchschleusen tut. Das heißt, du solltest ein wenig Ahnung von AVISynth haben. Ansonsten stellste YV24 ein. Da ändert sich dann nix dran und sicherer ist es auch.
Ich benutze gar kein AVISynth, nur den SSM und MeGui. Aber mehr als zu wissen welche YVX welchem Farbraum entspricht muss ich nicht, wenn ich im SSM den Farbraum für den Ausgang festlege oder? Dann kann ich ja das passende zu meinem Quellvideo auswählen und brauche nur noch MeGUI anzupassen.
Dann würden Leute sowas wie "awfrizgvauofh" da lassen, oder bestenfalls vielleicht sogar noch eine Beleidigung.
Viel besser wäre eine Entfernung des Dislike-Buttons. Generell sind solche Bewertungsysteme die negative Vibes zulassen unschön.
Wenn Leuten ein Video gefällt, sollen sie Like drücken, wenn nicht, dann nicht. Wenn ein Video fast niemandem gefällt wird es eben so gut wie keine Likes haben, man kann die Statistiken da genauso an der Anzahl der "Gefällt mir" Klicks ablesen.
Es gibt imho keinen Grund für ein negatives Bewertungsystem in sozialen Netzwerken, das ist nichts anderes als ein Tool um Leuten einen reinzudrücken und die Stimmung unter den Leuten anzuheizen.
Die Option "Gleich" kannst du wählen, sofern du zu 100% sicher bist das der Farbraum YUY2 ist und dieser auch durch das AVISynth Skript erkannt wurde.
*hust* bei mir steht im SSM immer wenn ich ein Video Qeue, dass ich keine Konvertierung zu YV12 hinzugefügt habe und ob ich das Farbraum-Problem selbst lösen will. Ist das eine Standard-Abfrage oder weißt mich dein Programm darauf hin, dass meine Einstellungen sich irgendwo beissen? Ich meine das kam auch, wenn ich 4:4:4 geliefert, YV24 ausgewählt und den csp 444 Befehl drin hatte.
Und, bezüglich deines Zitates, heißt das wenn ich in YUV 4:4:4 aufnehme brauche ich gar nicht YV24 auszuwählen sondern kann's auf "gleich" lassen? Macht das einen Unterschied?
Du kannst nicht zwei unterschiedliche Schuhe tragen, würde ja doof aussehen. Du kannst aber 2 gleiche Schuhe tragen die zueinander passen.
Die zwei Schuhe haben an sich immer gleiche Charakteristika. z.B. die Schuhegröße ist identisch oder sie sind aus dem gleichen Material angefertigt. Aber sie können auch Unterschiede haben wie z.B. ein für Links, den anderen für rechts. Oder du läufst mit einem in eine Matschpfütze und der andere bleibt sauber.
Ok aber was ist, wenn ich zwei paar Schuhe in einen Rucksack packen will, weil ich weiß, dass ich auf dem Weg erst durch Matschpfützen laufen muss, danach aber zu Villa X komme wo ich für eine edle Party eingeladen bin und das andere paar Schuhe brauche?
Ich kann natürlich an guten Tagen die Schuhe nehmen und an regnerischen die Stiefel, aber wenn ich im Voraus wüsste, dass beides auf einer Strecke kommt, was dann?
Natürlich meinte ich nicht Dinge wie die Auflösung plötzlich zu halbieren oder andere Dinge die einem in's Auge fallen, und ich meinte auch nicht, ständig zwischen zwei Einstellungen zu hüpfen, sondern Einstellung B nur nach A kommen zu lassen, beide paar Schuhe in einen Rucksack. Trotzdem nacheinander und jedes Paar für sich. Und sagen wir, es ist ein einziger Encodingvorgang und nur ein Quellvideo. Also nicht zwei Videos, auch keine Kopie, sagen wir, ich will einfach nur ein Video ab der Hälfte anders encodiert haben ohne daraus zwei zu machen.
Ich kann aufgrund mangelnder Kenntnis jetzt kein konkretes Beispiel machen, aber um ein Szenario zu beschreiben wo sowas möglicherweise Sinn machen würde: Wenn man ein bisschen an den Einstellungen in MeGUI ändert, die kein gravierenden Unterschied machen, aber sich beispielweise in der Artefaktbildung in dunklen stellen äußern, und man rendert 2 Videos raus, gibt es darin keine Unterschiede außer Form und Masse der Artefakte.
Das heißt, würden diese beiden Videos in einer File ablaufen, mit Einstellung A und mit Einstellung B, würde optisch nichts unpassendes passieren.
Wenn das Spiel nun so läuft, dass man in einem 30 minütigen Video bei der Hälfte ungefähr von lichtstarken Räumlichkeiten mit vielen Details in detailarme düstere Katakomben gelangt, wären vielleicht andere Einstellungen für eine optimale Qualität besser. Weil die Einstellungen die da oben für ein super Bild gesorgt haben unten z.B. die Artefaktbildung begünstigen.
Ist es technisch machbar, einem Encoder vorher die Information mitzugeben, dass er ab Frame X umstellen und anders encodieren soll? Das sind ja keine schwerwiegenden Sachen wie ein Codec-Wechsel den du vorhin in Verbindung mit dem Videoplayer angesprochen hast. Das sind ja eher Einstellungen an den Farb- und Pixelverarbeitungen.
YV12 entspricht 4:2:0, wenn du in 4:2:2 aufzeichnest bietet sich YV16 an welches 4:2:2 entspricht.
Glaube ich jedenfalls. Es gibt einen Unterschied in den Pixeln und ich hab keine Ahnung, wie sich das auswirkt ![]()